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bubble_bobble_cpc [2012/02/08 05:57]
ataru_75 [Scheda Tecnica]
bubble_bobble_cpc [2021/01/03 19:34] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbubble_bobble_cpc&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== BUBBLE BOBBLE ===== ===== BUBBLE BOBBLE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Bubble Bobble** (バブルボブル) © 1987 [[Firebird]] per [[Amstrad CPC]]. [[mercs cpc|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_icon.png|}}]]+\\ **Bubble Bobble** (バブルボブル) © 1987 [[Firebird]] per [[Amstrad CPC]]. [[bubble bobble cpc|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_icon.png|}}]]
  
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 [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_logo.png?500}}]] [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_logo.png?500}}]]
  
-===== Storia =====+\\ 
 +=====Storia=====
  
-//Mercs// è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto]] in stile "//run and gun//" (ovvero "//corri e spara//") prodotto e pubblicato dalla [[U.S.Gold]] nel 1991 per [[Amstrad CPC]]. È uscito inizialmente per [[sala giochi]] e [[megadrive|Mega Drive]]/[[Sega Genesis]] nel 1990. E' il [[sequel]] di [[commando cpc|Commando]].+//Bubble Bobble// è un [[videogioco]] di genere [[piattaforme]] prodotto e pubblicato dalla [[Firebird]] nel 1987 per [[Amstrad CPC]].
  
-Gli //USA// affrontano una grave crisi! L'ex presidente è stato rapito da un gruppo di rivoluzionari durante un viaggio in //Africa Centrale// per promuovere la pace nel mondo. Prendete il controllo di due abili soldati (facenti parte di una squadra anti-terrorismo segreta di mercenari conosciuta come "//Wolf Force//"e avventuratevi attraverso le linee nemiche per salvare l'ex presidente e annientare l'esercito ribelle dislocato in otto [[livelli]]. Con [[grafica]] audio solidimolte armi e veicoli da usare ed enormi [[boss]] da sconfiggere.+Uno o due giocatori prendono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]], due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimoche devono farsi strada attraverso 80 [[livello|livelli]] zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle//Bub// //Bob// sono armati solamente della loro capacità di creare bollein cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del [[livello]] altrimenti irraggiungibili
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-La versione [[Amstrad CPC]] del gioco ha la possibilità di far giocare due persone contemporaneamenteI personaggi sono membri di una squadra segreta di mercenari (i //MERCS// del titolo) nota come "//Wolf Force//". Il team è composto da //Joseph Gibson// (Giocatore 1 in rosso), //Howard Powell// (Giocatore 2 in blu). Il loro obiettivo è di salvare l'ex presidente dai ribelli nel paese africano fittizio di //Zutula//, paese molto somigliante quelli sotto il regime dell'apartheid in //Sud Africa//. Il gioco ha sette [[livelli]], più il [[livello]] finale in cui l'obiettivo è di salvare il presidente a bordo dell' aereo da trasporto //Hercules//.+Lo scopo di ogni [[livello]] è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivoSe nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo //Skel Monsta//, un nemico invulnerabile che comincerà darvi la caccia fino a che non completerete il [[livello]] (o verrete uccisi da lui).
  
-I controlli consistono in un [[joystick]] a otto direzioni e due pulsanti: uno per lo sparo normale e la barra spaziatrice per l'attacco //Megacrush// (la famosa bomba). Il giocatore ha una barra di vitalità che si riduce a poco a poco durante l'assalto dei nemici, tuttavia alcuni kit di pronto soccorso, sparsi per i [[livelli]], possono essere presi, e serviranno a ripristinare parte dell'energia persa dal giocatore, altri [[power-up]] possono aumentare al massimo la sua vitalità. Il giocatore può potenziare la propria arma di default in un fucile, un fucile d'assalto, un lanciagranate, o un lanciafiamme. Il pulsante che attiva il //Megacrush// farà esplodere una bomba che ucciderà istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo. Tuttavia, l'attacco //Megacrush// ha un numero limitato di usi (il giocatore può comunque trovare lungo i vari [[livelli]], altre bombe //Megacrush//). In alcune fasi, il giocatore può controllare veicoli nemici. 
  
 +Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che //Bubble Bobble// diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di [[sequel]] fra cui ricordiamo “[[Rainbow Islands]]” e “[[Parasol Star]]” anche se il [[sequel|seguito]] diretto è proprio “[[Bubble Bobble II]]”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, [[bonus]] e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco [[platform game|platform]]) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri [[platform game]] verranno poi giudicati. 
  
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
-^BUBBLE BOBBLE^^ +^**BUBBLE BOBBLE**^^ 
-|**Sviluppo**|[[U.S.Gold]]| +|**Sviluppo**|[[Firebird]]| 
-|**Pubblicazione**|[[U.S.Gold]]\\ [[Erbe Software]] (Spagna) | +|**Pubblicazione**|[[Firebird]]\\ [[Dro Soft]] (Spagna)\\ [[Musical 1]] (Spagna) | 
-|**Data pubblicazione**|1991+|**Data pubblicazione**|1987
-|**Genere**|[[Sparatutto]]|+|**Genere**|[[Platform Game]]|
 |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]| |**Piattaforma**| [[Amstrad CPC]]|
-|**Orientamento dello schermo**|Mutidirezionale+|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse
 |**Giocatori**|1 giocatore, 2 giocatori simultanei| |**Giocatori**|1 giocatore, 2 giocatori simultanei|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| 
-|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo, 2 - [SPAZIO] Bombe+|**Pulsanti**|1 - [FUOCO]| 
 |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|   |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|  
-|**[[Livelli]]**|8|+|**[[Livelli]]**|80|
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Questo //Mercs// per [[Amstrad CPC]] possiede elementi che ne fanno comunque un buon gioco, vediamoli insieme.+Questo //Bubble Bobble// per [[amstrad cpc|CPC]] ci ha lasciato un retrogusto abbastanza amaro in bocca, contando che a suo tempo ci divertimmo non poco con la fantastica versione [[Commodore 64]] (ancora oggi particolarmente valida, e con un'ottimo lavoro di [[conversione]] dal [[coin-op]]), ma partiamo con ordine dalla [[grafica]]. Il gioco sfrutta il //MODE 0// dell' [[Amstrad]], quindi ciò lascerebbe supporre che su schermo vengano visualizzati i benedetti 16 colori, vero? Bhè, non è così, a occhio e croce ne avremo contati 4 o 5 e sembra molto "monocromatico", soprattutto se rapportato alla versione [[Commodore 64]], che utilizzava pochi colori si, ma usati in maniera magistrale, ma quà sul [[amstrad CPC|CPC]] le cose non tornano, i colori utilizzati sembrano anche piazzati un pò a caso tra i vari [[livelli]] (//Bub// è viola?) e questo purtroppo è un grave punto a sfavore, che denota una certa frettolosità da parte dei [[programmatori]] nel realizzare questa versione...Inoltre a riprova di questo abbiamo effettuato un [[gameplay]] completo del gioco e ci siamo resi conto che i [[livelli]]compreso l'ultimo, sono in tutto 80, e non si capisce proprio che fine abbiano fatto gli altri 20, non è che per caso i [[programmatori]] stessi (un pò pigri forse) abbiano giocato [[Bubble Bobble]] originale fino a quel [[livello]] e poi abbiano pensato "//Tanto chi ci arriva al 100?//", e si sono fermati là con la [[conversione]]? Un vero mistero, un mistero che non ci piace e non vogliamo certo svelare...
  
-La [[grafica]] di //Mercs// per [[Amstrad CPC]] sfrutta il MODE 0 (16 colori) con un uso magistrale dei colori, gli [[sprite]] del personaggio dei nemici appaiono curati e ben definiti, anche i fondali sono dettagliati e ricchi di elementi grafici di qualità, queste caratteristiche avvicinando molto questa versione come qualità visiva a quella del [[videogioco]] [[arcade]]. Appunto negativo per l'area di gioco eccessivamente ristrettama questo è un dato poco influente dal momento che tutti gli elementi che appaiono sullo schermo mantengono la giusta proporzione. Lo [[scrolling]] cerca di mantenere un contegno, offrendo uno scorrimento sufficentemente fluido (ma non troppo), mantenendo alta la manovrabilità dello [[sprite]] principale e l'azione in-gameOttimo il [[gameplay]], copia carbone del [[coin-op]] originale+Sul [[sonoro]] preferiamo non pronunciarci in quanto l' allegra [[colonna sonora]] presente nell'arcade (e nella ormai stracitata versione [[Commodore 64]]) è stata completamente rimossalasciando spazio a un noiosissimo suono (rumore?di rimbalzo mentre saltateche dopo un pò vi farà venire l'esaurimento nervoso, costringendovi ad abbassare il volumeEffetti sonori nella norma.
  
-Bella la musica nell'intro e durante i [[livelli]], certo non sarebbe guastata un pò di varietà tra una fase e l'altra, visto che il motivo e sempre quello e dopo un pò potrebbe risultare monotono, ma bisogna anche pensare che la maggior parte dei giochi programmati su [[amstrad CPC|CPC]] non hanno questa particolarità (alcuni sono completamente muti), quindi apprezziamo molto il lavoro svolto dai [[programmatori]] anche su questo fronte. Gli effetti sonori sono un pò sottotono, ma appropriati, adattandosi molto bene all'azione di gioco presentata su schermo. +In conclusione se siete fan accaniti del [[coin-op]] potrete anche farci qualche partita (il [[gameplay]] è rimasto tutto sommato attinente al gioco originale), ma non pensate di trovarvi di fronte al re dei giochi convertiti per [[Amstrad]] perchè questo //Bubble Bobble// è davvero poverosia per la parte [[grafica]] che per il [[sonoro]], peccato perchè su [[amstrad cpc|CPC]] almeno graficamente ci si aspettava un qualcosa di più. Se avete voglia di [[Bubble Bobble]] e di 8-[[bit]], ripiegate sulla versione [[C64]], oppure sul nuovissimo remake per [[Amstrad CPC]] "[[Bubble Bobble 4 CPC]]", e non ve ne pentirete... ;-)
- +
-Questo //Mercs// non è assolutamente un capolavoroma rimane una buona [[conversione]] di un [[coin-op]] (made in [[Capcom]]), infinitamente superiore ad una [[macchina]] ad 8-[[bit]] come il [[amstrad CPC|CPC]], la quale seppur tecnicamente inferiore, è riuscita a catturare abbastanza fedelmente, tutta l'essenza e l'opulenza [[grafica]] del [[videogioco]] [[arcade]], e credeteci, non è cosa da poco. Provatelo pure, non ve ne pentirete, il gioco è valido, forse un pò semplice da portare a termine, ma finche non l'avrete finito, ci rigiocherete volentieri, e magari dopo, tentare di rifinirlo in compagnia di un'amico, tramite la comoda [[opzione]] per due giocatori.+
  
 Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
  
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 +===== Consigli e Trucchi =====
  
 +===Pokes===
  
-===== Consigli e Trucchi =====+**PARTE 1**
  
 +**[[Vite]] infinite :**
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 +  *poke &6D24, da &3D a &A7
 +  *poke &6D26, da &3D a &A7
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 +**[[Livello]] corrente :**
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 +  *poke &5C59, nb (&00 a &4D)
 +
 +**Prossimo livello :**
 +
 +  *poke &5847, &01
 +
 +**PARTE 2**
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 +**[[Vite]] infinite :**
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 +  *poke &6C1E, da &32 a &3A
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 ===Codici=== ===Codici===
  
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   *[[Tastiera]] Qwerty : //ZZZ3VX1ZZZZZXXWZZZX2YY5ZZ1Y24V15//   *[[Tastiera]] Qwerty : //ZZZ3VX1ZZZZZXXWZZZX2YY5ZZ1Y24V15//
  
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 =====Varie===== =====Varie=====
  
   *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori).   *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori).
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   *Comprende 79 [[livelli]] per la fase 1, e 1 [[livello]] per la fase 2.   *Comprende 79 [[livelli]] per la fase 1, e 1 [[livello]] per la fase 2.
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   *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[taito|Taito Corp. [Japan]]]" con il titolo di [[Bubble Bobble]].   *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[taito|Taito Corp. [Japan]]]" con il titolo di [[Bubble Bobble]].
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
   *1. //Bubble Bobble// (1987)   *1. //Bubble Bobble// (1987)
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   *2. [[rainbow islands cpc|Rainbow Islands]] (1989)   *2. [[rainbow islands cpc|Rainbow Islands]] (1989)
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
   ***Pubblicato da:** //[[Firebird]]// un marchio di //[[British Telecom]]//   ***Pubblicato da:** //[[Firebird]]// un marchio di //[[British Telecom]]//
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   ***Distribuito in Spagna da:** //[[Dro Soft]]// e //[[Musical 1]]//   ***Distribuito in Spagna da:** //[[Dro Soft]]// e //[[Musical 1]]//
  
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-{{:roms:roms_amstrad_cpc:bubble_bobble.zip| ● Scarica "Bubble Bobble" per Amstrad CPC}}</box>+{{:roms:roms_amstrad_cpc:bubble_bobble.zip| ● "Bubble Bobble" (Amstrad CPC)}}</box>
  
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 **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:bubble_bobble_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 897 Kb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:bubble_bobble_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 897 Kb)}}**
  
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
  
   ***[[Bubble Bobble 4 CPC]]**   ***[[Bubble Bobble 4 CPC]]**
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   ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]**   ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]**
  
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 ===== Recensioni ===== ===== Recensioni =====
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 |[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
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-|//Gameplay di Bubble Bobble (Versione Amstrad CPC).//|+ //Gameplay di Bubble Bobble (Versione Amstrad CPC).//  |
  
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