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AVENGING SPIRIT

Avenging Spirit © 05/1991 Jaleco.

Storia e Gameplay

Mentre sta camminando con la sua fidanzata, l'eroe del gioco viene assalito da nemici sconosciuti che rapiscono la ragazza e gli sparano a morte. Ora, come spirito errante con l'abilità di impossessarsi di quasi chiunque egli incontri, l'eroe viene evocato dal padre della ragazza che lo incarica di salvarla da un misterioso clan criminale che la tiene in ostaggio. Solo allora il nostro eroe potrà riposare in pace. Il personaggio del giocatore “possiede” un corpo con cui combattere i nemici che incontra. Quando quel corpo viene ucciso, se c'è un nemico nelle vicinanze (che non sia un boss) il giocatore lo può possedere e continuare a giocare. Ogni volta che lo fa, questo gli costa un pò di 'energia spirituale'. Se l'eroe muore che non ci sono nemici vicini da possedere, il gioco finisce.

Dati Tecnici

HardwareJaleco Mega System 1-B
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore Audio68000 (@ 7 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 [A] Fuoco, [B] Salto
Livelli6

Curiosità

  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Phantasm”.

Consigli e Trucchi

Lieto fine:

  • Bisogna trovare le tre chiavi per sbloccare la porta in cui la vostra fidanzata è tenuta in ostaggio, affinchè possiate vedere il lieto fine.

Staff

  • Progettista: Toku
  • Designer di gioco: Myaa
  • Programmatore: T. Hata
  • Designer Personaggi: Sanbo, H. Mamoru
  • Designer degli sfondi: Seven Star, C 57
  • Compositore Suono: Tykoon Mori
  • Compositore Audio: Studio O. K.

CONVERSIONI

Console:

Video

Avenging Spirit
Gameplay di Avenging Spirit (Speciale Personaggi).

PCB (Printed Circuit Board)

Artwork

Screenshots


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