Commodore - n°17 - Speciale Linguaggio Macchina

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Commodore
commodore_-_17.jpg
Numero 17
Editore Systems
Data Febbraio 1987
Pagine 78


Contenuti

Indice

Pagina Titolo
5 Editoriale
6 Gli autori
10 Corso di linguaggio macchina
11 Che cos'è un numero?
14 Conversioni tra diverse basi numeriche
14 Usiamo PEEK e POKE
14 Spacchiamo un byte
16 Numeri negativi
16 Assembler: chi era costui?
16 Il primo programma
17 I segreti della CPU
18 Tre registri basilari
18 Dati o istruzioni
19 Prime considerazioni
21 Tiriamo le somme
22 Il Carry
23 Problemi di gestione di un programma
23 L'indirizzamento indicizzato
24 L'indirizzamento indiretto
25 Un breve riepilogo
26 L'indicizzato indiretto
26 L'indiretto indicizzato
26 Applicazioni
28 La tabella riepilogativa
29 Gli indirizzamenti
30 Gli indirizzamenti come li vede il computer
35 Le routine grafiche di Danilo Toma
36 Introduzione alla grafica del C64
37 La terza dimensione
37 Caratteristiche generali
37 L'intervallo dei parametri
38 Opzione
38 Sprite
39 Le prime 9 istruzioni
39 Grafici di funzione
51 Neutralizzazione del tasto Restore
51 Il tasto maledetto
51 Le modifiche da apportare
52 Comandi per il salvataggio/caricamento della pagina grafica
52 Quattro nuovi comandi
52 Effetti collaterali
53 Comandi per scrivere sulla pagina grafica
56 Lente di ingrandimento
56 Istruzione Lens
57 Come funziona Lens
59 Come assemblare i modelli
59 Spostamento del punto di vista
61 Demo
61 Origine degli assi
62 Hard Copy della pagina grafica su MPS-802
63 Routine di Hard Copy
64 Hard Copy della pagina grafica su MPS-803
66 Mappa della memoria
67 Disassemblamento commentato


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