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CANYON BOMBER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Canyon Bomber © 1977 Atari.


Storia

Canyon Bomber è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Atari nel 1977.


Gameplay

Canyon Bomber è uno sparatutto bidimensionale. Si controlla un dirigibile o un aeroplano mentre lascia cadere bombe tra le rocce sottostanti. Lo scopo è quello di fare più punti possibili (contro il computer o contro un altro giocatore). Si può mancare il bersaglio molte volte prima della fine del gioco. I colpi mancati sono conteggiati come tutte le volte in cui non si colpisce una roccia. I punti per le rocce sono direttamente proporzionali alla difficoltà nel colpirle. Il gioco si basa sulla precisione e sul saper prevedere dove andrà a cadere la prossima bomba. Buona fortuna nel ditruggere tutte le rocce del canyon.


Dati Tecnici

CANYON BOMBER
Game ID009493-009504
Processore PrincipaleM6502 (@ 756 Khz)
Chip Audiocircuiti discreti (@ 756 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette3
Giocatori2
Pulsanti1 = > [1] Sgancia


Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre 1977.
  • Atari era al culmine della guerra degli arcade nel 1977. Con la pubblicazione di almeno nove giochi, Atari era la forza dominante e lo standard su cui si basavano tutti i videogiochi. Molti dei giochi di Atari erano semplici giochi di abilità e di coordinazione occhio-mano.
  • Canyon Bomber è il secondo progetto Atari di Howie Delman (il primo è stato Super Bug). L'autore descrive il suo gioco come un 'Breakout sottosoprà e dice che è molto più competitivo se giocato uno contro uno che come singola persona contro il computer. Ha modificalo la circuitistica di Sprint 2, quindi l'ha programmato.


Punteggi

I punteggi in questo gioco: prendi i punti che sono segnati sulle rocce che distruggi:

  • 1: Un punto
  • 2: Due punti
  • 3: Tre punti
  • 4: Quattro punti


Consigli e Trucchi

Quando inizi il gioco ti troverai sul lato sinistro dello schermo in un dirigibile. Se stanno giocando due giocatori, il giocatore 1 controlla il dirigibile nero, ed il giocatore 2 il dirigible bianco. Se giochi da solo, controlli il dirigibile nero. Lo scopo è quello di fare più punti possibile evitando di mancare il bersaglio. Ci sono due tipi di aeromobili in questo gioco: Dirigibili ed aeroplani. Devi conoscere le differenze tra uno e l'altro in quanto la precisione di tiro è direttamente collegata al loro movimento.

  1. I dirigibili tendono a stare piu' in alto e si muovono piu' lentamente. Questo ti da piu' tempo per programmare il percorso della bomba.
  2. Gli aerei stanno alle altitudini medie e basse e si muovono rapidamente. Questo ti da poco tempo per programmare le bombe.

Per poter sganciare bombe con efficienza, ci sono un paio di cose di cui dovete tenere conto:

  1. La tua velocità di avanzamento ha effetto diretto su dove la bomba andrà a cadere. Per esempio, devi lascare cadere la bomba in anticipo per colpire il bersaglio voluto, e non sganciarla quando sei direttamente sopra il bersaglio. Questo perchè la bomba avanzerà nella direzione in cui stavi volando quando l'hai sganciata.
  2. L'altitudine influenza il punto dove la bomba cadrà. Questo perchè la bomba viaggerà molto di più per effetto di quanto detto nel punto uno. Altitudini maggiori tendono a rendere i bersagli più difficili quando miri a rocce dento valli o sui bordi.
  • Puoi distruggere solo le bombe che si trovano nella direzione in cui ti muovi. Questo può sembrare ovvio, ma a volte la gente prova a fare un “pallonetto” sopra una collina per colpire le rocce che si trovano appena oltre il crinale di questa collina. Sfortunatamente, non funziona.
  • Le bombe non “rientrano” dall'altra parte dello schermo. Il tuo areomobile andrà avanti ed indietro ad altitudini casuali. Appena l'aereo si gira per un altro passaggio, inizia subito a pianificare dove vuoi lanciare la tua prossima bomba.
  • All'inizio del gioco riesci a distruggere quattro o cinque rocce numerate. A mano a mano che il gioco procede, questa media diminuisce rapidamente.
  • Il gioco si basa sui colpi mancati. Se il tuo avversario usa tutti i suoi colpi, tu puoi continuare finchè non termini le tue chances di mancare l'obiettivo. Ovviamante vale lo stesso se sei tu a finire le tue possibilità di mancare.
  • Quando colpisci una roccia sotto un'altra roccia, le rocce soprastanti franeranno su quelle sottostanti. In poche parole, puoi sparare nel centro della pila, ma le rocce continueranno a franare sul fondo del canyon.
  • Prova ad aprire varchi verso le rocce da 3 e 4 punti per fare punteggi migliori (le rocce da tre e da quattro si trovano solitamente sui bordi o in valli strette).
  • Quando saranno state eliminate metà delle rocce del canyon, passerai dal dirigibile all'aeroplano.


Staff

  • Progettato e programmato da Howard “Howie” Delman.
  • Howard ha anche disegnato l'hardware per questo gioco.


Conversioni

Console:

Computer:

Altri:

  • Atari Flashback Classic Game Console (2005)


Fonti

  • F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc


Video

Canyon Bomber
Gameplay di Canyon Bomber.


PCB (printed Circuit Board)


Artwork


Cabinets


Flyers


Screenshots


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