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batman_part_2 [2010/01/05 14:45]
ataru_75
batman_part_2 [2011/03/30 23:49] (versione attuale)
Linea 1: Linea 1:
 +===== BATMAN PART 2 =====
  
 +**Batman Part 2** (c) 1981. 
 +
 +=====Storia e Gameplay=====
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 +//Batman Part 2// è uno [[sparatutto]] a scorrimento verticale che condivide molte somiglianze sia con "[[Space Invaders]]" della [[Taito]] che con "[[Galaxian]]", della [[Namco]]. Il giocatore pilota una nave spaziale che può muoversi soltanto a destra e a sinistra lungo la parte inferiore dello schermo, la maggior parte dei nemici di Batman sono apparecchi che ricordano piccoli uccelli che volano ed attacano in formazione - in un modo molto simile agli invasori alieni di "[[Galaxian]]". 
 +
 +//Batman Part 2// aggiunge alla formula di base dei giochi citati dei grandi nemici multi-parti ( I 'Bats'), un tasto "scudo" (che richiede 7 secondi per essere rigenerato) e un [[livello]] dove si incontrerà una grande astronave madre. Gli elementi aggiuntivi vanno però a scapito delle prestazioni dell'[[hardware]]. Malgrado questo gioco abbia una grafica più snella di "[[Galaxian]]", le navi spaziali in //Batman Part 2// si muovono in un modo molto meccanico confrontato ai movimenti regolari e piacevolmente animati del classico della [[Namco]]. 
 +
 +=====Dati Tecnici=====
 +
 +^BATMAN PART 2^^
 +|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| 
 +|**[[Chip]] Audio**|Generatore di toni e circuiti discreti| 
 +|**Orientamento dello schermo**|Verticale| 
 +|**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixel|pixels]]| 
 +|**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| 
 +|**Colori Palette**|98| 
 +|**Giocatori**|2| 
 +|**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni| 
 +|**Pulsanti**|2|
 +|**[[Livelli]]**|5| 
 +
 +===== Curiosità =====
 +
 +  *Questo [[bootleg]] di "[[Phoenix]]" ha colori, musica e suoni diversi. 
 +
 +**__Uscite ufficiali :__**
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 +  *[[Phoenix|Phoenix (Amstar Electronics Corp.)]]
 +
 +  *[[Phoenix|Phoenix [Maxi model] (Centuri, Inc.)]]
 +
 +  *[[Phoenix|Phoenix [Upright model] (Centuri, Inc.)]]
 +
 +  *[[Phoenix|Phoenix [Japanese Cocktail Table] (Taito Corp.)]]
 +
 +
 +**__Uscite bootleg / hack :__**
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 +  *[[Phoenix|Phoenix (Irecsa G.G.I Corp.)]]
 +
 +  *[[Phoenix|Phoenix (T.P.N.)]]
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 +  *[[Griffon|Griffon (Videotron)]]
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 +  *[[Falcon|Falcon (BGV)]]
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 +  *[[Vautour|Vautour (Jeutel)]]
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 +  *[[condor|Condor (Sidam)]]
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 +  *//Batman Part 2//
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 +=====Aggiornamenti=====
 +
 +  *//Batman Part 2// ha colori, musica e suoni differenti rispetto a "[[Phoenix]]".
 +
 +=====Punteggi=====
 +
 +Il sistema dei punti in questo gioco è piuttosto complesso dato che dipende dai tiri andati a segno e da quanto vicini sono i Bat alla vostra astronave.
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 +  ***Astronavi Bat:** 20, 40 o 80 punti; 200 punti se volano come un uccello.
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 +  ***Uccelli Bat:** 50 o 100 punti per le uova - 800 punti per l'uccello (dipende da quanti colpi usate e dalla distanza).
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 +  ***Fortezza spaziale:** 1000 - 9000 punti (dipende da quanto vicini siete alla fortezza)
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 +=====Consigli e Trucchi=====
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 +  *Quando iniziate il gioco, la vostra astronave sarà a metà della parte inferiore dello schermo. Vedrete una formazione di nemici nella parte superiore dello schermo, questo è l'inizio del primo schema. Scudo: dura un paio dei secondi ed occorre circa cinque secondi per rigenerarlo.
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 +**__SCHEMA 1 e 2:__**
 +  *1) Sarete attaccati solitamente in qualsiasi momento da più nemici alla volta. I movimenti dei nemici sono abbastanza casuali.
 +  *2) Oltra a sparare bombe i Bat cercheranno di prendervi l'astronave.
 +  *3) Dopo che avrete eliminato alcuni nemici, questi si riuniranno nella parte superiore dello schermo e cominceranno a muoversi in maniera sincronizzata strisciando verso la parte inferiore dello schermo.
 +  *4) A volte un Bat si librerà a destra sopra la vostra astronave. Se siete rapidi, potete farlo fuori in un colpo prima che sganci una bomba su di voi.
 +  *5) Se nello schema arrivano più Bat alla volta, utilizzate lo scudo per farvi strada tra loro.
 +
 +**__SCHEMA 3 e 4:__**
 +  *1) Nello schema 3 i Bat arrivano zizzagando mentre nel 4 arrivano da destra e da sinistra dello schermo incrociando le loro traiettorie. (sono 4 per lato).
 +  *2) Appena i Bat diventano grandi, cominciano a muoversi in modo casuale a zigzag attraverso lo schermo. Allo stesso tempo, sganciano bombe verso la vostra astronave. Il vostro obiettivo è di sparare alle loro ali. Se riuscite a fare questo, li forzate a scendere giù finchè non rigenerano le proprie ali. Non smetteranno di sganciare bombe ma almeno cadranno dritte.
 +  *3) Se ci riuscite, cercate di distruggere i Bat quando saranno vicini alla vostra astronave, in questo modo otterrete più punti.
 +  *4) Inoltre, se volete più punti, sparate prima alle ali dei Bat e poi distruggeteli.
 +
 +**__SCHEMA 5__**
 +  *1) Il vostro obiettivo in questo schema e di oltrepassare lo scudo di protezione degli alieni e di eliminare i nemici all'intero.
 +  *2) Sparate più rapidamente possibile per poter oltrepassate lo scudo, richiede numerosi colpi per essere distrutto.
 +  *3) Lo scudo ruota quindi dovrete colpirlo molte volte prima che si formi un buco sufficientemente largo da farvi passare.
 +  *4) Mentre voi state cercando di oltrepassare lo scudo l'astronave madre scende verso di voi.
 +  *5) Una buona strategia consiste nell'aspettare che l'astronave madre sia praticamente sopra la vostra nave, in questo modo otterrete molti punti quando la distruggerete.
 +  *6) Distruggere l'astronave madre non vuol dire finire il gioco. Quando avrete completato lo schema 5 si ripartirà dall'1.
 +    *Durante il gioco tre uccelli vi attaccheranno tutti in una linea. Lasciate che volino per tutto il video sino alla parte inferiore ed inizino a risalire. Come stanno volando in su, sparate a tutti e tre in fila il più rapidamente possibile (2 o 3 secondi) ed il vostro punteggio sarà regolato su 204.000 punti indipendentemente dal vostro punteggio reale - il modo migliore per ottenere questo [[bonus]] è alla seconda fase del [[Livello]] 2. Gli uccelli blu e rosa in una figura ovale. Aspettate e basta, non sparate alla parte superiore dello schermo. Un singolo uccello scenderà, volando per poi risalire, a questo punto 4 uccelli voleranno insieme verso il basso in una linea. Quando cominceranno a risalire è il momento buono per ottenere il [[bonus]]. La possibilità di prendere il [[bonus]] è più alta in questo punto perchè vi è permesso il fuoco rapido. Usate questo trucco una volta sola: se lo ripetete vi riporterà il punteggio a 204.000 anche se avevate più punti!
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 +=====Screenshots=====
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