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BLADE MASTER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Blade Master (ブレード マスター) © 1991 Irem.


Storia

«Un picchiaduro a scorrimento dove due eroi selezionabili, Roy e Arnold, cercano di salvare la loro terra da orde di mostri.»


Blade Master (ブレード マスター) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento (in questo caso si tratta di un sottogenere definito slash 'em up) rilasciato da Irem nel 1991.

Blade Master viene spesso erroneamente paragonato a Golden Axe (con il quale condivide il sottogenere di slash 'em up), ma il suo sistema di combattimento è davvero unico. Vengono posti in evidenza soprattutto la gestione degli attacchi aerei, le risposte e le parate (vedere sezione ”Mosse”), che erano completamente assenti nel classico di Sega.


Plot

Oscure forze del male hanno rapito la sacerdotessa (e principessa) Emina. La ragazza possiede un potere magico in grado di sigillare per sempre il Signore delle Tenebre, confinandolo negli inferi. Ora spetta a Roy e Arnold (due nomi famosi nei circoli dei guerrieri, nonchè rispettivamente il ragazzo di Amina il primo, e suo fratello maggiore il secondo) combattere contro orde di orchi e altre creature magiche per liberarla e fermare l'esercito costituito dalle forze oscure.


Introduzione del gioco


La povera gente si accascia impotente dinanzi all'avanzata dell'esercito oscuro. Solo Emina conosce l'incantesimo per confinare per sempre
il Re delle Tenebre. Ma il suo potere magico non potrà mai agire adesso che è stata catturata dai suoi soldati, e nessuno osa opporsi a lui!

Il giovane Roy la ama e brandisce spade tonanti. Suo fratello Arnold è un maestro guerriero. I due guerrieri iniziano qui la loro ricerca.




"Salvate Emina dalle grinfie del Signore delle Tenebre!"



Gameplay

Blade Master segue la formula standard dei picchiaduro a scorrimento orizzontale, ovvero far affrontare quanti più nemici possibili al giocatore di turno, offrendo diverse fasi per variare l'ambientazione e i soliti boss giganti di fine livello che richiederanno molti colpi per essere uccisi dopo aver versato un'ingente tributo in energia. Ci sono due pulsanti, uno per l'attacco e l'altro per il salto e come tali (grazie anche al supporto della leva del joystick) potrete effettuare alcune combinazioni di attacchi differenti per eliminare i vari nemici. Non esiste un sistema di magie (tipo smart-bomb), per ripulire lo schermo durante le situazioni più difficili.

Si inizia il gioco con due vite, che si perdono quando il giocatore/i terminano tutta la loro energia. L'energia può essere recuperata rompendo vasi che sono disseminati su ogni livello, e raccogliendone i tesori che vengono rilasciati a terra. L'unico tesoro che ripristina l'energia è l'acqua della vita, che appare come un vaso più piccolo, gli altri tesori daranno punti bonus. In tutto ci sono 7 livelli e la lunghezza media richiederà poco meno di un'ora per il suo completamento (tempistica calcolata disponendo di crediti illimitati).

Non c'è sangue a rendere il gioco ultra-violento, ma i boss finali hanno una quantità gratuita di colpi “a fil di lama”. Il gioco svela la sua trama intera solo dopo averlo completato - durante l'azione tutto quello che si sà è che una ragazza viene rapita da una creatura dalle sembianze di un grande uccello, e per questo decidete di andare a liberarla.


Controlli

Joystick a 8 direzioniAttacco (A)Salto (B)


  • Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovi la leva del Joystick per spostare uno dei due personaggi in tutte le direzioni.
  • Provate combinazioni di Joystick e pulsanti per scoprire nuove tecniche mortali.
  • Saltate sopra i grandi nemici che giacciono a terra e pugnalateli per provocare ingenti danni!
  • Per ulteriori informazioni sull'esecuzione delle varie mosse vedere la sezione ”Mosse”.
  • Il gioco termina quando si perdono tutte le vite disponibili (due di default).
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita fino a un massimo di due giocatori simultaneamente.


Mosse

ROY

ImmagineNome
        THUNDER SLASH (Colpo Di Tuono)        
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: ATTACCO NORMALE
Il Colpo Di Tuono di Roy è il suo attacco di
base. Ha una portata orizzontale media e
un'enorme gittata verticale. Posizionatevi sopra
o sotto i nemici per danneggiarli in relativa
sicurezza.


ImmagineNome
                             PARRY (Parata)                            
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: BLOCCO
Roy è in grado di parare gli attacchi nemici con
il suo pugnale, bloccando completamente
l'attacco, permettendogli di eseguire una
risposta. Alcune mosse non possono essere
parate. Vedi sez. Nemici per maggiori dettagli.
Premere , prima di essere colpito.


ImmagineNome
                         RIPOSTE (Risposta)                         
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: ATTERRAMENTO
Roy accoltella il nemico all'intestino con la sua
spada. Sfortunatamente, questa mossa ha una
gittata ridicola e raramente risulta utile. Cercate
di non usare questa mossa con la maggior parte
dei boss. Usate solo gli attacchi normali,
decisamente più efficaci.
Durante la parata,


ImmagineNome
     LIGHTNING SLASH (Fendente Fulmine)    
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: ATTERRAMENTO AEREO
Il Fendente Fulmine durante il salto è una
tecnica sorprendentemente potente che
sconfigge molti nemici in un colpo solo e ne
colpisce molti altri. E' anche particolarmente
efficace contro la maggior parte dei boss.
Durante il salto,


ImmagineNome
             UPWARD STAB (Pugnalata Alta)            
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: MOSSA AEREA INUTILE
Roy pugnala verso l'alto quando effettua un
salto. Questa mossa è poco utile perché i
nemici raramente si posizionano direttamente
sopra di voi. E' sufficiente utilizzare il Fendente
Fulmine, che è in grado anche di colpire (di
poco) al di sopra di voi.
Durante il salto, +


ImmagineNome
                          METEOR (Meteora)                         
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: PROIETTILE ATTERRAMENTO
Roy affonda la sua spada nel terreno,
generando piccole sfere di fuoco a sinistra e a
destra. E' una mossa fenomenale per gestire la
folla. Le sfere di fuoco molto spesso causano
l'atterramento dei nemici ed è una mossa
basilare per uccidere alcuni boss.
Durante il salto, +


ImmagineNome
           HEART STAB (Pugnalata Al Cuore)          
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: AMMAZZA BOSS
Roy colpisce ripetutamente il cuore dei boss.
Dopo essere saltati sopra ad un boss, atterrato
con il Meteor, è possibile pugnalarlo
ripetutamente al cuore. E' possibile infliggere
2-4 pugnalate prima che il boss vi respinga.
Saltate prima che questo accada.
Dopo il Meteor, tieni premuto e
premi rapidamente


ARNOLD

ImmagineNome
        ENERGY THRUST (Spinta Energica)        
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: ATTACCO NORMALE
La Spinta Energica di Arnold ha una gittata
orizzontale fenomenale, ma non funziona in
verticale. Utilizzatela per mettere fuori
combattimento i nemici e anche alcuni boss.


ImmagineNome
                               PARRY (Parata)                          
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: BLOCCO
Arnold blocca l'attacco del nemico con la sua
lancia, annullando completamente il danno e
preparandosi per una potente risposta. Alcuni
attacchi non possono essere parati. Vedi sez.
Nemici per maggiori dettagli.
Premere , prima di essere colpito.


ImmagineNome
                         RIPOSTE (Risposta)                         
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: ATTERRAMENTO, INVINCIBILE
Arnold scaglia il suo flagello verso un nemico in
parata. Ha portata, danno e atterramento enormi.
Arnold è invincibile mentre esegue questo
attacco. Molto efficace contro i boss.
Durante la parata,


ImmagineNome
BACKWARDS RIPOSTE (Risposta Da Dietro)
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: COLPO DA DIETRO,
INVINCIBILE

Arnold scaglia il suo flagello all'indietro contro
qualsiasi nemico in avvicinamento. Ottimo per il
controllo della folla, soprattutto perché garantisce
l'invincibilità di Arnold.
Durante il salto, +


ImmagineNome
         JUMPING SLASH (Fendente In Salto)       
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: ATTERRAMENTO AEREO
Arnold scatena un possente fendente verticale
con la sua arma durante il salto. Questa mossa è
sorprendentemente potente e uccide alcuni
nemici in un solo colpo. Ottimo anche per il
controllo della folla.
Durante il salto,


ImmagineNome
             UPWARD STAB (Pugnalata Alta)            
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: MOSSA AEREA INUTILE
Arnold affonda la sua lancia verso l'alto durante il
suo salto. Una mossa più o meno inutile perchè
non ci sono quasi mai nemici direttamente sopra
di voi.
Durante il salto, +


ImmagineNome
                         METEOR (Meteora)                          
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: PROIETTILE AEREO
Arnold pianta l'arma nel terreno creando 4 piccole
sfere di fuoco a sinistra e a destra. Questa
mossa ha una gittata enorme, un danno ingente
ed è utile per gestire la folla. Di contro è lenta.
Non è utile quando i nemici sono molto vicini.
Durante il salto, +


ImmagineNome
          HEART STAB (Pugnalata Al Cuore)          
DescrizioneEsecuzione
Caratteristica: AMMAZZA BOSS
Dopo essere saltati sopra ad un boss, atterrato
con un attacco Meteor, Arnold può ripetutamente
pugnalarlo al cuore. E' possibile infliggere 2-4
pugnalate prima di essere scacciati via. Saltate
prima che questo accada.
Dopo il Meteor, tieni premuto e
premi rapidamente


La Schermata di Gioco



  • 1 - Vite residue (giocatore 1).
  • 2 - Punteggio (giocatore 1).
  • 3 - Tempo residuo.
  • 4 - Vite residue (giocatore 2).
  • 5 - Punteggio (giocatore 2).
  • 6 - Nemico.
  • 7 - Energia residua (giocatore 1).
  • 8 - Giocatore 1.
  • 9 - Energia residua (giocatore 2).
  • 10 - Giocatore 2.


Dati Tecnici

BLADE MASTER
HardwareIrem M-92 system
Processore PrincipaleV33 (@ 9 Mhz)
Processore AudioV30 (@ 7.15909 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), GA20 (@ 3.579545 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette2048
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 - [A] Attacco, [B] Salto
Livelli7


Personaggi

  • Scegliete tra lo spadaccino e il lanciere. Ognuno di loro possiede un arma a parte per i vari assalti.
  • Colpite i nemici con le vostre spade e con la vostra lancia e finiteli con il mazzafrusto!


SpriteNomeDescrizione
SPADACCINO

Roy è un uomo basso, di corporatura esile, ma piuttosto tonico.
Brandisce nelle sue mani una spada magica e un pugnale. È
l'amato di Emina. Il suo colpo ha una gittata orizzontale piuttosto
corta, ma compensata da una portata verticale decisamente
impressionante. Questo gli permette di attaccare i nemici dal lato,
senza il timore di ritorsioni. Ha una risposta molto corta e può
eseguirla solo frontalmente. È più efficace contro i nemici classici
piuttosto che contro i boss.
LANCIERE

Arnold è un uomo enorme ed estremamente muscoloso. E' armato
di lancia e mazzafrusto. Nonostante il suo aspetto incuta un certo
timore, possiede un cuore gentile. È il fratello maggiore di Emina e
tiene molto alla sua incolumità. Il suo colpo ha una gittata
orizzontale estremamente lunga, ma è completamente privo di
gittata verticale. Può rispondere sia frontalmente che alle sue
spalle. È molto efficace contro i boss, ma a causa della sua
lentezza è più debole contro i nemici classici, specialmente nella
distanza ravvicinata.


Personaggio non giocante

SpriteNomeDescrizione
  EMINA Emina è una bellissima sacerdotessa (ed è anche una principessa), amata da Roy e sorella
minore di Arnold. Emina è l'unica speranza di salvezza per la loro terra, perchè conosce
l'incantesimo del sigillo per fermare l'infido esercito di mostri del Dark King (Re Oscuro). A
causa di questo, la povera malcapitata viene rapita dai mostri dell'orda dell'oscuro signore.
Quando tutte le speranze sembrano ormai perdute, ecco che i maestri d'armi Roy e Arnold
si precipitano subito sulle sue tracce. L'obiettivo è quello di salvare Emina e sigillare per
sempre il malvagio signore supremo e tutta la sua orda di creature infernali.


Nemici

  • Di seguito riportiamo la tabella dei nemici presenti nel gioco, corredata da una breve descrizione.


ImmagineNomeDescrizione
ORC
SQUIRE
(Orco
Scudiero)
Caratteristica: SALTO
L'Orco Scudiero è un umanoide verde, piccolo e muscoloso che brandisce
una scimitarra. Di tanto in tanto vi salta addosso, ma è comunque
abbastanza innocuo. È facilmente eliminabile dalla maggior parte degli
attacchi.
ORC
KNIGHT
(Orco
Cavaliere)
Caratteristica: SALTO
E' una versione dalla pelle rosa dell'Orco Scudiero che indossa uno strano
cappello da papa. È un pò più coriaceo e aggressivo del suo sottoposto.
ORC
CAPTAIN
(Orco
Capitano)
Caratteristica: SALTO
E' il più grande tra nemici normali della categoria orchi. Ha la pelle nera come
la pece e indossa un'armatura d'oro.
ORC
BASHER
(Orco
Violento)
Caratteristica: BLOCCO
E' un orco dalla pelle rossa che brandisce uno scudo a forma di teschio e un
flagello appuntito. Blocca spesso. Il suo scudo può essere distrutto
colpendolo ripetutamente. Il suo flagello può essere parato, ma è alquanto
arduo eseguire tale manovra. E' molto efficace nel parare e rispondere
prontamente, quindi giocate in sicurezza e attaccatelo da lontano.
ORC
TAMER
(Orco
Domatore)
Caratteristica: BLOCCO
E' un orco dalla pelle nera dotato di una frusta e uno strano scudo pieno di
gemme. Combatte come l'Orco Violento, ma è un pò più veloce e più facile da
parare.
ORC
FLYER
(Orco
Aviatore)
Caratteristica: BLOCCO AEREO, VEICOLO
E' un Orco Violento dalla pelle nera che cavalca una bizzarra piattaforma
aerea, simile a un disco volante. Può essere buttato giù dalla piattaforma. A
quel punto diventa a tutti gli effetti un Orco Violento. La cosa migliore da fare
è tenere la distanza e / o usare le mosse aeree. È difficile da parare.
PHOENIX
MAN
(Uomo
Fenice)
Caratteristica: BLOCCO, SALTO
Assomiglia ad un Orco Scudiero, ma ha la testa di un rapace. Emette strani
versi. Evoca un attacco di fuoco a distanza ravvicinata, oppure vi salta
addosso. Quando salta, blocca sempre i vostri attacchi. Calcolate bene il
tempo dei vostri attacchi, soprattutto quando vi trovate tra un suo attacco e
l'altro. Le mosse aeree standard funzionano bene contro di lui.
PHOENIX
MAN X
(Uomo
Fenice X)
Caratteristica: BLOCCO, SALTO
E' una versione viola più forte dell'Uomo Fenice.
BONE
ARCHER
(Arciere
D'Osso)
Caratteristica: PROIETTILE
Sono scheletri animati non identificabili (sembrano dei rettili, o forse molto
probabilmente si tratta solo del loro corpo naturale) con capelli alla moicana
rossi, che sparano frecce contro di te. Hanno una salute molto bassa e non
infliggono seri danni, quindi sono più dei fastidi che altro.
BONE
ARCHER X
(Arciere
D'Osso X)
Caratteristica: PROIETTILE
E' una versione più forte e dai capelli verdi del suo sottoposto.
BRONZE
GOLEM
(Golem Di
Bronzo)
Caratteristica: CARICA
Sono robot bipedi senza braccia, con la testa a punta e un solo occhio.
Quando si attivano, si infiammano e corrono aggressivamente verso di voi. Un
singolo attacco aereo normale li uccide, ma nei gruppi è meglio affrontarli
usando attacchi standard.
IRON
GOLEM
(Golem Di
Ferro)
Caratteristica: CARICA
E' una versione più forte del Golem di Bronzo. Ha una testa che ricorda in
qualche maniera una trappola per le formiche.
ROC
(Roc)
Caratteristica: PROIETTILE AEREO
E' un gigantesco uccello viola con una strana coda biforcuta da rettile. Vi
scaglia addosso (emettendole dal suo becco) sfere di energia viola. È
facilmente eliminabile con un singolo attacco aereo standard.
GRIFFIN
(Grifone)
Caratteristica: AEREO
Più o meno è un Roc con la testa di leone. E' cavalcato da un orco dalla pelle
scura. L'orco può essere disarcionato e ucciso a parte. E' comunque più
consono andare dritti verso il Grifone stesso, ed eliminarlo con un attacco
aereo standard. Quando è vicino, sputa fuoco dalla sua bocca.
PURPLE
WIDOW
(Vedova
Purpurea)
Caratteristica: GENERATORE DI PROGENIE KAMIKAZE
E' un ragno della grandezza di un cane domestico. Attacca generando delle
“figliate” che vi si strisciano addosso ed esplodono. Quando viene sconfitto,
esplode, provocando danni a chiunque si trovi nel suo raggio d'azione.
Mantenete le distanze, attaccatelo rapidamente, ed evitate i suoi piccoli, che
si muovono lentamente.
MERMAN
(Tritone)
Caratteristica: CARICA
E' una strana creatura di mare verde e gialla. E' munita di due gambe, il corpo
di una manta e una testa vagamente simile a un pesce, con un corno montato
sul naso. Nuota sott'acqua e poi affiora per un brevissimo lasso di tempo,
prima di caricarvi. Il suo attacco può essere parato, anche se la manovra
risulta particolarmente difficile. È eliminabile con un singolo attacco aereo
normale.


Boss

  • Di seguito riportiamo la tabella dei boss presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.


ImmagineNomeDescrizione
LOBSTER
DEMON
(Demone
Aragosta)
Caratteristica: IMMOBILE
E' un umanoide di grandi dimensioni simile ad un crostaceo. Ha un colore
rossastro, con una bocca piena di denti e grandi artigli. E' più o meno
immobile e può solo colpirvi una volta, per ogni quattro colpi ricevuti da
voi. Arnold può facilmente sormontarlo con il suo attacco standard. Roy
può eseguire ripetutamente attacchi Meteor per sconfiggerlo allo stesso
modo, senza alcuna possibilità di ritorsioni da parte sua.
IRON
KNIGHT
(Cavaliere
Di Ferro)
Caratteristica: NESSUNA
E' un enorme demone che brandisce un'ascia. Non è chiaro se alberga
un demone all'interno dell'armatura o l'armatura stessa sia il suo corpo.
Attacca con colpi potenti e a lungo raggio, ma sono piuttosto lenti. Se vi
avvicinate troppo, vi prenderà a calci più volte, una mossa potente e non
bloccabile. Arnold può sconfiggerlo con parate e risposte date con il
giusto tempismo, mentre Roy è più adatto nell'utilizzare i suoi attacchi
Meteor. Quando è a terra, saltate sul suo petto e pugnalatelo al cuore per
quattro volte, poi ritiratevi velocemente con un salto all'indietro.
LOBSTER
DEMON X
(Demone
Aragosta X)
Caratteristica: TRIO
E' una versione viola del Demone Aragosta che ha l'abilità di muoversi.
Ha una testa diversa con un bulbo oculare rosso simile a un teschio. Il
boss è composto da tre unità identiche che vanno affrontate
contemporaneamente. Se riuscirete ad accorparli tutti in una sola parte
dello schermo, vi sarà possibile eliminarli facilmente con ripetuti attacchi
normali.
VIPER
DEMON
(Demone
Vipera)
Caratteristica: IMMOBILE
Il Demone Vipera è un bizzarro umanoide dall'aspetto robotico con due
braccia e una testa estensibile (simile ad un serpente), che genera un
fulmine. Colpitelo una o due volte, poi uscite rapidamente fuori dal suo
raggio d'azione per evitare i suoi attacchi. I suoi colpi risultano potenti, di
ampia gittata, ma estremamente lenti.
OCTOPUS
DEMON
(Demone
Piovra)
Caratteristica: IMMOBILE
Il Demone Piovra è un grande polpo rosso munito di occhi e dall'aspetto
inquietante. Ha una piccola escrescenza sul lato del volto che potrebbe
essere la sua progenie, o un qualche orribile tumore demoniaco. Attacca
agitando i suoi tre tentacoli ed espellendo un potente getto d'acqua
quando vi trovate vicino ad esso. C'è una particolare e precisa posizione
verticale tra i due tentacoli in basso, dove sarete al sicuro. Saltate su di
lui, attaccatelo, saltate e ripetete la manovra fino ad eliminarlo.
BRONZE
KNIGHT
(Cavaliere
Di Bronzo)
Caratteristica: DUO, TRIO
Il Cavaliere Di Bronzo è una variante con una palette di colori diversa del
Cavaliere Di Ferro. Ha combattuto al fianco del Cavaliere D'Oro nel livello
6 e a fianco del Cavaliere Di Ferro e del Cavaliere D'Oro nel livello 7.
Cercate di rimanere sul fondo della piattaforma circolare, perché almeno
uno dei cavalieri, di solito, rimane bloccato nell'ambiente circostante
cercando di raggiungervi. Questo vi permette (idealmente) di concentrarvi
su un cavaliere alla volta.
GOLDEN
KNIGHT
(Cavaliere
D'Oro)
Caratteristica: DUO, TRIO
Il Cavaliere D'Oro è una variante con una palette di colori diversa del
Cavaliere di Ferro. Ha combattuto al fianco del Cavaliere Di Bronzo nel
livello 6 e a fianco del Cavaliere di Ferro e del Cavaliere Di Bronzo nel
livello 7. Cercate di rimanere sul fondo della piattaforma circolare, perché
almeno uno dei cavalieri, di solito, rimane bloccato nell'ambiente
circostante cercando di raggiungervi. Questo vi permette (idealmente) di
concentrarvi su un cavaliere alla volta.
NAGA
DEMON
(Demone
Naga)
Caratteristica: DUO, PROIETTILE
Naga è un demone gigante con il busto di una bella donna e il corpo di
un serpente. Impugna una spada magica e uno scudo. Entrambe le
creature lanciano contro di voi attacchi magici non bloccabili.
Occasionalmente vi carica con il suo scudo, che può essere parato.
Quando si erge dopo essere stata colpita, genera delle sfere magiche
verdi che si espandono attorno a lei. Anche queste sfere possono essere
parate. È più opportuno sconfiggerla con attacchi aerei standard, che
possono farla cadere a terra più facilmente. Può essere pugnalata al
cuore solo due volte prima che vi punisca per la vostra troppa avidità.


Livelli

  • Roy e Arnold devono ripulire sette aree per scovare il Re Oscuro e salvare Emina.
  • Cliccate sul nome di un livello per saltare direttamente a quella posizione.



STAGE 1

''Raid on Sandstorm Fort (Irruzione al Forte della Tempesta di Sabbia)''

  • Emina è stata rapita! Distruggete le orde di fanteria composte da orchi e altri nemici generici.
  • Un gruppo di arcieri e un mostro guardiano vi attendono presso l'ascensore della fortezza.
  • Rompete i vasi per recuperare tesori ed energia, mentre combattete contro gli orchi.
  • Fate attenzione a non farvi circondare nelle piazzole della fortezza.


Stage 1 - Inizio Stage 1 - Azione Stage 1 - Boss
Nemici presenti nel livello


  • SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Fatevi strada attraverso lo stomaco del mostro, attaccate quel punto debole!


STAGE 2

"Escape From The Valley of Death (Fuga dalla Valle della Morte)"

  • I nemici vi affiancheranno in mezzo a questo ponte fatiscente, posizionato sopra un abisso senza fine.
  • Sottomettete i robot fiammeggianti e abbattete l' Iron Knight, pugnalando il suo nucleo!
  • Le piazzole del ponte sono pesantemente sorvegliate, ma ci sono molti vasetti che contengono dell' acqua curativa.
  • Cadere all'interno dei fossi comporta penalità energetiche e i ponti stretti sono luoghi precari…


Stage 2 - Inizio Stage 2 - Azione Stage 2 - Boss
Nemici presenti nel livello


  • SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Colpite le gambe dell' Iron Knight per atterrarlo, quindi pugnalatelo rapidamente al cuore.


STAGE 3

"Battle on Hell Hill (La Battaglia sulla Collina Infernale)"

  • Un combattimento ad alta quota contro i Roc e orchi a bordo di Griffin!
  • Ragni e orchi avversari sono guidati da tre mostri guardiani che presidiano il ponte.
  • I Griffin attaccano utilizzando il loro respiro di fuoco, mentre i Roc emettono sfere di energia viola dal loro becco.
  • Una furiosa battaglia contro ragni e nemici vari vi attende nei pressi del ponte.


Stage 3 - Inizio Stage 3 - Azione Stage 3 - Boss
Nemici presenti nel livello



  • SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Affrontate i mostri guardiani uno alla volta e finiteli con la pugnalata al cuore.


STAGE 4

"Raging Thunder Canyon (La Furia del Canyon del Tuono)"

  • Salite i gradini per una feroce battaglia attraverso il nascondiglio delle montagne degli orchi.
  • Tagliate i ranghi e trovate la loro terrificante bestia tecno-organica.
  • Nei pressi dell'inizio del canyon, due mostri guardiani vi attendono!
  • Le aperture delle caverne sono delle aree eccellenti per le imboscate di rinforzo degli orchi.


Stage 4 - Inizio Stage 4 - Azione Stage 4 - Boss
Nemici presenti nel livello


  • SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Arretrate per attirare fuori la testa della bestia, quindi attaccate!


STAGE 5

"Ambush Below the Water (Agguato Sotto l'Acqua)"

  • I Merman, normalmente docili, hanno trovato carne umana fresca per nutrirsi.
  • Attraversate le rovine del santuario acquatico per affrontare il potente Octopus Demon.
  • Fate attenzione ai Merman anfibi prima che saltino!
  • Potete evitare la battaglia rimanendo sulle piattaforme di pietra.


Stage 5 - Inizio Stage 5 - Azione Stage 5 - Boss
Nemici presenti nel livello


  • SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Schivate i tentacoli e colpite l'escrescenza sul volto dell' Octopus Demon.


STAGE 6

"Castle in the Air (Il Castello in Aria)"

  • Un'estenuante battaglia contro le forze del Re Oscuro vi attende nel suo castello fluttuante.
  • Preparatevi ad affrontare quasi tutti i nemici che avete incontrato fino ad ora.
  • Ogni piazzola è sorvegliata da un piccolo esercito di mostruosità.
  • Cadere negli abissi comporta una grossa penalità energetica. State attenti!


Stage 6 - Inizio Stage 6 - Azione Stage 6 - Boss
Nemici presenti nel livello



  • SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Muovetevi costantemente sul bordo inferiore della piattaforma per attaccare un cavaliere alla volta.


STAGE 7

"Showdown in a Wasteland (Regolamento di Conti nella Landa Desolata)"

  • È un vero e proprio assalto contro i più grandi e forti generali del Re Oscuro.
  • Riuscirete a salvare Emina in tempo per sigillare e sconfiggere per sempre il suo potere malvagio?
  • Ogni arena circolare vi mette contro un boss terrificante.
  • Solo le tecniche “colpisci e scappa” e la gestione dell'energia vi faranno uscire vivi.


Stage 7 - Inizio Stage 7 - Azione Stage 7 - Boss
Nemici presenti nel livello




  • SUGGERIMENTO PER IL BOSS: Cercate (per quanto vi sarà possibile) di mantenere le distanze dai due Naga Demon in ogni momento.


FINALE

  • Finalmente Emina riuscì a bandire l'esercito del Re Oscuro confinandolo negli inferi all'interno del cristallo.
  • Congratulazioni per aver terminato il gioco!


Curiosità

  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Cross Blades!”.
  • Roy è l'unico personaggio da combattimento del gioco che brandisce due spade. È anche l'unico la cui arma crea un fulmine.
  • Roy è l'amante di Emina, anche se è chiaramente molto più basso di lei. Questo ha senso, considerando che lei è la sorella di Arnold, che è praticamente un gigante.
  • Roy prende il nome da Roy Thomas, che ha creato i fumetti di Conan the Barbarian (Conan il Barbaro).
  • Arnold è uno dei tanti personaggi dei videogiochi di genere picchiaduro (e non) palesemente ispirati ad Arnold Schwarzenegger.
  • Come Roy, le armi di Arnold sono uniche tra tutti i personaggi combattenti del gioco. La lancia sembra emettere energia di natura indefinita dalla sua punta.
  • Blade Master è l'unico picchiaduro a scorrimento (e uno degli unici giochi di sempre) che non racconta nulla della storia, fino a quando non lo avete completato.


Consigli e Trucchi

  • Roy è unico tra i personaggi combattenti perché il suo attacco standard ha una gittata verticale molto significativa. Questo significa che potete stazionare sopra o sotto i nemici e attaccarli, eliminando quasi completamente la possibilità di eventuali ritorsioni.
  • La lancia di Arnold non è efficace in gittata verticale, ma ha una portata orizzontale enorme. Cercate di accorpare tutti i nemici da una parte e poi infilzateli, sottomettendoli da una opportuna distanza di sicurezza. Può anche superare in gittata alcuni boss, come ad esempio il Demone Aragosta.
  • Arnold è abile nelle parate e nelle risposte. Può effettuare riposte in entrambe le direzioni (frontale e da retro) e ha una gittata enorme. Imparate i tempi degli attacchi nemici per utilizzare questa potente tecnica a vostro vantaggio. È particolarmente efficace contro i boss dell'ordine dei Cavalieri.


Soundtrack


Video

Blade Master
Gameplay di Blade Master.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork

blade_master_-_artwork.jpg


Flyers

blade_master_-_flyer1.jpgblade_master_-_flyer2.jpg


Screenshots


La sequenza finale

Emina ha evocato l'incantesimo.
Quando una nube scura scese a terra dei soldati
fantasma sorsero da lì e catturarono la
principessa Emina, costringendola poi a liberare
il loro re dal mondo delle tenebre.
Solo lei sapeva quali fossero gli incantesimi per
liberare o bloccare la bestia.

Il re delle tenebre appena liberato trasformò
Emina nella figura stessa della sua incarnazione,
una donna con un corpo di serpente e la ingannò,
facendogli attaccare i suoi stessi soccorritori Roy
e Arnold.
Entrambi gli eroi percepirono il suo trucco
malvagio e si resero conto che l'unico modo per
riportare Emina alla sua forma originale era
quello di mettere fuori combattimento il malvagio
che stava usando la magia nera su di lei.

Dopo una feroce lotta, alla fine lo sconfissero e
salvarono Emina, che poi evocherà un
incantesimo per rinchiuderlo di nuovo.
Quando fu reso impotente, il suo feroce esercito
si trasformò in un'enorme fiamma e sembrò
scomparire, lasciando dietro di sé soltanto
cenere grigia.

Prima che il suo castello crollasse e svanisse
come un miraggio, Emina, Roy e Arnold erano
fuggiti per ritornare nel loro pacifico mondo di
luce bianca.
FINE GIOCO FINITO

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