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ATOMIC ROBO-KID

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Atomic Robo-Kid (アトミックロボキッド) © 11/1988 UPL.

Storia

Atomic Robo-Kid è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da UPL nel 1988.

«Uno sparatutto a scorrimento orizzontale caratterizzato da grandi animazioni grafiche e boss giganti.»

Nel 21° secolo, nello spazio profondo, una raffica di radiazioni cosmiche bombardò Terra-12, un' avamposto della Terra, mutandone orribilmente tutta la vita che era stata trapiantata. Una flotta di esseri alieni selvaggi seguì subito dopo le onde di radiazioni e invasero il pianeta, cominciando la distruzione sistematica di tutta la vita residua senziente. Anni di lotta governati dagli alieni sono passati, adesso solo una speranza sopravvive per vendicare i coloni ormai disperati.

Gameplay

Il giocatore controlla il personaggio principale attraverso sei fasi di difficoltà crescente, di fronte a un boss alieno definito “governour” (sono così grandi da essere considerati livelli a sè stanti, alcuni dei boss prendono diverse schermate) alla fine di ogni livello, seguito da un livello “duello” contro altri robot delle stesse dimensioni di Robo-Kid. Molti livelli contengono altri livelli “filiali”, dando al giocatore la scelta su quale zona entrare nel successivo, aumentando la giocabilità.

Robo-Kid è in grado di raccogliere quattro armi diverse (a seconda di quale arma è selezionata, viene persa quando Robo-Kid perde una vita) oltre alla sua pistola di default, può raccogliere bonus per uno scudo, che si attiva a contatto con il nemico, oltre al fuoco rapido e potenziamenti per la velocità. Il giocatore può anche incontrare un dinosauro robot dall'aspetto amichevole che vende armi e scudi per Robo-Kid usando vite extra come valuta.

Dati Tecnici

ATOMIC ROBO-KID
Game IDUPL-88013
Processore PrincipaleZ80 (@ 6 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 5 Mhz)
Chip Audio(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 192 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli20

Aggiornamenti

  • Nella versione giapponese la tabella degli high score contiene il nome intero e non solo 3 lettere come nelle altre versioni.

Consigli e Trucchi

Scegli il livello da cui partire:

  • 1) Dopo aver inserito un credito, premi il pulsante di attacco del giocatore 1 mentre premi anche Start.
  • 2) Inserisci il codice (i codici compaiono dopo il livello 5 all'inizio del livello).

Staff

  • Designer del gioco: Tsutomu Fuzisawa
  • Programmatore capo: Toshio Arai
  • Designer dei personaggi: Tsutomu Fuzisawa, Tokuhisa Tazima
  • Designer dei fondali: Noriko Nihei, Akemi Tsunoda
  • Effetti: Kohji Abe
  • Composizioni e Musica: Mecano Associates

Conversioni

Console:

Computer:

Manuale

Video

Atomic Robo-Kid
Gameplay di Atomic Robo-Kid.

PCB (Printed Circuit Board)

Flyers

Screenshots


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