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argus_gottlieb_prototype [2008/12/05 12:33]
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 +===== ARGUS =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 +\\ **Argus** (c) 1982 [[Gottlieb]]. [[argus_gottlieb_prototype|{{:dicembre08:argusg.gif|}}]] 
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 +=====Storia=====
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 +**//Argus//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Gottlieb]] nel 1982. 
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 +=====Gameplay=====
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 +In questo gioco si devono proteggere i cittadini della //Terra//! Con //Argus// della [[Gottlieb]], spara ai nemici ed ai pericoli con fulmini di energia. 
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 +Premi il pulsante di cattura per salvare i cittadini che cadono e per prendere auto che cadono. Spara o sgombera le macerie prima che schiaccino qualcuno. 
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 +Il gioco finisce quando non ci sono più cittadini. 
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 +=====Dati Tecnici===== 
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 +^**ARGUS**^^
 +|**Game ID**|GV101| 
 +|**Processore Principale**|I8086 (@ 5 [[Mhz]])| 
 +|**Processore Audio**|M6502 (@ 894.886 [[Khz]])| 
 +|**[[Chip]] Audio**|DAC (@ 894.886 [[Khz]])| 
 +|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| 
 +|**[[Risoluzione]] video**|256 x 240 [[pixel|pixels]]| 
 +|**Frequenza aggiornamento video**|61.00 [[Hz]]| 
 +|**Colori Palette**|16| 
 +|**Giocatori**|2| 
 +|**Controllo**|[[trackball]]| 
 +|**Pulsanti**|2| 
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 +=====Curiosità=====
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 +  *Questo [[videogioco]] di supereroi col mantello è un prototipo molto raro mai pubblicato. Il gioco si chiamava in origine "//Protector//" (il nome originale per i test era "//VideoMan//"). //Tom// avrebbe voluto che [[Gottlieb]] ottenesse la licenza per //Superman// ma non ci riuscirono. "//VideoMan//" era troppo simile a "//SuperMan//" per cui scelsero "//Protector//", ma il nome venne poi cambiato in "//Guardian//", e poi ancora in "//Argus//" (i progettisti lo chiamavano scherzosamente "//ProVidGuardArgus//"). 
 +
 +  *Durante alcuni test di gruppo sul gioco, i giocatori suggerirono di usare il [[joystick]] anzichè la [[trackball]] per controllare il supereroe (I giocatori del test pensavano che la [[trackball]] non rendesse bene). //Tom// lo fece. Peggiorò. Sfortunatamente ci sono alcuni tipi di azione che non possono essere controllate con un controllo proporzionale (a meno che non abbia feedback tattile) - //Argus// aveva questo tipo di azione di gioco. //Argus// aveva alcuni elementi divertenti, come la possibilità di staccare pezzi dagli edifici (//Warren// curò la parte delle macerie) e raccogliere autobus. 
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 +  *Il gioco poteva avere dei [[bug]], //Tom// non era certo il miglior designer o [[programmatore]], ma il design di gioco era il maggiore responsabile per i fallimenti dei test. Si deve ricordare che questi erano gli albori dell'epoca del design di gioco per [[computer]] e c'erano molti modi anche complicati per non riuscirci al primo tentativo. //Tom// era un pioniere solitario. Il fallimento di //Argus// fu duro da accettare anche perchè neanche "//Reactor//" era andato molto bene. 
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 +=====Punteggi=====
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 +  *Macerie: 150 punti 
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 +  *Robot: 150 punti  
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 +  *Rapitori: 200 punti 
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 +  *Saccheggiatore: 200 punti 
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 +  *Insetto: 200 punti 
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 +  *Elettrodi: 300 punti 
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 +  *Macchie: 300 punti 
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 +=====Staff===== 
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 +  ***Disegnato e programmato da:** //Tom Malinowski// 
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 +  ***Aiuto programmazione:** //Warren Davis// 
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 +  ***Audio:** //David Thiel// 
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 +  ***Grafica video:** //Jeff Lee// 
 +
 +\\
 +=====Video=====
 +
 +^**Argus***^
 +|<html>
 + <video width="440" height="330" controls>
 +  <source src="https://www.dizionariovideogiochi.it/video/argusg.mp4" type="video/mp4">
 +Your browser does not support the video tag.
 +</video> 
 +</html>|
 +|  //Gameplay di Argus*.//  |
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 +\\
 +=====Screenshots=====
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 +|{{nuove:argug3.png|}}|{{nuove:argug1.png|}}|

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