BLANDIA

Blandia © 1992 Allumer.

Storia e Gameplay

Picchiaduro basato sul combattimento con armi, caratterizzato dalla presenza di danni visibili sulle armature di ciascuno dei sei combattenti.

Dati Tecnici

Processore Principale68000 (@ 16 Mhz)
Chip AudioX1-010 (@ 16 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1536
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3
Livelli10

Curiosità

Aggiornamenti

  • Nella versione prototipo non c'è il bonus per l'armatura.

Staff

  • Progetto: Ken Kaneda
  • Responsabile Grafica: Tadahiro Negome
  • Designer Grafica: Makoto Kobayashi, Kenji Inoue
  • Designer Personaggi: Ken Kaneda, Tadahiro Negome
  • Programmatore Capo: Kazuyoshi Ishihara
  • Aiutanti Programmatori: Sou Kajiwara, Masafumi Kaneko, Makoto Hijiya
  • Designer Sistema: Kazuyoshi Ishihara, Sou Kajiwara
  • Suono e Musica: Hisao Shiomi
  • Musica: Akira Inoue, Manabu Namiki (as Manabu 'Gon' Namiki)
  • Hardware: Noboru Kohno
  • Voci: Noriaki Yamaguchi, Mariko Suzuki, Katsuko, Reiko Nagashima, Yohko Ogawa

Video

Blandia
Gameplay di Blandia.

PCB (Printed Circuit Board)

Screenshots


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS


2° DOUBLE DRAGON


3° SHINOBI


4° WONDER BOY


5° PAC-MAN


6° GOLDEN AXE


7° ALTERED BEAST


8° DRAGON NINJA


9° POPEYE


10° R-TYPE



Usa questo logo per affiliazioni


Sostieni il DVG. Contattaci!!