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===== AZZERAMENTO DEL PUNTEGGIO ===== | ===== AZZERAMENTO DEL PUNTEGGIO ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Chiamato dagli americani “Rollover”, viene così definito il fenomeno della saturazione del sistema contapunti in un gioco. | + | \\ Chiamato dagli americani “//Rollover//”, viene così definito il fenomeno della saturazione del sistema contapunti in un gioco. |
Se per esempio un [[programma]] ha un sistema di conteggio dei punti a quattro cifre, quando il giocatore accumulerà più di 9.999 punti la [[macchina]] ricomincerà a contare da 0000, e un ipotetico punteggio finale di 10.130 punti verrà rappresentato sullo schermo come 130 punti. | Se per esempio un [[programma]] ha un sistema di conteggio dei punti a quattro cifre, quando il giocatore accumulerà più di 9.999 punti la [[macchina]] ricomincerà a contare da 0000, e un ipotetico punteggio finale di 10.130 punti verrà rappresentato sullo schermo come 130 punti. | ||
Per ovviare all’inconveniente, alcuni autori inseriscono speciali indicatori che apparendo a fianco del punteggio mostrano quante volte è stato azzerato il segnapunti. | Per ovviare all’inconveniente, alcuni autori inseriscono speciali indicatori che apparendo a fianco del punteggio mostrano quante volte è stato azzerato il segnapunti. |
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