ARKANOID

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Arkanoid (アルカノイド) © 1987 Ocean Software / Imagine Software per Amstrad CPC.



Storia

Arkanoid è un videogioco di tipo rompimattoni, prodotto e sviluppato dalla Ocean Software (su etichetta Imagine Software) nel 1987 per Amstrad CPC.

È possibile controllare il Vaus, si devono penetrare 32 livelli, e confrontarsi con il ”Changer Dimension” (il Manipolatore Dimensionale), che sarà necessario distruggere per tempo, e cercare di resuscitare così l' ”Arkanoid”.

Azione frenetica e sicronizzazione al centesimo di secondo si combinano, per produrre il gioco più coinvolgente e compulsivo.


Intro del gioco

L'epoca e il tempo di questa storia sono sconosciuti. Dopo la distruzione della nave madre “Arkanoid”, una navicella spaziale, il
“Vaus”, è stata espulsa lontano, ma solo per ritrovarsi intrappolata in una dimesione spaziale oscura …..


Gameplay

È possibile controllare la navicella Vaus, che può essere spostata a sinistra o a destra. Usando le vostre abilità, è necessario deviare una sfera di energia (simile ad una comune pallina), che gradualmente abbatte un muro posto di fronte voi. Alcuni mattoni colorati devono essere colpiti più di una volta, mentre altri sono completamente indistruttibili. Forme di vita aliene scendono a caso, e ti ostacolano, ma sono facilmente eliminabili tramite contatto, sia della sfera di energia, che con il Vaus stesso.

Controlli

Tastiera:


Joystick:


Descrizione delle capsule

  • Il vostro tentativo di rimanere in vita, viene aiutato con alcune capsule di energia, che sono nascoste in alcuni mattoni, queste vengono rilasciate dopo la loro distruzione. Ogni capsula ha un potere diverso, ed è identificato da una lettera stampata su un fianco. Questi sono gli effetti dei bonus rilasciati:


CapsulaNomeDescrizione
S - SLOW
(Rallentare)
La capsula arancione rallenta la velocità della sfera di energia, rendendo più facile la sua posizione.
C - CATCH
(Catturare)
La capsula verde consente di bloccare la sfera, spostare il Vaus nella posizione desiderata, e poi fare
fuoco per rilanciarla.
E - ENLARGE
(Ingrandire)
La capsula blu espande il Vaus, dando più possibilità di non perdere la sfera.
D - DISRUPTION
(Rottura)
La capsula azzurra separa la sfera in tre componenti distinte, triplicando così la vostra forza offensiva.
L - LASER
(Laser)
La capsula rossa arma il tuo Vaus con un laser, permettendo di sparare e distruggere mattoni e alieni.
B - BREAK
(Pausa)
La capsula viola apre sul lato del muro una sezione che permette al vostro Vaus una via di fuga
alternativa, e “scivolare” così fino al livello successivo.
P - PLAYER
(Giocatore)
Con la capsula azzurra si riceve in premio una vita extra.


Stato e Punteggio

  • Sullo schermo viene visualizzato il punteggio, il punteggio alto e il numero di vite rimanenti.


Schermata di gioco


  • Vite extra vengono assegnate tramite la raccolta delle capsule contrassegnate dalla lettera “P”.


Mattoni

  • Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni d'argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggior parte dei “muri” costruiti in ogni livello. Essi richiedono un solo colpo per essere eliminati, ma il loro valore di punti varia l'uno dall'altro.
  • I punti vengono assegnati tra i 50 e 120 per distruggere un mattone, a seconda del colore. La raccolta di una capsula elargisce 1000 punti mentre colpendo un alieno verranno guadagnati 100 punti.


MattoneColoreDescrizioneValore
BIANCO Un colpo ed è distrutto. 50 punti
ARANCIONE Un colpo ed è distrutto. 60 punti
AZZURRO Un colpo ed è distrutto. 70 punti
VERDE Un colpo ed è distrutto. 80 punti
ROSSO Un colpo ed è distrutto. 90 punti
BLU Un colpo ed è distrutto. 100 punti
VIOLA Un colpo ed è distrutto. 110 punti
GIALLO Un colpo ed è distrutto. 120 punti


Mattoni oro e argento

MattoneMaterialeDescrizione
ORO I mattoni in oro, rispetto a tutti gli altri mattoni, non possono essere distrutti. Essendo indistruttibili non vanno
presi come obiettivi durante il gioco, nemmeno il laser li scalfisce. Cercate di non concentrare l'azione su di
loro durante la partita. Ogni colpo che ricevono varrà comunque 50 punti.
ARGENTO I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi
per eliminarli, ma il numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto livelli. Per calcolare il numero di punti
dei mattoni d'argento, moltiplicare 50 per il numero del livello in cui ti trovi.


Alieni

  • Ci sono quattro tipi di alieni in Arkanoid, di forma geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Ogni alieno distrutto vale 100 punti. Di seguito una breve descrizione:


AlienoNomeDescrizione
CONO Alieni di forma conica.
TRIANGOLO Alieni di forma triangolare.
SFERA Alieni di forma sferica.
QUADRATO Alieni di forma quadrata.


Scheda Tecnica

ARKANOID
SviluppoImagine Software
PubblicazioneOcean Software
Erbe Software (Spagna)
Data pubblicazione1987
GenereRompimattoni
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
Giocatori1 giocatore, 2 giocatori non simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo / azioni
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli33
LinguaInglese


Il Vaus

ImmagineNomeDescrizione




VAUS In Arkanoid sarete al controllo del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato nella parte bassa dello
schermo. I vostri obiettivi principali saranno quelli di non far mai andare la pallina al di sotto del Vaus e
distruggere tutti i mattoni presenti in un livello, per accedere a quello successivo. il Vaus può avere due
trasformazioni. Con la capsula blu (Enlarge), il Vaus subirà un notevole incremento della sua lunghezza.
Raccogliendo la capsula rossa (Laser), il modulo si trasformerà in una navetta specifica, configurata per
sparare una coppia di raggi laser, diretti verso la parte superiore dello schermo. Nemici occasionali
appariranno sullo schermo e si dirigeranno lentamente verso la parte bassa dello schermo. Hanno il solo
compito di modificare la traiettoria della pallina. Se toccheranno il Vaus verranno distrutti, senza danno per
la navetta. La pallina subisce variazioni diverse a seconda del punto in cui viene toccata dal Vaus.


Livelli

  • Il gioco Arkanoid è diviso in 33 livelli. I primi 32 sono costituiti da una varietà di schemi di mattoni, disposti in maniera differente da livello a livello. Il livello finale il 33° è un confronto tra il Vaus e la manifestazione fisica del nemico, conosciuto solo come ”DOH”, particolarmente somigliante a una grande testa di statua Moai, tipica dell'Isola di Pasqua.

Clicca sulle immagini per vedere i vari livelli nel dettaglio.


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Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5


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Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10


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Livello 11 Livello 12 Livello 13 Livello 14 Livello 15


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Livello 16 Livello 17 Livello 18 Livello 19 Livello 20


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Livello 21 Livello 22 Livello 23 Livello 24 Livello 25


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Livello 26 Livello 27 Livello 28 Livello 29 Livello 30


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Livello 31 Livello 32


Livello 33 e Boss

ImmagineNomeDescrizione
arkanoid_cpc_-_livello33.jpg DOH Dopo aver ripulito con successo i 32 livelli, avrete l'opportunità di utilizzare le
vostre vite rimanenti per tentare di sconfiggere l'unico nemico ”boss” del
gioco, “DOH”. Dovrete colpire DOH con la pallina 20 volte. Come proverete
ad attaccarlo, DOH risponderà immediatamente, sputando oggetti dalla sua
bocca abbastanza veloci, che a contatto con il Vaus lo distruggeranno. Nel
frattempo dovrete tenere in gioco la pallina che non dovrà mai andare perduta
sul fondo dello schermo. Se riuscirete a sconfiggerlo, visualizzerete il finale
del gioco.


Versione Amstrad CPC

Arkanoid per Amstrad CPC si presenta come un'ottima riproduzione dell'originale arcade. La grafica è a 16 colori in MODE 0, e l'uso dei colori brillanti crea un'effetto delizioso da vedere, e la definizione dei vari sprite è valida, ottime le proporzioni dell'area di gioco, che non si presenta sacrificata e permette i giusti movimenti di impostazione per seguire il moto della sfera, in tutte le sue angolazioni. Nota di disappunto per le fasi più concitate, in cui l'azione rallenta vistosamente, ma non in maniera eccessiva da pregiudicarne la giocabilità. Anche alcuni rimbalzi della pallina a volte risultano strani, non rispettando la giusta fisica di movimento, inoltre può capitare che non vengano rispettate al 100% alcune collisioni con gli sprite (soprattutto quando la pallina comincia ad accelerare in modo incontrollabile).

Il sonoro è curatissimo, l'effetto di rimbalzo della palla è cristallino, e crea quel giusto effetto di eco apprezzabile, come nel coin-op. Stesso discorso per tutti gli effetti sonori, riprodotti alla perfezione. Le brevi intro musicali sono ben realizzate (quella di inizio livello è ormai storica), notevole il motivo durante l'inserimento del nome nella tabella dei punteggi alti al termine della partita. Tutto il comparto audio risulta comunque di ottima fattura.

Davvero un buon gioco, forse un pò troppo difficile e frustrante il superamento di alcuni stage (il terzo livello è un vero incubo), ma con la perseveranza e un pizzico di fortuna si riuscirà ad andare avanti. Tutto viene comunque compensato ulteriormente dall'ottima resa audiovisiva, per un gioco che ha davvero fatto storia (anche se si tratta di un clone dell'antico Breakout). Se avessero corretto quei piccoli bug relativi alle collisioni e ai lievi rallentamenti sarebbe stato quasi perfetto, ma anche così Arkanoid resta un'altro di quei titoli validi da avere nella softeca ideale targata Amstrad CPC.

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.


Consigli e Trucchi

Consigli e Suggerimenti

  • Se si utilizza la tastiera, premendo entrambi i tasti allo stesso tempo, si ferma il Vaus, dando un tempo di reazione migliore.
  • La capsula “D” (quella che separa la sfera in tre parti) è di grande utilità se la sfera è stata appena colpita (quindi in andata, verso il muro di mattoni), o racchiusa all'interno di un muro.
  • Il laser è più utile per abbattere i mattoni che richiedono un maggior numero di colpi.
  • Deviare la sfera con il bordo del vostro Vaus, vi darà un'angolo di azione molto più chiaro - e sarà molto utile per “manovre” in luoghi ristretti.

BUONA FORTUNA


Listati

ZZAP! n°28 - Dicembre 1988 - Pag.33


ZZAP! n°73 - Dicembre 1992 - Pag.42


Pokes

Vite infinite :

  • Poke &02F3, da &35 a &00

Prossimo livello :

  • Poke &B7E3, &01


Varie

  • Il gioco e la schermata dei titoli sono in MODE 0 (16 colori).
  • Comprende 33 livelli.
  • Uscito in arcade nel 1986 sviluppato e prodotto da ”Taito Corp. [Japan]” con il titolo di ”Arkanoid”.


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● Scarica "Arkanoid" per Amstrad CPC


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Arkanoid
Gameplay di Arkanoid (Versione Amstrad CPC).


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FONT - ARKANOID


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Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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