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alien_breed [2017/10/15 16:32]
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 ===PlayStation 3, PlayStation Vita, Android, IPhone, IPad=== ===PlayStation 3, PlayStation Vita, Android, IPhone, IPad===
  
-  *Nel 2012 la [[Team 17]] affidò la [[conversione]] di //Alien Breed// alla //Digital Application Design//, che sviluppò il prodotto su [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]], [[Android]], [[IPhone]], [[IPad]]. Il gioco è praticamente identico su tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Si tratta sostanzialmente di una versione potenziata del classico //Alien Breed// uscito su [[Amiga]] nel 1991. La prima differenza che salta subito all'occhio è la [[grafica]], completamente riprogrammata e in alta [[risoluzione]], assieme agli effetti sonori, anch'essi rielaborati. Altra novità di questa versione è la possibilità di giocare la versione classica, con un'opportuno downgrade grafico che però non è uguale a quello presentato su [[Amiga]] nel 1991 (lo stile invece ricorda molto quello adottato per i [[sequel|seguiti]] di //Alien Breed//). Gli effetti sonori, la [[sonoro|musica]] e il parlato [[digitalizzazione|digitalizzato]] fortunatamente sono gli stessi ascoltati su [[Amiga]] nel lontano 1991.  Altra importante modifica riguarda il [[gameplay]] in quanto è possibile accedere allo store //Index// in quasiasi momento e avere la possibilità di acquistare i crediti pagando con soldi veri. All'interno del pacchetto troverete una missione speciale con quattro nuovi [[livelli]] in cui dovrete controllare il soldato //Stone// in una missione solitaria, e la Special Edition, che uscì nel 1992. Analizzando questa versione per tutti i sistemi possiamo riscontrare una totale inadeguatezza del sistema di controllo dei [[joypad|pad]] virtuali per le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] [[Android]], [[Iphone]] e [[IPad]]. Musica diversa ovviamente per [[PlayStation 3]] / [[PlayStation Vita]], che con i loro [[controller]] fisici offrono dei comandi perfetti e una giocabilità decisamente più umana e bilanciata.+  *Nel 2012 la [[Team 17]] affidò la [[conversione]] di //Alien Breed// alla //Digital Application Design//, che sviluppò il prodotto su [[PlayStation 3]], [[PlayStation Vita]], [[Android]], [[IPhone]], [[IPad]]. Il gioco è praticamente identico su tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Si tratta sostanzialmente di una versione potenziata del classico //Alien Breed// uscito su [[Amiga]] nel 1991. La prima differenza che salta subito all'occhio è la [[grafica]], completamente riprogrammata e in alta [[risoluzione]], assieme agli effetti sonori, anch'essi rielaborati. Altra novità di questa versione è la possibilità di giocare la versione classica, con un'opportuno downgrade grafico che però non è uguale a quello presentato su [[Amiga]] nel 1991 (lo stile invece ricorda molto quello adottato per i [[sequel|seguiti]] di //Alien Breed//). Gli effetti sonori, la [[sonoro|musica]] e il parlato [[digitalizzazione|digitalizzato]] fortunatamente sono gli stessi ascoltati su [[Amiga]] nel lontano 1991.  Altra importante modifica riguarda il [[gameplay]] in quanto è possibile accedere allo store //Intex// in quasiasi momento e avere la possibilità di acquistare i crediti pagando con soldi veri. All'interno del pacchetto troverete una missione speciale con quattro nuovi [[livelli]] in cui dovrete controllare il soldato //Stone// in una missione solitaria, e la Special Edition, che uscì nel 1992. Analizzando questa versione per tutti i sistemi possiamo riscontrare una totale inadeguatezza del sistema di controllo dei [[joypad|pad]] virtuali per le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] [[Android]], [[Iphone]] e [[IPad]]. Musica diversa ovviamente per [[PlayStation 3]] / [[PlayStation Vita]], che con i loro [[controller]] fisici offrono dei comandi perfetti e una giocabilità decisamente più umana e bilanciata.
  
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