Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

asteroids_deluxe [2012/10/30 22:15]
ataru_75
asteroids_deluxe [2021/06/13 21:07] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 +\\
 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dasteroids_deluxe&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
 +
 ===== ASTEROIDS DELUXE ===== ===== ASTEROIDS DELUXE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
Linea 4: Linea 7:
 \\ **Asteroids Deluxe** (c) 1981 [[Atari]].[[Asteroids Deluxe|{{:nuove:astdelux.gif|}}]] \\ **Asteroids Deluxe** (c) 1981 [[Atari]].[[Asteroids Deluxe|{{:nuove:astdelux.gif|}}]]
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{marzo08:1181242049107.jpg|}}]]|+|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_02:asteroids_deluxe_-_marquee_-_01.png?nolink|}}]]|
  
 +\\
 +|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_02:asteroids_deluxe_-_marquee_-_02.png?nolink|}}]]|
 +
 +\\
 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Asteroids Deluxe// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) in [[grafica vettoriale]] rilasciato da [[Atari]] nel 1981 come successore di [[Asteroids]]. E' il secondo capitolo della serie di [[Asteroids]].+//**Asteroids Deluxe**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) in [[grafica vettoriale]] rilasciato da [[Atari]] nel 1981 come successore di [[Asteroids]]. E' il secondo capitolo della serie di [[Asteroids]].
  
 +\\
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
Linea 28: Linea 36:
 Come manovra di emergenza, il giocatore può premere il pulsante SCUDO. Un ottagono comparirà attorno alla nave del giocatore come difesa dai nemici. Lo scudo ha una durata di 10 secondi, ma la sua energia viene rinnovata a ciascuna nave. Il quantitativo di scudo rimasto viene indicato dalla luminosità dello scudo stesso (fioco significa che sta per esaurirsi).  Come manovra di emergenza, il giocatore può premere il pulsante SCUDO. Un ottagono comparirà attorno alla nave del giocatore come difesa dai nemici. Lo scudo ha una durata di 10 secondi, ma la sua energia viene rinnovata a ciascuna nave. Il quantitativo di scudo rimasto viene indicato dalla luminosità dello scudo stesso (fioco significa che sta per esaurirsi). 
  
 +\\
 =====Dati Tecnici=====  =====Dati Tecnici===== 
  
-Questa particolare [[macchina]] venne pubblicata in tre diversi formati: [[cabinato]] verticale, un [[cabaret]] ed un cocktail. Il verticale era il più diffuso, il [[cabaret]] il meno comune. Tutte e tre le versioni erano praticamente compatibili a livello di collegamenti con la scheda originale di "[[Asteroids]]", erano solo stati invertiti alcuni fili. +  *Questa particolare [[macchina]] venne pubblicata in tre diversi formati: [[cabinato]] verticale, un [[cabaret]] ed un cocktail. Il verticale era il più diffuso, il [[cabaret]] il meno comune. Tutte e tre le versioni erano praticamente compatibili a livello di collegamenti con la scheda originale di "[[Asteroids]]", erano solo stati invertiti alcuni fili.  
   * Il [[cabinato]] verticale aveva un design piuttosto interessante, che sporgeva dal pannello di controllo verso il giocatore. Atari non badò a spese con le decorazioni delle fiancate di questo modello, che coprono completamente i fianchi dal pavimento fino a sopra in alto (è una scena di un campo di asteroidi, simile a quella di "asteroids" ma più dettagliata). Il pannello di controllo è un pò più semplice che quella mostruosità rossa, bianca e blu dell'originale "[[Asteroids]]". Semplicemente una superficie scura, alcune istruzioni, ed alcuni pulsanti (anche se funziona bene con un [[joystick]], questo gioco non lo utilizza).    * Il [[cabinato]] verticale aveva un design piuttosto interessante, che sporgeva dal pannello di controllo verso il giocatore. Atari non badò a spese con le decorazioni delle fiancate di questo modello, che coprono completamente i fianchi dal pavimento fino a sopra in alto (è una scena di un campo di asteroidi, simile a quella di "asteroids" ma più dettagliata). Il pannello di controllo è un pò più semplice che quella mostruosità rossa, bianca e blu dell'originale "[[Asteroids]]". Semplicemente una superficie scura, alcune istruzioni, ed alcuni pulsanti (anche se funziona bene con un [[joystick]], questo gioco non lo utilizza). 
 +
   * La versione cocktail era praticamente uguale alle cocktail dell'originale "[[Asteroids]]" (e a praticamente quasi tutti i cocktail di [[Atari]]). Era nera e legno, con solo un minimo di decorazioni sotto il vetro.    * La versione cocktail era praticamente uguale alle cocktail dell'originale "[[Asteroids]]" (e a praticamente quasi tutti i cocktail di [[Atari]]). Era nera e legno, con solo un minimo di decorazioni sotto il vetro. 
 +
   * La versione [[cabaret]] (un [[cabaret]] è un mini verticale alto meno di 1 metro e mezzo) è una orrenda piccola creatura, con i fianchi color legno e il frontale nero. La placca del nome è in basso vicino alle [[gettoniera|gettoniere]] (che rende il gioco difficile da identificare a prima vista).    * La versione [[cabaret]] (un [[cabaret]] è un mini verticale alto meno di 1 metro e mezzo) è una orrenda piccola creatura, con i fianchi color legno e il frontale nero. La placca del nome è in basso vicino alle [[gettoniera|gettoniere]] (che rende il gioco difficile da identificare a prima vista). 
-\\ 
  
-^ASTEROIDS DELUXE^^+\\ 
 +^**ASTEROIDS DELUXE**^^
 |**Dimensioni verticale**|180, 34cm Altezza x 67, 95cm Larghezza x 64, 14cm Profondità . Peso: 140, 85 kg.|  |**Dimensioni verticale**|180, 34cm Altezza x 67, 95cm Larghezza x 64, 14cm Profondità . Peso: 140, 85 kg.| 
 |**[[Monitor]]**|19 Pollici QuadraScan.|  |**[[Monitor]]**|19 Pollici QuadraScan.| 
Linea 54: Linea 66:
 |**[[Livelli]]**|1 (non ha fine)| |**[[Livelli]]**|1 (non ha fine)|
  
 +\\
 =====Curiosità=====  =====Curiosità===== 
  
Linea 61: Linea 73:
   *Il primo '[[Asteroids]]' era ampiamente diffuso, ma aveva un problema. Il gioco era semplicemente troppo facile per i giocatori esperti (molte persone potevano giocare per ore con un singolo [[credito]]). Per questo [[Atari]] decise di creare un [[sequel|seguito]] più difficile: //Asteroids Deluxe//. Ci riuscirono un pò troppo bene, e dovettero ritarare la difficoltà dopo che la versione iniziale si dimostrò troppo difficile per gli utenti medi. Questo gioco fu creato a partire da una versione modificata del [[codice]] di "[[Asteroids]]". Nello stesso tempo in cui veniva prodotto questo gioco, "Fiocco di neve" era in fase di realizzazione, ma fu accantonato non appena fu dato il via libera alla produzione di '//Asteroids Deluxe//'. Questo gioco guadagnò poco e in seguito [[Atari]] pubblicò "[[Space Duel]]" ottenendo un discreto successo.    *Il primo '[[Asteroids]]' era ampiamente diffuso, ma aveva un problema. Il gioco era semplicemente troppo facile per i giocatori esperti (molte persone potevano giocare per ore con un singolo [[credito]]). Per questo [[Atari]] decise di creare un [[sequel|seguito]] più difficile: //Asteroids Deluxe//. Ci riuscirono un pò troppo bene, e dovettero ritarare la difficoltà dopo che la versione iniziale si dimostrò troppo difficile per gli utenti medi. Questo gioco fu creato a partire da una versione modificata del [[codice]] di "[[Asteroids]]". Nello stesso tempo in cui veniva prodotto questo gioco, "Fiocco di neve" era in fase di realizzazione, ma fu accantonato non appena fu dato il via libera alla produzione di '//Asteroids Deluxe//'. Questo gioco guadagnò poco e in seguito [[Atari]] pubblicò "[[Space Duel]]" ottenendo un discreto successo. 
  
-//Asteroids Deluxe ha caratteristiche di gioco modificate intenzionalmente per sfidare i giocatori che\\ avevano acquistato padronanza con la versione di [[Asteroids]] originale:// +  *//Asteroids Deluxe ha caratteristiche di gioco modificate intenzionalmente per sfidare i giocatori che\\ avevano acquistato padronanza con la versione di [[Asteroids]] originale://
     * 1) L'aggiunta della nave esagonale conosciuta come "//Stella di Morte//". Queste navi si limitano ad inseguire la nave del giocatore fino alla sua morte.      * 1) L'aggiunta della nave esagonale conosciuta come "//Stella di Morte//". Queste navi si limitano ad inseguire la nave del giocatore fino alla sua morte. 
     * 2) Gli //UFO// grandi e piccoli sono stati migliorati:      * 2) Gli //UFO// grandi e piccoli sono stati migliorati: 
         *a) Sparano colpi che "fanno il giro" dello schermo. Questo significa che un colpo sparato fuori dalla destra dello schermo rientrerà da sinistra e viceversa.          *a) Sparano colpi che "fanno il giro" dello schermo. Questo significa che un colpo sparato fuori dalla destra dello schermo rientrerà da sinistra e viceversa. 
         *b) La precisione dell'//UFO// grande è stata migliorata. Ora un colpo su quattro viene sparato mirando alla nave. Se non ci sono altri bersagli, tutti i colpi vengono sparati verso la nave del giocatore.         *b) La precisione dell'//UFO// grande è stata migliorata. Ora un colpo su quattro viene sparato mirando alla nave. Se non ci sono altri bersagli, tutti i colpi vengono sparati verso la nave del giocatore.
-  +    * 3) La navetta spaziale dei giocatori è stata ridisegnata includendo due alette laterali e un corpo più stretto, mantenendo le dimensioni generali della nave identiche al gioco originale. La nave ha la stessa velocità massima che in [[Asteroids]], ma ha un'accelerazione due volte maggiore.  
-  * 3) La navetta spaziale dei giocatori è stata ridisegnata includendo due alette laterali e un corpo più stretto, mantenendo le dimensioni generali della nave identiche al gioco originale. La nave ha la stessa velocità massima che in [[Asteroids]], ma ha un'accelerazione due volte maggiore.  +    * 4) I punteggi ora "ripartono" quando arrivi a 999.999 punti e non a 99.999  
-  * 4) I punteggi ora "ripartono" quando arrivi a 999.999 punti e non a 99.999  +    * 5) È stata aggiunta al gioco una sovrapposizione colorata, per dare maggiore profondità al gioco. Rende, però, la [[grafica vettoriale]] un pò più difficile da vedere.  
-  * 5) È stata aggiunta al gioco una sovrapposizione colorata, per dare maggiore profondità al gioco. Rende, però, la [[grafica vettoriale]] un pò più difficile da vedere.  +    * 6) Il pulsante dell'[[iperspazio]] è stato sostituito dallo scudo. Lo scudo dura 10/12 secondi e non può essere ricaricato.  
-  * 6) Il pulsante dell'[[iperspazio]] è stato sostituito dallo scudo. Lo scudo dura 10/12 secondi e non può essere ricaricato.  +    * 7) Lo sparo in questa versione è automatico, tenendo premuto il bottone fuoco si spareranno un massimo di 4 colpi (sullo schermo) alla volta.  
-  * 7) Lo sparo in questa versione è automatico, tenendo premuto il bottone fuoco si spareranno un massimo di 4 colpi (sullo schermo) alla volta. +
   *Anche se la schermata di modalità attrattiva rivendica un copyright del 1980, il gioco è stato introdotto ufficialmente nel //Marzo// del 1981. Il vetro anteriore sulla versione verticale formava originalmente un quadrato con il [[cabinato|cabinet]] - questo produceva 'una luce abbagliante' sgradevole sullo schermo. [[Atari]] successivamente ha rilascaito 'glare reduction kit' da adattare al [[cabinato]] costituito da un vetro ad angolo orientato in modo che riduceva la luce abbagliante. Il kit, una volta applicato, occludeva l'[[altoparlante]] provocando un ulteriore abbassamento delle basse frequenze.    *Anche se la schermata di modalità attrattiva rivendica un copyright del 1980, il gioco è stato introdotto ufficialmente nel //Marzo// del 1981. Il vetro anteriore sulla versione verticale formava originalmente un quadrato con il [[cabinato|cabinet]] - questo produceva 'una luce abbagliante' sgradevole sullo schermo. [[Atari]] successivamente ha rilascaito 'glare reduction kit' da adattare al [[cabinato]] costituito da un vetro ad angolo orientato in modo che riduceva la luce abbagliante. Il kit, una volta applicato, occludeva l'[[altoparlante]] provocando un ulteriore abbassamento delle basse frequenze. 
      
   * Furono prodotte approssimativamente 22.300 unità.    * Furono prodotte approssimativamente 22.300 unità. 
 +
   * //Leo Daniels// ha stabilito il [[record]] di questo gioco con 2.240.120 punti.    * //Leo Daniels// ha stabilito il [[record]] di questo gioco con 2.240.120 punti. 
 +
   * Un [[cabinato]] di //Asteroids Deluxe// appare nel film del 1982 '//Tron//', nel film del 1982 '//The Thing//' ('//La Cosa//') e nel film del 1984 '//Night of the Comet//' ('//La Notte della Cometa//').    * Un [[cabinato]] di //Asteroids Deluxe// appare nel film del 1982 '//Tron//', nel film del 1982 '//The Thing//' ('//La Cosa//') e nel film del 1984 '//Night of the Comet//' ('//La Notte della Cometa//'). 
   * Un [[cabinato|cabinet]] di //Asteroids Deluxe// compare nel video musicale dei //Judas Priest// per '//Freewheel Burning//'.    * Un [[cabinato|cabinet]] di //Asteroids Deluxe// compare nel video musicale dei //Judas Priest// per '//Freewheel Burning//'. 
   * Un [[cabinato|cabinet]] di //Asteroids Deluxe// venne esposto alla fiera dei classici [[arcade]] del 2003 '//California Extreme//' a //San Jose//, //California//.    * Un [[cabinato|cabinet]] di //Asteroids Deluxe// venne esposto alla fiera dei classici [[arcade]] del 2003 '//California Extreme//' a //San Jose//, //California//. 
 +
   * Nel 1982, [[Atari]] realizzò un set di 12 spille per collezionisti dedicate a: "[[Missile Command]]", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]", "Asteroids Deluxe", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" e "[[Food Fight]]".    * Nel 1982, [[Atari]] realizzò un set di 12 spille per collezionisti dedicate a: "[[Missile Command]]", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]", "Asteroids Deluxe", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" e "[[Food Fight]]". 
  
 +\\
 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
-Ci sono due versioni di questo gioco: La prima versione venne accusata di essere troppo difficile, per cui ne venne fatta una più facile. La nuova versione è stata originalmente introdotta in //Europa// e di solito ci si riferice ad essa con il nome '//Versione Europea//'. Si può capire quale versione stai giocando da quando compare la nave "//Fiocco di Neve//": nella versione difficile compare alle fine della seconda ondata di asteroidi, nella versione rivisitata compare alla fine della prima ondata di asteroidi e si muove molto più lentamente. +  *Ci sono due versioni di questo gioco: La prima versione venne accusata di essere troppo difficile, per cui ne venne fatta una più facile. La nuova versione è stata originalmente introdotta in //Europa// e di solito ci si riferice ad essa con il nome '//Versione Europea//'. Si può capire quale versione stai giocando da quando compare la nave "//Fiocco di Neve//": nella versione difficile compare alle fine della seconda ondata di asteroidi, nella versione rivisitata compare alla fine della prima ondata di asteroidi e si muove molto più lentamente. 
  
 +\\
 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
   * ''Asteroide Grande:'' //20 punti//    * ''Asteroide Grande:'' //20 punti// 
 +
   * ''Asteroide Medio:'' //50 punti//    * ''Asteroide Medio:'' //50 punti// 
 +
   * ''Asteroide Piccolo:'' //100 punti//    * ''Asteroide Piccolo:'' //100 punti// 
 +
   * ''Disco Volante Grande:'' //200 punti//    * ''Disco Volante Grande:'' //200 punti// 
-  * '''Death Star' (Nave Esagonale) A.K.A. 'Fiocco di Neve':'' //50 punti// + 
 +  * '''Death Star' (Nave Esagonale) A.K.A. 'Fiocco di Neve':'' //50 punti// 
 + 
   * ''Nave a Rombo:'' //100 punti//    * ''Nave a Rombo:'' //100 punti// 
 +
   * ''Nave Triangolare:'' //200 punti//    * ''Nave Triangolare:'' //200 punti// 
 +
   * ''Disco Volante Piccolo:'' //1000 punti//    * ''Disco Volante Piccolo:'' //1000 punti// 
  
 +\\
 =====Consigli e Trucchi=====  =====Consigli e Trucchi===== 
  
-Quando inizi il gioco, la tua nave sarà al centro allo schermo. Ci saranno 4 grossi asteroidi che si dirigono verso di te. Il [[livello]] successivo inizia quando tutte le rocce saranno distrutte. Il numero di asteroidi grandi presenti dipende dallo schema: +  *Quando inizi il gioco, la tua nave sarà al centro allo schermo. Ci saranno 4 grossi asteroidi che si dirigono verso di te. Il [[livello]] successivo inizia quando tutte le rocce saranno distrutte. Il numero di asteroidi grandi presenti dipende dallo schema:  
 +    * Schema 1: 4  
 +    * Schema 2: 5  
 +    * Schema 3: 6  
 +    * Schema 4: 7  
 +    * Schema 5: 8  
 +    * Schema 6 e successivi: 9 
  
-  * Schema 1: 4  +  *Il tuo scopo è di sparare a queste rocce grandi, che però si spezzeranno in rocce medie. Rompere una roccia media la dividerà in due piccole. NotaC'è un'eccezione a questa regola. Il [[programma]] del gioco permette soltanto 24 asteroidi sullo schermo per volta. Se lo schermo contiene già 24 asteroidi di qualunque formato, quando sparate ad un grande asteroide, si rompe soltanto in un asteroide medio e quando sparate ad un asteroide medio esso si rompe soltanto in un asteroide piccolo. Quindi, quando lo schermo è pieno così come spiegato, potete distruggere completamente un grande asteroide con soltanto colpi anziché con i normalmente richiesti. 
-  * Schema 2: 5  +
-  * Schema 3: 6  +
-  * Schema 4:  +
-  * Schema 5: 8  +
-  * Schema 6 e successivi: 9 +
  
-Il tuo scopo è di sparare a queste rocce grandi, che però si spezzeranno in 2 rocce medie. Rompere una roccia media la dividerà in due piccole. Nota: C'è un'eccezione a questa regola. Il [[programma]] del gioco permette soltanto 24 asteroidi sullo schermo per volta. Se lo schermo contiene già 24 asteroidi di qualunque formato, quando sparate ad un grande asteroide, si rompe soltanto in un asteroide medio e quando sparate ad un asteroide medio esso si rompe soltanto in un asteroide piccolo. Quindi, quando lo schermo è pieno così come spiegato, potete distruggere completamente un grande asteroide con soltanto 3 colpi anziché con i 7 normalmente richiesti.  +  *In aggiunta, devi confrontarti con gli //UFO// grandi e piccoli, e con i "//Fiocchi di neve//". Nel primo paio di schermi puoi rimanere in centro allo schermo e distruggere le rocce. Fai attenzione che un //UFO// piccolo o grande potrebbero entrare nello schermo e colpirti con i loro spari. Inoltre:  
-In aggiunta, devi confrontarti con gli //UFO// grandi e piccoli, e con i "//Fiocchi di neve//". Nel primo paio di schermi puoi rimanere in centro allo schermo e distruggere le rocce. Fai attenzione che un //UFO// piccolo o grande potrebbero entrare nello schermo e colpirti con i loro spari. Inoltre:  +    * 1) Puoi avere al massimo 4 colpi contemporaneamente sullo schermo. Questo è utile quando devi distruggere rocce molto vicine, puoi letteramente mandarle in polvere.  
-  * 1) Puoi avere al massimo 4 colpi contemporaneamente sullo schermo. Questo è utile quando devi distruggere rocce molto vicine, puoi letteramente mandarle in polvere.  +    * 2) I tuoi colpi "girano attorno" allo schermo. Questo vuol dire che ogni sparo che va oltre uno dei bordi dello schermo ricompare dal lato opposto viaggiando nella stessa direzione. Anche gli //UFO// hanno colpi che "girano attorno" allo schermo. 
-  * 2) I tuoi colpi "girano attorno" allo schermo. Questo vuol dire che ogni sparo che va oltre uno dei bordi dello schermo ricompare dal lato opposto viaggiando nella stessa direzione. Anche gli //UFO// hanno colpi che "girano attorno" allo schermo. +
  
   * Dopo 10.000 punti, il disco volante piccolo diventa una costante nel gioco. Non puoi più stare in un punto fisso perchè il piccolo disco volante può rintracciare la tua nave ed eliminarti con il primo o il secondo sparo.    * Dopo 10.000 punti, il disco volante piccolo diventa una costante nel gioco. Non puoi più stare in un punto fisso perchè il piccolo disco volante può rintracciare la tua nave ed eliminarti con il primo o il secondo sparo. 
 +
   * I tuoi scudi hanno una durata di al massimo 17 secondi. Ogni [[collisione]] con una roccia sottrae circa 6 secondi di tempo degli scudi. Una volta che i tuoi scudi sono esauriti, non possono essere ricaricati. In altre parole: usa gli scudi il meno possibile.    * I tuoi scudi hanno una durata di al massimo 17 secondi. Ogni [[collisione]] con una roccia sottrae circa 6 secondi di tempo degli scudi. Una volta che i tuoi scudi sono esauriti, non possono essere ricaricati. In altre parole: usa gli scudi il meno possibile. 
 +
   * Anche se il pericolo principale sono gli asteroidi ed i dischi volanti, anche tu puoi essere un pericolo per te stesso. Usa la spinta con attenzione, o ti ritroverai a viaggiare senza controllo fuori dallo schermo. Alcuni giocatori comunque si trovano molto bene a muoversi sparando.    * Anche se il pericolo principale sono gli asteroidi ed i dischi volanti, anche tu puoi essere un pericolo per te stesso. Usa la spinta con attenzione, o ti ritroverai a viaggiare senza controllo fuori dallo schermo. Alcuni giocatori comunque si trovano molto bene a muoversi sparando. 
  
   * Per quelli che cercano i grandi punteggi, puoi usare il trucco del cacciatore. Funziona più o meno così:    * Per quelli che cercano i grandi punteggi, puoi usare il trucco del cacciatore. Funziona più o meno così: 
-  * 1) Dopo i 10.000 punti compaiono il dischi volanti piccoli. Valgono 1000 punti l'uno. Prima di tutto distruggi tutte le rocce finchè non ne resta solo una piccola.  +    * 1) Dopo i 10.000 punti compaiono il dischi volanti piccoli. Valgono 1000 punti l'uno. Prima di tutto distruggi tutte le rocce finchè non ne resta solo una piccola.  
-  * 2) Vai a posizionarti nell'angolo in alto a destra dello schermo.  +    * 2) Vai a posizionarti nell'angolo in alto a destra dello schermo.  
-  * 3) Se il disco volante compare dall' alto dove sei tu, puoi distruggerlo prima che riesca a sparare un solo colpo. Se compare dal lato opposto, usa colpi "che fanno il giro" per prendertene cura. Alcune persone hanno usato questo trucco per ore, raggiungendo punteggi di milioni. Ovviamente, ci si mette un bel pò a 1000 punti alla volta.  +    * 3) Se il disco volante compare dall' alto dove sei tu, puoi distruggerlo prima che riesca a sparare un solo colpo. Se compare dal lato opposto, usa colpi "che fanno il giro" per prendertene cura. Alcune persone hanno usato questo trucco per ore, raggiungendo punteggi di milioni. Ovviamente, ci si mette un bel pò a 1000 punti alla volta.  
-  * 4) Tieni inoltre presente che gli //UFO// piccoli sparano colpi che "girano" per cui potresti doverti muovere per evitare il pericolo.  +    * 4) Tieni inoltre presente che gli //UFO// piccoli sparano colpi che "girano" per cui potresti doverti muovere per evitare il pericolo.  
-  * 5) A differenza di "[[Asteroids]]", il disco volante piccolo spara un bel pò di colpi, per cui il trucco del "cacciatore" è un pò più pericoloso.  +    * 5) A differenza di "[[Asteroids]]", il disco volante piccolo spara un bel pò di colpi, per cui il trucco del "cacciatore" è un pò più pericoloso.  
-  * 6) Sopra i 60.000 punti l'accuratezza degli //UFO// aumenta in maniera pericolosa. +    * 6) Sopra i 60.000 punti l'accuratezza degli //UFO// aumenta in maniera pericolosa. 
  
   * I "//Fiocchi di neve//" compaiono nella prima o nella seconda ondata:    * I "//Fiocchi di neve//" compaiono nella prima o nella seconda ondata: 
-  * 1) Comparirà sullo schermo ondeggiando pigramente. Può essere rotto solamente da un colpo di laser (tuo o degli //UFO//).  +    * 1) Comparirà sullo schermo ondeggiando pigramente. Può essere rotto solamente da un colpo di laser (tuo o degli //UFO//).  
-  * 2) Una volta rotto, i pezzi inizieranno ad inseguire il giocatore. Colpire uno dei pezzi a rombo lo romperà in due pezzi a forma di cuneo.  +    * 2) Una volta rotto, i pezzi inizieranno ad inseguire il giocatore. Colpire uno dei pezzi a rombo lo romperà in due pezzi a forma di cuneo.  
-  * 3) Il miglior modo per sconfiggere questo nemico è quello di accellerare e quindi girarsi rapidamente sparando. Questo ti permetterà di muoverti all'indietro mentre spari ai pezzi. +    * 3) Il miglior modo per sconfiggere questo nemico è quello di accellerare e quindi girarsi rapidamente sparando. Questo ti permetterà di muoverti all'indietro mentre spari ai pezzi. 
  
 +\\
 =====Serie=====  =====Serie===== 
  
   * 1. [[Asteroids]] (1979)     * 1. [[Asteroids]] (1979)  
-  * 2. //Asteroids Deluxe// (1981) + 
 +  * 2. //Asteroids Deluxe// (1981) 
   * 3. [[Space Duel]] (1982)    * 3. [[Space Duel]] (1982) 
 +
   * 4. [[Blasteroids]] (1987)    * 4. [[Blasteroids]] (1987) 
-  * 5. [[Asteroids Hyper 64|Asteroids Hyper 64]] (1999, [[Nintendo 64]])  
  
 +  * 5. [[Asteroids Hyper 64]] (1999, [[Nintendo 64]]) 
 +
 +\\
 =====Staff=====  =====Staff===== 
  
   ***Programmato da:** //Dave Shepperd//.    ***Programmato da:** //Dave Shepperd//. 
  
 +\\
 =====Conversioni=====  =====Conversioni===== 
  
-**__Console:__** +===Console:===
  
   * [[Sony PlayStation]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition (PlayStation)|Atari Anniversary Edition]]")    * [[Sony PlayStation]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition (PlayStation)|Atari Anniversary Edition]]") 
 +
   * [[Sega Dreamcast]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition (Dreamcast)|Atari Anniversary Edition]]")    * [[Sega Dreamcast]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition (Dreamcast)|Atari Anniversary Edition]]") 
 +
   * [[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Atari Anthology (PlayStation)|Atari Anthology]]")    * [[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Atari Anthology (PlayStation)|Atari Anthology]]") 
 +
   * [[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Atari Anthology (XBOX)|Atari Anthology]]")    * [[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Atari Anthology (XBOX)|Atari Anthology]]") 
  
-**__Computer:__** +\\ 
 +===Computer:===
  
     *[[bbc micro|BBC MODEL B]] (1984, [[Atarisoft]])      *[[bbc micro|BBC MODEL B]] (1984, [[Atarisoft]]) 
-    *[[Atari ST]] (1987, "[[Asteroids Deluxe (ST)|Asteroids Deluxe]]", [[Atari]]) + 
 +    *[[Atari ST]] (1987, "[[Asteroids Deluxe (ST)|Asteroids Deluxe]]", [[Atari]]) 
 + 
     *[[PC]](MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2000, "[[Atari Arcade hits 2 (PC)|Atari Arcade hits 2]]")      *[[PC]](MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2000, "[[Atari Arcade hits 2 (PC)|Atari Arcade hits 2]]") 
 +
     *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2001, "[[Atari Anniversary Edition (PC)|Atari Anniversary Edition]]")      *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2001, "[[Atari Anniversary Edition (PC)|Atari Anniversary Edition]]") 
 +
     *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]")      *[[PC]] (MS [[Windows]], [[CD]]-ROM) (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]") 
  
-**__Altri:__** +\\ 
 +===Altri:===
  
   * Atari Flashback 2 (2005)    * Atari Flashback 2 (2005) 
 +
   * [[Nokia N-Gage]] (2006, "[[Atari Masterpieces Vol 2 (ngage)|Atari Masterpieces Volume 2]]")    * [[Nokia N-Gage]] (2006, "[[Atari Masterpieces Vol 2 (ngage)|Atari Masterpieces Volume 2]]") 
  
 +\\
 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:asteroids_deluxe.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.51 Mb)}}** **{{:manuali:asteroids_deluxe.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.51 Mb)}}**
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
-^Asteroids Deluxe^+^**Asteroids Deluxe**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
-<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/astdelux.mp4" type="video/mp4"> 
-<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gifalt="Get Adobe Flash player" /> +Your browser does not support the video tag
-</a> +</video
-</div> +
-<script type="text/javascriptsrc="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script+
-<script type="text/javascript"> +
-var flashvars = {}; +
-flashvars.File = "https://www.dizionariovideogiochi.it/video/astdelux.flv";  +
-flashvars.Mode = "ondemand"; +
-flashvars.AutoPlay = "false"; +
-var params = {}; +
-params.allowFullScreen = "true"; +
-params.allowScriptAccess = "always"; +
-var attributes = {}; +
-attributes.id = "bitgravity_player_6"; +
-swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); +
-</script>+
 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Asteroids Deluxe.//  | |  //Gameplay di Asteroids Deluxe.//  |
 +
 \\ \\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
-|{{:gennaio09:asteroids_deluxe_pcb.png?415}}|+|{{:gennaio09:asteroids_deluxe_pcb.png?435}}|
  
 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
-|{{:gennaio09:asteroids_deluxe_artwork.png|}}|+|{{:gennaio09:asteroids_deluxe_artwork.png?435}}|
  
 +\\
 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
-{{marzo08:astdelux.png|}} {{marzo08:astdelu1.png|}}+|{{:archivio_dvg_02:asteroids_deluxe_-_flyers_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:asteroids_deluxe_-_flyers_-_02.png?222}}
 +|{{:archivio_dvg_02:asteroids_deluxe_-_flyers_-_03.png?222}}|{{marzo08:astdelu1.png?222}}|
  
 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
-{{marzo08:1181242049101.jpg|}} {{marzo08:1181242049103.jpg|}} +|{{:archivio_dvg_02:asteroids_deluxe_-_cabinets_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:asteroids_deluxe_-_cabinets_-_02.png?222}}| 
- +|{{marzo08:1181242049101.jpg?222}}|{{marzo08:1181242049103.jpg?222}}| 
-{{marzo08:1181242049106.jpg|}} {{marzo08:1181242049102.gif|}}+|{{marzo08:1181242049102.gif?222}}|{{marzo08:1181242049106.jpg?222}}| 
 +|  {{:archivio_dvg_02:asteroids_deluxe_-_control_panel.png?450}}  ||
  
 +\\
 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
-{{marzo08:1181242049111.png|}}  +|{{marzo08:1181242049111.png|}} 
- +|{{marzo08:1181242049112.png|}}| 
-{{marzo08:1181242049112.png|}} +|{{marzo08:1181242049113.png|}} 
- +|{{marzo08:1181242049114.png|}}|
-{{marzo08:1181242049113.png|}}  +
- +
-{{marzo08:1181242049114.png|}} +

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!