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 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-L'**Amiga CD32** (usualmente chiamato CD32) è un modello di [[home computer]] della serie [[COMMODORE AMIGA|Amiga]] di [[Commodore]], dotato di chipset AGA, lettore [[CD|CD-ROM]] e di uno chassis da [[console]] per videogiochi. Il CD32 è una [[macchina]] che grazie a poche aggiunte ([[tastiera]], [[mouse]] e docking station per gli [[hard disk]]), può diventare un vero [[computer]], del tutto analogo ad un [[COMMODORE AMIGA|Amiga]] 1200. Insieme al precedente [[COMMODORE CDTV|CDTV]] ha rappresentato uno dei tentativi di [[Commodore]] di conquistare un suo spazio nel mercato dell'elettronica di consumo. +\\ L'**Amiga CD32** (usualmente chiamato CD32) è un modello di [[home computer]] della serie [[COMMODORE AMIGA|Amiga]] di [[Commodore]], dotato di chipset AGA, lettore [[CD|CD-ROM]] e di uno chassis da [[console]] per videogiochi. Il CD32 è una [[macchina]] che grazie a poche aggiunte ([[tastiera]], [[mouse]] e docking station per gli [[hard disk]]), può diventare un vero [[computer]], del tutto analogo ad un [[COMMODORE AMIGA|Amiga]] 1200. Insieme al precedente [[COMMODORE CDTV|CDTV]] ha rappresentato uno dei tentativi di [[Commodore]] di conquistare un suo spazio nel mercato dell'elettronica di consumo. 
  
 Con il CD32 [[Commodore]] abbandonò l'aspetto serioso da decoder/VCR del [[COMMODORE CDTV|CDTV]]. Proprio grazie all'estrema concorrenza nel settore [[console]] da gioco e alla successiva entrata in campo di [[Sony]] il CD32 non ebbe un grande successo commerciale. È da notare però che, prima dell'avvento della [[Sony PlayStation]], il CD32 è stata la [[console]] basata sul [[CD]] più venduta al mondo, surclassando tutte le rivali dell'epoca dotate di [[CD|CD-ROM]] (da menzionare che la [[console]] a [[CARTUCCIA|cartucce]] più venduta dell'epoca era invece il [[NINTENDO GAME BOY|Game Boy Nintendo]]).  Con il CD32 [[Commodore]] abbandonò l'aspetto serioso da decoder/VCR del [[COMMODORE CDTV|CDTV]]. Proprio grazie all'estrema concorrenza nel settore [[console]] da gioco e alla successiva entrata in campo di [[Sony]] il CD32 non ebbe un grande successo commerciale. È da notare però che, prima dell'avvento della [[Sony PlayStation]], il CD32 è stata la [[console]] basata sul [[CD]] più venduta al mondo, surclassando tutte le rivali dell'epoca dotate di [[CD|CD-ROM]] (da menzionare che la [[console]] a [[CARTUCCIA|cartucce]] più venduta dell'epoca era invece il [[NINTENDO GAME BOY|Game Boy Nintendo]]). 
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 L'Amiga CD32 era tuttavia una [[console]] basata sulla piattaforma [[hardware]] [[COMMODORE AMIGA|Amiga]] 1200 già prodotta e venduta qualche tempo prima, a cui erano stati aggiunti essenzialmente un lettore [[CD|CD-ROM]] ed un nuovo [[chip]] (Akiko). Ciò fece del CD32 una [[console]] piuttosto obsoleta per il fiorente mercato videoludico dell'epoca. La scarsezza tecnologica, la penuria di titoli che sfruttassero le peculiarità della [[macchina]] (Akiko e [[CD|CDROM]]), le difficoltà economiche di [[Commodore]], la competività dei concorrenti non permisero alla [[macchina]] di imporsi, decretando in poco tempo la sua scomparsa. Inoltre il sistema CD32 era privo di supporto [[hardware]] per il decoding di filmati MPEG1, sebbene riuscisse a mostrare su schermo filmati a 24 bit 320x256 ad una velocità accettabile di circa 15 o 17 frame al secondo, e fino a 25 frame al secondo se si ottimizzava il caricamento e la gestione della [[memoria]] e usando versioni modificate dei file IFF-ANIM di [[COMMODORE AMIGA|Amiga]]. Tuttavia questo non era sufficiente a mostrare filmati MPEG. Per ottenere il Full Motion Video MPEG1 fu quindi messo a disposizione sul mercato, un modulo aggiuntivo da comprare a parte e montare nell'apposito slot di [[espansione]] posteriore. L'Amiga CD32 era tuttavia una [[console]] basata sulla piattaforma [[hardware]] [[COMMODORE AMIGA|Amiga]] 1200 già prodotta e venduta qualche tempo prima, a cui erano stati aggiunti essenzialmente un lettore [[CD|CD-ROM]] ed un nuovo [[chip]] (Akiko). Ciò fece del CD32 una [[console]] piuttosto obsoleta per il fiorente mercato videoludico dell'epoca. La scarsezza tecnologica, la penuria di titoli che sfruttassero le peculiarità della [[macchina]] (Akiko e [[CD|CDROM]]), le difficoltà economiche di [[Commodore]], la competività dei concorrenti non permisero alla [[macchina]] di imporsi, decretando in poco tempo la sua scomparsa. Inoltre il sistema CD32 era privo di supporto [[hardware]] per il decoding di filmati MPEG1, sebbene riuscisse a mostrare su schermo filmati a 24 bit 320x256 ad una velocità accettabile di circa 15 o 17 frame al secondo, e fino a 25 frame al secondo se si ottimizzava il caricamento e la gestione della [[memoria]] e usando versioni modificate dei file IFF-ANIM di [[COMMODORE AMIGA|Amiga]]. Tuttavia questo non era sufficiente a mostrare filmati MPEG. Per ottenere il Full Motion Video MPEG1 fu quindi messo a disposizione sul mercato, un modulo aggiuntivo da comprare a parte e montare nell'apposito slot di [[espansione]] posteriore.
  
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