COLUMNS '97

Columns '97 © 1996 Sega.

Storia e Gameplay

Un gruppo di gemme scende giù con un ordine casuale. L'obiettivo del gioco è di raggruppare le gemme in verticale, orizzontale o diagonale in una linea di 3 o più in modo da farle sparire.

Dati Tecnici

COLUMNS '97
HardwareSega Titan Video (STV)
Processore Principale(2x) SH-2 (@ 28.6364 Mhz), 68000 (@ 11.45456 Mhz)
Chip AudioSCSP (@ 11.45456 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video704 x 513 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette6144
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti6

Curiosità

  • Anche se la schermata principale dice 1996, Columns '97 è stato rilasciato nel Febbraio del 1997.

Brevetti :

  • U.S.A : 4,442,486 - 4,454,594 - 4,462,076
  • Europa : 80244
  • Canada : 1,183,276
  • Honk Kong : 88-4302
  • Singapore : 88-155

Serie

Conversioni

Console:

Video

Columns '97
Gameplay di Columns '97.

Screenshots


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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