ALTERED BEAST

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Altered Beast (獣王記) © 1989 Activision / Sega / Software Studios per Amiga 500.


Storia

Altered Beast è un videogioco prodotto dalla Activision / Sega e sviluppato dalla Software Studios (una divisione della Activision) nel 1989 per Amiga 500. E' la conversione dell'arcade (coin-op) omonimo rilasciato da Sega nel 1988.

La dea Atena è stata rapita da Neff, il Signore degli Inferi. Suo padre, il grande Zeus, ha cercato dei guerrieri coraggiosi, forti abbastanza per salvarla, ed ha scelto voi, eroici centurioni morti con onore e coraggio sul campo di battaglia. Zeus ha fatto risorgere i guerrieri dalla tomba e gli ha assegnato il potere di trasformarsi in bestie sacre per combattere contro gli inenarrabili orrori degli Inferi.



Gameplay

Altered Beast è un picchiaduro a scorrimento orizzontale, con una ambientazione fantasy-mitologica, influenzata particolarmente dalla mitologia greca (nonostante ciò, i protagonisti sono definiti nelle istruzioni come “Centurioni”, un titolo più adatto alla Roma antica). Il gioco inizia con il giocatore che deve controllare la forma umana del guerriero (o dei guerrieri nel caso di una partita a due giocatori) risorto. Durante i livelli il guerriero verrà attaccato (oltre che da orde di nemici) da particolari “lupi” marroni (i Cerberi) a due teste, che hanno la caratteristica di lampeggiare. Distruggendo queste creature apparirà un globo magico. Se il giocatore riesce a prenderlo, inizierà la sua trasformazione graduale, aumentando nei primi due stadi la gittata dei suoi colpi, fino ad assumere i lineamenti di una “Bestia”. Una volta raccolti tre globi, la trasformazione sarà completa. Nelle sembianze della bestia il personaggio è molto più veloce e più forte di quanto non lo sia nelle sembianze umane, ed inoltre ha la possibilità di sfruttare un'abilità che varia di livello in livello (nel primo è in grado di lanciare palle di fuoco ai nemici, nel secondo di emettere scosse elettriche, nel terzo di paralizzare i nemici e trasformarli in pietra, ecc.). Alla fine di ogni schema, dopo il combattimento con il boss, i poteri speciali del giocatore ti vengono tolti dal boss stesso (facendosi beffe di te) riportandoti alla forma umana.

L'azione in Altered Beast è caratterizzata da un passo lento e sedato per un gioco di questa natura, ma la storia interessante e la grafica accattivante e intuitiva, aiutarono il gioco ad avere un posto di rilievo rispetto agli altri rivali del genere.


Controlli

Joystick a 8 direzioni
Fuoco


Movimenti

  • oppure : Premere sinistra o destra per camminare in una delle due direzioni.
  • : Tenere il joystick verso il basso per accovacciarsi.
  • : Tenere il joystick verso l'alto per effettuare un salto normale. In aria il salto è direzionabile.
  • + : Tenere il joystick verso l'alto con il tasto di Fuoco premuto per eseguire un Super Salto.


Attacchi

  • : Premere il pulsante Fuoco per sferrare un calcio.
  • + : Muovere il joystick in giù e premere il pulsante Fuoco per sferrare un pugno da accovacciati.
  • + : Muovere il joystick in su e premere il pulsante Fuoco per sferrare un calcio in aria.
  • + : Premere il pulsante Fuoco e una delle due direzioni per sferrare un pugno.
  • + + : Muovere il joystick in giù, premere il pulsante Fuoco e una delle due direzioni per sferrare un calcio verticale.
  • + + : Muovere il joystick in su, premere il pulsante Fuoco e una delle due direzioni per sferrare un pugno in aria.


Attacchi (Bestia)

  • Dopo la trasformazione in bestia sacra, rimangono invariati i movimenti di base, mentre le combinazioni per effettuare il pugno e il calcio cambiano in attacchi speciali.


Lupo

  • + : Premere il pulsante Fuoco e una delle due direzioni per eseguire una Palla Di Fuoco.
  • : Premere il pulsante Fuoco per eseguire un Calcio Volante Infuocato.


Drago

  • + : Premere il pulsante Fuoco e una delle due direzioni per eseguire un Raggio Elettrico.
  • : Premere il pulsante Fuoco per eseguire una Scossa Elettrica.


Orso

  • + : Premere il pulsante Fuoco e una delle due direzioni per eseguire l' Alito Pietrificante.
  • : Premere il pulsante Fuoco per eseguire la Sfera Rotolante.


Tigre

  • + : Premere il pulsante Fuoco e una delle due direzioni per eseguire una Palla Di Fuoco Oscillante.
  • : Premere il pulsante Fuoco per eseguire un Calcio Volante Infuocato Verticale.


Lupo 2

Possiede le stesse mosse del primo lupo, ma molto più potenti.

  • + : Premere il pulsante Fuoco e una delle due direzioni per eseguire una Palla Di Fuoco.
  • : Premere il pulsante Fuoco per eseguire un Calcio Volante Infuocato.


Area di gioco

  • Una partita standard comincia di solito con tre vite e tre blocchi di energia, di colore blu. Ogni singolo blocco di energia è suddiviso in quattro sezioni di diverso colore. Quindi in teoria bisogna essere colpiti quattro volte per perdere un'intero blocco di energia, questo vale per i nemici standard, ma ci sono avversari più potenti come ad esempio i boss (ma non solo), che possono togliere anche un'intero blocco per ogni colpo subito. Le colorazioni sono blu, giallo, verde e rosso. Se si viene colpiti dopo il rosso si perderà il blocco di energia. L'energia non è ripristinabile durante il gioco, nemmeno durante il passaggio da un livello all'altro.


Le colorazioni del blocco di energia quando si viene colpiti.


Dati Tecnici

ALTERED BEAST
Sviluppo Software Studios
Pubblicazione Activision / Sega
Anno di pubblicazione 1989
Genere Picchiaduro a scorrimento
Piattaforma Amiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriDue giocatore
ControlloTastiera, Joystick a 8 direzioni
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE] sparo
Supporto N°2 Dischetti da 3,5”
Livelli5
LinguaInglese


Personaggi

I Protagonisti

SpriteNomeDescrizione
CENTURIONI I protagonisti del gioco. I Centurioni sono stati in epoche passate degli eroici guerrieri,
hanno combattuto numerose battaglie e sono morti con onore. Vengono resuscitati
da Zeus per salvare Athena, sua figlia, dalle grinfie di Neff.
ATHENA E' la figlia di Zeus. Athena è stata rapita dal malvagio Neff, riuscirete a salvarla?
ZEUS E' il vostro mandante. Zeus vi riporterà in vita con la missione di salvare Athena, che
attualmente si trova prigioniera del malvagio Neff.


Il Cattivo

SpriteNomeDescrizione
NEFF E' il cattivo di turno. Ha rapito Athena facendosi beffe di Zeus e ora vi stà
aspettando, impaziente di scagliarvi contro le numerose orde di
creature infernali al suo servizio.


Le Trasformazioni

  • In tutti i livelli sarà possibile recuperare tre power-up sottoforma di globi magici rilasciati attraverso l'eliminazione dei nemici chiamati Cerberus (una specie di grosso lupo a due teste), i primi due globi aumenteranno la gittata dei suoi colpi e il terzo lo tramuteranno in bestia, con la capacità di effettuare attacchi speciali in sostituzione dei colpi tradizionali. Acquisendo quest'ultima trasformazione sarà possibile sconfiggere più agilmente i nemici ed affrontare Neff in una delle sue incarnazioni. Da notare che Neff non vi affronterà se non sarete trasformati in bestia, ma vi darà la possibilità di fare ulteriori due giri per il livello, nel tentativo di recuperare i globi magici per l'ultima trasformazione. La terza volta che apparirà, indipendentemente dalla vostra trasformazione, dovrete affrontarlo.


Di seguito una descrizione delle trasformazioni possibili (giocatore 1 e giocatore 2 hanno le stesse colorazioni):

ImmagineTrasformazioneDescrizione

LUPO 1
E' in grado di lanciare palle di fuoco ed ha la capacità di far eseguire
al suo corpo un veloce calcio volante infuocato (il suo movimento è
orizzontale sia a destra che a sinistra).

DRAGO
Ha la capacità di emettere dal proprio corpo fortissime scosse
elettriche e può lanciare dai suoi artigli un potente raggio elettrico.

ORSO
Il suo alito pesante ha la capacità di pietrificare gli avversari, che
verranno poi annientati dal suo secondo attacco, il trasformare il suo
corpo in una sfera rotolante altamente distruttiva.

TIGRE
Come il lupo può lanciare palle di fuoco ed effettuare il calcio volante
infuocato, ma il suo movimento stavolta sarà dall'alto verso il basso
(movimento verticale su e giù).

LUPO 2
La sua trasformazione è praticamente come la prima, con la stessa
colorazione. Le mosse sono le stesse del lupo, ma
immensamente più potenti. Una vera macchina da guerra.


Nemici

  • Ecco il set completo dei nemici che incontrerete durante il gioco. Il loro attacco e i loro aspetto rimarrà invariato, aumenterà solo la loro resistenza ai vostri colpi. In questa scheda verranno utilizzati i nomi originali (in inglese), senza eventuale traduzione italiana, che risulterebbe poco appropriata. Le descrizioni dei nemici mettono in risalto il loro aspetto, il tipo di attacco e una possibile tecnica di eliminazione.


Comuni

SpriteNomeDescrizione
SLOW FOOT Molto simile a un classico zombie, lievemente scarnificato, si presenta con abiti
consumati di colore viola. Non attacca direttamente, ma un eventuale contatto lo farà
esplodere, dopo aver brillato per qualche secondo. Tenersi a debita distanza se
inizierà a brillare. Quando attacca in gruppi da tre, il primo che esplode, farà
esplodere anche i nemici che si trovano dietro.
HEADLESS
HORROR
Un'altro morto vivente. Porta in giro la sua testa tenendola in mano. E' vestito con una
tunica lacera di colore viola. Il colore della pelle invece è marrone. Il suo unico attacco
consiste in un pugno, ma essendo lento è facilmente evitabile, tenendosi a distanza.
Finitelo con i calci.
GRAVE
MASTER
Un'orco zombie. Corporatura massiccia, gambe e torace scarnificati lasciano
intravedere le ossa, pantaloni gialli lacerati. Ha la pelle di colore blu. Non
particolarmente veloce nei movimenti, ha un'attacco rapido di pugno consecutivo, che
può togliere molta energia. Rimanete a distanza e cercate di colpirlo da una posizione
favorevole. Se non avete piattaforme, sfruttate il tempo giusto per colpirlo con i calci.
E' in grado anche di colpire basso se siete accovacciati. Rimuove qualsiasi ostacolo
si trovi sulla sua strada (lapidi, colonne, nemici tramutati in pietra).
SKINNY
ORCUS
Un demone volante con la pelle color marrone. Quando vi trovate sotto di lui, vi
attaccherà calandosi dal cielo, cercando di colpirvi con gli artigli inferiori. Non è
particolarmente veloce e sarà facile spostarsi per evitare di essere presi. Per
sconfiggerlo utilizzate il super salto, raggiungete la sua altezza e assestate un pugno.
Un'altro metodo è quello di attendere che scenda sopra di voi, quando sarà a tiro
usate il calcio verticale.
BIZARRIAN Creatura simile a un gallinaceo di colore viola. Le sue robuste zampe gli permettono
dei movimenti abbastanza veloci e quando sarete a tiro colpirà con la sua lunga coda.
Per evitare il colpo, allontanatevi o saltate sul lato opposto. Per sconfiggerlo cercate
di anticipare il suo attacco con un calcio. La sua coda è in grado di rimuovere gli
ostacoli.
RATTLE
TAIL
Un enorme serpente a sonagli con la testa di drago. Apparirà dal terreno (o dal
soffitto) del secondo livello, agitando la sua coda a sonagli che, una volta rientrata,
permetterà l'uscita di tutto il resto della creatura, con un'attacco che si svilupperà
sempre e solo in verticale. E' molto veloce, se vorrete eliminarlo dovrete colpire la
sua coda, solo in questo caso il Rattle Tail non comparirà. Se invece stà
attraversando lo schermo, l'unico punto debole per sconfiggerlo è colpire la sua
testa, il suo corpo continuerà a scendere, ma il suo contatto non provocherà nessun
danno.
ROUND
LEECH
Creatura di forma sferica, munita di enorme bocca. Appare nel secondo e nel quarto
livello. Nemico particolarmente fastidioso perchè spesso attacca in branco. Si muove
compiendo piccoli balzi sullo schermo e il suo unico attacco consiste nell' effettuare
un grosso balzo e finire sulla testa del giocatore, succhiando energia e bloccandolo
nei movimenti. Per liberarsi da questa presa bisogna agitare velocemete il joystick a
destra e a sinistra, fino a quando il Round Leech si staccherà dalla testa esplodendo.
La difesa migliore è attaccare con il calcio prima che possa compiere il balzo di
attacco. Se non riuscite ad evitare che salti, cercate di allontanarvi dal luogo di
“atterraggio” del Round Leech, oppure attaccatelo con un calcio verticale quando sarà
a tiro.
CAVE
NEEDLE
Grosso insetto simile ad una vespa. Appare nel terzo livello. E' molto veloce e può
comparire in branco. Il suo attacco è una sorta di carica che, grazie alla sua velocità
fornita dalle sue lunghe zampe, potrebbe cogliere di sorpresa il giocatore. L'attacco
in gruppo potrebbe spingervi verso uno dei tanti crepacci disseminati per il terzo
livello. In ogni caso la direzione del loro movimento è sempre in orizzontale senza
mai fermarsi se urtano un'ostacolo torneranno indietro, se incapperanno in un
crepaccio vi finiranno dentro. Per sconfiggerli dovrete assestare un calcio con il
giusto tempismo o evitarle con un super salto.
ROCK
SNAIL
Il Rock Snail è un ibrido formato dall'incrocio di una tartaruga con una lumaca. La
colorazione della sua pelle tende al giallo. E' molto lento nei movimenti e poco
aggressivo, a volte se ne starà chiuso nel suo guscio roccioso fino a che non sarete a
tiro. Il suo unico attacco consiste nel saltare rapidamente, per poi atterrare sul
giocatore. E' facilmente evitabile allontanandosi dal luogo del suo atterraggio, in
quanto il suo attacco non ha una lunga gittata. Approfittate di questo momento per
sferrare un calcio.
HAMMER
DEMON
Creatura alata munita di quattro braccia e un martello. Lo si incontra nel livello
quattro e cinque del gioco. Non è molto veloce durante il volo, ma quando vi troverete
sotto di lui sferrerà un micidiale e rapido colpo dall'alto verso il basso con il suo
martello, per poi tornare alla sua posizione originale di volo. Per schivare il colpo è
sufficiente spostarsi nel momento in cui comincia l'attacco, oppure cercare di non
trovarsi mai sotto di lui. Per eliminarlo potete utilizzare il Super Salto con il pugno,
oppure aspettare che finisca il suo attacco e assestargli un pugno prima che ritorni a
volteggiare.
BAD BOAR Possente creatura antropomorfa dalle fattezze di un cinghiale. E' armato di bastoni
tonfa. Lo si incontra al livello cinque del gioco. Agile e pericoloso nelle esecuzioni
delle sue mosse è uno dei nemici più forti. I suoi attacchi vengono portati con
l'ausilio dei bastoni, che perderà quando verrà colpito. Continuerà i suoi attacchi con
il pugno. Inoltre è in grado di colpire basso se sarete accovacciati. Sfruttare i
dislivelli delle piattaforme per colpirlo, oppure rimanete a distanza e cercate di
colpirlo con il giusto tempismo. Non tentate il corpo a corpo.
GORY GOAT Creatura antropomorfa dalle fattezze di una capra. Lo si incontra al livello cinque del
gioco. Si presenta saltellando sullo schermo e il suo unico attacco è composto da un
pugno, rapido ma con corta gittata e facilmente schivabile allontanandosi. E' molto
agile, ma non particolarmente pericoloso. L'attacco del centurione copre maggior
raggio di azione e non sarà difficile eliminarlo. E' in grado anche di schivare i pugni
dei centurioni abbassandosi.
DARK
UNICORN
Creatura antropomorfa di colore viola dalle fattezze di un unicorno. Lo si incontra al
livello cinque del gioco. Molto veloce e pericoloso, la sua mossa principale consiste
in un micidiale calcio volante. Sfruttate i dislivelli delle piattaforme per colpirlo,
oppure cercate il contatto non appena salterà per interrompere il suo calcio volante e
colpirlo da stordito. Con un pò di fortuna è possibile anche passare sotto il suo calcio
volante e colpirlo quando tornerà a terra.

SAW FISH Grosso pesce con la capacità di chiudersi e diventare una sfera acuminata. Lo si
incontra al livello cinque del gioco. Quando è fuori dal guscio è lento nei movimenti,
ma non lasciatevi ingannare, è un nemico molto aggressivo. Una volta chiuso e
blindato nella sua corazza comincerà a rotolare velocemente, effettuando un'attacco
in carica. Si sconfiggono con un calcio, ma solitamente attaccano in gruppo. Quando
sono in troppi la migliore strategia e superarli con un Super Salto.
CERBERUS Grosso lupo marrone a due teste, appare in tutti i livelli del gioco, è lampeggiante, ed
è fondamentale la sua eliminazione per il recupero dei globi magici che vi
tramuteranno in bestia. Il loro arrivo è di solito anticipato da un Cerberus non
lampeggiante. Nei primi livelli è quasi fermo, ma addentrandosi nel gioco diventerà
sempre più aggressivo, fino a sfrecciare sullo schermo senza mai fermarsi. Il
tempismo per colpirlo diventerà un fattore rilevante. Il suo attacco è portato con i
denti, per evitarlo eseguite un Super Salto o accovacciatevi se la creatura si trova in
posizione elevata. E' possibile bloccare la corsa del Cerberus finendoci sopra dall'alto
o urtandolo da sotto con la testa. Qualunque sia la vostra trasformazione acquisita,
basterà sempre un solo colpo per eliminarlo.

Boss


  • Di seguito la descrizione delle cinque forme che assumerà Neff alla fine dei vari livelli di gioco:


SpriteNomeDescrizione
AGGAR La prima trasformazione di Neff è una mostruosa creatura con la
faccia da demone, formata da ossa e terra. Il suo attacco è composto
da sei teste che lancia sullo schermo, coprendo un'area abbastanza
ampia. Schivate le teste e colpite alla base del suo corpo.
OCTEYES La seconda trasformazione di Neff è un'enorme pianta in grado di
generare occhi dal suo nucleo centrale (visibile anche quando è
chiusa). E' immobile ma attacca aprendosi e lanciando ai vostri danni
dieci bulbi oculari alla volta. Distruggete gli occhi e colpite il suo
nucleo.
MOLDY
SNAIL
La terza trasformazione di Neff è un'incrocio tra un drago e una
chiocciola. Lancia sfere di ghiaccio e fuoco che non si possono
eliminare. Concentrate l'attacco alla base del mostro e infierite
ulteriormente utilizzando la Sfera Rotolante per evitare le sfere e
continuare l'attacco nella parte superiore.
CROCODILE
WYRM
La quarta traformazione di Neff è una creatura dal volto simile a quello
di un coccodrillo e il corpo formato da un nucleo infuocato. Attacca
scagliando contro di voi dei piccoli draghi e cinque sfere infuocate
orizzontali, che non si possono distruggere. Schivate le sfere
abbassandovi, eliminate i draghi, avvicinatevi al boss e colpitelo con
le vostre mosse speciali.
NEFF L'ultima trasformazione di Neff ha le fattezze di un grosso rinoceronte.
Attaccherà con pugni, calci bassi e un pericoloso attacco di carica,
che attraverserà tutto lo schermo. Rimanete a distanza e colpitelo con
le vostre mosse speciali. Niente corpo a corpo, se vi carica, utilizzate
il Super Salto.

Livelli (Strategie)

LIVELLO 1 - L'acropoli



  • Cominci in un cimitero in questo livello. Verrai subito assalito da zombies (Slow Foot) e dagli scheletri senza testa (Headless Horror). Fai attenzione ai grossi blocchi di granito, spesso lasciano uscire uno di questi nemici.


BOSS 1: AGGAR



  • Un boss piuttosto facile. Usualmente attacca lanciando sei teste verso di te (praticamente grattandosele via). Il modo migliore di contrastarlo è di restare fermi nei varchi tra le teste. Quando le teste finiscono di scendere, colpisci il boss un paio di volte e ripeti il processo.


INTERMEZZO



LIVELLO 2 - Il Mondo Sotterraneo



  • In questo livello passerai in una palude.
  1. Un grosso pericolo sono i Round Leech. Si attaccherano al tuo personaggio e risucchieranno energia. Muovi il joystick rapidamente a destra e sinistra per scrollarteli di dosso.
  2. Per uccidere i serpenti drago (Rattle Tail), devi colpire o il loro sonaglio o la testa. Verrai allertato della loro presenza da un sonaglio che compare dal terreno o dall'alto.


BOSS 2: OCTEYES



  • Il boss si trasforma in una pianta gigante munita di numerosi occhi. Lancerà dieci occhi che fluttueranno lentamente verso di te. Devi distruggere questi occhi per arrivare al boss vero e proprio. Per ferirlo, devi colpire l'occhio centrale. Devi essere veloce perchè il boss lancerà un altro “muro” di occhi per fermare il tuo attacco. Basta restare allineati all'occhio centrale e continuare a sparare senza muoversi. Se un occhio si avvicina utilizzare il pulsante per effettuare la Scossa Elettrica.


INTERMEZZO



LIVELLO 3 - La Caverna delle Anime



  • Ora entri nelle caverne. Il pericolo più grande è costituito dai crepacci. Fai attenzione nel rimanere sul bordo, ed evita di caderci dentro, o di esserci spinto dai nemici.
  1. I Guerrieri Insetto (Cave Needle) sono piuttosto semplici da eliminare, ma rappresentano un problema perchè arrivano numerosi, veloci, e spingono dentro i crepacci.
  2. Per sconfiggere le tartarughe (Rock Snail), devi prima farle uscire dal loro guscio.
  3. Anche i Grave Master e i Cerberus possono farti cadere in un crepaccio.
  4. Una buona tattica per tutti i nemici consiste nel farsi inseguire. Quindi saltare oltre una crepa, e loro ci cadranno dentro.


BOSS 3: MOLDY SNAIL



  • Questa battaglia è un pò più dura, ma se imparate lo schema di attacco, non avrete problemi. Dovrai muoverti abbastanza in fretta per evitare di farti colpire. Per ferire il boss, devi spingere il calderone con l' Alito Pietrificante fino in fondo al muro, affinchè la testa del drago esca fuori. Questo boss lancia anelli di fuoco e ghiaccio, per cui devi spingere il calderone indietro, saltare verso il boss con la Sfera Rotolante, ritirarti rapidamente per evitare l'attacco e ripetere la procedura ricominciando con l'Alito Pietrificante.


INTERMEZZO



LIVELLO 4 - Il Palazzo di Neff



  • Sei entrato in quella che ha tutta l'aria di essere una città.
  1. Hai già avuto a che fare con gran parte di questi nemici. Usa le tattiche usate dal primo livello per affrontarli.
  2. I demoni volanti (Hammer Demon) sono una minaccia discreta. Caricano sul tuo personaggio quando sei fermo. Il modo migliore per affrontarli è di lasciarli completare l'attacco e colpirli quando risalgono.


BOSS 4: CROCODILE WYRM



  • Un'altra dura battaglia. Questa volta il boss è la testa di una specie di coccodrillo blu. Devi colpire il boss da sotto per ferirlo. Lui si muove in cerchi lenti, per cui prendi bene il tempo per saltare. Sputa un getto continuo di palle di fuoco. Puoi accucciarti sotto la maggior parte di loro. Per quelle per cui non riesci, salta in direzione del boss. Oltre alle palle di fuoco, può creare fino a tre piccoli draghi rossi, per infastidire ulteriormente il tuo personaggio. Possono essere abbattuti con un attacco normale. Per sconfiggere questo boss servono 64 colpi con la Palla Di Fuoco Oscillante e 32 colpi con il Calcio Volante Infuocato Verticale.


INTERMEZZO



LIVELLO 5 - La città infuocata di Dite



  • Nel livello finale, ti troverai in mezzo alle rovine. Incontrerai nemici molto pericolosi in questo livello. Sono molto forti e resistenti.
  1. I Guerrieri Capra (Gory Goat) sono veloci. Arrivano con un attacco veloce e si ritirano.
  2. I Guerrieri Unicorno (Dark Unicorn) saltano da un lato all'altro e sono un bersaglio difficile da colpire.
  3. I Guerrieri Toro (Bad Boar) possono sbalzare il tuo personaggio con un solo colpo, se non fai attenzione.
  4. Le Sfere Spinate (Saw Fish) continueranno a girare attorno al tuo personaggio finchè non muore.

Tutti i nemici lavorano in tandem per abbattere il personaggio rapidamente e tenderanno quindi a comparire in gruppi misti, per cui dovrai colpire e ed evitare per poter sopravvivere.


BOSS 5: NEFF



  • Il boss finale ed apparentemente il boss più duro. Il boss compare come un grande guerriero con le sembianze di rinoceronte. Ha due attacchi: il primo è andare “sotto” al tuo personaggio da vicino e colpirlo con colpi rapidi. Il secondo è una carica. La carica è precedura da vapore che sbuffa dalle sue narici.
  1. Devi continuamente muoverti attorno al nemico per evitare i suoi attacchi. Puoi schivare il suo assalto (carica) e farlo arretrare colpendolo mentre carica.
  2. Quando compare vai all'estrema sinistra dello schermo. Quando carica salta in alto e rimbalza sulla sua testa verso destra. Poi corri tutto a destra e salta di nuovo quando carica rimbalzando giù dalla sua testa verso sinistra. Quando atterri usa il rush attack e corri verso la sinistra dello schermo. Se, dopo aver utilizzato il rush attack, ti attacca con dei pugni avrai il tempo di scagliargli contro 1 o 2 palle di fuoco. Occorre un pò di pratica ma è molto efficace.


INTERMEZZO



Il Finale

  • Alla fine di Altered Beast si scopre che tutto il gioco altro non era che un set cinematografico durante la realizzazione di un film e all'interno delle bestie mitologiche si nascondono semplici attori… la sconfitta di Neff equivale alla fine del film e gli attori brindano felici per la fine delle riprese.


Complimenti, ora sei un Dio (o una stella del cinema?). ^_^


MAPPE

  • Clicca sulle immagini per ingrandirle.


Livello 1


Livello 2


Livello 3


Livello 4


Livello 5


● Scarica le mappe di "Altered Beast" per Amiga


Curiosità

  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Juuouki” (”Cronache del re delle bestie”)”.
  • Alteread Beast nella sua versione arcade ebbe un discreto successo, la capacità del giocatore di trasformarsi in differenti creature fu una grande attrazione.
  • Alex e Stella di ”Alex Kidd” vengono dichiarati morti nel primo schermo di questo gioco (lapidi di Alex e Stella).
  • Il piccolo grifone (il Bizarrian) che ruota la coda e appare in questo gioco fa il suo ritorno in ”Golden Axe” e suoi sequel.
  • Un cabinato arcade di Altered Beast compare nel film del 1998 ”The Replacement Killers”(Costretti a uccidere).
  • Neff, nella sua ultima incarnazione, compare nel film della DisneyRalph Spaccatutto”, del 2012.
  • Nell'ultimo livello, ”La città infuocata di Dite”, compare ciclicamente in primo piano tra le cataste di cadaveri, un volto ritratto nella stessa posa del quadro ”L'urlo” di Edvard Munch.


Punteggi


NemicoPunteggio
BIZARRIAN 300 punti
BAD BOAR 500 punti
GRAVE MASTER 300 punti
SKINNY ORCUS 500 punti
HAMMER DEMON 500 punti
ROUND LEECH 300 punti
GORY GOAT 300 punti
HEADLESS HORROR 100 punti
CAVE NEEDLE 100 punti
RATTLE TAIL 500 punti
SAW FISH 100 punti
ROCK SNAIL 500 punti
DARK UNICORN 300 punti
ORTHRUS 1000 punti
CERBERUS 1000 punti
SLOW FOOT 100 punti


  • Prendi dei punti anche per completare il livello. Questi bonus sono da 25.000, 50.000 e 100.000 punti e dipendono dal numero di volte che farete apparire Neff senza affrontarlo (ad esempio se lo affrontate al primo giro, una volta sconfitto guadagnerete ben 100.000 punti).

Consigli e Trucchi

  • Lo scorrimento del gioco è molto lento ma senza pause, si fermerà solamente per affrontare Neff.
  • Se vi scontrate con un nemico non perderete energia, ma sia voi che il nemico rimarrete storditi per qualche attimo. Questo è utile soprattutto per arrestare la corsa dei Cerberus e recuperare i suoi globi magici.
  • Il vantaggio della trasformazione in bestia è che sarete praticamente inarrestabili. L'attacco speciale effettuato con il corpo è in grado di eliminare qualsiasi nemico presente sullo schermo. Questo vi farà risparmiare parecchia energia per affrontare il boss di fine livello.
  • Sfruttate la gittata più estesa dei colpi quando ottenete le prime due trasformazioni. Vi sarà più semplice prendere al volo i Cerberus, che sono abbastanza imprevedibili nei movimenti.
  • Prestate molta attenzione ai nemici che appaiono sullo schermo, soprattutto a quelli che spuntano all'improvviso dal terreno. Occhio a dove mettete i piedi.
  • Cadendo da una piattaforma (una volta saliti non è più possibile scendere in altro modo), fate attenzione che in quel momento non stiano sopraggiungendo nemici, e che l'area sottostante sia più sgombra possibile. I Cerberus sono sempre in agguato.
  • Se sfruttate al meglio i vari dislivelli di alcune piattaforme dislocate per il gioco, potrete attaccare i nemici in posizione favorevole senza che questi ultimi possano reagire.
  • Vi sarà utile più di una volta in caso di necessità, posizionarvi su una piattafarma alta. La maggior parte dei nemici non è in grado di arrivare così in alto, attraverseranno lo schermo e scompariranno ignorandovi.
  • Contrariamente a quello che accadeva in tanti picchiaduro dell'epoca, non esiste il contatto tra i due personaggi giocanti, quindi nessun pericolo di perdita di energia accidentale per colpa di un colpo maldestro dell'altro giocatore.
  • Il terzo livelloLa Caverna delle Anime”, vi dà la possibilità di uccidere istantaneamente i nemici, tentando di buttarli all'interno dei crepacci. Anche il giocatore può caderci dentro, prestate molta attenzione. Non gettate i Cerberus lampeggianti nei crepacci o non riuscirete più a recuperare i globi magici.


Soundtrack

Serie

Staff

  • Codice: Jeff Gamon
  • Grafica: Mark A. Jones (MAK Computer Graphics)
  • Musica: Dave Lowe (Uncle Art)


Conversioni

Console:

Computer:


Altri:

  • Videogioco portatile LCD (19??) pubblicato da Tiger Electronics.


Versione Nintendo NES / Famicom

  • La versione home di Altered Beast sviluppata per il Famicon / NES è molto diversa dalla controparte arcade. Di fatto è stata allungata di ulteriori tre livelli, con tre nuove trasformazioni (Leone, Squalo e Aquila).

Manuale

Voci Correlate

Fonti e Link Utili

Download


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Altered Beast
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Box

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Screenshots


La sequenza finale


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Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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