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AIR GALLET
Storia e Gameplay
Uno sparatutto a scorrimento verticale.
Dati Tecnici
Game ID | BP962A |
Processore Principale | 68000 (@ 16 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 4 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 16 Khz) |
RAM | 62256 (x8), NEC 424260 (x2), 6264 (x5) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 240 x 320 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 57.55 Hz |
Colori Palette | 8192 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 |
Livelli | 6 |
Curiosità
- Il gioco è conosciuto in Giappone come ”Akuu Gallet”.
Staff
- Produttore esecutivo: Johan Satoh
- Coordinatore totale: Toshifumi Kawashima
- Produttore: Hiroyuki Fujimoto
- Regia: Tatsuya Uemura
- Programmatore: Mizuiro Honey
- Designer grafici: Mikio Yamaguchi, Junya Inoue, Kaneyo Oohira
- Compositore musiche: Sakai Yoshitatsu (Yoshitaz)
Video
Air Gallet / Akuu Gallet | |
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Gameplay di Air Gallet / Akuu Gallet (Stage 1). |
Screenshots
Traccia: • air_gallet