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BOMB JACK

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Bomb Jack (ボンジャック) © 1986 Elite Systems per Amstrad CPC.

Storia e Gameplay

Bomb Jack è un videogioco di tipo platform game convertito dalla Elite Systems nel 1986 per Amstrad CPC.

L'obiettivo del gioco è aiutare Jack a raccogliere tutte le bombe per ogni livello, per poter proseguire al prossimo. Punti bonus supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando Bomb Jack verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste “accese”, in sequenza e in ogni livello, per ottenere un bonus. Evitare i vari mostri che ti inseguiranno.

Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la Sfinge di Giza in Egitto, l'Acropoli di Atene, il castello di Neuschwanstein in Bavaria, dei grattacieli e la visuale di una città di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al livello 18, dopo il quale ogni livello si ripeterà. Una powerball (P) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da Bomb Jack semplicemente toccandoli. Raccogli i simboli ”Bonus” per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo ”Extra” per un omino supplementare.

Scheda Tecnica

BOMB JACK
Sviluppo Elite Systems
Pubblicazione Elite Systems
Zafiro Software (Spagna)
MCM Software (Spagna)
Data pubblicazione 1986
Genere Platform game
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] salto
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livellinon ha fine (dopo 5 quadri si
ripete con difficoltà più elevata e
bombe dislocate in maniera diversa.
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Bomb Jack su Amstrad CPC è sicuramente la conversione a 8-bit più vicina al gioco arcade, di tutte quelle che sono state realizzate. Graficamente è abbastanza grezzo, anche se viene sfruttata la modalità 0 a 16 colori del CPC, il numero di colori utilizzati è abbastanza basso, molto verosimile la rappresentazione degli sprite nemici, mentre il nostro Jack nel passaggio grafico, ha perso parecchio della sua definizione originale. I tipici cinque quadri della versione arcade sono comunque tutti rappresentati in questa conversione.

Il reparto sonoro è abbastanza scarno, in quanto Bomb Jack non è stato purtroppo munito di una colonna sonora in-game, un vero peccato perchè questo avrebbe diminuito notevolmente il divario tra questa versione e il coin-op. Sufficienti gli effetti sonori, anche se a sentirli adesso a distanza di molti anni dalla sua uscita, fanno decisamente sorridere.

Per il resto la giocabilità a livello di gameplay è ottima, il gioco segue gli stessi schemi della versione arcade, con le varie bombe da accendere in sequenza, i nemici da schivare al momento giusto, le power pills per l'eliminazione dei nemici e le varie strategie da adottare per finire i vari quadri con il massimo punteggio bonus possibile. Ottimo passatempo per un gioco che andrebbe riscoperto da tutti gli appassionati dell'8-bit targato Amstrad.

Il gioco venne distribuito su disco da 3” e cassetta.

Varie

  • Il gioco è in MODE 0 (16 colori).
  • Uscito in arcade nel 1984 sviluppato e prodotto da ”Tehkan” con il titolo di ”Bomb Jack”.

Prezzi (al 1986)

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Bomb Jack
Gameplay di Bomb Jack (Versione Amstrad CPC).

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