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 ===== CAPCOM Vs. SNK - MILLENIUM FIGHT 2000 ===== ===== CAPCOM Vs. SNK - MILLENIUM FIGHT 2000 =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000** (c) 2000 [[Capcom]] / [[SNK]].[[capcom_vs._snk_-_millenium_fight_2000|{{:gennaio09:capsnk.gif|}}]] +\\ **Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000** (c) 2000 [[Capcom]] / [[SNK]].[[capcom_vs._snk_-_millenium_fight_2000|{{:archivio_dvg_06:capsnk.gif|}}]] 
  
 |[[LISTA DEI GIOCHI ARCADE|{{:aprile08:1181242065270.jpg|}}]]| |[[LISTA DEI GIOCHI ARCADE|{{:aprile08:1181242065270.jpg|}}]]|
  
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 +=====Storia===== 
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 +//Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] / [[SNK]] nel 2000. 
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 +=====Gameplay===== 
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 +Fan dei [[picchiaduro]] gioite! 14 personaggi tratti da [[Street Fighter]] di [[Capcom]] sfidano 14 personaggi tratti da [[THE KING OF FIGHTERS '94|King of Fighters]] di [[SNK]]. 
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 =====Dati Tecnici=====  =====Dati Tecnici===== 
  
 +^**CAPCOM Vs. SNK - MILLENIUM FIGHT 2000**^^
 |**[[Hardware]]**|Sega New Arcade Operation Machine Idea ([[NAOMI]])|  |**[[Hardware]]**|Sega New Arcade Operation Machine Idea ([[NAOMI]])| 
 |**[[CPU]]**|Hitachi SH-4 32-[[bit]] RISC [[CPU]] (200 [[MHz]] 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)|  |**[[CPU]]**|Hitachi SH-4 32-[[bit]] RISC [[CPU]] (200 [[MHz]] 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)| 
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 |**Motore Audio**|ARM7 Yamaha AICA 45 [[MHZ]]|  |**Motore Audio**|ARM7 Yamaha AICA 45 [[MHZ]]| 
  
 +[[capcom_vs._snk_-_millenium_fight_2000|{{:archivio_dvg_06:capsnka.gif|}}]] 
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 +=====Curiosità=====
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 +  *Pubblicato nell'//Agosto// 2000.
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 +  *La storia fra [[Capcom]] e [[SNK]] o, per essere più specifici, fra Ansatsu-Shotokan (lo stile di //Ryu//, //Ken//, //Gouki// e, in misura minore, di //Sean// e //Sakura//), Kyokugen-ryuu (lo stile di //Ryo//, //Robert//, //Yuri//, //Takuma// e //Marco//) e Saikyou-ryuu (lo stile di //Dan// e, in misura minore, di //Blanka// e //Sakura//), è stata ben documentata. Sostanzialmente, //Saikyou-ryuu// dichiara di essere una parodia di //Ansatsu-Shotokan//, ma in realtà era una frecciata al //Kyokugen-ryuu//, che alcuni dicono essere una scopiazzatura del //Ansatsu-Shotokan//.
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 +  *Fu [[Capcom]] a creare il conflitto che iniziò la malfamata battaglia //Cacpom Vs. SNK// nel mondo reale, dichiarando che "[[arcade Art Of Fighting|Art of Fighting]]" scopiazzava "[[Street Fighter]]"... e poi scopiazzò a sua volta "[[arcade Art Of Fighting|Art of Fighting]]" con i giochi della serie "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]" (//Ryu - Ryo, Ken - Robert, Akuma - Takuma, Sakura - Yuri//...). Nota che [[SNK]] cambiò il cast di "[[arcade Art Of Fighting 3|Art of Fighting 3]]" e [[Capcom]] continuò a aggiornare "[[Street Fighter Alpha 3]]".
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 +  *Puoi scegliere due "groove" (intraducibile, simile a umore, inclinazione.). Uno rappresenta [[Capcom]] e l'altro [[SNK]]. I groove derivano da uno dei giochi della compagnia. Quello di [[Capcom]] deriva dalla serie "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]", nella quale si può potenziare la propria barra fino a tre livelli. Puoi variare la forza della tua super a seconda di quali pulsanti premi. Il groove [[SNK]] deriva dagli episodi di "[[THE KING OF FIGHTERS '94|The King of Fighters]]" dal 94 al 96, mentre negli episodi 97 e 98 era utilizzabile come Extra system. La barra si riempie quando attacchi o puoi caricarla tu stesso premendo HP / HK. Quando la tua salute è scarsa, le tue super diventano più potenti.
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 +  *Un [[livello]] è chiamato "//Stage of Final Fight//" ([[Livello]] di [[Final Fight]]), basato sulle Slums (bassifondi) di "[[Final Fight]]".
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 +  *Il tema musicale per il [[livello]] di //Geese Howard// (//Vigor Force//) contiene un campione vocale tratto dalla serie originale di //Star Trek//; Stagione 1, Episodio 10 ("//The Corbomite Maneuver//" - in //Italia// "//L'espediente della carbonite//"). Il campione dice "//you are being taken under our power to your destination//" (//vieni portato alla tua destinazione sotto il nostro controllo//).
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 +  *La provocazione di //M. Bison//, durante la quale si toglie il cappello e si pettina i capelli all'indietro, è basata su un'illustrazione per "[[Super Street Fighter II - The New Challengers|Super Street Fighter II]]" dell'artista di [[Capcom]] //Bengus//.
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 +  *//Akuma// utilizza per il //Shungokusatsu// l'IDENTICA combinazione di pulsanti che //Yuri// utilizza in "[[The King of Fighters 2001]]" per la sua mossa parodia "//Yuri Chou Enbu//". Notevolmente, quest'ultima mossa non è disponibile in "//Capcom Vs. SNK.//".
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 +  *//Suleputer// ha pubblicato una [[colonna sonora]] in edizione limitata (//Capcom VS. SNK Millenium Fight 2000 Original Soundtrack - CPCA-1045//) il 20/09/2000. 
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 +=====Consigli e Trucchi===== 
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 +===Personaggi EX:===
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 +  *Quando selezioni un personaggio, tieni premuto il pulsante START e la scritta normal sopra il nome del personaggio dovrebbe cambiare in EX. Questo non funziona per tutti i personaggi, come per esempio quelli con un equivalente malvagio a 4 persone e i personaggi a 3 persone.
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 +===Modifica tutti "ratio" in due:===
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 +  *Nella schermata del titolo, tieni premuti pungo debole e pugno forte (Pusanti A e B), poi premi START senza rilasciare i 2 pulsanti. Continua a tenere premuti tutti e 3 i pulsanti. Alla schermata di selezione personaggi noterai che ora c'é solo una linea. I ratio di tutti i personaggi sono uguali. Avrai ora la possibilità di utilizzare due personaggi [[boss]] o anche 2 //Evil Ryu// o //Iori//.
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 +===Sblocca personaggi nascosti:=== 
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 +  *Questo [[codice]] necessita accesso alla NAOMI Game Configuration (solo operatori). Entra nelle impostazioni utilizzando il pulsante di test, poi seleziona l'[[opzione]] Game Test Mode (muoviti per la lista utilizzando il pulsante Service Credit, seleziona con il pulsante Test). Seleziona l'opzione Password (muoviti con il [[joystick]] del [[1p|giocatore 1]], scegli con il pulsante 1 del [[1p|giocatore 1]]).
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 +===Password - Effetto===
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 +  ***//SNIBD6IO//** - Disabilita i personaggi EX
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 +  ***//0H2DK0EI//** - Disabilita tutti i [[livelli]] e [[boss]] nascosti; disabilita tutti i personaggi giocabili ratio-4.
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 +  ***//OIASHCBR//** - Abilita tutti i personaggi EX; abilita //Evil Ryu// & //Evil Iori//; abilita [[livelli]] nascosti (//Morrigan// dopo vittoria nel [[livello]] 3 con piú di 70gps; //Akuma// dopo [[livello]] 4 con piú di 85gps)
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 +  ***//OGSDOROG//** - Abilita il personaggio giocabile ratio-4 //Akuma// (devono essere abilitati i personaggi ratio-4)
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 +  ***//KNOIRGON//** - Abilita alcuni personaggi EX
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 +  ***//MTOMHMNA//** - Abilita alcuni personaggi EX (personaggi differenti)
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 +  ***//ASTUERUP//** - Abilita alcuni personaggi EX (personaggi differenti)
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 =====Serie=====  =====Serie===== 
  
   - [[NGPC_SNK Vs. Capcom - The Match of the Millenium|SNK Vs. Capcom - The Match of the Millenium]] (1999, [[Neo Geo Pocket Color]])    - [[NGPC_SNK Vs. Capcom - The Match of the Millenium|SNK Vs. Capcom - The Match of the Millenium]] (1999, [[Neo Geo Pocket Color]]) 
-  - Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000 (2000) +  - //Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000 (2000)// 
   - [[Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000 Pro]] (2000)    - [[Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000 Pro]] (2000) 
   - [[Capcom Vs. SNK 2 - Mark of the Millenium]] 2001 (2001)    - [[Capcom Vs. SNK 2 - Mark of the Millenium]] 2001 (2001) 
   - [[SNK Vs. Capcom - SVC Chaos]] (2003)    - [[SNK Vs. Capcom - SVC Chaos]] (2003) 
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
-**__Console :__** +===Console :=== 
   *[[Sega Dreamcast]] (2000)    *[[Sega Dreamcast]] (2000) 
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
-==== ==== 
  
-        **//Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000//**        |^  +^**Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000**^ 
-|{{youtube>large:Yd8YxBzUYZ8}}||  +|<html> 
-|//Gameplay di Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000.//|+<div id="bg_player_location"> 
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 + //Gameplay di Capcom Vs. SNK - Millenium Fight 2000.//  |
  
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