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asteroids [2012/10/11 03:03]
ataru_75
asteroids [2021/06/13 20:56] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dasteroids&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== ASTEROIDS ===== ===== ASTEROIDS =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:asteroids_marquee_small.jpg|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:asteroids_marquee_small.jpg|}}]]|
  
-=====Storia e Gameplay=====+\\ 
 +=====Storia=====
  
-//Asteroids// è un [[coin-op]] di genere [[sparatutto]] rilasciato dalla [[Atari]] nel 1979.+//**Asteroids**// è un [[coin-op]] di genere [[sparatutto]] rilasciato dalla [[Atari]] nel 1979. 
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 +=====Gameplay=====
  
 Questo è un gioco leggendario che ha definito un genere in un'epoca caratterizzata da vari classici. Lo scopo del gioco è pilotare una nave spaziale intrappolata al centro di un campo di asteroidi. Alcuni grossi asteroidi si muovono lentamente per lo schermo circondando il giocatore che deve sparargli per disintegrarli. Se colpiti, gli asteroidi si romperanno in alcuni pezzi più piccoli che dovranno a loro volta venire distrutti, finchè tutti i frammenti presenti sullo schermo non vengono disintegrati, in questo modo si passa allo schema successivo.  Questo è un gioco leggendario che ha definito un genere in un'epoca caratterizzata da vari classici. Lo scopo del gioco è pilotare una nave spaziale intrappolata al centro di un campo di asteroidi. Alcuni grossi asteroidi si muovono lentamente per lo schermo circondando il giocatore che deve sparargli per disintegrarli. Se colpiti, gli asteroidi si romperanno in alcuni pezzi più piccoli che dovranno a loro volta venire distrutti, finchè tutti i frammenti presenti sullo schermo non vengono disintegrati, in questo modo si passa allo schema successivo. 
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 Oltre ai sempre presenti asteroidi, compariranno regolarmente anche dischi volanti alieni. Questi si muovono diagonalmente nello schermo e devono venire distrutti il più rapidamente possibile.  Oltre ai sempre presenti asteroidi, compariranno regolarmente anche dischi volanti alieni. Questi si muovono diagonalmente nello schermo e devono venire distrutti il più rapidamente possibile. 
  
-//Asteroids// ha rivoluzionato l’industria dei giochi a [[gettone]] con le sue numerose caratteristiche innovative, a partire dal [[monitor]] [[grafica vettoriale|vettoriale]] in bianco e nero che, aggirando i problemi di scarsa [[risoluzione]] tipici delle [[macchine]] di quel periodo, permetteva un’[[animazione]] molto fluida e una grafica ultraprecisa presto imitate da molti produttori. Scopo del gioco è semplicemente distruggere con la propria astronave una serie di meteoriti che si scindono in parti sempre più piccole quando vengono colpite. Per la prima volta nella storia dei [[videogiochi|videogames]], però, il giocatore poteva muoversi liberamente per tutto lo schermo, controllando persino l’accelerazione del proprio veicolo. Questo schema di gioco molto aperto, non più subordinato al movimento sempre identico degli elementi controllati dal [[computer]] (come gli alieni di [[Space Invaders]] o i claustrofobici mattoni di [[Super Breakout]]) rappresentava l’altra grande novità di “//Asteroids//”, sottolineata dalla possibilità –spesso equivalente al suicidio- di utilizzare la funzione di [[iperspazio]] dimenticata dai tempi di [[Space War]]. I giocatori apprezzarono sin troppo la nuova libertà, e in molti casi preferivano lasciare un solo asteroide sullo schermo per scorazzarvi in tutta tranquillità, prolungando le partite oltre i limiti ritenuti accettabili per garantire un sufficiente incasso al gestore; per risolvere il problema le prime [[macchine]] furono ritirate e modificate aggiungendo la presenza di astronavi extraterrestri armate che nella maggior parte dei casi eliminavano i tiratardi e, per la prima volta nella storia, la [[vanity board]]. Qualche anno dopo uscì la versione Deluxe che non era altro che lo stesso gioco dotato di una schermata dipinta sul fondo, al posto del canonico schermo nero. Seguiti più significativi della [[Atari]] che seguivano lo stesso schema di gioco di //Asteroids// furono: [[Space Duel]] del 1982, [[Blasteroids]] del 1987 e una versione per [[Nintendo 64]], chiamato [[n64_Asteroids Hyper 64|Asteroids Hyper 64]] del 1999.+//Asteroids// ha rivoluzionato l’industria dei giochi a [[gettone]] con le sue numerose caratteristiche innovative, a partire dal [[monitor]] [[grafica vettoriale|vettoriale]] in bianco e nero che, aggirando i problemi di scarsa [[risoluzione]] tipici delle [[macchine]] di quel periodo, permetteva un’[[animazione]] molto fluida e una grafica ultraprecisa presto imitate da molti produttori. Scopo del gioco è semplicemente distruggere con la propria astronave una serie di meteoriti che si scindono in parti sempre più piccole quando vengono colpite. Per la prima volta nella storia dei [[videogiochi|videogames]], però, il giocatore poteva muoversi liberamente per tutto lo schermo, controllando persino l’accelerazione del proprio veicolo. Questo schema di gioco molto aperto, non più subordinato al movimento sempre identico degli elementi controllati dal [[computer]] (come gli alieni di [[Space Invaders]] o i claustrofobici mattoni di [[Super Breakout]]) rappresentava l’altra grande novità di “//Asteroids//”, sottolineata dalla possibilità –spesso equivalente al suicidio- di utilizzare la funzione di [[iperspazio]] dimenticata dai tempi di [[Space War]]. I giocatori apprezzarono sin troppo la nuova libertà, e in molti casi preferivano lasciare un solo asteroide sullo schermo per scorazzarvi in tutta tranquillità, prolungando le partite oltre i limiti ritenuti accettabili per garantire un sufficiente incasso al gestore; per risolvere il problema le prime [[macchine]] furono ritirate e modificate aggiungendo la presenza di astronavi extraterrestri armate che nella maggior parte dei casi eliminavano i tiratardi e, per la prima volta nella storia, la [[vanity board]]. Qualche anno dopo uscì la versione Deluxe che non era altro che lo stesso gioco dotato di una schermata dipinta sul fondo, al posto del canonico schermo nero. Seguiti più significativi della [[Atari]] che seguivano lo stesso schema di gioco di //Asteroids// furono: [[Space Duel]] del 1982, [[Blasteroids]] del 1987 e una versione per [[Nintendo 64]], chiamato [[Asteroids Hyper 64]] del 1999.
  
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 =====Dati Tecnici=====  =====Dati Tecnici===== 
  
-Il [[cabinato]] di //Asteroids// era identico per costruzione a quello di "[[Lunar Lander]]". Era un [[cabinato]] verticale nero con le decorazioni dei fianchi che rappresentavano un campo di asteroidi (con svariate esplosioni rosse per fare scena). Il marquee aveva la stessa grafica delle fiancate (con l'aggiunta del familiare logo "//Asteroids//"). Il pannello di controllo era una cosa dall'aspetto complicato rosso, bianco e azzurro senza [[joystick]] (solo pulsanti). La cornice del [[monitor]] rappresentava invece una nebulosa (che non c'entra molto con il resto della [[macchina]]). +  *Il [[cabinato]] di //Asteroids// era identico per costruzione a quello di "[[Lunar Lander]]". Era un [[cabinato]] verticale nero con le decorazioni dei fianchi che rappresentavano un campo di asteroidi (con svariate esplosioni rosse per fare scena). Il marquee aveva la stessa grafica delle fiancate (con l'aggiunta del familiare logo "//Asteroids//"). Il pannello di controllo era una cosa dall'aspetto complicato rosso, bianco e azzurro senza [[joystick]] (solo pulsanti). La cornice del [[monitor]] rappresentava invece una nebulosa (che non c'entra molto con il resto della [[macchina]]). 
  
-Furono realizzate due serie di [[gettoniera|gettoniere]] per questo titolo, per i primi modelli, le [[gettoniera|gettorniere]] avevano un design unico ma vennero poi abbandonate a favore di quelle che [[Atari]] aveva usato su [[Lunar Lander]]. La versione cocktail era più rara, ed era di aspetto abbastanza anonimo. Sembra che [[Atari]] abbia speso ogni sforzo nella produzione del [[cabinato]] verticale, e produsse una versione cocktail senza troppa cura.+  *Furono realizzate due serie di [[gettoniera|gettoniere]] per questo titolo, per i primi modelli, le [[gettoniera|gettorniere]] avevano un design unico ma vennero poi abbandonate a favore di quelle che [[Atari]] aveva usato su [[Lunar Lander]]. La versione cocktail era più rara, ed era di aspetto abbastanza anonimo. Sembra che [[Atari]] abbia speso ogni sforzo nella produzione del [[cabinato]] verticale, e produsse una versione cocktail senza troppa cura.
  
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-^ASTEROIDS^^+^**ASTEROIDS**^^
 |**Dimensioni [[cabinato]] Verticale**|64, 14cm Larghezza x 81, 28cm Profondità  x 182, 54cm Altezza.|  |**Dimensioni [[cabinato]] Verticale**|64, 14cm Larghezza x 81, 28cm Profondità  x 182, 54cm Altezza.| 
 |**[[Monitor]] [[cabinato]] verticale**|19 Pollici B/W| |**[[Monitor]] [[cabinato]] verticale**|19 Pollici B/W|
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 |**[[Livelli]]**|1 (non ha fine)| |**[[Livelli]]**|1 (non ha fine)|
  
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 =====Ricordi dei Maestri di videogiochi===== =====Ricordi dei Maestri di videogiochi=====
  
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     *[[logg, ed|Ed Logg]]: "Sparavo agli asteroidi per tutta la notte... Continuavo a giocare continuamente nella mia testa, come se stessi giocando sul serio. Fino ad un certo punto, io gioco a molti giochi nella mia mente molto prima di scriverli perchè devi avere tutte le interazioni pronte e chiare prima di iniziare a programmare. So come sarà prima ancora di arrivarci".      *[[logg, ed|Ed Logg]]: "Sparavo agli asteroidi per tutta la notte... Continuavo a giocare continuamente nella mia testa, come se stessi giocando sul serio. Fino ad un certo punto, io gioco a molti giochi nella mia mente molto prima di scriverli perchè devi avere tutte le interazioni pronte e chiare prima di iniziare a programmare. So come sarà prima ancora di arrivarci". 
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     *Popolare sin dall'inizio: Un buon termometro di un futuro successo di un gioco era quanto popolare era dentro i laboratori di [[Atari]]. Gli sviluppatori [[software]] dovevano spesso cacciare la gente via dalle loro [[macchine]] prototipo quando rientravano sul loro posto di lavoro dopo il pranzo. //Lyle Rains//: "Lo sviluppo di giochi veramente buoni viene rallentato, perchè la gente vuole sempre giocarli. Ero spesso in laboratorio a giocare ad //Asteroids//, come lo era molta altra gente."      *Popolare sin dall'inizio: Un buon termometro di un futuro successo di un gioco era quanto popolare era dentro i laboratori di [[Atari]]. Gli sviluppatori [[software]] dovevano spesso cacciare la gente via dalle loro [[macchine]] prototipo quando rientravano sul loro posto di lavoro dopo il pranzo. //Lyle Rains//: "Lo sviluppo di giochi veramente buoni viene rallentato, perchè la gente vuole sempre giocarli. Ero spesso in laboratorio a giocare ad //Asteroids//, come lo era molta altra gente." 
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     *Sulla popolarità in genere di //Asteroids//, //Steve Calfee// disse: "A molta gente è veramente piaciuto. In un certo senso c'è un qualcosa della gente, gli piace ripulire gli spazi. Con //Asteroids// è facile raggiungere lo scopo, rompi le rocce grandi in rocce piccole e quindi le rocce piccole in nulla. È una sorta di metafora della vita."      *Sulla popolarità in genere di //Asteroids//, //Steve Calfee// disse: "A molta gente è veramente piaciuto. In un certo senso c'è un qualcosa della gente, gli piace ripulire gli spazi. Con //Asteroids// è facile raggiungere lo scopo, rompi le rocce grandi in rocce piccole e quindi le rocce piccole in nulla. È una sorta di metafora della vita." 
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     *//Rich Adam// ricorda il suo primo incontro con //Asteroids//: "Non mi dimenticherò mai come è stato andare in laboratorio e vedere quel gioco per la prima volta. È stata come una scarica di adrenalina. Sono fuori che faccio volare questa nave spaziale ed è una fuga miracolosa. C'è questa situazione in cui ci sono montagne di rocce che volano in giro per lo schermo, non ho praticamente nessun posto dove andare. Riesco a farmi strada fuori da lì e ad ingannare la morte ancora una volta. È una bella fantasia. Hai tutte queste cose che ti volano attorno e ugualmente ce la fai a sopravvivere".      *//Rich Adam// ricorda il suo primo incontro con //Asteroids//: "Non mi dimenticherò mai come è stato andare in laboratorio e vedere quel gioco per la prima volta. È stata come una scarica di adrenalina. Sono fuori che faccio volare questa nave spaziale ed è una fuga miracolosa. C'è questa situazione in cui ci sono montagne di rocce che volano in giro per lo schermo, non ho praticamente nessun posto dove andare. Riesco a farmi strada fuori da lì e ad ingannare la morte ancora una volta. È una bella fantasia. Hai tutte queste cose che ti volano attorno e ugualmente ce la fai a sopravvivere". 
-    *//Howard Delman// ha descritto come è stato creare la musica per //Asteroids//: "In quel periodo non c'erano i [[chip]] audio multifunzione che ci sono oggi, per cui ho dovuto creare un circuito [[hardware]] per ogni suono. Collegavo assieme circuiti elettrici che producevano un'onda audio corrispondente all'onda audio del suono. Fatti passare per un amplificatore ed un [[altoparlante]], produceva il suono di quello che stavo cercando di creare. Il boom-boom-boom di fondo avrebbe voluto essere qualcosa tipo un battito cardiaco, e l'idea era che a mano a mano che il gioco avanzava, il suono accelerava, ed anche il cuore del giocatore avrebbe accelerato. Sai com'è, lo stress puro!". + 
 +    *//Howard Delman// ha descritto come è stato creare la musica per //Asteroids//: "In quel periodo non c'erano i [[chip]] audio multifunzione che ci sono oggi, per cui ho dovuto creare un circuito [[hardware]] per ogni suono. Collegavo assieme circuiti elettrici che producevano un'onda audio corrispondente all'onda audio del suono. Fatti passare per un amplificatore ed un [[altoparlante]], produceva il suono di quello che stavo cercando di creare. Il boom-boom-boom di fondo avrebbe voluto essere qualcosa tipo un battito cardiaco, e l'idea era che a mano a mano che il gioco avanzava, il suono accelerava, ed anche il cuore del giocatore avrebbe accelerato. Sai com'è, lo stress puro!". 
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     *La grande fuga dei 25 cent: Sull'intensità del giocare ad //Asteroids//, //Ed Rotberg// ricorda: "//Asteroids// era così intenso nei fatti che arrivavi al concetto di fantasia a tutto tondo. Dovevi tenere gli occhi in continuo movimento sullo schermo perchè il pericolo poteva giungere da qualsiasi direzione, in qualsiasi momento, ed era sempre imminente. In //Asteroids// sei tu da solo là fuori, e cerchi di sopravvivere. È un gioco incredibilmente intenso. Il coordinamento in termini di quanto veloce si gira la nave e quanto veloce i proiettili si muovono e quanto lontano vanno, tutto la perfezione tattica che [[logg, ed|Ed Logg]] ci ha messo dentro, è pura arte".      *La grande fuga dei 25 cent: Sull'intensità del giocare ad //Asteroids//, //Ed Rotberg// ricorda: "//Asteroids// era così intenso nei fatti che arrivavi al concetto di fantasia a tutto tondo. Dovevi tenere gli occhi in continuo movimento sullo schermo perchè il pericolo poteva giungere da qualsiasi direzione, in qualsiasi momento, ed era sempre imminente. In //Asteroids// sei tu da solo là fuori, e cerchi di sopravvivere. È un gioco incredibilmente intenso. Il coordinamento in termini di quanto veloce si gira la nave e quanto veloce i proiettili si muovono e quanto lontano vanno, tutto la perfezione tattica che [[logg, ed|Ed Logg]] ci ha messo dentro, è pura arte". 
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     *//Asteroids// è considerato un capolavoro artistico dei [[videogiochi]]. L'opinione di [[logg, ed|Ed Logg]] è: "Il semplice fatto che l'astronave continua a muoversi dopo che hai tolto la spinta, fornendo un vago ricordo dei meccanismi Newtoniani del vero volo spaziale, scatenava l'immaginazione di molti utenti", //Rich Adam// ha detto: "//Asteroids// soddisfava la fantasia di essere nello spazio, senza gravità, e librandoti in esso in assoluta libertà. La nave spaziale aveva una grazia elegante. Molti dei movimenti del gioco avevano grazia, anche il modo in cui i meteoriti volavano in giro".      *//Asteroids// è considerato un capolavoro artistico dei [[videogiochi]]. L'opinione di [[logg, ed|Ed Logg]] è: "Il semplice fatto che l'astronave continua a muoversi dopo che hai tolto la spinta, fornendo un vago ricordo dei meccanismi Newtoniani del vero volo spaziale, scatenava l'immaginazione di molti utenti", //Rich Adam// ha detto: "//Asteroids// soddisfava la fantasia di essere nello spazio, senza gravità, e librandoti in esso in assoluta libertà. La nave spaziale aveva una grazia elegante. Molti dei movimenti del gioco avevano grazia, anche il modo in cui i meteoriti volavano in giro". 
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     *E la qualità epica del gioco è stata notata anche da //Ed Rotberg//: "Quello che //Asteroids// permetteva ai giocatori di fare era di infilarsi da soli in un guaio pazzesco, e quindi venirne fuori da soli. Ti senti un eroe a venirne fuori".      *E la qualità epica del gioco è stata notata anche da //Ed Rotberg//: "Quello che //Asteroids// permetteva ai giocatori di fare era di infilarsi da soli in un guaio pazzesco, e quindi venirne fuori da soli. Ti senti un eroe a venirne fuori". 
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     *Esisteva una versione modificata di //Asteroids// a cui fu dato il nick-name "//Turtleroids//", era parte di una lunga serie di scherzi contro il vice-presidente del marketing di [[Atari]] che era arrabbiato per il concetto alla base di un gioco chiamato //Turtle Races//. Un giorno Ed scambiò le PROMs dell'edizione golden di //Asteroids// nell'ingresso della [[Atari]] in modo che il piccolo ed il grande UFO fossero sostituiti da tartarughe, facendoglielo tornare costantemente alla memoria. Un altro scherzo che coinvolgeva //Asteroids// era una piccola modifica nel prototipo del gioco, dovuta al fatto che //Owen Rubin// (cui appartengono le iniziali ORR nella maggior parte delle tabelle con i punteggi alti (o high scores, se preferite) nei giochi [[Atari]]) iniziò a riempire le tabelle dei migliori punteggi quando i [[programmatori]] non erano intorno. Così loro modificarono il [[programma]] in modo che le iniziali di //Owen// venissero rimpiazzate da quelle di //Ed// stesso, per tenerlo lontano.      *Esisteva una versione modificata di //Asteroids// a cui fu dato il nick-name "//Turtleroids//", era parte di una lunga serie di scherzi contro il vice-presidente del marketing di [[Atari]] che era arrabbiato per il concetto alla base di un gioco chiamato //Turtle Races//. Un giorno Ed scambiò le PROMs dell'edizione golden di //Asteroids// nell'ingresso della [[Atari]] in modo che il piccolo ed il grande UFO fossero sostituiti da tartarughe, facendoglielo tornare costantemente alla memoria. Un altro scherzo che coinvolgeva //Asteroids// era una piccola modifica nel prototipo del gioco, dovuta al fatto che //Owen Rubin// (cui appartengono le iniziali ORR nella maggior parte delle tabelle con i punteggi alti (o high scores, se preferite) nei giochi [[Atari]]) iniziò a riempire le tabelle dei migliori punteggi quando i [[programmatori]] non erano intorno. Così loro modificarono il [[programma]] in modo che le iniziali di //Owen// venissero rimpiazzate da quelle di //Ed// stesso, per tenerlo lontano. 
  
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
     *Pubblicato a //Novembre// del 1979.      *Pubblicato a //Novembre// del 1979. 
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     *Concesso in licenza a [[Sega]] per il mercato giapponese.      *Concesso in licenza a [[Sega]] per il mercato giapponese. 
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     *Questo gioco fu chiamato inizialmente "//Cosmos//", il design originale era una copia di "[[Space Wars]]", eccetto per gli asteroidi che infestano il campo di gioco come effetto estetico. In realtà, "//Cosmos//" era inizialmente conosciuto come "//Planet Grab//", gioco in cui si doveva conquistare un pianeta toccandolo. "//Planet Grab//" richiedeva semplicemente che si conquistassero i pianeti toccandoli con la propria astronave. //Cosmos// permetteva di far esplodere i pianeti e di duellare contro un'altra astronave, in stile "[[Space Wars]]". Soltanto in //Asteroids//, che arrivò due anni dopo, l'ingegnere //LYLE RAINS// introduce il concetto di rocce fluttuanti.      *Questo gioco fu chiamato inizialmente "//Cosmos//", il design originale era una copia di "[[Space Wars]]", eccetto per gli asteroidi che infestano il campo di gioco come effetto estetico. In realtà, "//Cosmos//" era inizialmente conosciuto come "//Planet Grab//", gioco in cui si doveva conquistare un pianeta toccandolo. "//Planet Grab//" richiedeva semplicemente che si conquistassero i pianeti toccandoli con la propria astronave. //Cosmos// permetteva di far esplodere i pianeti e di duellare contro un'altra astronave, in stile "[[Space Wars]]". Soltanto in //Asteroids//, che arrivò due anni dopo, l'ingegnere //LYLE RAINS// introduce il concetto di rocce fluttuanti. 
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     *I giochi "[[Lunar Lander]]" e "//Asteroids//" furono i primi [[videogiochi]] della storia i cui diritti vennero depositati. Data di deposizione: 17 Giugno 1980.      *I giochi "[[Lunar Lander]]" e "//Asteroids//" furono i primi [[videogiochi]] della storia i cui diritti vennero depositati. Data di deposizione: 17 Giugno 1980. 
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     *Le prime 200 [[macchine]] di //Asteroids// erano in realtà "[[Lunar Lander]]". [[Atari]] era così eccitata per //Asteroids// che tagliò la produzione di "[[Lunar Lander]]" e rilasciò le prime 200 macchine complete con il [[cabinato]] di "[[Lunar Lander]]".      *Le prime 200 [[macchine]] di //Asteroids// erano in realtà "[[Lunar Lander]]". [[Atari]] era così eccitata per //Asteroids// che tagliò la produzione di "[[Lunar Lander]]" e rilasciò le prime 200 macchine complete con il [[cabinato]] di "[[Lunar Lander]]". 
     *//Asteroids// è il gioco da [[sala giochi|sala]] di [[Atari]] più venduto di tutti i tempi. Ne furono prodotte circa 56.565 unità  (47.840 con schermo verticale e 8.725 in versione cocktail).     *//Asteroids// è il gioco da [[sala giochi|sala]] di [[Atari]] più venduto di tutti i tempi. Ne furono prodotte circa 56.565 unità  (47.840 con schermo verticale e 8.725 in versione cocktail).
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     *In segno di eccessiva fiducia da parte dei [[programmatori]] [[Atari]], //Asteroids// ferma il suo punteggio a soli 99.999 punti. Numerosi giocatori durante maratone di gioco durate giorni interi hanno raggiunto punteggi superiori a 100.000.000...      *In segno di eccessiva fiducia da parte dei [[programmatori]] [[Atari]], //Asteroids// ferma il suo punteggio a soli 99.999 punti. Numerosi giocatori durante maratone di gioco durate giorni interi hanno raggiunto punteggi superiori a 100.000.000... 
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     *//Asteroids// tiene in [[memoria]] fino a 255 omini extra. Se ne hai troppi, il gioco può rallentare drasticamente, probabilmente a causa del processore che deve disegnare tutti gli omini sullo schermo.      *//Asteroids// tiene in [[memoria]] fino a 255 omini extra. Se ne hai troppi, il gioco può rallentare drasticamente, probabilmente a causa del processore che deve disegnare tutti gli omini sullo schermo. 
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     *//Scott Safran// ha stabilito il [[record]] ufficiale per questo gioco con 41.336.440 punti (!) il 13 //Novembre// 1982.      *//Scott Safran// ha stabilito il [[record]] ufficiale per questo gioco con 41.336.440 punti (!) il 13 //Novembre// 1982. 
-    *Un [[bootleg]] italiano realizzato da [[Sidam]] è conosciuto come "[[Asterock]]". Un'altra versione è conosciuta come "[[Meteorites]]". + 
 +    *Un [[bootleg]] italiano realizzato da [[Sidam]] è conosciuto come "[[Asterock]]". Un'altra versione è conosciuta come "[[Meteorites]]". 
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     *La tabella dei punteggi alti di default di "[[Cyberball 2072]]" contiene molti nomi di [[videogiochi]] [[arcade]] [[Atari]], compreso //ASTEROID//.      *La tabella dei punteggi alti di default di "[[Cyberball 2072]]" contiene molti nomi di [[videogiochi]] [[arcade]] [[Atari]], compreso //ASTEROID//. 
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     *//Asteroids// inspirò una coinvolgente canzone di successo di //Buckner// e //Garcia// intitolata "//Hyperspace//" e pubblicata sull'album "//Pac-Man Fever//".      *//Asteroids// inspirò una coinvolgente canzone di successo di //Buckner// e //Garcia// intitolata "//Hyperspace//" e pubblicata sull'album "//Pac-Man Fever//". 
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     *Un [[cabinato]] di //Asteroids// appare nel film del 1982 "//Fast Times" at Ridgemont High//' ("//Fuori di Testa//"), nel film del 1983 "//[[Wargames - Giochi di Guerra|WarGames]]//" ("[[Wargames - Giochi di Guerra]]") ((**[[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:asteroids_in_wargames.png|Il cabinato di Asteroids in "Wargames - Giochi di Guerra", 1983]]**)), nel film del 1983 "//Terms of Endearment//" ("//Voglia di Tenerezza//"), nel film del 1983 "//Joysticks//"("//Porci con le ragazze//"), nel film del 1984 "//Night of the Comet//" ("//La Notte della Cometa//"), nel film del 1985 "//Remo Williams - The Adventure Begins//" ("//Il Mio Nome è Remo Williams//") ((**[[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:asteroids_in_il_mio_nome_e_remo_williams_.png|Il cabinato di Asteroids in "Il Mio Nome è Remo Williams", 1985]]**)), nel film del 1983 "//The Adventures of Bob & Doug Mc Kenzie - Strange Brew//", e nel film del 2007 "//Die Hard 4: Live Free or Die Hard//" ("//Die Hard - Vivere o Morire//") ((**[[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:asteroids_in_die_hard_4.png|Il cabinato di Asteroids in "Die Hard - Vivere o Morire", 2007]]**)).     *Un [[cabinato]] di //Asteroids// appare nel film del 1982 "//Fast Times" at Ridgemont High//' ("//Fuori di Testa//"), nel film del 1983 "//[[Wargames - Giochi di Guerra|WarGames]]//" ("[[Wargames - Giochi di Guerra]]") ((**[[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:asteroids_in_wargames.png|Il cabinato di Asteroids in "Wargames - Giochi di Guerra", 1983]]**)), nel film del 1983 "//Terms of Endearment//" ("//Voglia di Tenerezza//"), nel film del 1983 "//Joysticks//"("//Porci con le ragazze//"), nel film del 1984 "//Night of the Comet//" ("//La Notte della Cometa//"), nel film del 1985 "//Remo Williams - The Adventure Begins//" ("//Il Mio Nome è Remo Williams//") ((**[[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:asteroids_in_il_mio_nome_e_remo_williams_.png|Il cabinato di Asteroids in "Il Mio Nome è Remo Williams", 1985]]**)), nel film del 1983 "//The Adventures of Bob & Doug Mc Kenzie - Strange Brew//", e nel film del 2007 "//Die Hard 4: Live Free or Die Hard//" ("//Die Hard - Vivere o Morire//") ((**[[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:asteroids_in_die_hard_4.png|Il cabinato di Asteroids in "Die Hard - Vivere o Morire", 2007]]**)).
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     *Un'unità di //Asteroids// appare nel video musicale dei //38 Special// "//Caught Up In You//" ((**[[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:asteroids_in_caught_up_in_you_38_special_.png|Il cabinato di Asteroids in "Caught Up In You" dei 38 Special, 1982]]**)).      *Un'unità di //Asteroids// appare nel video musicale dei //38 Special// "//Caught Up In You//" ((**[[https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=cache&media=maggio08:asteroids_in_caught_up_in_you_38_special_.png|Il cabinato di Asteroids in "Caught Up In You" dei 38 Special, 1982]]**)). 
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     *Un'unità di //Asteroids// venne esposta alla fiera dei classici [[arcade]] del 2003 "California Extreme" a //San Jose//, //California//.      *Un'unità di //Asteroids// venne esposta alla fiera dei classici [[arcade]] del 2003 "California Extreme" a //San Jose//, //California//. 
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
     *La versione Rev. 1: La versione originale del [[software]] aveva un difetto di invulnerabilità , in cui potevi nasconderti negli angoli in alto (nel punteggio) e nulla ti avrebbe colpito. Inoltre, puoi fare in modo che la tua nave vada all'indietro, accelera in una direzione fino a raggiungere la velocità massima, quindi girati rapidamente di 180 gradi e continua ad accelerare.      *La versione Rev. 1: La versione originale del [[software]] aveva un difetto di invulnerabilità , in cui potevi nasconderti negli angoli in alto (nel punteggio) e nulla ti avrebbe colpito. Inoltre, puoi fare in modo che la tua nave vada all'indietro, accelera in una direzione fino a raggiungere la velocità massima, quindi girati rapidamente di 180 gradi e continua ad accelerare. 
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     *La versione Rev. 2 riporta "1979 [[Atari]]" in fondo allo schermo del titolo, invece di "Asteroids by [[Atari]]". Inoltre, il "difetto di invulnerabilità" è stato corretto (vedi la sezione "//Consigli e Trucchi//" per ulteriori informazioni).     *La versione Rev. 2 riporta "1979 [[Atari]]" in fondo allo schermo del titolo, invece di "Asteroids by [[Atari]]". Inoltre, il "difetto di invulnerabilità" è stato corretto (vedi la sezione "//Consigli e Trucchi//" per ulteriori informazioni).
  
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
-^Tipologia Nemico^Punteggio^+^**Tipologia Nemico**^**Punteggio**^
 |**Asteroide Grande**|20 punti|  |**Asteroide Grande**|20 punti| 
 |**Asteroide Medio**|50 punti|  |**Asteroide Medio**|50 punti| 
Linea 86: Linea 120:
 |**Disco Volante Piccolo**|1000 punti|  |**Disco Volante Piccolo**|1000 punti| 
  
 +\\
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
     *Quando inizi il gioco, la tua nave sarà nel mezzo dello schermo con 4 grossi asteroidi che puntano verso la tua astronave. Dopo che avrei distrutto tutti gli asteoidi passerai allo schema successivo. Il numero di asteroidi iniziali dipende dallo schema:      *Quando inizi il gioco, la tua nave sarà nel mezzo dello schermo con 4 grossi asteroidi che puntano verso la tua astronave. Dopo che avrei distrutto tutti gli asteoidi passerai allo schema successivo. Il numero di asteroidi iniziali dipende dallo schema: 
- +      *Schema 1: 4  
-    *Schema 1: 4  +      *Schema 2: 6  
-    *Schema 2: 6  +      *Schema 3: 8  
-    *Schema 3: 8  +      *Schema 4: 10  
-    *Schema 4: 10  +      *Schemi da 5 in su: 11 
-    *Schemi da 5 in su: 11 +
  
     *Il tuo scopo in questo gioco è disintegrare queste rocce. Comunque sia, quando le distruggi, si romperanno in due rocce medie. Distruggendo una roccia media otterrai 2 rocce piccole. Nota: c'è un'eccezione a questa regola. Il [[programma]] permette infatti la presenza simultanea di 26 asteroidi alla volta sullo schermo. Se lo schermo contiene già i 26 asteroidi di qualsiasi dimensione, sparando ad un asteroide grande si distruggerà in uno solo medio e se si spara ad uno medio si distruggerà in uno solo piccolo. In questo modo si può, quindi, distruggere un asteroide grande con 3 spari invece di 7.      *Il tuo scopo in questo gioco è disintegrare queste rocce. Comunque sia, quando le distruggi, si romperanno in due rocce medie. Distruggendo una roccia media otterrai 2 rocce piccole. Nota: c'è un'eccezione a questa regola. Il [[programma]] permette infatti la presenza simultanea di 26 asteroidi alla volta sullo schermo. Se lo schermo contiene già i 26 asteroidi di qualsiasi dimensione, sparando ad un asteroide grande si distruggerà in uno solo medio e se si spara ad uno medio si distruggerà in uno solo piccolo. In questo modo si può, quindi, distruggere un asteroide grande con 3 spari invece di 7. 
Linea 104: Linea 138:
     *Dopo 10.000 punti, il piccolo disco volante diventa una parte permanente del gioco. Non puoi stare a lungo in un posto perchè il piccolo disco volante è capace di seguire le tracce della tua nave e farti fuori con il primo o secondo colpo.      *Dopo 10.000 punti, il piccolo disco volante diventa una parte permanente del gioco. Non puoi stare a lungo in un posto perchè il piccolo disco volante è capace di seguire le tracce della tua nave e farti fuori con il primo o secondo colpo. 
     *Usa l'[[iperspazio]] solo in situazioni davvero disperate. Qualcosa come 4 asteroidi che ti stanno venendo addosso, e non c'è modo per scappare potrebbe essere un buon motivo. 8 volte su 10, l'[[iperspazio]] metterà la tua astronave in pericolo, oppure quando appari da qualche altra parte, la tua nave ha grosse probabilità di esplodere nella collisione con un meteorite.      *Usa l'[[iperspazio]] solo in situazioni davvero disperate. Qualcosa come 4 asteroidi che ti stanno venendo addosso, e non c'è modo per scappare potrebbe essere un buon motivo. 8 volte su 10, l'[[iperspazio]] metterà la tua astronave in pericolo, oppure quando appari da qualche altra parte, la tua nave ha grosse probabilità di esplodere nella collisione con un meteorite. 
 +
     *Benchè ci sia pericolo causato dalle rocce e i dischi volanti, tu stesso puoi essere una fonte di pericolo. Usa la spinta con cautela o ti ritroverai a sbandare per lo schermo senza controllo. Alcuni giocatori si trovano comunque veramente bene a muoversi intorno e sparare.     *Benchè ci sia pericolo causato dalle rocce e i dischi volanti, tu stesso puoi essere una fonte di pericolo. Usa la spinta con cautela o ti ritroverai a sbandare per lo schermo senza controllo. Alcuni giocatori si trovano comunque veramente bene a muoversi intorno e sparare.
  
Linea 112: Linea 147:
     *//4)// Inoltre ricordati che il disco volante piccolo può emettere spari "avvolgenti" che possono obbligarti a muoverti.      *//4)// Inoltre ricordati che il disco volante piccolo può emettere spari "avvolgenti" che possono obbligarti a muoverti. 
  
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
-    *1. Asteroids (1979) +    *1. //Asteroids// (1979)  
     *2. [[Asteroids Deluxe]] (1981)      *2. [[Asteroids Deluxe]] (1981) 
 +
     *3. [[Space Duel]] (1982)      *3. [[Space Duel]] (1982) 
-    *4. [[Blasteroids]] (1987)  
-    *5. [[n64_Asteroids Hyper 64|Asteroids Hyper 64]] (1999, [[Nintendo 64]])  
  
 +    *4. [[Blasteroids]] (1987)
 + 
 +    *5. [[Asteroids Hyper 64]] (1999, [[Nintendo 64]]) 
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
     ***Design di:** //Lyle Rains//.      ***Design di:** //Lyle Rains//. 
 +
     ***Programmato da:** //[[logg, ed|Ed Logg]]//.      ***Programmato da:** //[[logg, ed|Ed Logg]]//. 
 +
     ***Sistema di visualizzazione del generatore di suoni e vettori realizzato da:** //Howard Delman//.      ***Sistema di visualizzazione del generatore di suoni e vettori realizzato da:** //Howard Delman//. 
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
-**__Console:__** +===Console:===
  
     *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1979)      *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1979) 
-    *[[Atari 5200]] (prototype only+ 
 +    *[[Atari 5200]] (solo prototipo 
     *[[Atari 7800]] (1984)      *[[Atari 7800]] (1984) 
 +
     *[[Atari XEGS]]      *[[Atari XEGS]] 
 +
     *[[Nintendo Game Boy]] (1991)      *[[Nintendo Game Boy]] (1991) 
-    *[[Nintendo Game Boy]] (1995, "[[gb_Asteroids / Missile Command|Asteroids / Missile Command]]")  + 
-    *[[Sony PlayStation]] (1996, "[[psx_Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]")  +    *[[Nintendo Game Boy]] (1995, "[[Asteroids / Missile Command (gb)|Asteroids / Missile Command]]")  
-    *[[Nintendo Super Famicom]] (1997, "[[snes_Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]")  + 
-    *[[Sega Saturn]] (1997, "[[ss_Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]")  +    *[[Sony PlayStation]] (1996, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 (psx)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]") 
-    *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[psx_Asteroids|Asteroids]]") : il gioco originale è stato inizialmente bloccato. +  
 +    *[[Nintendo Super Famicom]] (1997, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 (snes)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]")  
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 +    *[[Sega Saturn]] (1997, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 (saturn)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]")  
 + 
 +    *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[psx_Asteroids (psx)|Asteroids]]") : il gioco originale è stato inizialmente bloccato. 
     *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999)      *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) 
-    *[[Sony PlayStation]] (2001, "[[psx_Atari Anniversary Edition Redux|Atari Anniversary Edition Redux]]")  
-    *[[Sega Dreamcast]] (2001, "[[sd_Atari Anniversary Edition|Atari Anniversary Edition]]")  
-    *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[gba_Atari Anniversary Advance|Atari Anniversary Advance]]")  
-    *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[ps2_Atari Anthology|Atari Anthology]]") : appare in versione [[arcade]] e [[Atari 2600]].  
-    *[[Microsoft]] [[XBOX]] (2004, "[[xbox_Atari Anthology|Atari Anthology]]") : appare in versione [[arcade]] e [[Atari 2600]].  
-    *[[Nintendo DS]] (2005, "[[ds_Retro Atari Classics|Retro Atari Classics]]")  
-    *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2005, "[[gba_Pong / Asteroids / Yar's Revenge|Pong / Asteroids / Yar's Revenge]]")  
  
-**__Computer:__**+    *[[Sony PlayStation]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition Redux (psx)|Atari Anniversary Edition Redux]]")  
 + 
 +    *[[Sega Dreamcast]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition (dreamcast)|Atari Anniversary Edition]]")  
 + 
 +    *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Atari Anniversary Advance (gba)|Atari Anniversary Advance]]")  
 + 
 +    *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Atari Anthology (ps2)|Atari Anthology]]") appare in versione [[arcade]] e [[Atari 2600]].  
 + 
 +    *[[Microsoft]] [[XBOX]] (2004, "[[Atari Anthology (xbox)|Atari Anthology]]") : appare in versione [[arcade]] e [[Atari 2600]].  
 + 
 +    *[[Nintendo DS]] (2005, "[[Retro Atari Classics (nintendo ds)|Retro Atari Classics]]")  
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 +    *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2005, "[[Pong / Asteroids / Yar's Revenge (gba)|Pong / Asteroids / Yar's Revenge]]")  
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 +\\ 
 +===Computer:===
  
     *[[Apple II]] (1980)      *[[Apple II]] (1980) 
 +
     *[[ATARI 800 XL|Atari 800]] (1981)      *[[ATARI 800 XL|Atari 800]] (1981) 
-    *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1981, "[[coco_Star Blaster|Star Blaster]]")  
-    *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1981, "[[coco_(Color) Meteoroids|(Color) Meteoroids]]")  
-    *[[ACORN BBC|BBC B]] (1982, "[[bbc_Meteors|Meteors]]" - [[Acornsoft]])  
-    *[[Acorn Electron]] (1983, "[[electron_Meteors|Meteors]] - [[Acornsoft]])  
-    *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1983, "[[coco_Microbes|Microbes]]")  
-    *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985, "[[zx_Asteroid Attack|Asteroid Attack]]" - Your Computer (UK Magazine) Scritto nel Nov '85, pag.82)  
-    *[[commodore 64|Commodore C64]] (1987, "[[c64_Arcade Classics|Arcade Classics]]")  
-    *[[PC]] (MS [[Windows]], 3.5'') (1993, "[[pc_Microsoft Arcade|Microsoft Arcade]]")  
-    *[[PC]] (MS [[Windows]] 95) (1995, "[[pc_HemiRoids|HemiRoids]]", part of "[[pc_Windows Arcade Pack|Windows Arcade Pack]]")  
-    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (1998, "[[pc_Asteroids|Asteroids]]") : il gioco originale è stato inizialmente bloccato. 
-    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (1999, "[[pc_Atari Arcade hits 1|Atari Arcade hits 1]]")  
-    *[[Apple Macintosh]] (2000, "[[apple_Asteroids|Asteroids]]") : il gioco originale è stato inizialmente bloccato.  
-    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2001, "[[pc_Atari Anniversary Edition|Atari Anniversary Edition]]")  
-    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2003, "[[pc_Atari - 80 Classic Games in One!|Atari - 80 Classic Games in One!]]") : appare nel formato [[arcade]] e nella versione per [[Atari VCS 2600]]. 
  
-**__Altri:__**+    *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1981, "[[Star Blaster (coco)|Star Blaster]]")  
 + 
 +    *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1981, "[[(Color) Meteoroids (coco)|(Color) Meteoroids]]")  
 + 
 +    *[[ACORN BBC|BBC B]] (1982, "[[Meteors (bbc)|Meteors]]" - [[Acornsoft]])  
 + 
 +    *[[Acorn Electron]] (1983, "[[Meteors (electron)|Meteors]] - [[Acornsoft]])  
 + 
 +    *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Microbes (coco)|Microbes]]") 
 +  
 +    *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985, "[[Asteroid Attack (spectrum)|Asteroid Attack]]" - Your Computer (UK Magazine) Scritto nel Nov '85, pag.82)  
 + 
 +    *[[commodore 64|Commodore C64]] (1987, "[[Arcade Classics (c64)|Arcade Classics]]") 
 +  
 +    *[[PC]] (MS [[Windows]], 3.5'') (1993, "[[Microsoft Arcade (pc)|Microsoft Arcade]]") 
 +  
 +    *[[PC]] (MS [[Windows]] 95) (1995, "[[HemiRoids (pc)|HemiRoids]]", part of "[[Windows Arcade Pack (pc)|Windows Arcade Pack]]")  
 + 
 +    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (1998, "[[Asteroids (pc)|Asteroids]]") il gioco originale è stato inizialmente bloccato. 
 + 
 +    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (1999, "[[Atari Arcade hits 1 (pc)|Atari Arcade hits 1]]")  
 + 
 +    *[[Apple Macintosh]] (2000, "[[Asteroids (macintosh)|Asteroids]]") : il gioco originale è stato inizialmente bloccato.  
 + 
 +    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2001, "[[Atari Anniversary Edition (pc)|Atari Anniversary Edition]]")  
 + 
 +    *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (pc)|Atari - 80 Classic Games in One!]]") : appare nel formato [[arcade]] e nella versione per [[Atari VCS 2600]]. 
 + 
 +\\ 
 +===Altri:===
  
     *[[Atari 10 in 1 TV Game]] (2002 - [[Jakk's Pacific]])      *[[Atari 10 in 1 TV Game]] (2002 - [[Jakk's Pacific]]) 
 +
     *[[Telefono cellulare|Mobiles phone]] [[[Motorola T720]]] (2002)      *[[Telefono cellulare|Mobiles phone]] [[[Motorola T720]]] (2002) 
-    *[[Nokia N-Gage]] (2005, "[[ngage_Atari Masterpieces Vol 1|Atari Masterpieces Volume 1]]") + 
 +    *[[Nokia N-Gage]] (2005, "[[Atari Masterpieces Vol 1 (ngage)|Atari Masterpieces Volume 1]]")  
     *[[Atari Flashback 2]] (2005)      *[[Atari Flashback 2]] (2005) 
  
 +\\
 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:asteroids.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.2 Mb)}}** **{{:manuali:asteroids.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.2 Mb)}}**
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^Asteroids^+^**Asteroids**^
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-|//Gameplay di Asteroids.//|+ //Gameplay di Asteroids.//  | 
 \\ \\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 =====Note===== =====Note=====

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