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bad_dudes_vs._dragonninja [2020/05/06 16:35]
ataru_75 [Note sulle conversioni]
bad_dudes_vs._dragonninja [2021/06/23 16:29] (versione attuale)
ataru_75 [Fonti]
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 ===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA ===== ===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA =====
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-//Bad Dudes vs. Dragonninja// miscela un [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] a scorrimento. Lo si potrebbe considerare un singolare mix dei giochi [[arcade]] "[[Green Beret]]" / "[[Rush'n Attack]]" (un [[action]] / [[platform game|platform]] [[Konami]] del 1985) e "[[Kung-Fu Master]]" (un [[picchiaduro]] [[Konami]] del 1984). Lo scorrimento è orizzontale e in genere è presente una sola piattaforma soprastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolga solitamente su due piani di azione differente (come avveniva in "[[Shinobi]]" di [[Sega]] del 1987). //Bad Dudes vs. Dragonninja// permette inoltre a due giocatori di partecipare all'azione simultaneamente. Il giocatore uno controlla il personaggio chiamato "//Blade//" che indossa un paio di pantaloni bianchi e il giocatore due controlla il personaggio chiamato "//Striker//" con i pantaloni verdi. I giocatori oltre a camminare a destra, sinistra e accovacciarsi, hanno anche la possibilità di eseguire pugni, calci e salti. E' possibile colpire anche verso l'alto e alcuni attacchi sono speciali come i calci rotanti (premere salto e poi attacco in rapida successione col personaggio in movimento) e la capacità di caricarsi di "energia interiore" (//Ki//), tenendo premuto il pulsante del pugno per lanciare un potente attacco infuocato a lungo raggio, che colpisce tutti gli avversari di fronte al giocatore. Ci sono anche diversi [[power-up]], alcuni sono armi come coltelli e nunchaku, altri ricaricano la salute del giocatore e altri ancora aggiungono qualche secondo al tempo rimanente.+//Bad Dudes vs. Dragonninja// miscela un [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] a scorrimento. Lo si potrebbe considerare un singolare mix dei giochi [[arcade]] "[[Green Beret]]" / "[[Rush'n Attack]]" (un [[action]] / [[platform game|platform]] [[Konami]] del 1985) e "[[Kung-Fu Master]]" (un [[picchiaduro]] [[Konami]] del 1984). Lo scorrimento è orizzontale e in genere è presente una sola piattaforma sovrastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolga solitamente su due piani di azione differente (come avveniva in "[[Shinobi]]" di [[Sega]] del 1987). //Bad Dudes vs. Dragonninja// permette inoltre a due giocatori di partecipare all'azione simultaneamente. Il giocatore uno controlla il personaggio chiamato "//Blade//" che indossa un paio di pantaloni bianchi e il giocatore due controlla il personaggio chiamato "//Striker//" con i pantaloni verdi. I giocatori oltre a camminare a destra, sinistra e accovacciarsi, hanno anche la possibilità di eseguire pugni, calci e salti. E' possibile colpire anche verso l'alto e alcuni attacchi sono speciali come i calci rotanti (premere salto e poi attacco in rapida successione col personaggio in movimento) e la capacità di caricarsi di "energia interiore" (//Ki//), tenendo premuto il pulsante del pugno per lanciare un potente attacco infuocato a lungo raggio, che colpisce tutti gli avversari di fronte al giocatore. Ci sono anche diversi [[power-up]], alcuni sono armi come coltelli e nunchaku, altri ricaricano la salute del giocatore e altri ancora aggiungono qualche secondo al tempo rimanente.
  
 I numerosi nemici che si incontrano nel gioco utilizzano diversi tipi di attacco. I ninja di base di colore blu caricano direttamente il giocatore, mentre alcuni saltano con le loro spade o lanciano shuriken e makibishi (armi da punta che si gettavano a terra). Ci sono anche ninja acrobatiche di sesso femminile (kunoichi), cani da attacco e ninja infuocati. I nemici possono essere abbattuti o evitati. La maggior parte dei nemici può essere uccisa con un solo colpo (di qualsiasi tipo) e se sono vicini, possono essere abbattuti più nemici contemporaneamente. I numerosi nemici che si incontrano nel gioco utilizzano diversi tipi di attacco. I ninja di base di colore blu caricano direttamente il giocatore, mentre alcuni saltano con le loro spade o lanciano shuriken e makibishi (armi da punta che si gettavano a terra). Ci sono anche ninja acrobatiche di sesso femminile (kunoichi), cani da attacco e ninja infuocati. I nemici possono essere abbattuti o evitati. La maggior parte dei nemici può essere uccisa con un solo colpo (di qualsiasi tipo) e se sono vicini, possono essere abbattuti più nemici contemporaneamente.
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   *Premete il pulsante di **Salto** per effettuare un salto normale.   *Premete il pulsante di **Salto** per effettuare un salto normale.
  
-  *I ninja rossi "//Buki//" rilasciano armi e [[power-up]].+  *I ninja rossi "//Buki Ninja//" rilasciano armi e [[power-up]].
  
   *I giocatori perdono una [[vita]] quando la loro barra di energia si esaurisce completamente.   *I giocatori perdono una [[vita]] quando la loro barra di energia si esaurisce completamente.
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   ***5** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 2).   ***5** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 2).
  
-  ***6** - Barra dell'energia residua (giocatore 2)+  ***6** - Barra dell'energia residua (giocatore 2).
  
   ***7** - Uno dei tanti nemici che compaiono nel gioco (//Nage Ninja//).   ***7** - Uno dei tanti nemici che compaiono nel gioco (//Nage Ninja//).
  
-  ***8** - Barra dell'energia residua (giocatore 1)+  ***8** - Barra dell'energia residua (giocatore 1).
  
   ***9** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 1).   ***9** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 1).
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   ***12** - Indica il tempo residuo.   ***12** - Indica il tempo residuo.
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-  *Il primo [[livello]] presenta (come molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo) uno scenario tipicamente urbano. E' un [[livello]] molto lineare, senza trappole o particolari interruzioni nel passare da un piano di gioco all'altro (iniziate a fare pratica con questa caratteristica). La cadenza di arrivo dei nemici è molto bassa e l'unico punto critico è a circa metà del [[livello]], quando passerà velocemente un camion carico di //Zako Ninja//, che vi attaccheranno in tutte le direzioni. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è un palese cameo di //[[Karnov]]// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//").+  *Il primo [[livello]] presenta (come molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo) uno scenario tipicamente urbano. E' un [[livello]] molto lineare, senza trappole o particolari interruzioni nel passare da un piano di gioco all'altro (iniziate a fare pratica con questa caratteristica). La cadenza di arrivo dei nemici è molto bassa e l'unico punto critico è a circa metà del [[livello]], quando passerà velocemente un autotreno carico di //Zako Ninja//, che vi attaccheranno in tutte le direzioni. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è un palese cameo di //[[Karnov]]// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//").
  
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     *La versione //Giapponese//, "[[Dragonninja]]", ha una sequenza finale diversa da quella della versione //USA//. Il presidente //Ronnie// invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla //Casa Bianca// presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il [[boss]] del [[livello]] 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione giapponese dopo aver sconfitto un [[boss]] //Striker// e //Blade// gridano un semplice "//Ohh!//" al posto di "//I'm bad!//", cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, "//OK//" invece di "//Got it!//".     *La versione //Giapponese//, "[[Dragonninja]]", ha una sequenza finale diversa da quella della versione //USA//. Il presidente //Ronnie// invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla //Casa Bianca// presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il [[boss]] del [[livello]] 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione giapponese dopo aver sconfitto un [[boss]] //Striker// e //Blade// gridano un semplice "//Ohh!//" al posto di "//I'm bad!//", cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, "//OK//" invece di "//Got it!//".
  
-  *Nella versione americana del gioco il [[bonus]] che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della //Coca-Cola//; nella versione giapponese (forse per evitare possibili controversie) la lattina è di colore blu.+  *Nella versione americana del gioco il [[bonus]] che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della //Coca-Cola//; nella versione giapponese (forse per evitare possibili controversie) la lattina appare di colore blu.
  
   *Il gioco ha avuto come [[sequel|seguito]] il successore spirituale "[[Two Crude]]" del 1991 (noto in //Giappone// come [[Crude Buster]]).    *Il gioco ha avuto come [[sequel|seguito]] il successore spirituale "[[Two Crude]]" del 1991 (noto in //Giappone// come [[Crude Buster]]). 
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 |{{:archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_cameo_karnov.png?435nolink}}| |{{:archivio_dvg_11:dragon_ninja_-_cameo_karnov.png?435nolink}}|
-|  //"[[Karnov]]" la mascotte di [[Data East]] e appare in molti dei suoi giochi.//  |+|  //"[[Karnov]]" è la mascotte di [[Data East]] e appare in molti dei suoi giochi.//  |
  
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 ====Ricezione estera==== ====Ricezione estera====
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 +  *Il gioco ebbe un notevole successo commerciale nelle [[sale giochi]] di quel periodo. Nelle classifiche //Coinslot// (rivista commerciale del //Regno Unito// rivolta al settore del tempo libero "[[coin-op]]"), stampate all'interno del numero di //Agosto// 1988 della rivista //Sinclair User//, "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" si trovava al secondo posto nella classifica generale dei [[videogiochi]] [[arcade]]. //Sinclair User//, nel numero di //Gennaio// 1989, gli conferì il premio come "//Beat 'Em Up of 1988//" ("//Picchiaduro del 1988//"). 
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 +  *//Computer Gaming World// (//CGW//) notò che la [[conversione]] per [[PC]] [[IBM]] era piuttosto soddisfacente e venne confrontata favorevolmente con altri [[conversione|porting]] simili, come [[Double Dragon]] e [[Renegade]], mentre il [[conversione|porting]] per [[Apple II]] non convinse affatto. Nelle classifiche di vendita per lo [[ZX Spectrum]], "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" si posizionò al secondo posto, subito dietro "[[Robocop]]", che mese dopo mese stazionò al primo posto per la maggior parte di quell'anno.
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 +  *Il presidente //Ronnie//, così come appare nella versione [[arcade]] del gioco, è stato classificato secondo nella lista di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] dei dieci migliori politici nei [[videogiochi]] del 2008. Nel 2010, //UGO// (un sito web che forniva copertura per i media [[online|on-line]] nell'ambito dell'intrattenimento) scrisse: "Nessuna retrospettiva sui giochi a tema ninja potrebbe essere completa senza alcuna menzione di... Bad Dudes". Nel 2013, per //Complex// (una società di media e intrattenimento americana con sede a //New York//), "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" era in cima alla loro lista "//the video games where you kick ass in the name of America//" ("//i videogiochi in cui prendi tutti a calci in culo in nome dell'America//") e ​​definito come il gioco più americano di sempre. 
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 +===Ricezione (Tabelle)===
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 +^**RECENSIONI**^^
 +^**Rivista**^**Voto/Sistema**^
 +|  //[[crash_magazine|Crash]]//  |  [[Sinclair ZX Spectrum]]: 46%  |
 +|  //[[computer videogiochi|CVG]]//  |  [[Amstrad CPC]]: 69%\\ [[NES]]: 49%  |
 +|  //Sinclair User//  |  [[Arcade]]: 9/10  | 
 +|  //Your Sinclair//  |  [[Sinclair ZX Spectrum]]: 7/10  | 
 +|  //ACE//  |  [[Commodore 64]]: 860/1000\\ [[Amstrad CPC]]: 856/1000\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 792/1000  | 
 +|  //Commodore User//  |  [[Arcade]]: 5/10\\ [[Commodore 64]]: 84%\\ [[Commodore Amiga]]: 73%\\ [[Commodore Amiga]] (re-release): 19%  | 
 +|  //[[games machine the|The Games Machine]]//  |  [[Amstrad CPC]]: 63%\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 61%\\ [[Commodore 64]]: 47%\\ [[Atari ST]]: 50%  | 
 +|  //Zzap!64//  |  [[Commodore 64]]: 87%  | 
 +^**PREMI**^^
 +^**Rivista**^**Premio**^
 +|  //Sinclair User//  |  //Beat 'Em Up of 1988\\ (Picchiaduro del 1988)//  | 
  
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   *Dopo il fallimento di [[Data East]] nel 2003 per bancarotta, i diritti intellettuali di "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" e di molti altri giochi della [[Data East]] vennero acquistati da //G-Mode//, che ne acquisì la licenza a livello globale. La versione [[arcade]] è presente anche (assieme a molti altri giochi arcade [[Data East]]), nel titolo per [[Nintendo Wii]] "//Data East Arcade Classics//", prodotto da //Majesco Entertainment// con il permesso di //G-Mode//. Sempre su autorizzazione di //G-Mode//, il gioco fa la sua comparsa nel 2010 sulla [[console]] brasiliana [[Zeebo]]. Nel 2018, la versione per [[Nintendo Switch]] venne rilasciata nella serie "//Johnny Turbo's Arcade//".   *Dopo il fallimento di [[Data East]] nel 2003 per bancarotta, i diritti intellettuali di "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" e di molti altri giochi della [[Data East]] vennero acquistati da //G-Mode//, che ne acquisì la licenza a livello globale. La versione [[arcade]] è presente anche (assieme a molti altri giochi arcade [[Data East]]), nel titolo per [[Nintendo Wii]] "//Data East Arcade Classics//", prodotto da //Majesco Entertainment// con il permesso di //G-Mode//. Sempre su autorizzazione di //G-Mode//, il gioco fa la sua comparsa nel 2010 sulla [[console]] brasiliana [[Zeebo]]. Nel 2018, la versione per [[Nintendo Switch]] venne rilasciata nella serie "//Johnny Turbo's Arcade//".
  
-  *Tutte le versioni a 8-[[bit]], inclusa la versione per [[PC]] (che era tecnicamente a 16-[[bit]]), mancavano della modalità cooperativa a due giocatori in qualsiasi forma, quindi non c'era nemmeno la possibilità di usufruire di una modalità a due giocatori alternata. La schermata del titolo della versione giapponese è diversa, mentre è rimasta invariata quella della versione americana. La citazione dell'agente dei servizi segreti nella schermata introduttiva della versione [[NES]] viene formulata in modo leggermente diverso: "//The president has been kidnapped by ninjas. Are you a bad enough dude to rescue the president?//" ("//Il presidente è stato rapito dai ninja. Sei un tipo abbastanza cattivo da salvare il presidente?//"), mentre la citazione della controparte per [[Famicom]] era piuttosto simile alla versione [[arcade]] americana. Il richiamo al presidente //Ronnie// (un chiaro riferimento all'ex presidente degli //Stati Uniti//, //Ronald Reagan//) venne rimosso perché [[nintendo|Nintendo of America]] non consentiva l'inserimento di contenuti politici all'interno dei suoi giochi. In quella stessa versione, il presidente assomigliava a //George HW Bush//, che era presidente quando fu rilasciata la versione [[NES]]. Le sequenze finali della versione giapponese e americana del [[conversione|porting]] per il [[NES]] si basano sulla versione [[arcade]] americana. Tuttavia, la versione giapponese non mostra i titoli di coda, ma solo il "//The End//" durante la scena della //Casa Bianca//, con un tempo di durata inferiore rispetto alla versione americana. Le [[conversioni]] per gli home [[computer]] a 8-[[bit]] mancavano dell'intro presente nelle versioni [[arcade]] e [[NES]]. Sempre nelle versioni per gli 8-[[bit]], il parlato digitalizzato "//I'm bad!//" ("//Sono cattivo!//") era presente solo nelle [[conversioni]] per [[NES]] e [[Amstrad CPC]] (con 128[[Kb]]). Tuttavia, l'effetto finale non sembrava affatto identico a quello della controparte [[arcade]]. +  *Tutte le versioni a 8-[[bit]], inclusa la versione per [[PC]] (che era tecnicamente a 16-[[bit]]), mancavano della modalità cooperativa a due giocatori in qualsiasi forma, quindi non c'era nemmeno la possibilità di usufruire di una modalità a due giocatori alternata. La schermata del titolo della versione giapponese è diversa, mentre è rimasta invariata quella della versione americana. La citazione dell'agente dei servizi segreti nella schermata introduttiva della versione [[NES]] viene formulata in modo leggermente diverso: "//The president has been kidnapped by ninjas. Are you a bad enough dude to rescue the president?//" ("//Il presidente è stato rapito dai ninja. Sei un tipo abbastanza cattivo da salvare il presidente?//"), mentre la citazione della controparte per [[Famicom]] era piuttosto simile alla versione [[arcade]] americana. Il richiamo al presidente //Ronnie// (un chiaro riferimento all'ex presidente degli //Stati Uniti//, //Ronald Reagan//) venne rimosso perché [[nintendo|Nintendo of America]] non consentiva l'inserimento di contenuti politici all'interno dei suoi giochi. In quella stessa versione, il presidente assomigliava a //George HW Bush//, che era presidente quando fu rilasciata la versione [[NES]]. Le sequenze finali della versione giapponese e americana del [[conversione|porting]] per il [[NES]] si basano sulla versione [[arcade]] americana. Tuttavia, la versione giapponese non mostrava i titoli di coda, ma solo il "//The End//" durante la scena della //Casa Bianca//, con un tempo di durata inferiore rispetto alla versione americana. Le [[conversioni]] per gli home [[computer]] a 8-[[bit]] mancavano dell'intro presente nelle versioni [[arcade]] e [[NES]]. Sempre nelle versioni per gli 8-[[bit]], il parlato digitalizzato "//I'm bad!//" ("//Sono cattivo!//") era presente solo nelle [[conversioni]] per [[NES]] e [[Amstrad CPC]] (con 128[[Kb]]). Tuttavia, l'effetto finale non sembrava affatto identico a quello della controparte [[arcade]]. 
  
   *Una delle molte versioni per [[computer]] comparse in quel tempo (per l'esattezza quella per il [[Commodore Amiga]]) è nota per una diceria mandata in giro dalla stampa specializzata anglosassone, che asseriva che tale versione era sprovvista della funzione di "salto", rendendo il gioco completamente ingiocabile dopo il primo [[livello]]. Il salto in avanti effettivamente esiste, ma è di difficile esecuzione per via dell'alta velocità di gioco, creando probabilmente conflitti con le altre mosse. Il gioco venne ripubblicato in formato economico tre anni dopo, senza migliorare purtroppo il sistema di controllo.    *Una delle molte versioni per [[computer]] comparse in quel tempo (per l'esattezza quella per il [[Commodore Amiga]]) è nota per una diceria mandata in giro dalla stampa specializzata anglosassone, che asseriva che tale versione era sprovvista della funzione di "salto", rendendo il gioco completamente ingiocabile dopo il primo [[livello]]. Il salto in avanti effettivamente esiste, ma è di difficile esecuzione per via dell'alta velocità di gioco, creando probabilmente conflitti con le altre mosse. Il gioco venne ripubblicato in formato economico tre anni dopo, senza migliorare purtroppo il sistema di controllo. 
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
-  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da<html><a href="http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm" target="_blank"> MamEnd </a></html>
-    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]  +
-    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]+
  
-  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da[[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]+  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti 
 +    *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html>
  
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 ^**Bad Dudes vs. Dragonninja**^ ^**Bad Dudes vs. Dragonninja**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.//  | |  //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.//  |
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 |  //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...//  |  //Bad Dudes vs. Dragonninja//  |  |  //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...//  |  //Bad Dudes vs. Dragonninja//  | 
 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes05.png?nolink}}  || |  {{:archivio_dvg_02:baddudes05.png?nolink}}  ||
 +|  //Il presidente Ronnie è stato rapito dai ninja.\\ Siete dei tizi abbastanza cattivi per salvare Ronnie?//  ||
  
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 |  //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...//  |  //Dragonninja//  |  |  //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...//  |  //Dragonninja//  | 
 |  {{:archivio_dvg_02:baddudes05a.png?nolink}}  || |  {{:archivio_dvg_02:baddudes05a.png?nolink}}  ||
 +|  //Si è verificata una situazione di emergenza.\\ Il presidente è stato rapito e condotto in un\\ nascondiglio nemico. Trovatelo e salvatelo.//  ||
  
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 |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_06.png|}}|
 |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_08.png|}}|
 +|  //Grazie a voi sono stato salvato dal\\ nemico! Buona fortuna.//  |  |
 |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_10.png|}}|
 |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_12.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_12.png|}}|

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