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ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dalien_arena&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== ALIEN ARENA ===== ===== ALIEN ARENA =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[listA DEI GIOCHI ARCADE|{{marzo08:118124162936.jpg?500}}]]|  |[[listA DEI GIOCHI ARCADE|{{marzo08:118124162936.jpg?500}}]]| 
  
-===== Storia e Gameplay =====+\\ 
 +===== Storia =====
  
-//Alien Arena// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Duncan Brown]] nel 1985.+//**Alien Arena**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Duncan Brown]] nel 1985. 
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 +===== Gameplay =====
  
 Il giocatore 1 (//Thor//) ed il giocatore 2 (//Zespar//) combattono nell' //Alien Arena//. Il gioco è a tempo, con 2 minuti di gioco per ogni 25 centesimi di dollaro indipendentemente da che giocatore avete scelto (n.d.t.: in //Italia// sarebbero state le classiche 200 lire). Si può acquistare più tempo quando si vuole, comunque prima che il conteggio arrivi a ':00'.  Il giocatore 1 (//Thor//) ed il giocatore 2 (//Zespar//) combattono nell' //Alien Arena//. Il gioco è a tempo, con 2 minuti di gioco per ogni 25 centesimi di dollaro indipendentemente da che giocatore avete scelto (n.d.t.: in //Italia// sarebbero state le classiche 200 lire). Si può acquistare più tempo quando si vuole, comunque prima che il conteggio arrivi a ':00'. 
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 Un round si conclude quando una bandierina avversaria è catturata da un giocatore, o quando un giocatore è distrutto da uno degli oggetti offensivi o difensivi dell'avversario. Ci sono tutta una serie di sfumature su come gli oggetti si comportano, come fanno fare punti, ecc.  Un round si conclude quando una bandierina avversaria è catturata da un giocatore, o quando un giocatore è distrutto da uno degli oggetti offensivi o difensivi dell'avversario. Ci sono tutta una serie di sfumature su come gli oggetti si comportano, come fanno fare punti, ecc. 
  
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 ===== Dati Tecnici =====  ===== Dati Tecnici ===== 
  
-^ALIEN ARENA^^+^**ALIEN ARENA**^^
 |** Processore Principale** |M6809 (@ 1 [[Mhz]]), M6808 (@ 894.75 [[Khz]])|  |** Processore Principale** |M6809 (@ 1 [[Mhz]]), M6808 (@ 894.75 [[Khz]])| 
 |** [[Chip]] Audio** |DAC (@ 894.75 [[Khz]])|  |** [[Chip]] Audio** |DAC (@ 894.75 [[Khz]])| 
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 |** Pulsanti** |2|  |** Pulsanti** |2| 
  
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 ===== Curiosità ===== ===== Curiosità =====
  
-Breve storia di [[Duncan Brown]]nel 1984 avevo fatto un reverse-engineering dell'[[hardware]] usato nei giochi [[Williams]] a tal punto da aver creato un 'programma guidaper questo [[hardware]]. Fu un colpo del destino quando dovetti scrivere da zero un nuovo gioco per questo [[hardware]]! La mia intenzione originale era di raggiungere questo obiettivo utilizzando un kit di [[conversione]] di più semplice utilizzo rispetto a quanto in circolazione (ricordatevi che stiamo parlando dei tempi in cui le [[conversione|conversioni]] erano appena cominciate, molto prima delle [[JAMMA]], e molte di esse erano un vero casino da installare). Un nuovo marquee, nuovi adesivi laterali, un nuovo pannello di controllo, 12 EPROM e via! Nessun cablaggio incasinato o modificazioni della scheda. Se i miei costi di produzione fossero scesi il mio stipendio sarebbe potuto aumentare. +===Breve storia di Duncan Brown:===  
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 +Nel 1984 avevo fatto un reverse-engineering dell'[[hardware]] usato nei giochi [[Williams]] a tal punto da aver creato un "programma guidaper questo [[hardware]]. Fu un colpo del destino quando dovetti scrivere da zero un nuovo gioco per questo [[hardware]]! La mia intenzione originale era di raggiungere questo obiettivo utilizzando un kit di [[conversione]] di più semplice utilizzo rispetto a quanto in circolazione (ricordatevi che stiamo parlando dei tempi in cui le [[conversione|conversioni]] erano appena cominciate, molto prima delle [[JAMMA]], e molte di esse erano un vero casino da installare). Un nuovo marquee, nuovi adesivi laterali, un nuovo pannello di controllo, 12 EPROM e via! Nessun cablaggio incasinato o modificazioni della scheda. Se i miei costi di produzione fossero scesi il mio stipendio sarebbe potuto aumentare. 
  
 Bene, questo era comunque il piano...Nel corso dell'anno scrissi "//Alien Arena//". È stato scritto nel linguaggio macchina 6809 utilizzando un cross-compiler su un [[Apple II+]] utilizzando un [[hardware]] appositamente creato a mano ('24' 2Kx8 [[RAM]] montate su una scheda e collegate all'[[apple II+|Apple]] con una [[interfaccia]] bus appositamente realizzata!). Potevo in questo modo verificare il [[codice]] senza i soliti rallentamenti di programmazione e di cancellazione delle EPROM.  Bene, questo era comunque il piano...Nel corso dell'anno scrissi "//Alien Arena//". È stato scritto nel linguaggio macchina 6809 utilizzando un cross-compiler su un [[Apple II+]] utilizzando un [[hardware]] appositamente creato a mano ('24' 2Kx8 [[RAM]] montate su una scheda e collegate all'[[apple II+|Apple]] con una [[interfaccia]] bus appositamente realizzata!). Potevo in questo modo verificare il [[codice]] senza i soliti rallentamenti di programmazione e di cancellazione delle EPROM. 
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 Quando finito, assemblai tutto in un [[cabinato]] che conteneva precedentemente "[[Stargate]]" e lo misi nella [[sala giochi]] che possedevo. Feci alcune modifiche (principalemnte riguardanti il giocatore del calcolatore AI) basate sulle reazioni dei clienti. Non posso dire che fosse una grande hit, francamente la maggior parte della gente pensava che facesse schifo. Sei libero di decidere come vuoi. Ti dico solo che mia moglie ed io l'abbiamo giocato tantissimo mentre lo stavo progettando (questo probabilmente ha fatto slittare di 6 mesi la sua uscita, heh heh heh...^_^).  Quando finito, assemblai tutto in un [[cabinato]] che conteneva precedentemente "[[Stargate]]" e lo misi nella [[sala giochi]] che possedevo. Feci alcune modifiche (principalemnte riguardanti il giocatore del calcolatore AI) basate sulle reazioni dei clienti. Non posso dire che fosse una grande hit, francamente la maggior parte della gente pensava che facesse schifo. Sei libero di decidere come vuoi. Ti dico solo che mia moglie ed io l'abbiamo giocato tantissimo mentre lo stavo progettando (questo probabilmente ha fatto slittare di 6 mesi la sua uscita, heh heh heh...^_^). 
  
-Questo è letteralmente il gioco più raro mai prodotto per [[hardware]] [[Williams]] (produzione di un'unità!)ed è stata in circolazione per 10 anni.+Questo è letteralmente il gioco più raro mai prodotto per [[hardware]] [[Williams]] (produzione di un'unità!) ed è stato in circolazione per 10 anni.
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
   * **Disegnato da:** //Duncan Brown//   * **Disegnato da:** //Duncan Brown//
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   * **Da un'idea di:** //Stowe Keller//    * **Da un'idea di:** //Stowe Keller// 
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-^Alien Arena^+^**Alien Arena**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
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 |  //Gameplay di Alien Arena.//  | |  //Gameplay di Alien Arena.//  |
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 ===== Cabinets ===== ===== Cabinets =====
  
-{{marzo08:118124162934.jpg|}} +|{{marzo08:118124162934.jpg|}}
  
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 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
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