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bad_dudes_vs._dragonninja [2013/05/22 16:06]
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bad_dudes_vs._dragonninja [2015/02/24 01:53] (versione attuale)
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 ===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA ===== ===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:drgninja.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:drgninja.png|}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
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 Un [[picchiaduro]] a scorrimento laterale in cui i '//Bad Dudes//', due agenti governativi, devono combattere contro i '//Dragonninja//' per salvare il Presidente degli //USA// (in quel periodo //Ronald Reagan//). Alla fine di ogni [[livello]] devi combattere un [[boss]], uno dei quali altri non è che [[Karnov]]. Due piani di scorrimento, decine di nemici da demolire con un solo colpo (il famigerato pugno infuocato a caricamento!), armi che noi occidentali non avevamo mai visto prima (//shuriken// e temibili //nunchaku//) e soprattutto lattine di //Coca Cola// da raccogliere per ristabilire la barra energetica. Memorabili le ambientazioni metropolitane, dalle città stelle e strisce ai tetti dei camion sui quali combattere, con un incredibile livello di coinvolgimento, con soprese e colpi di scena a non finire! E nel finale scopriamo addirittura che il Presidente è un appassionato di hamburger... insomma, un gioco duro per tizi... durissimi! Un [[picchiaduro]] a scorrimento laterale in cui i '//Bad Dudes//', due agenti governativi, devono combattere contro i '//Dragonninja//' per salvare il Presidente degli //USA// (in quel periodo //Ronald Reagan//). Alla fine di ogni [[livello]] devi combattere un [[boss]], uno dei quali altri non è che [[Karnov]]. Due piani di scorrimento, decine di nemici da demolire con un solo colpo (il famigerato pugno infuocato a caricamento!), armi che noi occidentali non avevamo mai visto prima (//shuriken// e temibili //nunchaku//) e soprattutto lattine di //Coca Cola// da raccogliere per ristabilire la barra energetica. Memorabili le ambientazioni metropolitane, dalle città stelle e strisce ai tetti dei camion sui quali combattere, con un incredibile livello di coinvolgimento, con soprese e colpi di scena a non finire! E nel finale scopriamo addirittura che il Presidente è un appassionato di hamburger... insomma, un gioco duro per tizi... durissimi!
  
-===La dicitura originale recitava:===+\\ 
 +===L'intro originale recitava:===
  
 "//Rampant ninja related crimes these days... Whitehouse is not the exception...President Ronnie has been kidnapped by the ninjas. Are you a bad enough dude to rescue Ronnie?//" "//Rampant ninja related crimes these days... Whitehouse is not the exception...President Ronnie has been kidnapped by the ninjas. Are you a bad enough dude to rescue Ronnie?//"
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 Nell'introduzione al gioco la storia veniva spiegata da un agente dei servizi segreti statunitensi: il presidente degli Stati Uniti d'America //Ronnie// (chiaro riferimento a //Ronald Reagan//) è stato rapito da un clan ninja chiamato //DragonNinja//. I protagonisti sono due picchiatori da strada, //Striker// e //Blade//, che a mani nude iniziano l'avventura che li porterà a sgominare l'intero clan //DragonNinja//. La storyline è molto basilare, e sembra ampiamente ispirata dal film del 1985 "//Guerriero Americano//". Nell'introduzione al gioco la storia veniva spiegata da un agente dei servizi segreti statunitensi: il presidente degli Stati Uniti d'America //Ronnie// (chiaro riferimento a //Ronald Reagan//) è stato rapito da un clan ninja chiamato //DragonNinja//. I protagonisti sono due picchiatori da strada, //Striker// e //Blade//, che a mani nude iniziano l'avventura che li porterà a sgominare l'intero clan //DragonNinja//. La storyline è molto basilare, e sembra ampiamente ispirata dal film del 1985 "//Guerriero Americano//".
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
 //DragonNinja// mescola accuratamente il [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] di [[Shinobi]] della [[SEGA]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] come [[Double Dragon]]. Lo scorrimento è orizzontale, e in genere è presente una piattaforma soprastante sulla quale saltare. Con i tasti direzionali è possibile muoversi e accovacciarsi, mentre i due pulsanti a disposizione servono per attaccare e per saltare; è doveroso notare che quando si attacca a vuoto il giocatore sferra pugni, mentre se si colpisce il nemico in genere il giocatore lo colpisce con un calcio. È possibile colpire anche verso l'alto ed effettuare particolari tecniche, come il pugno di fuoco (basta lasciare premuto il tasto di attacco per qualche secondo e poi rilasciarlo) o il calcio uragano. I nemici sono ninja di vario tipo e la maggior parte di questi sono eliminabili con un solo colpo; sono presenti ninja che attaccano a mani nude (ninja blu), ninja che se uccisi rilasciano [[bonus]] (ninja rossi), ninja armati di //shuriken// o //makibishi// (ninja neri), ninja armati di //katana// o di artigli, donne ninja, ninja infuocati, cani, ... Al termine di ogni [[livello]] è presente un [[boss]], generalmente armato o che possiede tecniche speciali, e che ha una barra di energia. I [[bonus]] che si possono trovare sono accrescitori di punti, energia o tempo oppure armi (pugnali e //nunchaku//). //DragonNinja// mescola accuratamente il [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] di [[Shinobi]] della [[SEGA]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] come [[Double Dragon]]. Lo scorrimento è orizzontale, e in genere è presente una piattaforma soprastante sulla quale saltare. Con i tasti direzionali è possibile muoversi e accovacciarsi, mentre i due pulsanti a disposizione servono per attaccare e per saltare; è doveroso notare che quando si attacca a vuoto il giocatore sferra pugni, mentre se si colpisce il nemico in genere il giocatore lo colpisce con un calcio. È possibile colpire anche verso l'alto ed effettuare particolari tecniche, come il pugno di fuoco (basta lasciare premuto il tasto di attacco per qualche secondo e poi rilasciarlo) o il calcio uragano. I nemici sono ninja di vario tipo e la maggior parte di questi sono eliminabili con un solo colpo; sono presenti ninja che attaccano a mani nude (ninja blu), ninja che se uccisi rilasciano [[bonus]] (ninja rossi), ninja armati di //shuriken// o //makibishi// (ninja neri), ninja armati di //katana// o di artigli, donne ninja, ninja infuocati, cani, ... Al termine di ogni [[livello]] è presente un [[boss]], generalmente armato o che possiede tecniche speciali, e che ha una barra di energia. I [[bonus]] che si possono trovare sono accrescitori di punti, energia o tempo oppure armi (pugnali e //nunchaku//).
  
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 ===Controlli=== ===Controlli===
  
 |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  | |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |
 ^**Joystick a 8 direzioni**^**Attacco**^**Salto**^ ^**Joystick a 8 direzioni**^**Attacco**^**Salto**^
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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 |**Pulsanti**|2|  |**Pulsanti**|2| 
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 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_striker1.gif|}}{{:archivio_dvg_02:baddudes_striker2.png|}}  |  ''**STRIKER**''  |  //Blade può decidere di affrontare la missione con il suo fratello gemello Striker, uguali in tutto e per tutto se non fosse\\ per quella sfumatura diversa nel colore dei loro pantaloni.//  | |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_striker1.gif|}}{{:archivio_dvg_02:baddudes_striker2.png|}}  |  ''**STRIKER**''  |  //Blade può decidere di affrontare la missione con il suo fratello gemello Striker, uguali in tutto e per tutto se non fosse\\ per quella sfumatura diversa nel colore dei loro pantaloni.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_ronnie.png|}}  |  ''**RONNIE**''  |  //Il presidente degli Stati Uniti Ronnie (Ronald Reagan), è stato rapito dai ninja e dovrà essere liberato dai fratelli Blade e\\ Striker. Gloria, onori e una lauta ricompensa li attendono se riusciranno nell'impresa.//  | |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_ronnie.png|}}  |  ''**RONNIE**''  |  //Il presidente degli Stati Uniti Ronnie (Ronald Reagan), è stato rapito dai ninja e dovrà essere liberato dai fratelli Blade e\\ Striker. Gloria, onori e una lauta ricompensa li attendono se riusciranno nell'impresa.//  |
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 =====I Nemici===== =====I Nemici=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_karnov-green.png|}}  |  ''**KUSAMOCI\\ KARNOV**''  |  //Kusamoci Karnov altro non è che il boss del primo livello con una carnagione grigia molto meno resitente agli attacchi.\\ Compare dal quinto livello.//  | |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_karnov-green.png|}}  |  ''**KUSAMOCI\\ KARNOV**''  |  //Kusamoci Karnov altro non è che il boss del primo livello con una carnagione grigia molto meno resitente agli attacchi.\\ Compare dal quinto livello.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_zombie_animal.png|}}  |  ''**ZOMBIE\\ ANIMAL**''  |  //Zombie Animal è il boss del quarto livello con un'armatura dorata e una carnagione grigia. E' leggermente meno resistente e\\ compare solo nel settimo e ultimo livello.//  | |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_zombie_animal.png|}}  |  ''**ZOMBIE\\ ANIMAL**''  |  //Zombie Animal è il boss del quarto livello con un'armatura dorata e una carnagione grigia. E' leggermente meno resistente e\\ compare solo nel settimo e ultimo livello.//  |
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 =====I Boss===== =====I Boss=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_demonpole1.png|}}{{:archivio_dvg_02:baddudes_demonpole2.png|}}  |  ''**DEMON POLE**''  |  //Demon Pole presidia la fine del sesto livello. E' calvo, indossa una tuta di colore verde chiaro, con fascia nera\\ all'addome. Si presenta subito esperto nelle arti marziali prediligendo l'utilizzo del Bo (di norma un bastone di media\\ lunghezza). Anche lui come tutti gli altri boss salterà spesso, e vi attaccherà prevalentemente con una specie di\\ giravolta continua, colpendovi ripetutamente con il bastone, oppure con un calcio che eseguirà sempre con l'ausilio\\ del bastone, puntandolo a terra. Non è molto veloce mai suoi attacchi sono molto potenti.//  | |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_demonpole1.png|}}{{:archivio_dvg_02:baddudes_demonpole2.png|}}  |  ''**DEMON POLE**''  |  //Demon Pole presidia la fine del sesto livello. E' calvo, indossa una tuta di colore verde chiaro, con fascia nera\\ all'addome. Si presenta subito esperto nelle arti marziali prediligendo l'utilizzo del Bo (di norma un bastone di media\\ lunghezza). Anche lui come tutti gli altri boss salterà spesso, e vi attaccherà prevalentemente con una specie di\\ giravolta continua, colpendovi ripetutamente con il bastone, oppure con un calcio che eseguirà sempre con l'ausilio\\ del bastone, puntandolo a terra. Non è molto veloce mai suoi attacchi sono molto potenti.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_dragonninja.png|}}  |  ''**DRAGON\\ NINJA**''  |  //Dragon Ninja è il boss di tutta l'organizzazione, indossa un'armatura da samurai rossa con stivali, guanti e spalline\\ in metallo grigio e una maschera Oni (demone o orco mitologico giapponese). E' alto e molto resistente ai vostri\\ colpi. I suoi attacchi dalla cima dell'elicottero consistono nel lancio di shuriken di fuoco e attacchi fisici se riuscirete\\ ad abbordarlo direttamente sul velivolo, in entrambi i casi, un contatto diretto toglierà molta della vostra energia di\\ riserva. Per fortuna non è particolarmente agile e veloce...//  | |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_dragonninja.png|}}  |  ''**DRAGON\\ NINJA**''  |  //Dragon Ninja è il boss di tutta l'organizzazione, indossa un'armatura da samurai rossa con stivali, guanti e spalline\\ in metallo grigio e una maschera Oni (demone o orco mitologico giapponese). E' alto e molto resistente ai vostri\\ colpi. I suoi attacchi dalla cima dell'elicottero consistono nel lancio di shuriken di fuoco e attacchi fisici se riuscirete\\ ad abbordarlo direttamente sul velivolo, in entrambi i casi, un contatto diretto toglierà molta della vostra energia di\\ riserva. Per fortuna non è particolarmente agile e veloce...//  |
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 =====Items (Oggetti) / Altro===== =====Items (Oggetti) / Altro=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_striker_stand-knife.png|}}  |  ''**"KNIFE" STRIKER**''  |  //L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il coltello.//  | |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_striker_stand-knife.png|}}  |  ''**"KNIFE" STRIKER**''  |  //L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il coltello.//  |
 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_striker_stand-nunchaku.png|}}  |  ''**"NUNCHAKU" STRIKER**''  |  //L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il nunchaku.//  | |  {{:archivio_dvg_02:baddudes_striker_stand-nunchaku.png|}}  |  ''**"NUNCHAKU" STRIKER**''  |  //L'aspetto che assume Striker dopo aver recuperato il nunchaku.//  |
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 ===== Livelli ===== ===== Livelli =====
  
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 I [[livelli]] di gioco in tutto sono sette, vediamoli nel dettaglio: I [[livelli]] di gioco in tutto sono sette, vediamoli nel dettaglio:
  
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 ====Livello 1: La città==== ====Livello 1: La città====
  
Linea 138: Linea 145:
  
   *Il primo [[livello]] si sviluppa, come in molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo, in uno scenario urbano; il [[livello]] è molto lineare, c'è solo la possibilità di passare da un piano all'altro di gioco. L'unico punto critico è circa a metà del [[livello]], quando passerà velocemente un camion carico di //Zako Ninja//, che vi attaccherà in tutte le direzioni. Il [[boss]] è una riproduzione di //[[Karnov]]// (vedi sez. //BOSS//).   *Il primo [[livello]] si sviluppa, come in molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo, in uno scenario urbano; il [[livello]] è molto lineare, c'è solo la possibilità di passare da un piano all'altro di gioco. L'unico punto critico è circa a metà del [[livello]], quando passerà velocemente un camion carico di //Zako Ninja//, che vi attaccherà in tutte le direzioni. Il [[boss]] è una riproduzione di //[[Karnov]]// (vedi sez. //BOSS//).
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 ====Livello 2: L'autotreno==== ====Livello 2: L'autotreno====
  
Linea 153: Linea 160:
  
   *Il [[livello]] si sviluppa interamente sopra i rimorchi di un autotreno, con uno scorrimento automatico molto lento. Sullo sfondo appare la città di //New York//, con molti grattacieli. Bisogna far attenzione e cercare di saltare da un rimorchio all'altro senza cadere. Ci sono //Zako Ninja// che attaccano arrampicandosi dal basso o saltando da altre automobili. Il boss è //Iron// (vedi sez. //BOSS//).   *Il [[livello]] si sviluppa interamente sopra i rimorchi di un autotreno, con uno scorrimento automatico molto lento. Sullo sfondo appare la città di //New York//, con molti grattacieli. Bisogna far attenzione e cercare di saltare da un rimorchio all'altro senza cadere. Ci sono //Zako Ninja// che attaccano arrampicandosi dal basso o saltando da altre automobili. Il boss è //Iron// (vedi sez. //BOSS//).
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 ====Livello 3: Le fogne==== ====Livello 3: Le fogne====
  
Linea 168: Linea 175:
  
   *Ci troviamo in un condotto fognario. Il [[livello]] è molto meno lineare del primo, bisognerà spesso passare da un piano all'altro di gioco e i nemici sono decisamente più numerosi. Attenzione al canale di scolo dove passa l'acqua, se rimanete troppo a lungo all'interno di esso, la vostra energia comincerà a scendere, inoltre da dentro l'acqua attaccheranno numerosi //Zako Ninja// mimetizzati. Il [[boss]] è il ninja verde senza nome (vedi sez. //BOSS//).   *Ci troviamo in un condotto fognario. Il [[livello]] è molto meno lineare del primo, bisognerà spesso passare da un piano all'altro di gioco e i nemici sono decisamente più numerosi. Attenzione al canale di scolo dove passa l'acqua, se rimanete troppo a lungo all'interno di esso, la vostra energia comincerà a scendere, inoltre da dentro l'acqua attaccheranno numerosi //Zako Ninja// mimetizzati. Il [[boss]] è il ninja verde senza nome (vedi sez. //BOSS//).
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 ====Livello 4: Il bosco==== ====Livello 4: Il bosco====
  
Linea 183: Linea 190:
  
   *Il [[livello]] è ambientato in un bosco, con ambientazione notturna, molto suggestiva. Il percorso è molto meno lineare che negli altri [[livelli]], ci saranno passagi in cui sarà impossibile scendere da un piano all'altro di gioco, numerosi saliscendi, un paio di buche a terra e alcune rocce che ostacoleranno il cammino. I nemici sono in gran numero e molto veloci nell'attaccarvi. Fà la sua prima apparizione il //Fire Ninja//. Il [[boss]] è l'energumeno //Animal// (vedi sez. //BOSS//).   *Il [[livello]] è ambientato in un bosco, con ambientazione notturna, molto suggestiva. Il percorso è molto meno lineare che negli altri [[livelli]], ci saranno passagi in cui sarà impossibile scendere da un piano all'altro di gioco, numerosi saliscendi, un paio di buche a terra e alcune rocce che ostacoleranno il cammino. I nemici sono in gran numero e molto veloci nell'attaccarvi. Fà la sua prima apparizione il //Fire Ninja//. Il [[boss]] è l'energumeno //Animal// (vedi sez. //BOSS//).
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 ====Livello 5: Il treno==== ====Livello 5: Il treno====
  
Linea 198: Linea 205:
  
   *Il [[gameplay]] di questo [[livello]] è il medesimo di quello del secondo [[livello]], solamente che ora ci troviamo sopra ad un treno e lo [[scrolling]] va da destra verso sinistra. Fà da sfondo il //Grand Canyon//. Valgono le stesse raccomandazioni del [[livello]] dell'autotreno, saltare da un convoglio all'altro facendo attenzione a non cadere. Fà la sua prima apparizione //Kusamuci Karnov//. Il [[boss]] è //Akaikage// (vedi sez. //BOSS//).   *Il [[gameplay]] di questo [[livello]] è il medesimo di quello del secondo [[livello]], solamente che ora ci troviamo sopra ad un treno e lo [[scrolling]] va da destra verso sinistra. Fà da sfondo il //Grand Canyon//. Valgono le stesse raccomandazioni del [[livello]] dell'autotreno, saltare da un convoglio all'altro facendo attenzione a non cadere. Fà la sua prima apparizione //Kusamuci Karnov//. Il [[boss]] è //Akaikage// (vedi sez. //BOSS//).
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 ====Livello 6: Le grotte==== ====Livello 6: Le grotte====
  
Linea 213: Linea 220:
  
   *[[Livello]] ambientato all'interno di una grotta. Ci sono numerose trappole, come stallattiti che spesso si staccheranno e andranno evitate, più avanti incontrerete anche alcune trappole interrate composte da bambù appuntiti, devono essere saltate o evitate. Appariranno tutti i nemici minori del gioco e vi attaccheranno in gran quantità, procedete lentamente e siate rapidi ad attaccare e schivare. Il [[boss]] è il guerriero //Demon Pole// (vedi sez. //BOSS//).   *[[Livello]] ambientato all'interno di una grotta. Ci sono numerose trappole, come stallattiti che spesso si staccheranno e andranno evitate, più avanti incontrerete anche alcune trappole interrate composte da bambù appuntiti, devono essere saltate o evitate. Appariranno tutti i nemici minori del gioco e vi attaccheranno in gran quantità, procedete lentamente e siate rapidi ad attaccare e schivare. Il [[boss]] è il guerriero //Demon Pole// (vedi sez. //BOSS//).
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 ====Livello 7: La base di DragonNinja==== ====Livello 7: La base di DragonNinja====
  
Linea 228: Linea 235:
  
   *[[Livello]] ambientato in una sorta di magazzino merci, è sicuramente il più lungo in assoluto del gioco. Il [[livello]] è disseminato di piattaforme metalliche sulle quali salire e scendere. Ci sono tutti i nemici minori del gioco, attaccheranno in tutte le direzioni e in gran quantità. Il [[livello]] è diviso in due sezioni, alla fine della prima ci sarà ad attendervi uno //Zombie Animal// (che scenderà in ascensore), una volta eliminato, l'ascensore vi porterà al piano superiore, dove vi attenderanno nuovamente tutti i [[boss]] affrontati nei [[livelli]] precedenti (esclusi //[[Karnov]]// ed //Animal//). Alla fine di tutto rimarrete solo voi, qualche //Poci// e il [[boss]] //DragonNinja// (vedi sez. //BOSS//).   *[[Livello]] ambientato in una sorta di magazzino merci, è sicuramente il più lungo in assoluto del gioco. Il [[livello]] è disseminato di piattaforme metalliche sulle quali salire e scendere. Ci sono tutti i nemici minori del gioco, attaccheranno in tutte le direzioni e in gran quantità. Il [[livello]] è diviso in due sezioni, alla fine della prima ci sarà ad attendervi uno //Zombie Animal// (che scenderà in ascensore), una volta eliminato, l'ascensore vi porterà al piano superiore, dove vi attenderanno nuovamente tutti i [[boss]] affrontati nei [[livelli]] precedenti (esclusi //[[Karnov]]// ed //Animal//). Alla fine di tutto rimarrete solo voi, qualche //Poci// e il [[boss]] //DragonNinja// (vedi sez. //BOSS//).
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 +\\
 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 245: Linea 252:
 |  ''**Boss 2° incontro**''  |  //3000 punti//  |  //12000 punti//  | |  ''**Boss 2° incontro**''  |  //3000 punti//  |  //12000 punti//  |
 |  ''**Dragon Ninja**''  |  //100000 punti//  |  //fino a 999999//  | |  ''**Dragon Ninja**''  |  //100000 punti//  |  //fino a 999999//  |
-\\ 
  
 +\\
 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
Linea 271: Linea 278:
   *Il primo album della band britannica //Lostprophets//, intitolato //The Fake Sound of Progress//, include un brano dal nome "//Shinobi vs. Dragon Ninja//".   *Il primo album della band britannica //Lostprophets//, intitolato //The Fake Sound of Progress//, include un brano dal nome "//Shinobi vs. Dragon Ninja//".
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 281: Linea 289:
     ***Suono:** //Azusa Hara (AZUSA), Hiroaki Yoshida (MARO)//      ***Suono:** //Azusa Hara (AZUSA), Hiroaki Yoshida (MARO)// 
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
   *Una delle molte versioni per [[computer]] comparse in quel tempo (per l'esattezza quella per [[Commodore Amiga]]) è nota per una chiacchiera mandata in giro dalla stampa specializzata anglosassone, che asseriva che tale versione era sprovvista della funzione di "salto", rendendo il gioco completamente ingiocabile dopo il primo [[livello]]. Il salto in avanti effettivamente esiste, ma è di difficile esecuzione per via dell'alta velocità di gioco, creando probabilmente conflitti con le altre mosse. Il gioco venne ripubblicato in formato economico tre anni dopo, senza migliorare purtroppo il sistema di controllo.    *Una delle molte versioni per [[computer]] comparse in quel tempo (per l'esattezza quella per [[Commodore Amiga]]) è nota per una chiacchiera mandata in giro dalla stampa specializzata anglosassone, che asseriva che tale versione era sprovvista della funzione di "salto", rendendo il gioco completamente ingiocabile dopo il primo [[livello]]. Il salto in avanti effettivamente esiste, ma è di difficile esecuzione per via dell'alta velocità di gioco, creando probabilmente conflitti con le altre mosse. Il gioco venne ripubblicato in formato economico tre anni dopo, senza migliorare purtroppo il sistema di controllo. 
  
 +\\
 ===Console:=== ===Console:===
  
Linea 291: Linea 301:
     *[[Zeebo]] (2010)     *[[Zeebo]] (2010)
  
 +\\
 ===Computer:===  ===Computer:=== 
  
Linea 301: Linea 312:
     *[[Apple II]]      *[[Apple II]] 
  
 +\\
 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:bad_dudes.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1442.19 kb)}}** **{{:manuali:bad_dudes.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1442.19 kb)}}**
  
 +\\
 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
     * **[[Bad Dudes vs. Dragon Ninja CPC|Bad Dudes vs. Dragon Ninja (Amstrad CPC)]]**     * **[[Bad Dudes vs. Dragon Ninja CPC|Bad Dudes vs. Dragon Ninja (Amstrad CPC)]]**
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
Linea 322: Linea 336:
 |[[DRAGONNINJA:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|  //**[[DRAGONNINJA: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]**//| |[[DRAGONNINJA:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|  //**[[DRAGONNINJA: RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]**//|
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
Linea 347: Linea 361:
 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.//  | |  //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.//  |
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 +\\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
 |{{:gennaio09:bad_dudes_vs._dragonninja_pcb.png?435}}| |{{:gennaio09:bad_dudes_vs._dragonninja_pcb.png?435}}|
  
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
 |{{:marzo10:baddudes.png?500}}| |{{:marzo10:baddudes.png?500}}|
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 |{{:gennaio09:bad_dudes_vs._dragonninja_artwork.png?500}}| |{{:gennaio09:bad_dudes_vs._dragonninja_artwork.png?500}}|
  
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 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
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