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bank_panic [2009/01/28 23:44]
ataru_75
bank_panic [2011/03/30 23:49] (versione attuale)
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 +===== BANK PANIC =====
  
 +**Bank Panic** (c) 12/1984 [[Sega]].[[bank_panic|{{:dicembre08:bankp.gif|}}]] 
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 +|[[lista dei giochi arcade|{{nuove:bankp1.png|}}]]|
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 +|[[lista dei giochi arcade|{{nuove:118124205155.jpg|}}]]|
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 +=====Storia e Gameplay=====
 +
 +Questo gioco è uno [[sparatutto]] basato sui riflessi del giocatore in cui si impersona una sceriffo che è stato incaricato di proteggere la banca della città dai fuorilegge. 
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 +Ogni schema contiene 12 porte numerate di cui potrete vederne 3 alla volta su schermo, muovendosi a destara o a sinistra si possono tenere d'occhio tutte le altre porte d'entrata. Ad intervalli regolari una o più porte si apriranno e riveleranno se dietro di esse c'è un cliente della banca oppure un fuorilegge. Lo scopo del gioco è permettere ai clienti della banca di depositare i loro soldi e di sparare ai fuorilegge prima che sparino allo sceriffo che si impersona. Alcuni dei fuorilegge necessitano di due colpi per essere uccisi. Se il giocatore uccide un innocente cittadino perderà una [[vita]]. 
 +
 +Le porte si apriranno solamente quando saranno visibili sullo schermo e il [[livello]] è da considerarsi completo quando tutti i clienti hanno depositato il loro denaro passando per le dodici porte. Ogni [[livello]] ha una tempo di scadenza piuttosto ristretto, è quindi importante accertarsi che il giocatore raggiunga le porte che stanno per aprirsi il più rapidamente possibile. Gli ospiti imminenti sono indicati dalla presenza di un grafico a barre visibile sopra ogni porta, con un indicatore rosso che indica un cliente o un ladro in avvicinamento. 
 +
 +In aggiunta ai fuorilegge il giocatore deve fare attenzione alle bombe a orologeria che compaiono occasionalmente ad una delle porte; la presenza delle bombe è indicata sia da un timer che da un'icona sopra il portello con la bomba. La bomba deve essere raggiunta e colpita prima che il conto alla rovescia si esaurisca. Occasionalmente compare un piccolo cowboy con regali sopra la sua testa, se si colpiscono si ottengono punti [[bonus]]. 
 +
 +=====Dati Tecnici=====
 +
 +|**Dimensioni [[cabinato|cabinet]]**|176, 53 cm Altezza x 68, 58cm Larghezza x 81, 91cm Profondità.| 
 +|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.86712 [[Mhz]])| 
 +|**[[Chip]] Audio**|(3x) SN76496 (@ 3.86712 [[Mhz]])| 
 +|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| 
 +|**[[Risoluzione]] video**|224 x 224 [[pixel|pixels]]| 
 +|**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| 
 +|**Colori Palette**|32| 
 +|**Giocatori**|2| 
 +|**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni| 
 +|**Pulsanti**|3 = > [A] Fuoco a sinistra, [B] Fuoco al centro, [C] Fuoco a destra|
 +|**[[Livelli]]**|99 (Infinito)|
 +
 +=====Curiosità===== 
 +
 +  *[[Sanritsu]] è il vero sviluppatore del gioco, e [[Sega]] lo ha prodotto e distribuito. Infatti, esaminando i dati grafici, è possibile vedere il logo della [[Sanritsu]] in mezzo ai differenti tile e [[sprite]]. 
 +  *Il nome dei personaggi sono John, Sam (con il ladro dietro di lui), Hope (legato con la corda), Mary e Ann (con il ladro dietro di lei). Il vostro personaggio è semplicemente chiamato eroe. 
 +  *Alessandro Giuriato e Gary Hatt detengono il [[record]] ufficiale per questo gioco con 9.999.999 punti rispettivamente il 5 Marzo, 1985 e il 27 Maggio, 1987. 
 +
 +=====Punteggi===== 
 +
 +//__Uccisione del pisolero:__// 
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 +  *Uccidere un pistolero prima che estragga la sua arma: 100 o 200 punti. 
 +  *Uccidere un pistolero con la camica rossa con il timer su 0.00: 5.000 punti (si può anche ottenere una lettere dell'EXTRA). 
 +  *Uccidere un pistolero con la camica verde con il timer su 0.00: 3.000 punti. 
 +  *Uccidere un pistolero con la camica marrone con il timer su 0.00: 2.000 punti. 
 +  *Uccidere un pistolero con il timer su 0.01-0.10 : 1.000 punti. 
 +  *Uccidere un pistolero con il timer su 0.11-0.15: 800 punti. 
 +  *Uccidere un pistolero con il timer su 0.16-0.20: 700 punti. 
 +  *Uccidere un pistolero con il timer su 0.21-0.25 : 600 punti. 
 +  *Uccidere un pistolero con il timer su 0.26-0.33 : 300 punti. 
 +
 +  *Spara alla bomba: 100 punti 
 +
 +//__Depositi:__// 
 +  *Sacchetto di soldi depositato attraverso una porta: 200 punti. 
 +  *Secondo sacchetto di soldi depositato dalla stessa porta: 400 punti. 
 +  *Terzo sacchetto di soldi depositato dalla stessa porta: 600 punti. 
 +  *Quarto sacchetto di soldi depositato dalla stessa porta: 1.000 punti. 
 +  *Ogni tanto un [[bonus]] di 1.000 punti viene dato quando un deposito è avvenuto con successo. 
 +  *Sparare alla corda che lega un cliente: 3 sacchetti di soldi da 1.000 punti ciascuno (3.000 punti in totale). 
 +
 +  *Colpire i cappelli: 100 per il primo, 200 per il secondo, 300 per il terzo, etc. 
 +  *Colpisci il sacchetto di soldi dopo aver colpito tutti i cappelli: 1.000 punti [[bonus]]. 
 +
 +  *Ogni tanto dopo che una signora è liberata ed il pistolero è stato ucciso si otterrà un [[bonus]] di 500 punti. 
 +
 +  *Ogni tanto dopo che un uomo è liberato ed il pistolero è stato ucciso si otterrà un [[bonus]] di 200 punti. 
 +  *[[Bonus]] di fine [[livello]]: 50 punti per i primi 12 sacchetti di soldi. 
 +
 +  *Se si riesce a scrivere EXTRA si otterrà una [[vita]] extra ed un [[bonus]] di 20.000 punti. 
 +
 +//__[[Bonus]] di fine [[livello]]: 
 +Dati per ogni sacchetto in base al totale sacchetti depositati, in particolare:__// 
 +  *da 1 a 12: 50 punti 
 +  *da 13 a 24: 100 punti 
 +  *da 25 a 36: 150 punti 
 +  *da 37 a 48: 200 punti 
 +
 +//__[[Bonus]] tempo medio di reazione:__// 
 +  *0:00 - 10.000 punti 
 +  *0:01 - 9.000 punti 
 +  *0:02 - 8.000 punti 
 +  *0:03 - 7.000 punti 
 +  *0:04 - 6.000 punti 
 +  *0:05 - 5.000 punti 
 +  *0:06 - 4.000 punti 
 +  *0:07 - 3.000 punti 
 +  *0:08 - 2.000 punti 
 +  *0:09 - 1.000 punti 
 +  *0:10 ed oltre - nessun punto 
 +
 +  *[[Bonus]] tempo rimasto: 100 punti per ogni secondo rimasto. 
 +
 +  *Cominciando la partita dal [[livello]] 3: 20.000 punti se si completa il [[livello]]. 
 +  *Cominciando la partita dal [[livello]] 6: 60.000 punti se si completa il [[livello]]. 
 +
 +  *Sparare al ladro con la camicia verde con il timer a 0:00 - 3.000 punti. 
 +  *Sparare al ladro con la camicia rossa con il timer a 0:00 - 3.000 punti. 
 +  *I capi dei ladri devono essere colpiti due volte per essere uccisi - ottenete due punteggi a secondo del tempo che impiegate tra uno sparo e l'altro. 
 +  *Sparare alla dinamite - 1.000 punti. 
 +  *Recuperare un sacchetto di soldi rubato - 1.000 punti. 
 +
 +  *Sacchetto di soldi depositato allo sportello del cassiere - 1.000 punti. 
 +
 +  *Quando sparate ad Hope (l'uomo legato con la corda) per liberarlo, depositerà tre sacchetti di monete da 1.000 punti. Attenti a non sparargli di nuovo. 
 +  *Bambini con il cappello - Il cappello, se colpito, vi darà 100, 200, 300, 400 e 500 punti rispettivamente per ogni colpo. Dopo aver sparato a tutti i cappelli il bambino andrà a depositare un sacchetto di soldi da 1.000 punti. Ci sono solo 3 e 4 cappelli rispettivamente negli schemi 1 e 2. 
 +
 +  *[[Bonus]] EXTRA - Se sparate ad un ladro con la camicia rossa quando il timer è a 0:00 vi darà una delle lettere per comporre la parola EXTRA. Quando la parola sarà completa riceverete 20.000 punti e una [[vita]] extra. 
 +
 +  *Otterrete anche 50 punti per ogni unità di tempo risparmiata nel completare lo schema. 
 +
 +
 +=====Consigli e Trucchi=====
 +
 +  *Se permettete sempre ad un pistolero di sparare, si ottengono solo 100 punti. Se due o più pistoleri appaiono cercate di farli fuori subito, poichè sono molto più difficili da uccidere quando sono più di uno a sparare. 
 +  *Non si deve sparare al piccolo ragazzo con il cappello un esatto numero di volte, solo una volta per ogni cappello o altro. 
 +  *Dovete provare a disinnescare le bombe il prima possibile. 
 +  *Le porte non possono essere aperte mentre vi state muovendo, così muovetevi direttamente alla porta che volete senza fermarti. 
 +  *Guardate gli indicatori sopra i numeri delle porte per vedere quali porte si apriranno presto. Se ci sono due pistoleri vicini l'uno con l'altro, prova a fare in modo di vederne solo uno sullo schermo così potrete battervi con un pistolero alla volta. 
 +
 +=====Conversioni=====
 +
 +//__Console:__// 
 +  *[[Sega Master System]] (1987): Questa era in realtà più un rifacimento che una [[conversione]]. Il sistema di punteggi era, infatti, molto differente ed era praticamente impossibile superare lo schema 14 dato che la velocità di sparo diventava semplicemente folle. Il libretto di istruzioni del gioco aveva un errore: a pagina 9 compariva una foto della schermata del gioco [[arcade]] e le istruzioni erano effettivamente per la versione [[arcade]]. 
 +
 +//__Computer:__// 
 +  *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986, "[[cpc_Westbank|Westbank]]") 
 +  *[[commodore 64|Commodore C64]] (1986, "[[c64__Westbank|Westbank]]") 
 +  *[[MSX]] 
 +
 +=====Fonti=====
 +
 +  *Arcade Retro Lounge; http://tips.retrogames.com/ 
 +
 +=====Video=====
 +==== ====
 +
 +^         **//Bank Panic//**        |^ 
 +|{{youtube>large:FLYqDWOWYtE}}|| 
 +|//Gameplay di Bank Panic.//|
 +
 +===== PCB (Printed Circuit Board)=====
 +
 +|{{:gennaio09:bank_panic_pcb.png?415}}|
 +
 +=====Screenshots=====
 +
 +{{nuove:118124205153.jpg|}}
 +
 +{{nuove:bankp.png|}}
 +
 +{{nuove:118124205157.png|}} {{:dicembre08:bank_panic_select.png|}}
 +
 +{{nuove:118124205158.png|}} {{nuove:118124205159.png|}}
 +
 +{{:gennaio09:bank_panic_ps.png|}} {{:gennaio09:bank_panic_gameover.png|}}

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