CHIMERA BEAST

Chimera Beast © 1993 Jaleco.

Storia e Gameplay

Uno sparatutto subacqueo a scorrimento orizzontale.

Dati Tecnici

HardwareJaleco Mega System 1-C
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore Audio68000 (@ 7 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli7

Curiosità

Staff

  • Produzione esecutiva di: Tokuhiro Takemori
  • Diretto da: Shigeru Hashimoto
  • Gioco sviluppato da: Y. Hiroyama
  • Programmato da: Manbow
  • Designer Sfondi: Helluder, Toukaidou Nozomi, Reiko Takano, Tutomu Rukada
  • Designer Oggetti: Sigeru, Toukaidou Nozomi, Nanae
  • Designer creature: Y. Hiroyama
  • Sonoro e musica composta da: Kiyoshi Yokoyama

Video

Chimera Beast
Gameplay di Chimera Beast.

Screenshots


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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