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ATOMIC ROBO-KID
Storia
Atomic Robo-Kid è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da UPL nel 1988.
«Uno sparatutto a scorrimento orizzontale caratterizzato da grandi animazioni grafiche e boss giganti.»
Nel 21° secolo, nello spazio profondo, una raffica di radiazioni cosmiche bombardò Terra-12, un' avamposto della Terra, mutandone orribilmente tutta la vita che era stata trapiantata. Una flotta di esseri alieni selvaggi seguì subito dopo le onde di radiazioni e invasero il pianeta, cominciando la distruzione sistematica di tutta la vita residua senziente. Anni di lotta governati dagli alieni sono passati, adesso solo una speranza sopravvive per vendicare i coloni ormai disperati.
Gameplay
Il giocatore controlla il personaggio principale attraverso sei fasi di difficoltà crescente, di fronte a un boss alieno definito “governour” (sono così grandi da essere considerati livelli a sè stanti, alcuni dei boss prendono diverse schermate) alla fine di ogni livello, seguito da un livello “duello” contro altri robot delle stesse dimensioni di Robo-Kid. Molti livelli contengono altri livelli “filiali”, dando al giocatore la scelta su quale zona entrare nel successivo, aumentando la giocabilità.
Robo-Kid è in grado di raccogliere quattro armi diverse (a seconda di quale arma è selezionata, viene persa quando Robo-Kid perde una vita) oltre alla sua pistola di default, può raccogliere bonus per uno scudo, che si attiva a contatto con il nemico, oltre al fuoco rapido e potenziamenti per la velocità. Il giocatore può anche incontrare un dinosauro robot dall'aspetto amichevole che vende armi e scudi per Robo-Kid usando vite extra come valuta.
Dati Tecnici
ATOMIC ROBO-KID | |
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Game ID | UPL-88013 |
Processore Principale | Z80 (@ 6 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 5 Mhz) |
Chip Audio | (2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 192 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 1024 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 20 |
Aggiornamenti
- Nella versione giapponese la tabella degli high score contiene il nome intero e non solo 3 lettere come nelle altre versioni.
Consigli e Trucchi
Scegli il livello da cui partire:
- 1) Dopo aver inserito un credito, premi il pulsante di attacco del giocatore 1 mentre premi anche Start.
Staff
- Designer del gioco: Tsutomu Fuzisawa
- Programmatore capo: Toshio Arai
- Designer dei personaggi: Tsutomu Fuzisawa, Tokuhisa Tazima
- Designer dei fondali: Noriko Nihei, Akemi Tsunoda
- Effetti: Kohji Abe
- Composizioni e Musica: Mecano Associates
Conversioni
Console:
- NEC PC-Engine (1989)
- Sega Mega Drive (1990)
Computer:
- Commodore C64 (1990)
- Atari ST (1990)
- Commodore Amiga (1990)
- Sharp X68000 (Anno sconosciuto)
Manuale
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Screenshots
Traccia: • atomic_robo-kid