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BUBBLE BOBBLE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Bubble Bobble (バブルボブル, Baburu Boburu) © 1986 Taito.

Storia e gameplay

Bubble Bobble è un videogioco arcade (coin-op) di genere a piattaforme prodotto dalla Taito nel 1986.

Uno o due giocatori prendono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri che devono farsi strada attraverso 100 livelli zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. Bub e Bob sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.

Lo scopo di ogni livello è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo Skel Monsta, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il livello (o verrete uccisi da lui).

Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che Bubble Bobble diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di sequel fra cui ricordiamo “Rainbow Islands” e “Parasol Star” anche se il seguito diretto è proprio “Bubble Bobble II”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, bonus e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco platform) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform game verranno poi giudicati.

Nell'autunno del 2009 fa la sua comparsa nel Market Place Giapponese per XBOX360 la versione HD di Bubble Bobble. Poco dopo viene anche commercializzato negli altri Market Place, tra i quali anche quello italiano. Dopo 23 anni dal lancio del cabinato originale Bubble Bobble esce quindi questa nuova veste grafica in HD con alcune novità, sulla piattaforma ideale per raggiunge il maggior numero di utenti di nuova generazione, ovvero il marketplace di Xbox Live! La trama di questa nuova versione è in linea con la maggior parte delle produzioni dell’epoca e parla di due sfortunate ragazze che vengono rapite dal cattivone di turno ed i rispettivi fidanzati trasformati in “draghetti sparabolle”, che attraverso cento livelli ricchi di insidie dovranno liberare le loro amate e spezzare l’oscuro incantesimo.

Ai giorni d'oggi...

Ciò che distingue maggiormente la versione Neo per Xbox360 dall’originale Bubble Bobble è sicuramente il nuovo impianto grafico, in alta definizione e con l’introduzione delle tre dimensioni per “dipingere” i protagonisti ed i nemici del gioco. La nuova veste in stile cel-shading potrebbe non incontrare a pieno il gusto di tutti i retrogamers, ma c'è da dire che il risultato finale risulta davvero congeniale alla struttura del gioco e non lede assolutamente la magia dell'originale. Il gioco è acquistabile solo tramite Market Place ed il prezzo è in linea con altri giochi arcade. Non è possibile selezionare però la versione originale ma solo l'ultima veste in HD; anche questo aspetto potrebbe far storcere il naso agli appassionati di retrogaming. E' stato arricchito il suono ed attualizzato con un arrangiamento più pulito della melodia d’accompagnamento originale, sono state aggiunte poi due nuove modalità (avanzata e versus) che donano longevità ad un prodotto già di per se perfetto. La modalità avanzata (giocabile fino in 4) contiene 100 nuovi livelli ed introduce il concetto di piani inclinati, un innovativo modo di giocare a Bubble Bobble che appassionerà in questo caso tutti video ed i retro gamers. La modalità versus anch'essa divertente ha lo scopo di riuscire a raggiungere il punteggio più elevato a discapito degli avversari, che possono essere momentaneamente intrappolati nelle bolle. La più incomprensibile delle scelte resta quella di non aver introdotto nessuna modalità per il multiplayer online.

Dati Tecnici

BUBBLE BOBBLE
Processore Principale(2x) Z80 (6 Mhz), Z80 (3 Mhz), M6801 (1 Mhz)
Chip AudioYM2203 (3 Mhz), YM3526 (3 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.00 Hz
Colori palette256
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ([1] Bubble, [2] Jump)
Livelli100 (+ 3 stanze segrete)

Curiosità

  • Pubblicato nell' Agosto del 1986.
  • Concesso in licenza alla Romstar per la produzione e la distribuzione negli Stati Uniti (10/1986).
  • Questo gioco è stato uno dei primi ad essere caraterizzato da finale multiplo.
  • Il titolo di questo gioco, Bubble Bobble, è un incrocio tra la parola “bubble” (“bolla”) e i nomi dei protagonisti del gioco: Bub e Bob.
  • I nemici hanno i seguenti nomi (in ordine di apparizione nella modalità di gioco 'Normal'):


ImmagineNomeLivello in cui appare
“Zen-Chan”(appare per la prima volta nel 1° schema)
“Mighta”(appare per la prima volta nel 6° schema)
“Monsta”(appare per la prima volta nel 10° schema)
“Pulpul”(appare per la prima volta nel 20° schema)
“Banebou”(appare per la prima volta nel 30° schema)
“Hidegonsu”(appare per la prima volta nel 40° schema)
“Drunk”(appare per la prima volta nel 50° schema)
“Invader”(appare per la prima volta nel 60° schema)


Gli sprite dei nemici nella versione arcade


  • Nel 1996, Taito ha comunicato di aver smarrito il codice sorgente originale di Bubble Bobble a seguito di una riorganizzazione, fu quando furono decise le recenti conversioni ed i seguiti, i programmatori dovettero mettersi al lavoro partendo dal codice disassemblato del programma, giocando il gioco stesso e (soprattutto) le varie conversioni per home computer.
  • Il gioco impedisce di inserire le iniziali “SEX” nella tabella dei punteggi. Se ci provi, viene cambiato in “H.!”, alla sezione “Consigli e trucchi:” ci sono altre informazioni su “SEX”! ^_^
  • Tom Gault detiene il record ufficiale di questo gioco con 5.823.600 punti dal 4 Marzo 1988.
  • Alcune versioni bootlegs di questo gioco sono note come: ”Bobble Bobble”, ”Miss Bubble II” and ”Super Bubble Bobble
  • Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Taito Game Music - 28XA-110) il 25/01/1987
  • La cover band Nes ha pubblicato due canzoni di Bubble Bobble nell'album The Advantage pubblicato il 6 Aprile 2006.

Aggiornamenti

Revisione 1:

  • Versione Software: 0.018
  • Prima pubblicazione mondiale.

Revisione 2:

  • Versione Software: 1.0
  • Pubblicazione negli Stati Uniti.

Revisione 3:

  • Versione Software: 5.1
  • Pubblicazione negli Stati Uniti (11/1986).
  • Aggiunta la possibilità di selezionare la modalità di gioco all'inizio della partita (Modalità Normale o Super).

Nella modialità Super:

  • Tutti gli ”Zen-Chan” sono sostituiti dai ”Hidegonsu” e viceversa.
  • Tutti i ”Mighta” sono sostituiti dai ”Drunk” e viceversa.
  • Tutti i ”Monsta” sono sostituiti dai ”Pulpul” e viceversa.
  • L'unica tipologia di mostro che rimane invariata è il ”Banebou”.
  • La tipologia di mostro ”Invader” non appare assolutamente in modalità Super (”Hidegonshu” prende il suo posto).

Remake

  • Anno 2009 Versione HD per XBOX360 acquistabile dal Market Place

Punteggi

  • Scoppiare una bolla vuota: 10 punti.
  • Scoppiare una bolla con un mostro catturato dentro: 1.000 punti.
  • Uccidere due mostri in un colpo solo: 2.000 punti.
  • Uccidere tre mostri in un colpo solo: 4.000 punti.

Quando vengono uccisi più mostri in contemporanea, i punti che si ottengono seguono la regola: punti = 2^(N-1)*1.000, dove N è il numero di mostri uccisi in un colpo solo.

  • Diamante viola: 6.000 punti
  • Diamante blu: 7.000 punti
  • Diamante arancio: 8.000 punti.
  • Diamante rosso: 9.000 punti
  • Diamante blu scuro: 10.000 punti.
  • Bonus Pozione (per chi colleziona meno oggetti): 50.000 punti.
  • Bonus Pozione (per chi colleziona piu' oggetti): 100.000 punti.
  • Mostro finale: 1.000.000 punti.
  • Frutta Normale: 700 punti.
  • Oggetti Bonus vari (popcorn, burger, martini cocktail, etc, etc.): tra i 500 ed i 4.000 punti.
  • Ombrelli: 200 punti, ma danno la possibilità di saltare alcuni livelli successivi (l'arancio 3, il rosso 5 ed il viola 7)

Consigli e trucchi

Bubble Bobble è un gioco che deve il suo successo alla straordinaria giocabilità, piuttosto che al taglio grafico. Il giocatore può mettere in atto tutta una serie di tecniche speciali per massimizzare il proprio punteggio o rendere il superamento di alcuni schemi più facile o più rapido. Nella fase più avanzata del gioco l'acquisizione di alcune tecniche è fondamentale per sopravvivere o addirittura per finire uno schema. Alcune tecniche, riportate di seguito, hanno nomi speciali, che possono variare da giocatore a giocatore e da nazione a nazione:

  • La tecnica del ”Baciare i mostri” (”Kissing Monsters”) è messa in atto uccidendo un mostro sparandogli una bolla quando si è quasi a diretto contatto con lui: il mostro sarà inglobato nella bolla ed essa scoppierà istantaneamente, dando così l'effetto visivo che il draghetto stia uccidendo il mostro con un bacio. Alcuni giocatori muovono la leva del joystick nella direzione opposta al mostro appena sparata la bolla, cambiando così la direzione di volo del mostro morto e ottenendo maggiori chance di uno scoppio istantaneo. Questa tecnica è utile in quegli schemi in cui il mostro si muove troppo velocemente, nei casi in cui è molto difficile raggiungere il mostro con una bolla e quando il tempo di resistenza delle bolle è molto breve. Naturalmente per fare funzionare questa tecnica è necessaria un buona coordinazione dei tempi.
  • Cavalcare le bolle” (”Riding bubbles”) consiste nel continuare a tenere il pulsante del salto schiacciato quando si atterra su una bolla. Se questa tecnica è eseguita correttamente il vostro draghetto sarà in grado di saltare sopra la bolla senza farla scoppiare. Questo movimento ripetuto di continuo, dà al giocatore la possibilità di “cavalcare la bolla” per raggiungere zone dello schema altrimenti irraggiungibili. Alcuni schemi non possono essere finiti senza questa tecnica.
  • La tecnica dell' ”Arrampicata sulle bolle” (”Climbing”) è un passo avanti rispetto al semplice “cavalcare le bolle”. Tale movimento si ottiene quando, a una distanza di mezza bolla da un muro, si salta e si spara in modo quasi simultaneo. Il draghetto può così saltare sulla bolla appena creata. Ripetendo questo movimento a partire dalla bolla appena creata si può spararne un'altra e saltarci sopra e così via fino ad ottenere l'effetto di un'arrampicata. Questa tecnica è fondamentale quando in uno schema è necessario salire, ma la corrente di aria tiene le bolle a terra. Avere a disposizione il power-up dello sparo veloce (la caramella gialla) e possibilmente le scarpette rosse per la corsa veloce rende più facile l'impiego di questa tecnica.
  • La tecnica del ”Bubbling onself Through” consiste nel “cavalcare le bolle” sino ad un apertura nella parte superiore dello schema in maniera da ricomparire nella parte inferiore, come fanno anche alcuni mostri che volano. Questa tecnica può essere utilizzata per finire alcuni schemi, per liberarsi da alcune zone di un determinato schema oppure per rispariamre tempo.
  • La tecnica ”Sparare le bolle contro il muro” (”Blowing against the wall”) consiste nello sparare le bolle a contatto con il muro dello schema: la bolla si distruggerà immediatamente dando 10 punti per ogni bolla esplosa. Questa tecnica può servire sia per fare incrementare il punteggio del giocatore, sia per realizzare altri trucchi (vedi tecnica ”double up”)
  • La tecnica del ”double up” (oppure del ”Two equal digits”, delle ”due cifre uguali”) consiste nello scoppiare l'ultima bolla in cui si è intrappolato un nemico raggiungendo un punteggio che abbia la penultima e la terzultima cifra di almeno un giocatore uguali. Ad esempio: realizzare un punteggio come 456.770 prima di scoppiare l'ultima bolla contenente un nemico genererà il trucco. Se questa tecnica viene realizzata correttamente, tutte le bolle normali inesplose presenti nello schema verranno trasformate in ogetti bonus da 700 punti. Il tipo di oggetto, sempre un cibo, cambia a seconda delle cifre.

Nota: questo trucco è più facile da realizzare in modalità 2 giocatori(1 giocatore modifica il proprio punteggio fino a raggiungere la doppia cifra e l'altro esplode le bolle). Il trucco può anche essere realizzato con un solo giocatore sebbene il calcolo esatto di come il punteggio sarà modificato scoppiando le ultime bolle che intrappolano i nemici potrebbe risultare estremamente complesso, se non impossibile, specialmetne in quei casi in cui ci sono agglomerati di bolle molto estesi.

Ci sono 20 tipi di cibi bonus che si possono ottenere in funzione delle cifre raddoppaite e dal fatto che il ”double up” sia realizzato da un solo giocatore o da entrambi contemporaneamente. Nel caso in cui entrambi i giocatori realizzino un ”double up” è il punteggio del giocatore 1 a definire il cibo bonus. I bonus che si possono ottenere a seconda delle cifre del punteggio sono riportati di seguito.

Solo un giocatore realizza il “double up”.

CifreBonus
00patatine fritte Wec Donald's
11cono gelato viola
22torta
33hamburger
44fetta di torta
55torta con ciliegina
66boccale di birra
77lecca lecca a stecco
88cono gelato vaniglia
99ghiacciolo blu

Entrambi i giocatori realizzano il “double up”.

CifreBonus
00peperoncino verde
11melanzana viola
22carota
33cipolla marrone
44rapa rossa
55rapa bianca
66radice bianca
77cetriolo verde
88bacello dei piselli
99fungo arancio

Nota: Gli schemi sino al 50 incluso che hanno come numero finale un 5 oppure uno 0 generano i bonus da 700 punti automaticamente. Esistono altri schemi in cui il bonus viene assegnato sempre automaticamente. Gli schemi che presentano cibi bonus speciali di default sono riportati di seguito.

SchemaBonus
01ciliegia
05cono fragola e vaniglia
10fragola
15ricoperto al cioccolato
20ribes
25ciambella con guarnizioni arancio
30mela rossa
35pannocchia di mais
40gelato pistacchio e vaniglia
45boccale di birra
50scarpe da tennis
85nota musicale rossa
86lampada verde
92dinosauro verde (come player 1)
93Chack di Chack'n Pop
94schermo di un computer


Alcuni bonus ottenibili in Bubble Bobble


  • Velocità e Sparo Rapido Infiniti: nella schermata del titolo premete Sinistra, Salto (“Jump”), Sinistra, 1P, Sinistra, Sparo (“Shoot”), Sinistra, 1P. Se il codice sarà stato inserito correttamente apparirà il messaggio nell'angolo in fondo a sinistra della schermata “POWER UP!”.
  • Bubble Bobble Originale: nella schermata del titolo premete Sparo (“Shoot”), Salto (“Jump”), Sparo, Salto, Sparo, Salto, Destra, 1P. Dovrebbe comparire in fondo allo schermo la scritta “ORIGINAL GAME'. Il gioco farà apparire in alcuni schemi i “Portali” e se vi entrerete vi verranno dati UN MUCCHIO di diamanti.
  • Codice “Super Bubble Bobble”: nella schermata del titolo premete 1P, Salto (“Jump”), Sparo (“Shoot”), Sinistra, Destra, Salto, 1P, Destra. Questo codice cambierà il logo Bubble Bobble in ”Super Bubble Bobble” e il gico cambierà sotto parecchi punti di vista: colori delle piattaforme diversi, ordine di apparizione dei mostri diverso… Il codice che deve venire inserito alla schermata del titolo per accedere al Super Bubble Bobble viene mostrato alla fine dei crediti quando finisci il gioco in due giocatori, in modalità normale. Il messaggio è cifrato, ma ti viene indicato di accedere alla Stanza Segreta del livello 20 per accedere alla chiave di decodifica. Se lo fai, ed entri nella stanza segreta, alla base della stanza potrai notare un'iscrizione. La prima riga è la codifica dell'alfabeto, le altre righe sono consigli cifrati per sconfigegre il boss finale. Il messaggio segreto decodificato è SJBLRJSR (Start - Salto - Bolla - Sinistra - Destra - Salto - Start - Destra).

I consigli decrittati nelle stanze segrete sono:

  • Stanza nel livello 20: IF YOU WANT TO BECOME THE OLD FIGURE, USE THE POWER OF YOUR FRIENDSHIP, AND FIGHT WITH ME! (“Se vuoi diventare la vecchia statua, usa il potere dell'amicizia e combatti contro di me!”) (consiglio che invita a giocare in due per sconfiggere il boss finale e vedere il vero finale).
  • Stanza nel livello 30 : I ENCLOSE THESE MAGICAL MEDICINE HERE, BECAUSE THOSE ARE MY WORST FEARS… (“Racchiudo qui queste medicine magiche, perchè questo è quello che maggiormente temo…”) (consiglio ad usare le bolle con il fulmine per sconfiggere il boss).
  • Stanza nel livello 40 : IF YOU WANT TO GET BACK YOUR LOVE OF TRUTH, YOU MUST HELP EACH OTHER UNTILL THE LAST… (“Se volete riottenere il vostro amore per la verità, dovrete aiutarvi a vicenda fino alla fine…”) (consiglio che invita a finire il gioco in due per vedere il vero finale).
  • Una piccola curiosità su Super Bubble Bobble: se finisci il gioco in modalità Super, due giocatori, scoprirai che il boss finale sono tuo padre e tua madre controllati da un maligno sconosciuto. Sconfiggendo il boss, liberi loro e le vostre fidanzate, e venite riportati nella vostra originale forma umana (quella con cui giochi a ”Rainbow Islands”…).
  • Tombe Segrete: Arrivate al livello 20 senza morire e apparirà una porta che conduce ad una “tomba segreta”, un livello pieno di diamanti. Ci sono tombe segrete anche ai livelli 30 e 40. Arrivate al livello 50 senza morire e apparirà una strana porta, a forma di alveare; entrateci e verrete trasportati fino al livello 70. NON uccidete i mostri Drunk del livello 50, altrimenti la porta sparirà… imprigionateli solo nelle bolle e aspettate! Comunque, giocando in due, è sufficiente che uno dei due giocatori arrivi senza mai morire per ottenere la porta segreta.
  • Eliminare lo Skel: Skel, anche conosciuto come ”Baron Von Blubba” è quel feroce mostro bianco che ti insegue quando ci stai mettendo troppo tempo; con due giocatori, appariranno due Skel. Se un giocatore viene ucciso dal “suo” Skel, può scontrarsi con lo Skel del suo compagno MENTRE STA ANCORA LAMPEGGIANDO. Se l'icona del giocatore sta ancora svolazzando, lo Skel dell'altro giocatore scomparirà (poof!), senza nessun danno al personaggio già morto una volta.
  • Sequenza Finale Completa: Finite il gioco in due giocatori, giocando in modalità Super e otterrete la sequenza finale completa.

Codici High Score: Dopo aver ottenuto un high score, inserite come iniziali le seguenti:

  • SEX - forchetta - torte/verdure/ecc volano attraverso lo schermo e trasformano i nemici in diamanti da 6.000 punti.
  • TAK - piovra - trasforma le bolle in X alla fine del livello.
  • STR - fenicottero - trasforma le bolle in cacchette sorridenti alla fine del livello.
  • KTT - boccale di birra - trasforma le bolle in pizze alla fine del livello… abbinamento perfetto!!!
  • … - coltello - torte/verdure volano attraverso lo schermo e trasformano i nemici in diamanti da 6000 punti.
  • I.F, MTJ, NSO, KIM, YSH - lattina - girasoli volano attraverso lo schermo e trasformano i nemici in diamanti da 6.000 punti.

Serie

Staff

  • Design Gioco e Personaggi: Fukio Mitsuji (MTJ)
  • Programmatori Software: Ichiro Fujisue (ICH), Nishiyori (NSO)
  • Creatore Audio: Tadashi Kimijima (KIM)
  • Istruzioni: Yoshida (YSH)
  • Hardware: Fujimoto (KTU), Sakamoto (SAK)

Conversioni

Manuale

Voci correlate

Video

Bubble Bobble
Gameplay di Bubble Bobble.


Video versione HD per Xbox360

Bubble Bobble HD XBOX360
Gameplay di Bubble Bobble per XBOX360.

PCB (Printed Circuit Board)

Flyers

Cabinets

Screenshots

Screenshots versione HD per Xbox360


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