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AEROBOTO
Storia
« Giochi come Aeroboto, una macchina che si può trasformare in un “Mobile robot” in grado di correre e sparare, ed in un “Aero-fighter”, un caccia da combattimento, allo scopo di completare questa maratona sparatutto. »
Aeroboto (エアロボト) è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale inizialmente rilasciato nelle sale giochi nel 1984 da parte di Williams Electronics, Inc. Il rilascio arcade in Giappone è stato distribuito da Jaleco, ed è conosciuto con il nome di Formation Z. Il gioco è stato successivamente convertito (come Formation Z) per NEC PC 8801, MSX e Famicom. Quest'ultimo è stato incluso come parte integrante della compilation Jaleco Collection Vol. 1 per la console Sony PlayStation. Recentemente, la versione Famicom è stata rilasciata per il mercato giapponese, scaricabile tramite il servizio Virtual Console per la console domestica Nintendo Wii, ed è presente anche nel gioco Jajamaru Jr Denshouki Jaleco Memorial per la console portatile Nintendo Game Boy Advance.
Gameplay
Gli eventi si svolgono nel corso dell'anno 2701, il giocatore controlla un robot in grado di trasformarsi (in un modo del tutto simile al mecha da combattimento VF-1 Valkyrie presente nell'anime Macross / Robotech) in un jet aerodinamico da combattimento impegnato in una missione suicida per fermare l'arrivo di una super arma aliena che si stà avvicinando pericolosamente alla Terra. Il robot può muoversi in avanti, indietro e saltare, mentre il jet da combattimento può volare ovunque sullo schermo, ma è limitato dal consumo costante di carburante. Per distruggere tutti i nemici sullo schermo, eludere gli ostacoli e guadagnare punti extra, è necessario utilizzare intelligentemente tutte e due le trasformazioni.
Tu sei l'Ixpel Fighter nome in codice Aeroboto / Formation Z. Siamo nell'anno 2701 DC.La tua missione: fermare gli alieni invasori e distruggere la loro stazione spaziale!
Allontanate dalla Terra i terribili pirati dello spazio!
Trasformati e spedisci nell'oblio la minaccia aliena!
Controlli
Joystick a 8 direzioni | (FUOCO) — Tenere Premuto — (CARICA COLPO) | (SALTO) — Tenere Premuto — (TRASFORMAZIONE) |
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Modalità Robot
- Joystick: Utilizzate il joystick per far avanzare o arretrare il robot. E' possibile inoltre fargli puntare la pistola in alto o in basso.
- Fuoco: Premere il pulsante di fuoco per sparare con la pistola. La pistola può essere puntata per effettuare un tiro orizzontale, oppure può sparare in alto o in basso, a seconda della direzione implementata agendo sulla leva del joystick. Tenete premuto il pulsante di fuoco per immagazzinare l'energia necessaria per sparare un colpo più potente che, al contrario di quelli normali, non si ferma quando colpisce un nemico.
- Salto: Premete il pulsante del salto per far effettuare al robot dei balzi. Più a lungo tenete premuto il tasto del salto e più in alto il robot sarà in grado di saltare. Tuttavia, se tenete premuto il pulsante del salto quando il robot è in elevazione massima, avvierete la trasformazione in jet.
Modalità Jet
- Joystick: Utilizzate il joystick per pilotare l'aereo in una delle otto direzioni. In questo modo potete volare piuttosto alti nel cielo, fino a non vedere più la terraferma.
- Fuoco: Premete il pulsante di fuoco per sparare con l'arma di base. I colpi vengono espulsi dalla parte frontale dell'aereo e possono essere diretti con la leva del joystick verso l'alto o verso il basso. Tenete premuto il pulsante di fuoco per immagazzinare l'energia necessaria per sparare un colpo più potente che, al contrario di quelli normali, non si ferma quando colpisce un nemico.
- Salto: Premete il pulsante del salto per attivare la trasformazione in robot. La trasformazione è possibile solo se con il jet vi trovate abbastanza vicini alla terraferma
Dati Tecnici
AEROBOTO | |
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Processore Principale | M6809 (@ 1.25 Mhz) |
Processore Audio | M6809 (@ 640 Khz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 248 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 256 |
Giocatori | 2 (alternati) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [A] Fuoco, se tenetuto premuto: colpo più potente [B] Salto, se tenuto premuto trasformazione in jet |
Livelli | 3 livelli divisi in due fasi, terminati i quali il gioco ricomincia. |
Personaggio
Ixpel Fighter
Sprite | Nome | Descrizione |
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IXPEL | Tu sei l'Ixpel Fighter nome in codice Aeroboto (Formation Z nella versione giapponese), l'ultima speranza dell'umanità contro gli invasori alieni. L'Ixpel Fighter è una macchina da guerra altamente tecnologica ed è in grado di trasformarsi da robot umanoide in un jet da combattimento. Entrambe le modalità sono dotate di una pistola laser ad energia in grado di scaricare un fuoco rapido di colpi al laser o sfere di energia concentrata. Il robot è in grado di saltare e muoversi lentamente sulla terraferma, mentre il jet, oltre a volare, ha una velocità notevolmente superiore, ma c'è un graduale consumo di carburante. Alternate le due modalità secondo le esigenze dei vari scenari e distruggete tutte le basi aliene! |
Modalità Robot
Sprite | Nome | Descrizione |
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MODALITA' | Durante la tappa a piedi è consigliabile raccogliere le unità di energia sparse per il paesaggio. Questi particolari oggetti aumentano il rifornimento del combustibile di 10 unità. Oltre alla velocità più lenta, il robot non è in grado di fermarsi in un punto specifico dello schermo. Il suo movimento è continuo in avanti e può solo sparare e saltare nemici e ostacoli. Una volta raggiunta la punta della scogliera, preparatevi al decollo! |
Modalità Jet
Sprite | Nome | Descrizione |
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MODALITA' | Una volta trasformato in jet guadagnate più velocità e manovrabilità solcando i cieli. Tuttavia, il counter del rifornimento di carburante si consuma gradualmente, scendendo verso il basso. E' necessaria la trasformazione in jet se volete attraversare i vasti specchi d'acqua. Siate sicuri di spiccare il volo con almeno 80 unità di carburante prima di affrontare una zona acquatica. Conservate il carburante durante le sezioni a terra e recuperate quante più unità di carburante possibile. |
Modulo di Agganciamento
Sprite | Nome | Descrizione |
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| MODULO DI | Dopo aver distrutto l'arsenale S.T.Y. nella seconda fase, vedrete apparire un modulo di agganciamento per il jet. Si dispone di un periodo di tempo limitato per agganciare il modulo ed andare nello spazio, dove si trova la roccaforte aliena finale. Per agganciarvi correttamente, volate con il jet e collegatevi al modulo, posizionandovi davanti ad esso. Se la manovra viene effettuata correttamente, il jet si trasforma in astronave e verrete spinti nello spazio profondo. Se il timer bonus si esaurisce, il modulo di agganciamento lascia lo schermo e sarete costretti a combattere contro un nuovo arsenale S.T.Y. Questo scontro si ripete all'infinto e si può interrompere solo se riuscite a collegarvi correttamente al modulo di agganciamento. |
Curiosità
- Pubblicato nel Settembre del 1984.
- Concesso in licenza a Williams per la fabbricazione e la distribuzione fuori dal Giappone.
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Formation Z”.
- Charles Dahling detiene il record per questo gioco con 3.272.900 punti, realizzati il 20 Gennaio 1985.
Consigli e Trucchi
- L'energia carburante viene utilizzata solo quando si è in forma di caccia. Cerca di ritrasformarti in robot prima che il carburante sia esaurito (il carburante rimanente è indicato nel lato in basso a destra dello schermo).
Manuale
Conversioni (Formation Z)
Console :
- Nintendo Famicom (1985) [Giappone]
- Sony PlayStation (2003, Incluso in ”Jaleco Collection Vol. 1”) [ Conversione dell'edizione Famicom ]
- Nintendo Game Boy Advance (2004, Incluso in ”Jajamaru Jr Denshouki Jaleco Memorial”) [ Conversione dell'edizione Famicom ]
Computer :
- Fujitsu FM-7 (1985) [Giappone]
- MSX (1985) [Giappone]
- NEC PC 8801 (1986) [Giappone]
- Sharp X1 (Febbraio 1986) [Giappone]
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
Flyers
Screenshots
Traccia: • aeroboto