BUBBLE BOBBLE 4 CPC

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Bubble Bobble 4 CPC © 2011 CNG Soft per Amstrad CPC.



Storia

Bubble Bobble 4 CPC è un videogioco di genere a piattaforme prodotto e pubblicato dalla CNG Soft nel 2011 per Amstrad CPC.

Uno o due giocatori prendono il ruolo di Bub e Bob, due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 livelli zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. Bub e Bob sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del livello altrimenti irraggiungibili.


Gameplay

Lo scopo di ogni livello è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo Skel Monsta, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il livello (o verrete uccisi da lui).

Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che Bubble Bobble diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di sequel fra cui ricordiamo “Rainbow Islands” e “Parasol Star” anche se il seguito diretto è proprio “Bubble Bobble II”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, bonus e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco platform) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri platform game verranno poi giudicati.


Scheda Tecnica

BUBBLE BOBBLE 4 CPC
SviluppoCNG Soft
PubblicazioneCNG Soft
Data pubblicazione2011
GenerePlatform Game
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
Giocatori1 giocatore, 2 giocatori simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] 2 - [SALTO]
SupportoFile Immagine (DSK) Cassetta e Dischetto 3”
Livelli100
LinguaInglese


Versione Amstrad CPC

Bene bene bene, anzi benissimo…e chi si aspettava che dopo così tanti anni di distanza dal suo primo rilascio (1987), ci trovassimo tra le mani un simile gioiello, nessuno credeteci, nessuno di noi… abbiamo lasciato da qualche giorno il vecchio Bubble Bobble per Amstrad CPC con tutti i problemi tecnici con cui la conversione era stata affrontata all'epoca, ed ora, dopo ben 24 anni (il gioco è stato rilasciato il 25 Dicembre 2011), ci troviamo di fronte alla conversione di Bubble Bobble a 8-bit “quasi” definitiva, ma il “quasi” ve lo spiegheremo dopo…

Il gioco è in MODE 0 (16 colori) come il vecchio titolo, ma in questo caso i colori sono utilizzati tutti, e son tutti dove dovrebbero essere, come coin-op vuole, risultando brillanti e gradevoli, e se vogliamo superando anche la blasonata versione C64, che tanto abbiamo decantato nella scheda del vecchio Bubble Bobble per Amstrad CPC. La grafica è ottimamente definita e l'azione del gioco è fedele all'arcade, veloce e pulita, sono perfettamente riportati tutti i quadri dell'originale (ben 100), un risultato davvero notevole se pensiamo che a programmare questa piccola meraviglia è stato un solo (santo) uomo, tale Cesar Nicolas Gonzalez, che oltre ad essere il programmatore ufficiale di uno dei migliori emulatori Amstrad CPC per PC (il CPCE), è anche il fondatore della CNG Soft, specializzata in produzioni amatoriali per il piccolo di casa ”Sugar”. Sul suo sito si evince come la gestazione di questo gioco sia stata particolarmente lunga, ma il risultato finale ripaga lui (e noi), di tutta questa fatica/attesa.

Medesimo discorso per il sonoro, scordatevi il noioso rumore di salto del precedente gioco, e aprite le vostre orecchie ad una colonna sonora che ricalca quella arcade in tutte le sue note, perfettamente rielaborata dal chip General Instruments AY-3-8912 e dai suoi “poderosi” 3 canali di uscita, con effetti sonori nuovi di zecca e perfettamente allineati con quelli della versione da bar. Per la riuscita sonora è corso in aiuto di Cesar un'altro programmatore, Hervé Monchatre (alias Tom&Jerry), ben noto nella scena Amstrad per alcune sue produzioni e modifiche a programmi CPC già esistenti, creando ex novo la colonna sonora per questo BB4CPC…Risultato finale? applauso più che meritato, coadiuvato da standing ovation di tutto lo staff del DVG;-)

Se avete voglia di rispolverare un vecchio classico in una sua versione 8-bit, non possiamo far altro che consigliarvi il download “free” di questo gioco, non ve ne pentirete, il codice occupa solo 48Kb ed è stato programmato per girare su tutti i modelli di Amstrad CPC, un gioco che merita di essere giocato almeno una volta su questa piattaforma, una perla rara che sfiora quasi la perfezione, perchè come dicevamo prima un piccolo difetto ce l'ha, un difetto che gli amanti “puri” del CPC forse non noteranno nemmeno (e che potrebbe essere corretto in nuove release), ma gli altri sicuramente si, gli sprite hanno un leggero sfarfallio (o flickering come viene chiamato in gergo), ma questo non compromette affatto la giocabilità e l'azione del gioco…ma con o senza questo piccolo problema il gioco rimane comunque “quasi” perfetto, provatelo e non ve ne pentirete!!! ^_^

Il gioco è distribuito “free” per il download in file immagini per i supporti, disco da 3”, e cassetta.


Eroi e Nemici

Eroi

BUB L' eroe principale del gioco! E' controllato dal primo giocatore.
BOB Fratello di Bub e partner in questa avventura! E' controllato dal secondo giocatore.


Nemici

ZEN
CHAN
La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E' disarmato,
correrà e salterà dietro di loro.
MIGHTA Il secondo tipo di mostro del gioco. Come il primo sono però armati di
massi, inseguiranno i giocatori e li lanceranno contro di loro.
MONSTA La terza specie di mostro può volare, non darà la caccia “attivamente” ai
giocatori, ma semplicemente rimbalzerà contro i bordi dello scenario.
PULPUL La quarta specie di mostro rimane in volo, e non insegue neanche i
giocatori, ma proverà a farvi fuori nascondendosi negli interstizi.
BANEBOU La quinta specie di mostro rimbalza sulla sua molla elastica, e questo non
gli impedirà comunque di attaccare i giocatori.
HIDEGONS Il sesto tipo di mostro vi insegue e salta (non troppo bene), inoltre può
sputare palle di fuoco contro i draghetti!
DRUNK Il settimo tipo di mostro vi insegue, salta (con facilità e molta precisione) ed
è armato con bottiglie che lancerà contro i giocatori, attenzione perchè
le bottiglie rimbalzano contro le pareti!
SPACE
INVADERS
E' l'ottavo tipo di mostro, procede per lo schermo a zig-zag, darà la caccia
ai giocatori, sparando verso di loro colpi di laser!
SKEL
MONSTA
Quando uno stage esaurisce il tempo limite, Skel Monsta apparirà
sull'angolo opposto e comincerà a dare la caccia ai giocatori. E'
invulnerabile alle bolle!
??? Si nasconde qualcosa nella fase 100. Qualcosa di veramente grande, molto
cattiva e… vestita di verde. Cosa può essere?


Oggetti (items)

Oggetti degni di nota

BOLLA
EXTEND
Esse appaiono in modo casuale (o no …) dopo aver completato la parola
EXTEND verrà assegnata una vita extra al giocatore.
BOLLA
D'ACQUA
Queste bolle piene d'acqua, quando vengono scoppiate, scateneranno un
ruscello che trascinerà tutti i mostri fuori dallo schermo eliminandoli.
BOLLA
FULMINE
Il fulmine dentro la bolla si propagherà in orizzontale una volta liberato,
eliminando i cattivi e bloccando i giocatori che si troveranno lungo la linea
d'azione!
BOLLA
FIAMMA
La bolla rilascerà una fiamma che genererà un' incendio sulle piattaforme.
I mostri saranno bruciati e eliminati, mentre i giocatori verranno
momentaneamente rallentati!
SCARPE
(Sneaker)
Questo power-up aumenterà i movimenti del giocatore e salterà più
velocemente.
CARAMELLA
BLU
Questo oggetto permetterà al giocatore di sparare bolle più velocemente in
volo.
CARAMELLA
ROSA
Questa caramella estenderà il raggio d'azione dello sparo della bolla.
CARAMELLA
GIALLA
Questa caramella migliora la velocità di tiro delle bolle del giocatore.
OMBRELLO Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di “accelerare” la loro
ricerca, saltando 3, 5 o 7 livelli.
CUORE
CHACK'N
Questo power-up renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei
giocatori!
BASTONCINO
ZUCCHERATO
Questo oggetto farà scendere un frutto gigante alla fine di un livello e
trasformerà tutte le bolle esistenti in frutti.
SCRIGNO
DEL TESORO
Idem come per il bastoncino di zucchero, ma al posto dei frutti ci saranno
diamanti!
LIBRO L' incantesimo del libro trasformerà tutti i nemici attivi in ​​diamanti da
9000 punti.
BOMBA Idem come per il libro, ma i diamanti avranno il valore di 10000 punti!
POZIONE Bonus mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti,
e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!
??? Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!


Consigli e Trucchi

Pokes

Numero di vite :

  • poke &97F5, nb (&01 a &03)

Numero di crediti :

  • poke &13AE, nb (&00 a &07)

Crediti infiniti :

  • poke &2965, da &3D a &A7

Livello corrente :

  • poke &28B1, nb (&01 a &64)

Energia del boss :

  • poke &1421, nb (&00 a &63)

Codice completo (quando abbiamo preso le 4 porte) :

  • poke &33B3, &04


Codici

Prendi il codice completo

Dobbiamo trovare e prendere la 4 porte nascoste nel gioco

  • Livello 20, porta ad un livello bonus e il successivo livello sarà il 22
  • Livello 30, porta ad un livello bonus e il successivo livello sarà il 32
  • Livello 40, porta ad un livello bonus e il successivo livello sarà il 42
  • Livello 50, la porta permette di arrivare fino al livello 70

Vero finale

  • ?


Consigli

  • Fai esplodere più di un nemico alla volta, sarete ricompensati con punti premio più alti e migliori oggetti.
  • Le bolle possono essere spinte ai piedi dei giocatori, ma scoppieranno, se spinte troppo.
  • Molti eventi apparentemente casuali nel gioco in realtà seguono una logica. Rimanete attenti.
  • All'inizio date la priorità al punteggio più che a un gameplay veloce, e collezionate più vite extra che potete, più avanti ne avrete estremo bisogno.

Ultima Battaglia

  • Per inviare facilmente i fulmini sul boss, rimanere contro il muro e sparare le bolle verso di esso, saltare e esploderle.


Varie

  • Il gioco è in MODE 0 (16 colori).
  • L'abbreviazione BB4CPC stà per ”Bubble Bobble For CPC
  • Questo remake è stato creato per rendere omaggio alla memoria di FukioMTJMitsuji (1960-2008), il creatore del ”Bubble Bobble” originale.
  • L'autore di BB4CPC ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di programmatori, amatoriali e non.


Staff

  • Programmazione: Cesar Nicolas GONZALEZ alias CNGSOFT
  • Musica: Hervé MONCHATRE alias Tom&Jerry/GPA


Download


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● "Bubble Bobble 4 CPC" (Amstrad CPC)
● "Bubble Bobble 4 CPC - Mini Demo" (Amstrad CPC)


Voci correlate

Collegamenti esterni


Video

Bubble Bobble 4 CPC
Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC).


Screenshots


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