BOMB JACK

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Bomb Jack (ボンジャック) © 1984 Tehkan.



Storia

Bomb Jack (ボンジャック) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Tehkan (l'attuale Tecmo) nell'Ottobre del 1984.

Sono stati prodotti due sequel ufficiali, uno su console e computer dal nome di Mighty Bomb Jack e il gioco arcade Bomb Jack Twin. Esiste anche un Bomb Jack II, un follow-up su licenza sviluppato per home computer a 8-bit da parte del publisher europeo di giochi Elite Systems. Il gioco ha anche ispirato una serie di conversioni più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per computer MSX2 8-bit nel 2004, e uno per XL / XE, console della famiglia Atari a 8-bit nel 2008.


Intro


"Aiuta Jack a disinnescare tutte le bombe!"



Gameplay

Un superbo gioco di piattaforme con un gameplay chiaramente influenzato dal leggendario ”Pac-Man” della Namco.

L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni livello per poter proseguire al prossimo. Punti bonus supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando Bomb Jack verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste “accese”, in sequenza e in ogni livello, per ottenere un bonus (vedi 'Consigli e Trucchi' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno.

Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la Sfinge di Giza in Egitto, l'Acropoli di Atene, il castello di Neuschwanstein in Bavaria, i grattacieli di New York e la visuale della città della California di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al livello 18, dopo il quale ogni livello si ripeterà.

Una powerball (P) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da Bomb Jack semplicemente toccandoli (simile alla 'powerpill' di ”Pac-Man”). Raccogli i simboli ”Bonus” per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo ”Extra” per un omino supplementare e il simbolo ”Special” per un credito in più.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSalto


  • Utilizzare il joystick per controllare il movimento di Jack. Premere la leva a sinistra o destra per far andare Jack nelle rispettive direzioni, lo stesso per farlo muovere in volo. Tenere premuta la leva del joystick in giù per fare ricadere Jack velocemente verso la parte inferiore dello schermo. Tenere premuta la leva del joystick in su per consentire a Jack di saltare più in alto del solito, fino ad arrivare nella parte superiore dello schermo.
  • Premere il pulsante di salto per consentire a Jack l'esecuzione di un salto. Più a lungo il pulsante viene premuto, più in alto salterà. Jack salterà ancora più in alto se si tiene premuto il joystick verso l'alto durante il salto. Una volta in aria, premere il pulsante di salto, e Jack interromperà il suo volo. Premere il pulsante di salto ripetutamente per farlo scendere lentamente a terra.
  • 1-2 Giocatori: premere il tasto relativo per iniziare una partita a uno o due giocatori.


Dati Tecnici

BOMB JACK
Processore PrincipaleZ80 (@ 4 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.072 Mhz)
Chip Audio(3x) AY8910 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette128
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1
Livelli99 (non ha fine)


Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
JACK È possibile controllare Jack per tutta la durata della partita. L'unica missione di Jack è quella di
raccogliere tutte le bombe del livello, prima di passare a quello successivo e come extra, raccogliere altri
bonus. Di contro ci sarà più di un nemico che tenterà di fermarlo. Jack perderà una vita ogni volta che
entrerà in contatto con uno qualsiasi dei nemici. Non vi è alcun limite di tempo. Jack può prendere tutto
il tempo di cui ha bisogno per ripulire ogni livello. Tuttavia, più a lungo si aspetta, più è probabile che i
nemici lo possano sopraffare. Jack può attaccare i suoi nemici, raccogliendo una sfera potenza, che
congelerà temporaneamente tutti i nemici trasformandoli in monete che egli potrà raccogliere. Jack può
guadagnare vite extra raggiungendo determinati punteggi impostati dalle opzioni presenti nel cabinato
arcade, opzione di solito spenta.
BOMBS
(Bombe)
Le bombe sono al centro dell'obiettivo di Jack. Al fine di terminare ogni livello, si deve semplicemente
raccogliere tutte le 24 bombe che sono sparse all'interno dello schermo. Una volta che Jack tocca la
prima bomba, lo stoppino di una delle altre 23 bombe disseminate per il quadro si accende. Ogni volta
che una bomba accesa viene raccolta, un'altra bomba si accende. Da questo momento in poi, Jack può
racimolare molti più punti concentrando i suoi sforzi sulle bombe accese. Jack può guadagnare un
notevole bonus se una volta completato il livello riuscirà a raccogliere 20 o più bombe accese. Le
bombe spente valgono 100 punti mentre le bombe con lo stoppino illuminato, che rimangono accese a
tempo indeterminato senza mai esplodere, valgono 200 punti. Alla fine del livello, se Jack raccoglie 20
bombe accese, guadagnerà un bonus di 10.000 punti, 20.000 punti per 21 bombe accese, 30.000 punti
per 23 e un super bonus di 50.000 punti per tutte e 23 le bombe accese.


Nemici

ImmagineNomeDescrizione
BIRDS
(Uccelli)
Birds (o Badoras in giapponese) si trovano in ogni livello. Per i primi dieci quadri, ne apparirà
uno soltanto. Dopo il livello 10, ne saranno presenti due sullo schermo. Possono volare solo
verticalmente o orizzontalmente, ma costantemente cercano di accorciare la distanza tra loro
e la posizione di Jack. Continuare a muoversi per evitare il loro contatto e non rimanere fermi
per troppo tempo. La loro velocità aumenta durante gioco.
MUMMIES
(Mummie)
Mummies (o Nonons in giapponese) appaiono con un lampo di luce da due posizioni alte in
ogni livello, uno a sinistra e uno a destra. Di solito appaiono sempre ben lontani dalla
posizione di Jack. Camminano avanti e indietro sulle piattaforme, prima di cadere oltre il
bordo. Quando cadono, si trasformano in uno dei nemici descritti nelle tabelle sottostanti.
Nei livelli successivi, non esiteranno un solo secondo a cadere fuori dal bordo.
SPHERE (BALL A)
(Sfera “Palla A”)
Le Sphere rimbalzano un pò per tutto il quadro. Cercheranno sempre di occupare la stessa
colonna verticale dello spazio di Jack, anche se comunque fluttuano su e giù in maniera
piuttosto incontrollata.
UFO
(Ufo)
Gli UFO cambiano la velocità solo quando colpiscono qualcosa. Viaggiano molto
velocemente se sono lontani da Jack, e molto lenti quando sono vicini.
ORB (BALL B)
(Globo “Palla B”)
Gli Orb lentamente fluttuano intorno al quadro muovendosi in direzione di Jack. Cercheranno
sempre di occupare la stessa fila orizzontale di spazio di Jack, anche se comunque
fluttuano a destra e a sinistra in maniera piuttosto incontrollata.
HORN
(Antenne)
Gli Horn girano intorno al quadro sfruttando alcuni set di intelligenza. Anche se sono facili da
prevedere, se non gli si presta la dovuta attenzione, possono cogliere di sorpresa.
CLUB
(Trivella)
I Club sono forse il nemico più pericoloso. Seguono Jack proprio come fanno le Sphere e gli
Orbs, ma in più possono controllare il loro movimento in qualsiasi direzione.


Oggetti (Items)

ImmagineNomeDescrizione
POWER
(Potenza)
Un metro colorato circonda il moltiplicatore bonus nella parte superiore dello schermo. Lo strumento
dispone di 20 segmenti, le bombe spente aumentano un segmento alla volta, mentre le bombe
accese due alla volta. Quando il contatore è pieno, appare il bonus Power, che inizia a rimbalzare
attorno al quadro. Se Jack lo raccoglie, i nemici si trasformano in monete gialle, temporaneamente. Il
colore del bonus Power cambia quando Jack salta, tocca una parete o il soffitto. Il colore determina
quanti punti il bonus vale quando Jack lo raccoglie: BLU = 100 punti, ROSSO = 200 punti, VIOLA =
300 punti, VERDE = 500 punti, TURCHESE = 800 punti, GIALLO = 1200 punti, GRIGIO = 2000 punti.
COINS
(Monete)
I nemici si trasformano temporaneamente in monete ogni volta che Jack raccoglie il bonus Power.
Durante questo periodo, essi rimangono congelati sul posto, e Jack può tentare di toccarli per
raccoglierli. La raccolta rimuove il nemico dal gioco, questo fino a quando arriva il momento per le
monete di tornare alla normalità. Le monete lampeggiano prima di tornare ad essere dei nemici. Ogni
moneta vale un crescente numero di punti, iniziando da 100 passando poi a 200, 300, 500, 800, 1200,
e infine 2000. Il numero di punti sono anche moltiplicati ulteriormente dal moltiplicatore bonus.
BONUS
(Bonus)
Le monete Bonus appaiono ogni volta che il punteggio raggiunge un multiplo di 5.000, fino a quando il
moltiplicatore bonus nella parte superiore dello schermo raggiunge ×5. Ogni volta che Jack ne
raccoglie uno, guadagna 1000 punti e il moltiplicatore aumenta di uno. Ogni livello inizia con un
moltiplicatore bonus a ×1, quindi solo quattro monete Bonus possono essere recuperate per ogni
quadro.
EXTRA
(Extra)
Le monete Extra appaiono ogni volta che Jack ha “ucciso” abbastanza nemici effettuando la loro
raccolta quando sono monete. Raccogliendo un' Extra Jack riceve 3000 punti, e una vita in più.
SPECIAL
(Speciale)
Le apparizioni di queste monete sono estremamente rare. Se si riesce ad avere la fortuna di prenderne
una, guadagnerete 5000 punti, una partita gratuita, e passerete automaticamente al livello successivo


Livelli

  • Mentre la disposizione e la posizione delle bombe e delle piattaforme cambia da un livello all'altro, come pure i nemici Mummie che si trasformano, la meccanica di ogni stage rimane identica. Al fine di terminare ogni livello, si è tenuti solo a raccogliere tutte le 24 bombe, in qualsiasi ordine. Tuttavia, per ottenere un punteggio elevato, è consigliabile raccogliere le bombe nell'ordine in cui appariranno accese. Una volta che si raccoglie una bomba, la prossima bomba della serie si accende. Se si continua a raccogliere solo le bombe accese, vi sarà assegnato un bonus di completamento del livello. Questo avviene raccogliendo 20, 21, 22, o 23 bombe accese. Le immagini qui sotto mostrano tutti le 16 disposizioni dei livelli e l'ordine di accensione delle bombe. Ognuna delle 16 disposizioni viene utilizzata durante il gioco.


Disposizione dei livelli

Disposizione A Disposizione B Disposizione C Disposizione D


Disposizione E Disposizione F Disposizione G Disposizione H


Disposizione A Disposizione B Disposizione C Disposizione D


Disposizione I Disposizione J Disposizione K Disposizione L


Disposizione M Disposizione N Disposizione O Disposizione P


Progressione dei Livelli

  • Da notare che la locazione California appare ogni 5 quadri per i primi 30 livelli. Dopo il livello 30, non sarà mai più vista. Nelle locazioni della California, le bombe saranno sistemate secondo la disposizione del livello indicato, ma non ci sarà nessuna piattaforma disponibile. La disposizione E viene fornita solo due volte, al livello 5 e al livello 15.


LivelloDisposizioneLocazioneLivelloDisposizioneLocazione
1 A Egitto 32 C Germania
2 B Atene 33 M New York
3 C Germania 34 N Egitto
4 D New York 35 G Atene
5 E California 36 I New York
6 F Egitto 37 L Atene
7 G Atene 38 O Germania
8 H Germania 39 F Egitto
9 I New York 40 F Egitto
10 A California 41 H Germania
11 J Egitto 42 P Germania
12 K Atene 43 G Atene
13 L Germania 44 D New York
14 M New York 45 K Atene
15 E California 46 C Germania
16 N Egitto 47 L Germania
17 O Atene 48 I New York
18 P Germania 49 B Atene
19 B New York 50 I New York
20 N California 51 J Egitto
21 K Egitto 52 N Egitto
22 G Atene 53 K Atene
23 D Germania 54 M New York
24 L New York 55 G Atene
25 M California 56 A Egitto
26 P Germania 57 O Atene
27 H Germania 58 F Egitto
28 O Atene 59 H Germania
29 J Egitto 60 C Germania
30 A California 61 P Germania
31 F Egitto 62 G Atene
Dal round 32 fino al 63 si ripete. 63 D New York


Curiosità

  • Pubblicato nell' Ottobre 1984.
  • L'idea originale per Bomb Jack è stata concepita da Michitaka Tsuruta, progettista capo di Guzzler e Solomon's Key, sotto la supervisione di Kazutoshi Ueda, il genio che sta dietro a capolavori come Mr. Do, Lady Bug e altri coin-op della Universal.
  • Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da Tsukasa Masuko, il progettista del suono. Tsuruta-San ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni.
  • La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di cartoni animati Giapponesi 'Spoon Oba-san', (”Lo strano mondo di Minù”) cantata dall'ultra-popolare Mari Ijima (voce di Lynn Minmay in Macross). L'anime andava in onda nel 1983… a quel tempo, lo sviluppo di Bomb Jack era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza.
  • Il livello 2 contiene la musica di 'Lady Madonna', dei Beatles. Tsuruta-san ricorda che vennero pagati i diritti per l'introduzione della musica, successive conversioni (per PS2 e Xbox) vennero eseguite con altre musiche.
  • 'Bomb Jack II' non ha niente a che fare con Tehkan o Tecmo: è stato sviluppato dalla britannica Elite Systems per il mercato europeo dei computer casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle conversioni del gioco originale Bomb Jack. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di labirinti.
  • Giauco Bondavalli detiene il record ufficiale per questo gioco con 20.010.960 punti, realizzato il 3 Novembre 1984.
  • Colman Paolo detiene il record ufficiale di questo gioco nella versione M.A.M.E con 50.214.370 punti,realizzato il 2 Aprile 2012.
  • Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Tecmo Game Music - 28XA-95) il 25/09/1986.


Aggiornamenti

  • Nelle prime versioni (set 2) durante la schermata di bonus delle bombe appare la scritta ”YOU ARE LUCY” invece di ”YOU ARE LUCKY” (”Sei Fortunato”).


Punteggi (Riassuntivi)

  • Saltare, colpire un muro o cadere da una piattaforma: 10 punti x il valore del moltiplicatore bonus.
  • Bomba normale: 100 punti x il valore del moltiplicatore bonus.
  • Bomba accesa: 200 punti x il valore del moltiplicatore bonus.
  • (P) Potenza: 100 quando è blu, 200 quando è rosso, 300 quando è viola, 500 quando è verde, 800 quando è turchese, 1.200 quando è giallo, 2.000 quando è grigio x il valore del moltiplicatore bonus.
  • (B) Moltiplicatore Bonus: 1.000 punti x il valore del moltiplicatore bonus.
  • (E) Vita Extra : 3.000 punti x il valore del moltiplicatore bonus, più una vita extra.
  • (S) Special : 5.000 punti x il valore del moltiplicatore bonus, più un credito extra.
  • Uccidere dei mostri mentre (P) è attivo : 100, 200, 300, 500, 800, 1.200 e 2.000 punti. Tutti questi punti sono moltiplicati per l'attuale valore del moltiplicatore bonus.

Bonus di fine livello :

  • 23 bombe accese disinnescate: 50.000 punti.
  • 22 bombe accese: 30.000 punti.
  • 21 bombe accese: 20.000 punti.
  • 20 bombe accese: 10.000 punti.


Consigli e Trucchi (Riassuntivi)

Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice, dovrai semplicemente guardare il colore a destra e a sinistra del numero del moltiplicatore: la sua grandezza aumenterà man mano che prendi bombe.

  • 1) Prendendo una “bomba accesa”, otterrai 1 punto per il Powerball successivo. Prendendo una “bomba spenta” ne otterrai 0,5. Quando arriverai a 10 punti, apparirà il Powerball. I tuoi 'punti Powerball' non aumenteranno se sarà già presente una Powerball, o se si sentirà la musica che indicherà che il Powerball è attivo, quindi evitare di prendere bombe quando non è necessario.
  • 2) Il Powerball potrà dare punteggi differenti prendendolo: quando comparirà, saltare o colpire una parete ed il relativo colore cambierà . I colori ed i punteggi sono: blu (100 punti), rosso (200 punti), viola (300 punti), verde (500 punti), turchese (800 punti), giallo (1000 punti) e grigio (2000 punti).
  • 3) Una parola circa la moneta “B”: aggiunge 1 al valore del moltiplicatore e comparirà ogni 5000 punti, ma soltanto se passerai i 5000 punti senza prenderla. Ad esempio, se il tuo attuale moltiplicatore sarà 2x, il tuo punteggio sarà 9000 e prenderai una moneta B, che ti darà 1000×2 = 2000 punti, per un totale di 11000 punti. A questo punto, dovrebbe comparire un'altra moneta B, dato che avrai superato i 10000 punti, ma non sarà così perchè ne hai già presa una per realizzare questo punteggio, quindi, dovrai aspettare i 15000 punti per ottenere una nuova moneta B. Il limite del moltiplicatore è 5x.

Un'importante informazione da ricordare è che potrai raccogliere le bombe in un determinato ordine per ottenere i punti massimi. Se raccoglierai la maggior parte delle bombe mentre le micce sono accese, otterrai i seguenti bonus (# Bombe - Bonus):

  • 20 - 10.000 punti.
  • 21 - 20.000 punti.
  • 22 - 30.000 punti.
  • 23 - 50.000 punti.

Quindi, naturalmente, dovrai provare ad ottenere ogni volta 23 (ovviamente sarà MOLTO difficile!). La moneta P (Potenza) apparirà ogni volta che si raccoglierà la nona bomba. Il valore dei punti della moneta P andrà da 100 (Blu) a 2000 (Argento). Dato che il colore cambierà ogni volta che Bomb Jack salterà, tu potrai controllare il livello del bonus facendo piccoli salti fino a che la moneta diventerà color argento.

  • La moneta B (Bonus) apparirà ogni 5.000 punti, e aumenterà il moltipicatore di 1. C'è un massimo di 5 monete B per livello.
  • Ottenendo la moneta S (Special) ti aggiudicherai un credito gratis. Ti permetterà anche di andare al livello successivo automaticamente.
  • Puoi controllare dove apparirà l'uccello meccanico tenendo il joystick nella direzione opposta. Esempio: Tieni il joystick sulla destra appena inizia il round e l'uccello meccanico apparirà sulla sinistra dello schermo. Se lo stick sarà tenuto diagonalmente, l'uccello apparirà nell'angolo opposto.
  • Quando inizierai un livello, e andrai direttamente a sinistra o a destra, gli uccelli appariranno dall'altra parte: ciò è utile per posizionarli dove vuoi in modo da rendere il livello piu' semplice, i livelli 7, 8 e 9 sono un buon esempio.


Serie


Staff

  • Direttore: Michitaka Tsuruta
  • Programmatore: Michishito Ishizuka
  • Grafica e disegno personaggio: Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)
  • Progettista suono e musiche: Tsukasa Masuko
  • Produttore: Kazutoshi Ueda


Conversioni

Console:

Computer:

Altri:

  • Cellulari [Nokia 3410] (2002)


Screenshots comparativi

Amiga


Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 16 / Plus/4


Commodore 64


ExEn (Game Browser)


Game Boy


J2ME


PC-88


SG-1000


ZX Spectrum


Manuale

Voci correlate

Fonti


Video

Bomb Jack
Gameplay di Bomb Jack.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork




Cabinets

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Flyers


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