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Storia

Commodore Gazette è una rivista di informatica dedicata ai computer Commodore: Commodore 64, Commodore 128 e Amiga. Venne pubblicata dal gruppo editoriale IHT di Milano, dal febbraio 1986 al settembre 1993 (47 numeri), con cadenza poco regolare, mediamente bimestrale. Si compone di articoli, rubriche e listati; la rubrica Software gallery, sempre presente per tutta la vita della rivista, contiene recensioni miste di videogiochi e utilità.

Contenuti

Dati tratti da Ready64.it, che a sua volta li ha tratti dal sito ufficiale dell'editore, non più esistente.

Anno I - 1986

Commodore Gazette - Numero 01 Febbraio 1986

  • 10 SOFTWARE GALLERY.
  • Lode Runner Rescue. The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Jet. Scenery disks.
  • 12 SOFTWARE HELPLINE
  • The Hitchhinker's Guide to the Galaxy. Zaxxon. Wolfenstein. Star Wars. Ghostbusters. Jumpman. Mindshadow e Tracer Sanction.
  • 18 TELECOMUNICAZIONI… GUIDA ALL'ACQUISTO DI UN MODEM
  • Un utile orientamento nel mondo della telematica nel quale è presente una prova comparata tra i modem prodotti in Italia.
  • 22 IL DISK DRIVE 1541 ED I SUOI LIMITI TECNICI
  • ome vengono protetti i dischetti? Come mai il 1541 è così lento? Non è possibile apportare delle modifiche tecniche? Perché non comprare un disk drive compatibile? Questi ed altri interrogativi troveranno risposta in questo articolo.
  • 26 INKBYTE DIGITAL OBERVER
  • 30 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • Il primo di una serie di articoli che vi insegneranno a programmare in linguaggio macchina il C-64.
  • 36IL C-128
  • Finalmente la prova di questo computer unita ad utili disgressioni riguardanti l'utilizzo del drive 1541 e del monitor 1702 in 80 colonne.
  • 44 IL NUOVO COMMODORE AMIGA A CONFRONTO CON IBM PC, AT, E MACINTOSH
  • Chi vincerà?
  • 49 RESET PER IL 1541
  • Come costruire un tasto di Reset per inizializzare il drive ma non il computer e viceversa.
  • 50 AMIGA, DOVE FANTASIA E REALTA' SI INCONTRANO
  • La presentazione del nuovo Commodore Amiga ha aperto una nuova era nel mondo dei personal computer.
  • 56 FARE MUSICA CON IL 128
  • Impariamo insieme a conoscere tre comandi basici con cui creare musica: PLAY, SOUND e FILTER.
  • 58 LA GRAFICA ED IL C-128
  • Grazie alle istruzioni e al listato compresi nell'articolo imparerete ad utilizzare il comando CIRCLE.
  • 60 CONVERTITORE GRAFICO PER COMMODORE 64
  • Un listato d'eccezione con l'ausilio del quale potrete convertire schemi grafici da e per qualsiasi programma.
  • 68 CULTURA E INFORMATICA
  • I Commodore Computer Center hanno introdotto in Italia un nuovo tipo di didattica basata sull'utilizzo dei computer.
  • 70 COMMODORE CLINIC
  • 77 LA CORRENTE DI HAL 9000

Commodore Gazette - n. 2/1986 (marzo/aprile)

  • 22 JACK TRAMIEL
  • Il deus ex machina della Commodore.
  • 30 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • Il secondo di una serie di articoli che vi insegneranno a programmare in linguaggio macchina il C-64/128.
  • 38 TELECOMUNICAZIONI
  • Introduzione alla telematica.
  • 42 IL C-128D
  • La presentazione del nuovo apparecchio Commodore che racchiude al suo interno il drive 1571.
  • 47 COME OPERARE ALL'INTERNO DEL DISK DRIVE
  • Tutti i segreti del 1541.
  • 50 COMPUTER E GRAFICA
  • Un orientamento nel mondo della grafica su C-64, C-128 ed Amiga.
  • 58 LA COMMODORE E LA DIDATTICA
  • Il computer può aprire nuovi orizzonti nel campo dell'insegnamento.
  • 64 LA ROM DEL C-64
  • 66 AMIGA ED ATARI 520ST A CONFRONTO
  • Attraverso questa prova comparata scoprirete pregi e difetti delle due macchine antagoniste.
  • 74 SPECIALE USA:
  • IL CES di Las Vegas. Il mondo del III Commodore Show. Il Commodore Show di San Francisco.
  • 81 LA MAPPA DI MEMORIA DEL C-128
  • 92 FARE MUSICA CON IL 64
  • Il primo di una serie di listati che vi permetteranno di fare eseguire al vostro computer esclusive composizioni.
  • 104 ARCHIVIO PROGRAMMI
  • Ordinate la libreria software del vostro C-64/C-128.
  • 11 SOFTWARE GALLERY
  • Turbo Loading Cartridge per C-64/128. Machine Lightning. Basic Lightning. Uridium.
  • 14 SOFTWARE HELPLINE
  • The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Beyond Castle Wolfenstein. Ghostbusters. Comic Balance. Jumpman. Star Trek. Avventura nel computer.
  • 119 COMMODORE DIDATTICA
  • Esperienze didattiche a confronto.
  • 125 LA CORRENTE DI HAL 9000

Commodore Gazette - n. 3/1986 (settembre)

  • 12 SOFTWARE GALLERY
  • DiSector V3.0. Project: Space Station. Matrix 128. 3D Graphics Drawing Board. Textcraft. Game Killer. Nexus. March 128. 1571 Clone Machine. VizaStar e VizaWrite. The Final Cartridge.
  • 14 SOFTWARE HELPLINE
  • The Dallas Quest. Questron.
  • 30 NUOVI PRODOTTI COMMODORE:
  • 64C, Disk Drive 1581 e Monitor 1802.
  • 34 LINEA COMMODORE PC IBM COMPATIBILI:
  • la compatibilità unita alla sicurezza di un grande nome.
  • 39 GLI AMPERSAND FILE
  • 42 GEOS:
  • nuova vita per C64/128.
  • 46 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • Il secondo di una serie di articoli che Vi insegnano a programmare in L.M. un C64/128.
  • 53 IL SIM HI-FI IVES
  • 57 SOFTWARE IN CP/M PER IL C-128
  • 58 AMIGA: UNA NUOVA ERA NEL MONDO DEL PC
  • 64 LA A-SQUARED E AMIGALIVE!
  • Genesi e caratteristiche tecniche di un videodigitalizzatore per Amiga.
  • 66 LE PIANTE PARLANO?
  • Circuito elettronico per interpretare le “sensazioni” delle piante attraverso un C-64/128.
  • 76 AMIGA TRA SOGNO E REALTA'
  • 82 ESPANSIONI DI MEMORIA PER C-128
  • 84 IL DISK DRIVE 1570 E 1571 A CONFRONTO
  • 87 PROM ED EPROM
  • 90 LA MAPPA DI MEMORIA DEL C-128 (SECONDA PARTE)
  • 93 IL SUONO NEL C-128
  • 95 JENNY
  • Una segreteria elettronica per il C-128.
  • 98 ESEGUIAMO LE ROUTINE DEL 1541
  • 100 SUONI E MUSICA CON L'AMIGA BASIC

Commodore Gazette - n. 4/1986 (ottobre/novembre)

  • 10 SOFTWARE GALLERY
  • Johnny Reb II. War Play. Time Trax. Aegis Impact. The Cataloger. Cartuccia ES-9. Online! Deluxe Paint.
  • 19 SOFTWARE HELPLINE
  • Borrowed Time.
  • 24 SMAU '86
  • 32 CLI: COMMAND LINE INTERFACE
  • 36 LA COMPATIBILITA' IBM PER AMIGA: SIDECAR E TRANSFORMER
  • 39 SCHEMA INTERNO DELL'AMIGA
  • 42 GENLOCK
  • Effetti speciali audio e video con l'Amiga.
  • 44 AMIGA DAYS '86
  • 48 NOVITA' COMMODORE
  • 52 GEOS ED IL SUO CREATORE
  • Intervista in esclusiva con il presidente della Berkeley Softworks.
  • 57 PERSONALIZZIAMO IL SISTEMA OPERATIVO DEL C-64
  • 60 CSA TURBO AMIGA
  • 62 LA MEMORIA DI MASSA ED I COMPACT DISK
  • 66 TERZO COMMODORE SHOW, LOS ANGELES
  • 72 TEMPO DI BIENNALE, TEMPO DI AMIGA
  • 78 PROTEZIONE SCRITTURA ED INTERRUTTORE PER IL NUMERO DI DEVICE
  • Progetto hardware per C-64.
  • 80 SOFTWARE PER AMIGA
  • Descrizione di più di 250 programmi.
  • 94 GRAFICA 128
  • Listato per C-128.
  • 100 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • La quarta parte del corso di programmazione in linguaggio macchina su C-64.
  • 107 LISTA DELLE ROUTINE KERNAL DEL C-128

Anno II - 1987

Commodore Gazette - n. 1/1987 (gennaio)

  • 10 SOFTWARE GALLERY
  • Tomahawk. Flight Simulator II. Partner 128. Deluxe Paint II. Defender of the crown. Blood'n guts. '43 one year after. Mond Walker. Thai boxing. Skyfox.
  • 21 SOFTWARE HELPLINE
  • Flight Simulator II. View to a kill. Ultima IV.
  • 26 IL COMMODORE 64 AD HOLLYWOOD
  • L'impiego del 64 nel mondo dello spettacolo.
  • 29 L'AMIGA NELLA REALIZZAZIONE DEL SERIAL “AMAZING STORIES”
  • 33 AMIGA E PONTACCIO: UN TANDEM VINCENTE
  • L'Amiga nella produzione di audiovisivi.
  • 36 LA POLITICA ECONOMICA DELLA COMMODORE INTERNATIONAL
  • Una panoramica sulle condizioni finanziarie della CBM.
  • 42 GLI IDEA PROCESSOR
  • Utility per l'organizzazione dei propri pensieri.
  • 50 WORLD OF COMMODORE
  • Servizio speciale sulla quarta edizione della nota rassegna canadese.
  • 53 AMIGA 1060 SIDECAR
  • Compatibilità MS-DOS per Amiga.
  • 56 LA GRAFICA E L'AMIGA
  • Un'introduzione alle istruzioni grafiche dell'Amiga Basic.
  • 62 GRAFICA AVANZATA PER IL C-128:
  • programmazione del chip grafico 8563.
  • 68 GEOS: LE CHIAVI DEL REGNO
  • 79 SUPER BASKET NBA
  • Simulazione strategica del gioco del basket per C-64/128.
  • 84 COMMODORE PC 40 AT
  • Un prodotto IBM compatibile all'insegna della tecnologia avanzata.
  • 87 HARDCOPY DELLA PAGINA GRAFICA IN ALTA RISOLUZIONE 640 X 200 PIXEL PER C-128
  • 93 GESTIONE MAGAZZINO PER COMMODORE 128
  • 100 NOVITA' E NUOVI PRODOTTI
  • Un viaggio alla scoperta di nuovi prodotti software ed hardware per C-64/128 e Amiga.
  • 104 ROUTINE ALTERNATE KERNAL-DISCO
  • Impariamo a conoscere il 64 ed il 1541.
  • 107 LA STAMPANTE MPS 1000
  • 110 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commoodre 64.

Commodore Gazette - n. 2/1987 (febbraio/marzo)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • American Challenge e America's Cup. Page Setter. The Inheritance. Wibstars. Vera Cruz. Agent Orange. S.D.I. Sinbad. Turbo Pascal. EDNA. Power Cartridge.
  • 24 SOFTWARE HELPLINE
  • 30 IL CONSUMER ELECTONICS SHOW
  • Servizio speciale sulla nota rassegna svoltasi a Las Vegas (8-11 gennaio).
  • 34 NUOVI NATI NELLA FAMIGLIA COMMODORE: AMIGA 500 E 2000
  • Servizio speciale in esclusiva sui nuovi elaboratori della famiglia Amiga presentati in anteprima mondiale alla stampa europea alla fine di gennaio nell'incantevole scenario delle isole Canarie.
  • 42 NUOVE ISTRUZIONI DEL CHIP 8502 UTILIZZATO COME CPU NEL COMMODORE 128
  • Un'eccezionale ed esclusiva raccolta di istruzioni inedite per l'8502.
  • 46 LA VIDEODIGITALIZZAZIONE
  • Un'analisi del processo di video-digitalizzazione unito all'esame di due noti digitalizzatori per C-64/129 ed Amiga.
  • 50 BATCH FILE CON L'AMIGA
  • Introduzione alle potenzialità operative dell'AmigaDOS.
  • 52 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.
  • 59 LA PRODUZIONE DI THE BARD'S TALE
  • Intervista in esclusiva per Commodore Gazette.
  • 62 GESTIONE DI UN CLUB
  • Listato per C-64.
  • 70 PROTECTOR 128
  • Protettore di programmi per C-128.
  • 78 GEOS: LE CHIAVI DEL REGNO
  • Tutti i segreti di GEOS.
  • 107 NUOVE POTENZIALITA' PER LE MACCHINE AD 8 BIT DELLA COMMODORE
  • 110 COPIE BIT A BIT SUL 1541

Commodore Gazette - n. 3/1987 (aprile/maggio)

  • 10 SOFTWARE GALLERY
  • Balance of Power. Silent Service. Portal. Graphic Adventure Creator. Melody Hall's Printware Series. Cyborg. Twin Tornado. Thanatos. The Ket Trilogy.
  • 21 SOFTWARE HELPLINE
  • Leather Goodnesses of Phobos.
  • 28 COMMODORE ITALIANA: GLI ASSI NELLA MANICA PER IL 1987
  • Intervista in esclusiva con i dirigenti della Commodore.
  • 34 I NUOVI COMMODORE AMIGA 500 E 2000
  • Alla scoperta delle potenzialità operative dei nuovi nati in casa Commodore.
  • 44 CEBIT '87
  • Servizio speciale sui nuovi prodotti presentati dalla Commodore Tedesca al CeBIT di Hannover.
  • 52 ROMA UFFICIO '87
  • La nona edizione dell'importante rassegna informatica del Centro-Sud.
  • 58 LA FAMIGLIA DI PROGRAMMI GEOS
  • Le applicazioni dedicate e la nuova versione per C-128.
  • 64 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.
  • 72 FIND 128
  • Utility per C-128.
  • 75 COMMODORE SHOW SAN FRANCISCO
  • Servizio speciale sulla nota rassegna californiana.
  • 80 IL SOFTWARE SISTEMA DELL'AMIGA
  • 87 CATALOGAZIONE DISCHI PER C-128
  • Listato per C-128.
  • 93 IL DISK DRIVE OC-118
  • Prova hardware.
  • 95 DUMP 128
  • 101 VELOCIZZATORI E DISK DRIVE 1541
  • 103 SCROLL LIST 128

Commodore Gazette - n. 4/1987 (giugno)

  • 28 OBIETTIVO TELEMATICA
  • La telematica spalanca le sue porte al C-64 rendendo accessibili Videotel e Pagine Gialle Elettroniche.
  • 34 LA COMMODORE CAMBIA VOLTO
  • Servizio speciale sulla conferenza stampa nella quale i dirigenti della Commodore hanno cercato di presentare un'immagine “rinnovata” dell'azienda.
  • 38 BASIC 8.0
  • Sistema grafico per Commodore 128 che consente risoluzioni di 640×200 pixel e fornisce 50 nuovi comandi Basic.
  • 42 DESKTOP PUBLISHING CON L'AMIGA
  • Rassegna di programmi di desktop publishing realizzati per l'Amiga.
  • 45 LA STAMPANTE MPS 1200
  • Prova hardware della nuova periferica Commodore.
  • 48 AMIGRAF
  • Listato in Amiga BASIC per tracciare il grafico di funzioni matematiche.
  • 56 IL CONSUMER ELECTRONICS SHOW DI CHICAGO
  • Servizio speciale dal nostro inviato sulle novità software.
  • 58 NUOVI COMANDI E RAM DISK
  • Utility per C-128.
  • 66 DISK SECTOR EDITOR
  • Listato per C-128.
  • 78 L'HARDWARE DELL'AMIGA
  • 83 BASICSPRITES
  • Listato per C-64.
  • 88 BANK DATA
  • Archivio di nomi e indirizzi per C-128.
  • 94 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.
  • 10 SOFTWARE GALLERY
  • Bureaucracy. Faery Tale. Uninvited. Murder on the Atlantic. Deathscape. Frankenstein. Up Periscope! Barbarian. 500 cc Grand Prix. Logistix. Superbase.
  • 23 SOFTWARE HELPLINE
  • A View to a kill.

Commodore Gazette - n. 5/1987 (luglio/agosto)

  • 11 SOFTWARE GALLERY
  • The Mirror Hacker Package. ProWrite. Guild of Thieves. Barbarian. Defender of the crown. Denarius. Revs Plus. Inheritance 2. Kinetik. The Three Musketeers. Galileo.
  • 24 SOFTWARE HELPLINE
  • Trinity.
  • 30 COMPUTER GRAFICA NELLA RICERCA
  • L'uso del Commodore Amiga nel campo della ricerca scientifica.
  • 36 SOFTWARE MUSICALE PER L'AMIGA: NON PIU' SOLO UN GIOCO
  • Rassegna dei migliori programmi per la creazione ed esecuzione di musica disponibili per l'ultimogenito Commodore.
  • 45 L'AMIGA 2000 E LA COMPATIBILITA' IBM
  • Un'introduzione al modello 2000 ed alla compatibilità IBM XT attraverso la scheda A2088.
  • 58 INVENTANDO L'AMIGA
  • Il travagliato avvio commerciale del gioiello della Commodore.
  • 64 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
  • Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.
  • 70 L'HARDWARE DELL'AMIGA
  • Alla scoperta delle caratteristiche strutturali dell'Amiga.
  • 78 IL COMDEX DI ATLANTA
  • Servizio speciale.
  • 81 CODICI IN DATA C-128
  • Utility per Commodore 128.
  • 87 AMIGA 3D
  • Animazione grafica tridimensionale con l'Amiga.
  • 90 APPEND MERGE
  • Listato per C-128.
  • 94 SEMPER SPERUM
  • Listato per C-64 per la pianificazione delle giocate al Lotto.
  • 108 BANK DATA
  • 110 LA PRODUZIONE DI ADVENTURE NEL NOSTRO PAESE
  • Intervista con la Arscom di Genova.

Commodore Gazette - n. 6/1987 (settembre)

  • 13 SOFTWARE GALLERY
  • ACE 2. Pirates! Passangers in the wind. The lurking horror. Hollywood hi-jinx. Vampyr Motel. I predatori della Valle dei Re. Vizawrite desktop. 007: The living daylights. Solomon's key.
  • 24 SOFTWARE HELPLINE
  • The lurking horror. Bureaucracy.
  • 32 SIM HI-FI '87: SALE LA QUALITA' SCENDONO I PREZZI
  • Una panoramica del mercato nel corso del Salone di Milano.
  • 36 SMAU '87: TUTTE LE NOVITA' DI CASA COMMODORE
  • Macchine, software e servizi in diretta dalla più grande rassegna italiana di informatica.
  • 46 DOSSIER SPECIALE: I PIRATI IN ITALIA
  • La vera storia del gruppo 2703. Un nuovo business: l'hardware pirata. Sì, io sono un pirata pentito. Lago: la riscossa degli importatori. Contro i pirati prezzi più bassi. Niwa: quando la copia costa più dell'originale. Assoft: “Il periodo dell'impunità è finito”.
  • 65 PROVE HARDWARE: 1581 UN DRIVE DA 3.5'' PER C-64 E C-128
  • Una periferica Commodore di grande capacità e versatilità.
  • 74 TELEMATICA: UN MAGAZINE IN VIDEOTEL PER IL VOSTRO C-64
  • Notizie e interviste su Lasernet, la prima banca dati per home computer.
  • 80 AMIGA SOFTWARE: LE NUOVE FRONTIERE DEI GIOCHI D'AVVENTURA
  • Come cambia l'adventure game con l'avvento dell'Amiga.
  • 85 TOOLKIT 128
  • Listato per nuovi comandi BASIC.
  • 88 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER C-64
  • Decima puntata: il sistema BCD.
  • 96 AMIGA HARDWARE: GLI SPRITE E IL BLITTER
  • Terzo articolo “in profondità” sulla struttura dell'Amiga.
  • 106 NUOVI PRODOTTI USA PER AMIGA
  • Dal nostro inviato a Silicon Valley.
  • 108 ELAB PER C-128
  • Listato di un programma grafico.

Commodore Gazette - n. 7-8-9/1987 (ottobre/novembre/dicembre)

  • 13 SOFTWARE GALLERY
  • The advanced OCP art studio. Alien fires. Echelon. Bubble Bobble. Knight orc. Quedex. Fire power. Test drive. Video title shop. The hunt for Red October.
  • 25 SOFTWARE HELPLINE
  • The three musketeers.
  • 118 FILO DIRETTO
  • La CBM risponde ai lettori. I prezzi delle riparazioni. I prezzi di listino.
  • 31 LE ROSEE PROMESSE DEL 1988
  • Intervista ai manager della Commodore.
  • 37 I NUOVI PRODOTTI PER AMIGA DEI SALONI USA
  • Servizio speciale su AmiEXPO Commodore Show e Comdex 1987.
  • 46 UN C-64 DENTRO IL VOSTRO AMIGA
  • Anteprima sugli emulatori di C-64 in ambiente Amiga.
  • 50 L'AIDS DEL COMPUTER
  • Diagnosi, cura e prevenzione dei temibili “programmi virus”.
  • 54 I PROGRAMMI GRATUITI DEL SIGNOR FRED FISH
  • Guida ragionata ai programmi di Pubblico Dominio per Amiga.
  • 61 ALLA SCOPERTA DELLA GEOMETRIA FRATTALE
  • Le tecnologie di Mandelbrot illustrate e applicate da un programma in Amiga Basic.
  • 74 UN C-64 DA 320 KILOBYTE
  • Le espansioni di memoria 1764, 1700 e 1750 per C-64 e 128.
  • 81 GRANDE COME UN MS-DOS, PICCOLO COME UN HOME
  • Prova su strada del Commodore PC 1.
  • 88 VIDEOSCAPE 3-D: COMINCIA L'ERA DEL DESKTOP VIDEO
  • Il più famoso pacchetto di grafica tridimensionale per Amiga.
  • 92 C-128: L'AVVENIRE SI CHIAMA GEOS
  • Il S.O. della Berkeley Softworks valutato in versione 128.
  • 98 AMIGA HARDWARE
  • Ultima puntata del nostro breve excursus sull'architettura dell'Amiga.
  • 108 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER C-64
  • Undicesima puntata: Assemblatori e codice sorgente.

Anno III - 1988

Commodore Gazette - n. 1/1988 (gennaio/febbraio)

  • 34 TUTTE LE NOVITA' DAGLI USA PER LA LINEA AMIGA
  • Dal nostro inviato all'AmiEXPO di Los Angeles e al World of Commodore Show di Toronto.
  • 40 NELLE PAROLE DI UNO DEI SUOI CREATORI TUTTO IL FUTURO DELL'AMIGA
  • In anteprima mondiale l'intervista con Dale Luck sui nuovi Kickstart e Workbench 1.3.
  • 46 SPECIALE TELEMATICA
  • Il 6499 alla prova. Adattatore telematico 6499: domande e risposte. Amiga e Videotel. Hacking, tra tecnica e arte. Parola di Hacker, intervista con Hugo Cornwall. Glossario: la telematica in 60 parole chiave.
  • 60 WB E .INFO FILE: A COSA SERVONO E COME USUFRUIRNE
  • La possibilità di “personalizzare” il Workbench sfruttandone tutte le potenzialità.
  • 64 IL DRAGO E IL COMPUTER: UN VIAGGIO NELL'UNIVERSO DEI GIOCHI DI RUOLO
  • Dal classico Dungeons & Dragons ai più recenti giochi di ruolo via modem: Mud e Habitat.
  • 70 VIDEOGIOCHI E APPRENDIMENTO
  • Reportage dal quinto convegno Automat: il videogioco è uno strumento educativo?
  • 80 GEOS: ANATOMIA DI UN SISTEMA OPERATIVO
  • Prima parte del nostro servizio sul sistema operativo multitasking Geos.
  • CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER C-64
  • Dodicesima puntata: Le interfacce col mondo esterno.
  • 92 AL COMPUTER L'AFFITTO DA PAGARE O ESIGERE
  • Listato di un programma sull'equo canone per C-64.
  • 102 OSSERVIAMO GLI ASTRI ATTRAVERSO IL C-128
  • Listato di un programma di astronomia.
  • 11 SOFTWARE GALLERY
  • Airborne Ranger. Apollo 18: Mission to the moon. Chuck Yeager's advanced flight trainer. Auto duel. Moebius. Shoot'em up construction kit. The art of chess. World tour golf. Bocce. Tombola. Flying shark. Mini putt. Crazy cars. Test drive.
  • 28 SOFTWARE HELPLINE
  • Neverending Story. Stationfall.
  • 117 FILO DIRETTO
  • La CBM risponde ai lettori. I prezzi delle riparazioni. I prezzi di listino.

Commodore Gazette - n. 2/1988 (marzo/aprile)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Shadowgate. Stratton. Yogi Bear. Terramex. Ports of Call. The Graphics Studio. Power at Sea. Stealth Fighter. Card Sharks. Mercenary. Strike Fleet. King of Chicago. Jinxter.
  • 30 SOFTWARE HELPLINE
  • Perry Mason & the Case of the Mandarin Murderer.
  • 34 DALLA NASCITA DI DELUXE PAINT ALLA VERSIONE ITALIANA Intervista in esclusiva con Dan Silva, l'autore di uno dei più celebri programmi di disegno mai realizzati.
  • 38 SPECIALE SIMULAZIONE DEL VOLO
  • Alla conquista del cielo sulle ali del computer. Flight Simulator II. Il funzionamento di Flight Simulator II. Co-Pilot, un libro da volare. Il volo a schema. Simulatori di volo a confronto.
  • 57 DAL CEBIT '88 LE NOVITA' HARDWARE E SOFTWARE DELLA COMMODORE
  • Reportage dal nostro inviato alla più grande fiera europea dell'informatica.
  • 61 SCONFITTA L'AIDS DELL'AMIGA
  • Un infallibile vaccino per eliminare tutti i virus, compresi quelli futuri. Il listato per i nostri lettori.
  • 68 GLI HARD DISK PER LA FAMIGLIA AMIGA
  • Una dettagliata analisi delle periferiche hard disk per i computer Amiga.
  • 76 SCOPRIAMO IL DESKTOP GEOPUBLISHING
  • Come crearsi una rivista personale con il C-64, grazie al programma geoPublishing. I nuovi geoSpelle geo Font.
  • 94 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64
  • Tredicesima puntata: i modi grafici del C-64 non sono più un mistero.
  • 102 LA GRAFICA 640 X 200 DEL C-128 GESTITA DA PANGEA BASIC
  • Listato per l'uso dela grafica ad alta risoluzione Super Quark, superfici matematiche sullo schermo gestite da Pangea Basic.
  • 114 LA COSTANTE EVOLUZIONE DEL MONDO AMIGA
  • Il recentissimo progetto Arp e altre novità presentate dal nostro iniato speciale a Silicon Valley.

Commodore Gazette - n. 3/1988 (maggio/giugno)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Shakespeare. VideoTitler. Corporation. Ferrari Formula One. Geos 117. Return to Atlantis. Rimrunner. Intellitype. Skyfox II, The Cygnus Conflict. Crack. IO. Advanced Tactical Fighter. Tetris. Troll.
  • 26 SOFTWARE HELPLINE
  • John Brenner. Boston Celtic. Beyond Zork. Curiosità e informazioni utili.
  • 32 I PROGRAMMATORI DEL MONDO AMIGA A CONFRONTO
  • Dal nostro inviato a Washington: un servizio sull'annuale convegno dei programmatori Commodore.
  • 38 I PC COMMODORE IBM COMPATIBILI DELLA TERZA SERIE
  • La “prova hardware” dei nuovi PC 10 e PC 20 della Commodore, con una scheda sui PC 60/40 e PC 60/80.
  • 45 UNA RETE TELEMATICA SUL MONDO
  • Un argomento ancora non abbastanza conosciuto: le reti telematiche a commutazione di pacchetto.
  • 56 COME CREARSI UN VIDEOGIOCO “FATTO IN CASA”
  • Un'analisi di tre famosi programmi per la creazione di videogiochi.
  • 64 COME FAR PUBBLICARE UN PROGRAMMA
  • Parlano i responsabili delle maggiori software house: “Siamo disposti a esaminare tutti i programmi, ma…”.
  • 68 LA PROGRAMMAZIONE IN AMBIENTE GEOS CON GEOPROGRAMMER
  • Il pacchetto indispensabile per un programmatore GEOS. geoAssembler, geoLinker e geoDebugger.
  • 80 SUDDIVIDIAMO IN MODULI I NOSTRI PROGRAMMI BASIC
  • Merge e Append: due listati per il C-64 utili per “fondere” i programmi in Basic.
  • 89 GEOS: ANATOMIA DI UN SISTEMA OPERATIVO
  • Nella seconda parte della nostra serie di articoli, scopriamo il “cervello” e il “sistema nervoso” di GEOS.
  • 94 UN ARCHIVIO ELETTRONICO PER IL VOSTRO AMIGA
  • Con il listato del programma “Gestione scambi”.
  • 106 I DRIVE OTTICI: TRENTA HARD DISK DA 20 MB IN UN CD ROM
  • Un servizio dagli Stati Uniti sui drive ottici per i CD ROM. Perché stentano ad affermarsi?
  • 108 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64
  • Quattordicesima puntata: animazioni e interrupt del Vic.

Commodore Gazette - n. 4/1988 (luglio/agosto)

  • 11 SOFTWARE GALLERY
  • Laserterm. Vixen. Express Paint. The Three Stooges. Patton vs Rommel. BeckerBASIC. Personal Newsletter. Enlightenment Druid II. Publisher Plus. Sentinel. F/A 18 Interceptor. Capone. The Armageddon Man. Questron II.
  • 34 SOFTWARE HELPLINE
  • Labyrinth. Shadowgate. Curiosità e informazioni utili.
  • 42 VIDEOSCAPE 2.0 E LE NUOVE FRONTIERE DELL'IMMAGINE
  • Un'introduzione all'ultima release di Videoscape 3D, il più diffuso programma d'animazione per l'Amiga.
  • 48 L'AMIGA, LE IMMAGINI, LA POLAROID PALETTE
  • La prova hardware di uno strumento nato per ottenere riproduzioni fotografiche di ogni immagine creata con l'Amiga.
  • 58 GESTIRE I TESTI IN AMBIENTE GEOS: GEOWRITE WORKSHOP
  • Un word processor per gli utenti GEOS, con altre utili applicazioni come geoLaser e Paint Drivers.
  • 66 LA MPS 1500 C: I COLORI ECONOMICI
  • Caratteristiche tecniche, qualità e difetti della più recente stampante a colori della Commodore.
  • 72 IL SERVIZIO VIDEOTEX NEL MONDO
  • Una carrellata sullo sviluppo dei servizi telematici nel mondo: successi, difficoltà e prospettive future.
  • 82 IL PIU' GRANDE SOFTWARE DEL MONDO
  • Un'interessantissima “biblioteca parallela”: il miglior software di ieri paragonato al miglior software di oggi per l'Amiga.
  • 86 CES: I NUOVI VIDEOGIOCHI ALLA MOSTRA DI CHICAGO
  • La guerra del videogioco al Consumer Electronics Show di Chicago: tutte le novità base dell'interfaccia utente.
  • 94 UN C-128, UN TELESCOPIO E UNA STELLA COMETA
  • Con il listato del programma “Comete”.
  • 104 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64
  • Quindicesima puntata: l'interfaccia sonora del C-64, il SID.
  • 112 A CACCIA D'IMMAGINI NELLA MEMORIA DEL C-64
  • Listato: come ricomporre qualunque schermata grafica disseminata nella memoria.

Commodore Gazette - n. 5/1988 (settembre)

  • 11 SOFTWARE GALLERY
  • Bard's Tale III. Carrier Command. Breach. Halls of Montezume. Wasteland. PIXmate. Legend of the Sword. Whirligig. Corruption. The President is Missing.
  • 28 SOFTWARE HELPLINE
  • Che cos'è un'avventura? Curiosità e informazioni utili.
  • 36 … E LA SUBLOGIC CREO' IL VOLO
  • Intervista in esclusiva con Bruce Artwick, in occasione del decennale di Flight Simulator.
  • 46 MATEMATICA A TRE DIMENSIONI PER L'AMIGA
  • Quattro nuovi programmi matematici per visualizzare sullo schermo dell'Amiga immagini tridimensionali a colori di funzioni e sistemi di Mandelbrot.
  • 54 OKIMATE 20, UNA STAMPANTE DAI COLORI BRILLANTI
  • La serie di prove hardware sulle stampanti continua con la Okimate 20, una stampante a colori utilizzabile sia con il C-64/128 che con l'Amiga.
  • 62 UN DATABASE PER IL MONDO DI GEOS
  • Un altro programma Berkeley alla prova: è il turno del database geoFile.
  • 68 UN TAVOLO DA DISEGNO PER L'AMIGA
  • Sotto esame la tavoletta grafica EASYL, un interessante strumento per disegnare a mano libera sullo schermo.
  • 74 LA GESTIONE MULTITASKING, I TIPI DI CODICE E GLI INTERRUPT
  • Inizia in questo numero una serie di articoli tecnici sulla programmazione dell'Amiga, che condurranno alla piena conoscenza della macchina.
  • 102 CHICAGO: L'HARDWARE E IL SOFTWARE ALL'AMIEXPO '88
  • Le novità Commodore alla recente esposizione di Chicago, dal nostro inviato negli Stati Uniti.
  • 104 GEOS: ANATOMIA DI UN SISTEMA MULTITASKING
  • Continua l'analisi del sistema operativo GEOS: al centro dell'attenzione, questa volta, sono i processi temporizzati.
  • 109 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64
  • Sedicesima e ultima puntata: le interfacce CIA1 e CIA2.

Commodore Gazette - n. 6/1988 (ottobre/novembre/dicembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Ultima IV. Ultima V. Starfleet I. Bobo. Game Over II. Caveman Ughlympics. Bubble Ghost. Barbarian II. Starglider 2. Red Storm Rising. Fusion. Virus. Rocket Ranger. Typhoon.
  • 31 SOFTWARE HELPINESherlock Holmes.
  • 36 SCHEDE ACCELERATRICI PER UN AMIGA “TURBO”
  • Le principali tecniche hardware e software per rendere più veloce il proprio Amiga: i prodotti disponibili e… qualche “trucco”.
  • 42 LE STAMPANTI MANNESMANN MT 87 E MT 88
  • I prodotti Commodore presentati allo SMAU '88, la 25° edizione del Salone Internazionale dell'Ufficio.
  • 54 UNA VISITA AL MONDO COMMODORE
  • Reportage dal “The World of Commodore”, duemila metri quadrati di spazio espositivo dedicati esclusivamente ai prodotti Commodore.
  • 60 LE STAMPANTI FUJITSU DX2300 E DL3300
  • Prova hardware di due eccellenti stampanti dirette soprattutto al mercato professionale.
  • 72 UN FOGLIO ELETTRONICO PER IL MONDO DI GEOS
  • Con lo spreadsheet geoCalc continua l'analisi dei pacchetti prodotti dalla Berkeley Softworks per il sistema operativo GEOS.
  • 82 GRAFICA AVANZATA CON LE ESPANSIONI RAM 1700 E 1750
  • Un listato per creare stupefacenti effetti d'animazione grazie a un C-128 e a un'espansione RAM.
  • 86 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
  • Prima puntata: introduzione alla programmazione in linguaggio C.
  • 98 COME PROGRAMMARE I GADGET STRINGA DI INTUITION
  • Il primo di una serie di articoli, accompagnati da semplici programmi in C, che spiegano come personalizzare i gadget dell'Amiga.
  • 104 LA STRUTTURA EXECBASE DELL'AMIGA
  • Un'analisi della struttura ExecBase, il “direttore esecutivo” dell'Amiga, e dei suoi primi 16 parametri.

Anno IV - 1989

Commodore Gazette - n. 1/1989 (gennaio/febbraio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Battle Chess. Microprose Soccer. The Universal Military Simulator. Who framed Roger Rabbit. Neuromancer. Deathlord. Driller. Falcon. Times of Lore. Captain Blood. Elite. The Mars Saga. Total Eclipse. Simulgolf.
  • 34 SOFTWARE HELPLINE
  • Ultima V. Pool of Radiance.
  • 38 L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE SULL'AMIGA E IL PACCHETTO MAGELLAN
  • L'evoluzione dell'intelligenza artificiale del primo sistema esperto, Mycin, al recentissimo metodo dei frame. E ora l'IA arriva anche sull'Amiga con Magellan.
  • 46 LE STAMPANTI OKI A 9 AGHI E A 18 AGHI
  • Prova hardware di due stampanti caratterizzate soprattutto dal ridottissimo ingombro.
  • 56 LA PAROLA I PROGRAMMATORI: STA NASCENDO L'AMIGA 3000?
  • Poche novità ufficiali, all'Amiga Developers Conference di Francoforte. Per avere qualche anticipazione ci siamo rivolti direttamente a programmatori e costruttori.
  • 62 GEOS: COME COSTRUIRE UN BOX DI DIALOGO
  • Con un articolo sui box di dialogo, arricchito da un esempio, si conclude la serie dedicata alla struttura del sistema operativo GEOS. Le prime notizie su geoChart e su GEOS 2.0.
  • 70 UN C-128 A CACCIA DI ECLISSI
  • Terzo listato della serie “astronomia”: dopo pianeti e comete, anche le eclissi non hanno più segreti per il Commodore 128.
  • 78 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
  • Seconda puntata: programmare l'Amiga con il sistema Aztec C della Manx.
  • 90 COME PROGRAMMARE I GADGET BOOLEANI DI INTUITION
  • Gadget hit e gadget toggle: quando e come impiegarli per personalizzare i propri programmi. La gestione a mutua esclusione. I gadget con maschera.
  • 98 EXECBASE: I PARAMETRI DINAMICI E LE LISTE DI SISTEMA
  • Si completa l'analisi della struttura ExecBase dell'Amiga con l'esame degli ultimi 34 parametri.
  • 107 LE MACRO ISTRUZIONI ASSEMBLY DELL'AMIGA
  • Un articolo sul linguaggio macchina dell'Amiga con la descrizione di tutte le macro relative alle librerie.

Commodore Gazette - n. 2/1989 (marzo/aprile)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • War in Middle Earth. Police Quest. Wec Le Mans. Blasteroids. The Legend of Blacksilver. Empire. Italy '90. Pac-Land. Draw 2000. TV Sports Football. R-Type & Denaris. Zany Golf. Purple Saturn Day. Last Duel.
  • 35 SOFTWARE HELPLINE
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
  • 44 L'HARD DISK A590: 20 MB PIU' ESPANSIONE RAM PER L'AMIGA 500
  • Sta per arrivare sul mercato un hard disk dedicato all'A500 e con un prezzo veramente competitivo.
  • 50 68020 E SISTEMA OPERATIVO UNIX PER L'AMIGA 2000
  • Con l'Amiga 2500 UX nasce una workstation professionale per il mondo Commodore: scheda A2620, hard disk da 80 MB con controller A2090A e sistema operativo Unix.
  • 60 LA VIOLENZA CORRE SUL VIDEO
  • Un'indagine nel mondo del software, tra pirati e BBS: esistono davvero i videogiochi nazisti?
  • 66 CEBIT '89: TUTTE LE NOVITA' DELLA COMMODORE
  • Il nostro inviato ad Hannover ci parla dell'edizione '89 della più grande fiera europea dell'informatica.
  • 68 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
  • Terza puntata: come costruirsi un ambiente di programmazione efficiente.
  • 81 CYGNUSED PROFESSIONAL, UN EDITOR PER I PROGRAMMATORI
  • L'analisi di un editor per la programmazione, con qualche consiglio sull'uso della sua interfaccia AREXX.
  • 88 I GADGET PROPORZIONALI DI INTUITION
  • La nostra breve carrellata sui gadget di Intuition si conclude con un'analisi dei gadget proporzionali, corredata da un programma in C.
  • 96 AREXX E WSHELL, DUE UTILITY PER IL PROGRAMMATORE
  • Con l'interprete AREXX si possono creare elaborati file comandi e con WShell diventa disponibile un nuovo Shell di altissimo livello.
  • 106 L'AMIGA BASIC ALLA CONQUISTA DI INTUITION: SCHERMI E FINESTRE
  • Con l'aiuto di quattro programmi in Amiga BASIC, spieghiamo come risparmiare memoria e come servirsi delle funzioni di Intuition anche da Basic.
  • 114 FRATTALI IN ITERLACE CON 320 X 200 PIXEL A QUATTRO COLORI
  • Listato: Mandelbrot, nelle due versioni per C-64 e C-128.

Commodore Gazette - n. 3/1989 (maggio/giugno)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • C1-Text. Dark Side. Battletech. Dragon's Lair. Voyager. Ultima Trilogy. WordPerfect. Cosmic Pirate. Manhunter: New York. Time Scanner. Silkworm. Forgotten Worlds. Gunship. Star Trek. 3D Pool.
  • 34 SOFTWARE HELPLINE
  • Leisure Suit Larry II.
  • 42 L'AMIGA NELLE UNIVERSITA' AMERICANE
  • L'Amiga diventerà il computer scientifico del futuro?
  • 46 L'ULTIMO NATO TRA I PC COMMODORE: IL PC40-III
  • Un PC IBM compatibile di buon livello, con hard disk da 40 MB, grafica VGA e monitor bi-syinc a fosfori bianchi.
  • 56 LA RISCOSSA DEL SOFTWARE MADE IN ITALY
  • Anteprima del gioco Crimetown Depths: Commodore Gazette intervista uno dei suoi creatori.
  • 61 UNA COMMODORE PICCINA PICCINA AL COMDEX DI CHICAGO
  • Aprile 1989: brutte notizie per la Commodore da un'importante mostra di sistemi professionali.
  • 64 LE SCHEDE BRIDGEBOARD XT 12088 E AT A2286 PER L'AMIGA
  • Un'accurata analisi della compatibilità MS-DOS per gli utenti dell'Amiga 2000.
  • 76 I PACCHETTI GEOS 2.0 E GEOS 128 2.0
  • Tutti i dettagli sulla nuova versione di GEOS, il sistema operativo per gli otto bit della Commodore.
  • 84 LA MPS 1230 STUPISCE SOLO PER IL PREZZO: TROPPO ELEVATO
  • Prove stampanti: grossa delusione per l'ultima proposta Commodore.
  • 89 QUATTROMILA CARATTERI IN RGB PER IL C-128
  • Un elaborato programma per raddoppiare la qualità di caratteri sul video del vostro C-128.
  • 94 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
  • Quarta puntata: la versione 5.0 del compilatore C della Lattice.
  • 104 L'ESTENSIONE EXTEND DELL'AMIGA BASIC
  • Un pacchetto che amplia gli orizzonti dei programmatori Basic.
  • 110 L'USO DEGLI INTERRUPT PER LE TEMPORIZZAZIONI DEI TASK
  • Uno studio degli interrupt relativi ai CIA dell'Amiga, con un programma d'esempio.

Commodore Gazette - n. 4/1989 (luglio/agosto)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • SOFT. MicroProse Soccer. Shoot'em up Construction Kit. Circus Attractions. Foscolo, Manzoni e Leopardi. The Temple of Flying Saucers. Licence to kill. The Duel (Test Drive II). Introcad. Navy Moves.
  • 26 SOFTWARE HELPLINE
  • Suggerimenti utili. Fish.
  • 34 IL SUMMIT ANNUALE DEI PROGRAMMATORI COMMODORE
  • Da San Francisco le novità per l'Amiga: scheda A2630, Workbench 1.4, compatibilità Arexx…
  • 42 A-MAX: UN'ALLEANZA TRA MACINTOSH E AMIGA
  • Una completa prova software/hardware dell'emulatore Macintosh per l'Amiga prodotto dalla ReadySoft.
  • 48 LA MT81: IL MEGLIO DELLE STAMPANTI ECONOMICHE
  • Prova hardware di una stampante a 24 aghi a cavallo tra l'utenza professionale e quella amatoriale.
  • 56 IL WORLD OF COMMODORE SHOW APPRODA A LOS ANGELES
  • Musica e home video alla prima edizione statunitense del World of Commodore.
  • 62 U.S. GOLD: RIFLETTORI PUNTATI VERSO L'ITALIA
  • Programmi e linee strategiche di una grande software house inglese che vuole conquistare il mercato italiano.
  • 68 BIT, BAUD, BBS… I SEGRETI DELLA TELEMATICA
  • La prima parte di una serie di articoli sulla telecomunicazione: i protocolli di trasmissione.
  • 78 OKI MICROLINE 393, LA STAMPANTE PER ECCELLENZA
  • Una stampante raffinata, in grado di soddisfare ogni esigenza.
  • 86 GALASSIE, NEBULOSE E UN C-128
  • Con il listato “Visibilità” si conclude la nostra serie di programmi dedicati agli astrofili.
  • 92 L'AMIGA BASIC ALLA CONQUISTA DI INTUITION: SCHERMI E FINESTRE:
  • Seconda e ultima parte di un articolo sulla grafica avanzata con l'Amiga BASIC.
  • 102 UN IMPORTANTE EDITOR DI TESTI PER L'AMIGA: TXED
  • Prova software di uno dei più importanti editor-word processor per l'Amiga.
  • 110 GLI INTERRUPT DELL'AMIGA: UNA TRATTAZIONE GENERALE
  • Gli interrupt hardware e software e le loro priorità relative al chip Paula e alla CPU.

Commodore Gazette - n. 5/1989 (settembre/ottobre/novembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Altered Beast. Hostages. Steel Thunder. Batman the Movie. TinTin on the Moon. Shadow of the Beast. Fast Break. Jack Nicklaus. Action Fighter. Super Ski. Shinobi. Fiendish Freddy's Big Top of Fun. Garfield: Winter's Tail. Battle Chess.
  • 30 SOFTWARE HELPLINE
  • Journey. Battletech.
  • 36 SPECIALE COMPUTERMUSICA
  • Il software per la notazione musicale. Commodore e musica. Novità musicali per C-63/128. Che cos'è il MIDI. Editor/Librarian per sintetizzatori Roland. Guida ai prodotti musicali per l'Amiga. Interfacce MIDI.
  • 54 LA COMMODORE ALLA 26° EDIZIONE DELLO SMAU
  • Reportage da uno dei grandi saloni nazionali dell'informatica, dove abbiamo intervistato il nuovo amministratore delegato della Commodore Italiana.
  • 64 OKI MICROLINE 321: UN'AGGUERRITA NOVE AGHI
  • Una stampante accurata, affidabile, silenziosa, situata nella fascia media dei prezzi.
  • 70 GEOCHART, DAI DATI ALLA BUSINESS GRAPHICS
  • Un nuovo esponente del mondo di GEOS, per arricchire di elaboratori grafici delle proprie applicazioni.
  • 78 UN PROGRAMMA DI COMUNICAZIONE PER IL C-128
  • Nuove informazioni sulla telematica, con un listato per il C-128 ampiamente discusso e commentato.
  • 94 I FILE INCLUDE, I FLAG E I PARAMETRI DI STRUTTURA DI INTUITION
  • Come creare un programma “Stile Intuition” facendo uso del simbolismo interno dell'Amiga, i file INCLUDE.
  • 102 SCHERMI HAM ED EXTRA HALF-BRITE DA AMIGABASIC
  • Come gestire la grafica da Basic nei noti modi Hold And Modify ed Extra Half-Brite.
  • 107 F-BASIC, UN COMPILATORE BASIC PER L'AMIGA
  • Un'altra prova software di un'applicazione studiata per i programmatori.
  • 112 GLI INTERRUPT DELL'AMIGA. SECONDA PARTE
  • Una trattazione degli interrupt “visti da vicino”; differenze tra 68000 e 68010/20/30.

Anno V - 1990

Commodore Gazette - n. 1/1990 (gennaio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Omega. Continental Circus. Tusker. Stunt Car Racer. Super Wonder Boy. Swords of Twilight. Power Drift. Falcon: Mission Disk 1. Hawaiian Odyssey. Laser Squad. Sculpt-Animate 4D jr. Fighting Soccer. Ghostbusters II. Day of the Pharaoh.
  • 30 SOFTWARE HELPLINE
  • Corruption.
  • 36 I MILLE MODI PER MODIFICARE UN'IMMAGINE
  • I principali programmi per l'elaborazione delle immagini con l'Amiga.
  • 42 MUSIC-X: LA NUOVA DIMENSIONE DELLA MUSICA
  • Tutto sull'attesissimo pacchetto Music-X, che comprende sequencer, editor e librarian.
  • 50 NOVITA' ROLAND PER LA COMPUTERMUSICA
  • La nuova linea di expander dedicati dalla Roland al mondo dei computer.
  • 54 MPS 1224C: L'ARCOBALENO A PORTATA DI MANO!
  • Una stampante a 24 aghi economica ed efficiente: l'ideale completamento del vostro Amiga.
  • 62 I SEGRETI DEI COLLEGAMENTI TELEMATICI
  • Tutto sulle comunicazioni con i BBS: numeri telefonici, modalità di collegamento e qualche consiglio.
  • 78 PROMESSE DI MERAVIGLIE DALLA MIRRORSOFT
  • In anteprima le novità nel settore videogiochi di una tra le più importanti software house inglesi
  • 82 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
  • Sesta puntata: il meccanismo IDCMP, i messaggi tra Intuition e i task.
  • 96 LE FUNZIONI DI DISEGNO DELLA LIBRERIA GRAPHICS
  • Continuano gli articoli sull'AmigaBASIC avanzato: l'accesso diretto alla struttura RastPort.
  • 102 IMPARIAMO L'ASSEMBLY CON IL TOOL DSM
  • Prova software di un eccellente disassemblatore, lo strumento didattico ideale per imparare l'Assembly.
  • 110 UN AMIGADOS PIU' EFFICIENTE CON IL PROGETTO ARP
  • Tutte le innovazioni e i miglioramenti all'AmigaDOS introdotti dall'Amiga Replacement Project.
  • 117 AMIGA: UNA TASTIERA SENZA PIU' SEGRETI
  • Come modificare il file keymaps/i per ridefinire la tastiera dell'Amiga.

Commodore Gazette - n. 2/1990 (febbraio/marzo/aprile)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Indiana Jones and the Last Crusade. Blue Angels. It came From the Desert. Chambers of Shaolin. Sim City. The Untouchables. X-Out. F-16 Combat Pilot. Space Rogue. The Hound of Shadow. Space Ace. Fighter Bomber. PageStream. Starflight. KindWords 2.0. Dragon Wars. Knights of Legend.
  • 44 SOFTWARE HELPLINE
  • Indiana Jones and the Last Crusade. Space Ace.
  • 48 CAD: IL COMPUTER AL SERVIZIO DELLA GRAFICA
  • Tutti i programmi di CAD e di grafica strutturati per l'Amiga.
  • 56 WORLD OF COMMODORE: ANNO SETTIMO!
  • Tutte le novità per l'Amiga presentate all'annuale fiera di Toronto.
  • 60 UN PRODOTTO CHE HA FATTO LA STORIA DELL'AMIGA
  • Analizziamo il Complete Soundscape MIDI Music System, che oltre al programma e ai dischi Utilities comprende un'interfaccia MIDI e un campionatore audio.
  • 68 PARIGI! LA TERZA DEVELOPERS CONFERENCE EUROPEA
  • Reportage dal nostro inviato a Parigi, ma le novità più interessanti sono ancora coperte dal segreto.
  • 72 NOVITA' USA: DAL DISNEYWORLD AI CAMPIONATORI. Anteprime, notizie e curiosità dagli Stati Uniti.
  • 76 LE FUNZIONI DELLA LIBRERIA ARP
  • Un'analisi di due pagine per sfidare a carte il C-64.
  • 90 UN 128 PIU' VELOCE IN OGNI MODALITA'
  • Il programma Fast-40 permette al C-128 di raggiungere i 2 MHz anche in modo 64 a 40 colonne.
  • 92 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
  • Settima puntata: Le procedure d'azione nei programmi Intuition.
  • 106 UN DATABASE CON IL COMPILATORE F-BASIC
  • Commentando un listato, impariamo a utilizzare in pratica il sistema di programmazione F-Basic.
  • 112 L'EDITOR MEMACS IN DIECI COMANDI
  • Inizia una serie di articoli sull'Amiga, dedicato soprattutto ai nuovi utenti.
  • 115 METTIAMO IN RIGA GLI SPRITE
  • Ecco Nick 128, una nuova e più efficiente versione della funzione Bump del C-128.
  • 116 GLI OFFSET ALLE STRUTTURE PER L'AMIGABASIC
  • Proponiamo alcune brevi routine in AmigaBASIC, utili per sfruttare al meglio le possibilità di questo linguaggio.
  • 118 PRIMI PASSI CON L'AMIGA
  • Scopriamo insieme l'Amiga cominciando da zero.

Commodore Gazette - n. 3/1990 (maggio/giugno/luglio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • DigiPaint 3. Operation Thunderbolt. Future Wars. Dragon's Lair II: Escape from Singe's Castle. Leisure Suit Larry III. 688 Attack Sub. Dragon's Breath. Warhead. World Cup Kick Off, Franco Baresi. Player Manager. E-Motion. Moonshadow. War of the Lance.
  • 22 SCATTA IL CRONOMETRO PER L'AMIGA 2000
  • Tre schede acceleratrici 68030: A2630, Hurricane 2800 e Impact 3000/4000.
  • 26 SPECIALE AMIGA 3000
  • Il nuovo Amiga 3000: si apre l'era delle Personal Workstation. L'Amiga 3000 visto da vicino. Arrivano l'ECS e il VDE. AmigaVision, anno zero. 1, 2, 3000!
  • 40 MODI VIDEO “DINAMICI” CON DIGIVIEW 4.0
  • Prova hardware/software di uno dei più importanti pacchetti video oggi disponibili.
  • 44 L'AMIEXPO 1990, DA NEW YORK A WASHINGTON
  • Le acque si muovono: molte novità per l'Amiga nei saloni USA.
  • 47 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z
  • Prima parte di una serie di articoli sui prodotti X, Y e ZModem.
  • 50 LA COMPUTERMUSICA BUSSA ALLE PORTE DEL DUEMILA
  • Qualche anticipazione sulla musica digitale del prossimo decennio.
  • 54 LUNGO LA “VIA DELLA MUSICA” COMMODORE
  • Computermusica a 8 bit: l'analisi di tre programmi per il C-64/128.
  • 58 LE FUNZIONI DOS PER LA GESTIONE DI FILE E DIRECTORY
  • Un'accurata trattazione teorica di alcune funzioni della libreria DOS.
  • 64 TANTE MOSTRE E NOVITA', MA L'HARD DISK…
  • Uno sguardo sugli USA: situazione riviste, World of Amiga e… i problemi di un utente.
  • 68 LA GESTIONE DELLA MEMORIA IN LINGUAGGIO C
  • L'uso “pratico” delle funzioni AllocMem, FreeMem, malloc, free, sbrk, exit, Allocate, Deallocate e realloc.
  • 70 PRIMI PASSI CON L'AMIGA
  • Facciamo conoscenza con i cassetti, gli strumenti e i progetti.
  • 72 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
  • Ottava puntata: la libreria DOS/ARP al microscopio.
  • 80 GENIAS, PER UN NUOVO SOFTWARE ITALIANO
  • Intervista con Riccardo Arioti, fondatore della neonata software house “Genias”.
  • 82 OGNI PEZZO AL SUO POSTO: CONNEX!
  • Un simpatico gioco, che si colloca tra i continuatori di Tetris.
  • 86 UN NUOVO MURO DA ABBATTERE
  • Per il Vostro C-64 ecco pronto un elaborato muretto.

Commodore Gazette - n. 4/1990 (agosto/settembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Secret of the Silver Blades. Flimbo's Quest. Escape from the Planet of the Robot Monster. Rick Davis World Trophy Soccer. Knights of the Crystallion. Dynasty Wars. The Third Courier. Turrican. Last Ninja II. Bomber Bob. Deluxe Video III.
  • 21 SOFTWARE HELPLINE
  • Space Quest III.
  • 22 ARRIVA LA CARTUCCIA AMIGA ACTION REPLAY
  • Una cartuccia multifunzione dedicata all'Amiga.
  • 26 ARRIVA LO STANDARD ALF2
  • Uno nuovo standard per le memorie di massa per l'Amiga.
  • 30 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z
  • Seconda parte della serie di articoli sui protocolli di trasferimento X, Y e ZModem.
  • 36 NASCE LA PERSONAL WORKSTATION MUSICALE
  • La nuova linea di moduli della Roland dedicati alla computermusica.
  • 46 IL CONSUMER ELECTONICS SHOW DI CHICAGO
  • La rassegna americana ormai fondamentalmente all'insegna dei giochi.
  • 48 MA È DAVVERO BASIC?
  • La prova del nuovo interprete e compilatore GFA Basic.
  • 54 SINTETICA GROUP: UNA VIDEOSIGLA CON L'AMIGA
  • Il vincitore e i partecipanti alla nostra gara per la creazione di una videosigla con l'Amiga.
  • 56 ARRIVA IL COMMODORE DYNAMIC TOTAL VISION
  • L'ultimo nato Commodore: il nuovo Amiga CD-ROM.
  • 60 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • La nostra consueta rubrica sulle novità USA.
  • 66 LE SOFTWARE HOUSE PRESENTANO…
  • Una panoramica su alcune novità nell'ambito dei videogiochi.
  • 68 UN MEGABYTE DI MEMORIA CHIP
  • Vantaggi e problemi del nuovo Super Agnus.
  • 71 LA MEMORY MANAGEMENT UNIT (MMU) E IL C-128
  • Uno sguardo alla MMU del nostro vecchio 8 bit.
  • 74 UNA SCORCIATOIA TRA LE DIRECTORY
  • Alla scoperta delle possibilità del comando DIRECTORY.
  • 76 COMINCIAMO DA ZERO
  • La terza parte della nostra serie “primi passi con l'Amiga”.
  • 78 IL LINGUAGGIO ASSEMBLY DALL'AMIGA BASIC
  • Rendete più veloci i programmi Basic con routine in LM.
  • 82 CAPE68K, UN AMBIENTE DI PROGRAMMAZIONE IN ASSEMBLY
  • La prova di un comodo sistema di programmazione integrato per l'Amiga.

Commodore Gazette - n. 5/1990 (ottobre/novenbre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Snowstrike. The final battle. Plotting. Cadaver. Murder. Wings. Nightbreed. Dragon strike. Kick off 2. Their finest hour.
  • 20 LA COMMODORE ALLO SMAU '90
  • Tutto lo stand dedicato all'A3000 e invaso dagli “indipendenti”.
  • 25 AMIGA 3000: IMPRESSIONI D'USO
  • Un reportage dalla tastiera del nuovo gioiello della famiglia Amiga.
  • 28 KCS POWER PC BOARD
  • Compatibilità IBM XT anche per l'Amiga 500.
  • 32 AMOS: IL NUOVO LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE
  • Un nuovo interprete Basic per l'Amiga.
  • 40 KICKSTART E WORKBENCH 2.0
  • Un look sempre più professionale per un Amiga sempre più grande.
  • 46 I PROTOCOLLI DI TRASFERIMENTO DALLA X ALLA Z
  • Terza parte della serie di articoli su protocolli di trasferimento: arriva ZModem.
  • 52 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • La nostra consueta rubrica sulle novità USA.
  • 58 COMINCIAMO DA ZERO
  • La quarta parte della nostra serie “primi passi”: lo Shell.
  • 60 I PROCESSI E LE STRUTTURE DELL'AMIGADOS
  • Le quattro più importanti strutture del DOS e altro ancora.
  • 72 LA GESTIONE DEL JOYSTICK IN C
  • Il dispositivo Gameport.
  • 74 POWERWINDOWS 2.5: LA PROGRAMMAZIONE AUTOMATICA
  • Da oggi i codici per la parte grafica dei vostri programmi sono stesi dal computer.
  • 84 IL NUMERO DI DISPOSITIVO DEL DISK DRIVE DEL C-128
  • Lo scambio dei numeri di dispositivo.

Commodore Gazette - n. 6/1990 (dicembre) ????

Anno VI - 1991

Commodore Gazette - n. 1/1991 (gennaio/febbraio/marzo)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Professional draw 2.0. C1-Text 3.0. Chessmaster 2100. Z-Out. Total recall. Excellence! 2.0. M.U.D.S. Distant suns. Obitus. Logical. Dragon's Lair II. Wrath of the demon.
  • 25 SOFTWARE HELPLINE
  • Ultima VI.
  • 28 AUDIOMASTER III E FUTURESOUND 500
  • La digitalizzazione audio permette di arrivare a 56 KHz, velocità superiore ai compact disc!
  • 34 MODEM, MODEM, MODEM… A OGNUNO IL SUO!
  • Una panoramica sulle caratteristiche dei modem e un'utile guida all'acquisto.
  • 42 LA REALTA' VIRTUALE E'| GIA' TRA NOI
  • Ecco arrivata la prima applicazione commerciale della realtà virtuale.
  • 44 IL PROTOCOLLO KERMIT
  • Quinta e ultima parte della nostra serie sulle telecomunicazioni.
  • 48 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • La nostra consueta rubrica sulle novità USA.
  • 55 COMINCIAMO DA ZERO
  • Primi passi con l'Amiga.
  • 56 GENLOCK: POCA SPESA, BUON RISULTATO
  • Un genlock per l'Amiga dedicato agli hobbisti.
  • 58 DIETRO L'ANGOLO C'È VIDEON III
  • La prova hardware del noto digitalizzatore video per l'Amiga.
  • 63 USATE IL MOUSE NEI VOSTRI PROGRAMMI
  • Listato per C-128.
  • 64 L'AMIGA, 29.791 COLORI E ALTRO
  • Una palette più estesa e un metodo per il double buffering.
  • 68 IL SISTEMA CANDO
  • Lo sviluppo di programmi applicativi diventa un gioco da ragazzi.
  • 78 FUNZIONI ARP PER IL CONTROLLO DEI PROGRAMMI
  • Continua la nostra serie di articoli sulla libreria ARP.

Commodore Gazette - n. 2/1991 (aprile/maggio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Death Knights of Krynn. B.A.T. Strike Force Harrier. Super Monaco G.P. Pro Tennis Tour 2. Personal Fonts Maker. Jack Nicklaus' Unlimited Golf & Course Design. MIG-29 Fulcrum. The Secret of Monkey Island. Night Shift. Jet Instrument Trainer. The Killing Cloud.
  • 24 SOFTWARE HELPLINE
  • The Hound of Shadow.
  • 28 L'AMIGAWORLD EXPO DI NEW YORK
  • La rassegna sull'Amiga tenutasi dal 15 al 17 marzo.
  • 34 SOFTWARE: L'ITALIA ALL'ATTACCO
  • Intervista a due team di programmatori in occasione dell'uscita di due novità.
  • 36 IL WORLD OF AMIGA DI NEW YORK
  • Lo show tenutosi dal 5 al 7 aprile nella Grande Mela con tutte le novità proposte al pubblico.
  • 40 L'IMPAGINAZIONE PROFESSIONALE DI AMIGATEX
  • L'interessantissima versione per Amiga di Tex, il celebre impaginatore automatico di Knuth.
  • 48 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • Il CD-ROM della Xetec, Art Department, e un utile trucco per migliorare la qualità di stampa con ProWrite
  • 56 È ARRIVATO IL COMMODORE DYNAMIC TOTAL VISION
  • La prova in esclusiva per i nostri lettori del nuovissimo CDTV.
  • 64 COMPILA E… VINCI UN AMIGA 3000
  • Un questionario della Commodore Italiana compilando e spedendo il quale potete vincere un Amiga 3000!
  • 68 LA CONFIGURAZIONE FISICA DEI DISPOSITIVI DOS
  • Come determinare da programma i dispositivi DOS attivi e le loro caratteristiche.
  • 76 OTTIMIZZIAMO LA PROGRAMMAZIONE SULL'AMIGA 3000
  • Un ambiente di programmazione efficiente su un Amiga con hard disk e software sistema 2.0.

Commodore Gazette - n. 3/1991 (giugno/luglio/agosto)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Tower Fra. Switchblade II. Hero Quest. F1 G.P. Circuits. Moonbase. Sisthema. Shadow Dancer. Armour-Geddon. Logical. War Zone. 3D Construction Kit. Harmoni 1.2.
  • 20 SOFTWARE HELPLINE
  • B.A.T. Death Knights of Krynn.
  • 26 IL CDTV SBARCA IN ITALIA
  • La conferenza stampa della Commodore Italiana.
  • 30 L'EUROPA ALL'ATTACCO CON REAL 3D
  • Dalla Finlandia una novità che dimostra che il ray tracing è ancora la tecnica migliore.
  • 36 IMAGINE 1.1: L'IMMAGINE AL POTERE!
  • Le meraviglie dell'ultima versione del programma per il ray tracing firmato Impulse.
  • 42 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • Bane of the Cosmic Forge, RasterLink contro Art Department, Deluxe Paint IV, novità CDTV, Video Toaster stand-alone…
  • 48 DALL'AUSTRIA IL GENLOCK NERIKI DESKTOP
  • La prova su strada del genlock GL1189 Y-C.
  • 52 TUTTI PER AMOS, AMOS PER TUTTI
  • Nasce l'Italy Users Club.
  • 56 BLITZ BASIC: UN NUOVO E VELOCE COMPILATORE BASIC
  • Ecco arrivato il RISC del Basic.
  • 64 LUCAS FILM GAMES: PROPRIO COME AL CINEMA
  • Tutto quello che faranno i creatori di Guerre Stellari.
  • 68 COPIARE TUTTO, O QUASI, CON SYNCRO EXPRESS III
  • Il più efficace copiatore hard/soft per Amiga.
  • 70 HARDWARE DI QUALITA' DAGLI STATI UNITI
  • La scheda hard disk e il disk drive della Supra.
  • 75 ADRAM 540 E SUPRARAM 500RX PER AMIGA 500
  • Due espansioni di memoria fino a 9 MB.
  • 77 IL NUOVO SISTEMA DI SVILUPPO SAS C
  • La presentazione della nuova release del compilatore C della Lattice.
  • 81 RICREATE IL PUNTATORE CON MEGA MOUSE POINTER
  • Un utile listato in Amiga BASIC.

Commodore Gazette - n. 4/1991 (settembre/ottobre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Psycho killer. F-15 Strike Eagle II. Bill&Ted's Excellent Adventure. Hunter. Navy Seals. Stormball. Armalyte. Science and Innovation. Eye of the Beholder.
  • 24 IL CDTV E LE NOSTRE IMPRESSIONI
  • L'incontro ravvicinato dei nostri redattori con la nuova macchina.
  • 30 B&P PRO: “IL” SEQUENCER PER AMIGA
  • La prova software del sequencer della Blue Ribbon Soundworks.
  • 36 C286-LT: IL PC DIVENTA UN NOTEBOOK
  • Il bel portatile firmato Commodore/Sanyo.
  • 40 HARD DISK ED ESPANSIONI RAM PER AMIGA 500
  • Guida all'acquisto di espansioni RAM e hard disk.
  • 48 LA VIDEODIGITALIZZAZIONE E LA CANON ION RC-251
  • Perché non collegare questo gioiello della Canon all'Amiga?
  • 54 LA STAMPANTE A GETTO D'INCHIOSTRO MPS 1270
  • Una stampante dalla discreta qualità di stampa e l'estrema silenziosità.
  • 58 AMI-BACK CONTRO QUARTERBACK
  • Una sfida all'ultimo bit tra due campioni del backup dell'hard disk.
  • 64 PERFECT SOUND 3: QUANDO IL PASSATO RITORNA
  • Il digitalizzatore audio della SunRize.
  • 68 PROGRAMMIAMO INSIEME IL SISTEMA CDTV
  • Inizia con questo numero una serie di articoli sulla programmazione del CDTV.
  • 76 SIAMO ANCORA QUI: NOI, VOI E AMOS
  • Il secondo appuntamento con le nostre pagine interamente dedicate ad AMOS.
  • 80 IL NUOVO SISTEMA DI SVILUPPO SAS C
  • Si completa la presentazione iniziata il numero scorso.

Commodore Gazette - n. 5/1991 (novembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Magic Pockets. Last Ninja 3. Flight of the Intruder. Robin Hood. Deuteros. R-Type II. Jimmy White's Whirlwind Snooker. MiG 29M Superfulcum.
  • 20 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • CDTV, CD-I e NID, olimpiadi del sesso, installazione del Kickstart 2.0, il nuovo Amiga, C++, GFA Basic 3.5…
  • 32 LA COMMODORE A UNO SMAU SEMPRE PIU' GRANDE
  • Tutte le novità dello Smau '91.
  • 42 TUTTO QUELLO CHE AVRESTE VOLUTO SAPERE…
  • La prima parte di una trattazione approfondita dell'argomento hard disk.
  • 50 L'UNIVERSO DELLE TRE DIMENSIONI VI ASPETTA
  • Inizia con questo articolo una serie dedicata alla grafica 3D sull'Amiga.
  • 58 LA NUOVA SVOLTA DI AMOS COMPILER
  • È finalmente arrivato l'attesissimo compilatore per il linguaggio AMOS.
  • 64 DALLA ADDISON-WESLEY: TEX PER L'IMPAZIENTE
  • La recensione del primo libro disponibile in italiano riguardante il potente impaginatore professionale.
  • 70 E.C.E.S.: LI GIOCHEREMO A NATALE
  • In anteprima tutte le novità della più importante fiera europea di videogiochi.
  • 74 L'USO DI LINT NELLA DIAGNOSI DEI PROGRAMMI IN C
  • Inizia una serie riguardante il debug dei programmi.

Commodore Gazette - n. 6/1991 (dicembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Wordworth. Alien Breed. Out Run Europa. Deluxe Paint IV. Lotus Turbo Challenge 2. Utopia. James Pond II. Midwinter II.
  • 21 SOFTWARE HELPLINE
  • Maniac Mansion: la soluzione.
  • 24 SCHEDA A2320: FLICKERING, ADDIO!
  • Prova hardware della scheda de-interlace per Amiga 2000 ed esame del “perché del flickering”.
  • 30 DAL CAMPIONAMENTO ALLA COMPUTERMUSICA
  • La prova dei campionatori SoundMaster e Sampler+, del software Audition 4 (concorrente di AudioMaster III) e del modulo musicale CM-64 della Roland.
  • 36 DAL SOFTWARE ALLE SCHEDE A 24 BIT
  • Reportage da Colonia '91, importante rassegna tedesca dedicata all'Amiga.
  • 40 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • Le fonti del 2.0, ProVector, Maverick contro Project D, l'ImageWorld di New York, Directory Opus contro DiskMaster, ImpactVision, nuovi standard grafici a 24 e 32 bit…
  • 46 EDITOR INDIPENDENTI E CONVERSIONE DATI
  • La seconda puntata della nostra serie sulla grafica 3D sull'Amiga.
  • 54 L'OTTIMIZZAZIONE DEL DISCO RIGIDO
  • La seconda parte dello speciale hard disk, con i riflettori puntati anche su Quarterback Tools e l'installazione del sistema operativo 2.0.
  • 61 STATI UNITI: L'AMIEXPO ATTERRA AD OAKLAND
  • La rassegna dedicata all'Amiga tanutasi vicino a San Francisco.
  • 64 SEMPRE PIU' IN ALTO: AMOS E LE LIBRERIE
  • Entriamo nel vivo della programmazione con AMOS.
  • 73 L'IMAGE PROCESSING PROFESSIONALE
  • La prova software di Art Department Professional.
  • 78 IL MODULO PER LA GESTIONE DELLE RISORSE DI SISTEMA
  • Inizia una serie di articoli che descrivono la progettazione di moduli in linguaggio C.

Anno VII - 1992

Commodore Gazette - n. 1/1992 (genaio/febbraio/marzo)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Another World. Videokid. Progetto Immagine. Populous II. Formula one Grand Prix. Oh No! More Lemmings. Sex Olympics. Leisure Suit Larry 5. Town with no name.
  • 18 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • Il Video Toaster più caro, 600 nuove fonti, CD+MIDI e CD+G sul CDTV, A500 Plus e nuovo A2000…
  • 22 PERICOLO! ATTENTI AL SADDAM VIRUS
  • Come agisce, come riconoscere e come eliminare un pericoloso virus che minaccia il nostro Amiga.
  • 26 IL WORLD OF AMIGA DI TORONTO
  • Le novità della rassegna canadese: il drive di CDTV per Amiga 500, espansioni e hard disk per C-64/128, dischi magneto-ottici da 20 MB, l'Amiga 1000 diventa un A2000…
  • 29 AMIGA 3D
  • L'angolo delle meraviglie. Amiga 3D/Terza parte. Bit Movie Art. Dietro l'immagine. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.
  • 46 HARD DISK, CONTROLLER E DISCHI RIMOVIBILI
  • La prova di quattro note schede controller in standard SCSI unitamente alla presentazione degli HD rimovibili e alla prova di due modelli.
  • 56 DALLA MANNESMANN LA STAMPANTE MT 82
  • Dopo il successo della MT 81 arriva una nuova stampante a 24 aghi per il vostro Amiga o PC. È l'acquisto che fa per voi?
  • 60 IL MODULO PER LA GESTIONE DELLE SCHERMATE
  • La seconda parte della nostra serie sulla realizzazione di singoli moduli in C per l'Amiga/CDTV.
  • 78 AMOS, SEMPRE AMOS, FORTISSIMAMENTE AMOS
  • Una lunga carrellata sui programmi che ci avete spedito e l'analisi dell'estensione CTEXT.
  • 82 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • La prima puntata di un corso che partendo da zero v'insegnerà a programmare con il linguaggio successore del Pascal.
  • 86 COMPUTER E DIDATTICA
  • Fumetti al computer: “Garfield”.

Commodore Gazette - n. 2/1992 (aprile/maggio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • A320 Airbus. Progetto Immagine 2.01. Agony. Project X. Pinball Dreams.
  • 20 IL COMPUTER, IL VIDEOGIOCO E IL GIOCO LASER
  • Un'interfaccia e un software di controllo permettono di collegare un normale laser disk player al nostro computer consentendoci di giocare con i laser game delle sale giochi.
  • 24 QUI STATI UNITI D'AMERICA
  • L'Amiga portatile, AmigaVision 1.70z, la A2630 a 50 MHz, novità CD-I e CDTV; i CD-ROM Warner…
  • 30 AMIGA 600: L'EVOLUZIONE DELLA SPECIE?
  • La prova hardware completa del nuovo “piccolo” Amiga.
  • 36 COLORBURST: COLORI DA RIMANERE A BOCCA APERTA
  • Su qualunque monitor fino a 16 milioni di colori contemporanei e una risoluzione di 768 x 580.
  • 40 AMIGA 3D
  • I fondamenti dell'animazione 3D. Real 3D 1.41. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.
  • 52 IL CDTV IN VERSIONE PAL
  • Il vostro Amiga guadagna un'uscita videocomposita a 24 bit, un framebuffer e un programma di paint.
  • 58 CON LATEX IL SISTEMA TEX DIVENTA FACILE
  • Tutta la potenza del programma d'impaginazione automatica TeX disponibile attraverso macro.
  • 63 SISTEMI OPERATIVI 1.3 E 2.0 A PORTATA DI MOUSE
  • Oltre alle schedine hardware per la selezione del Kickstart tramite interruttore sono disponibili anche quelle con selezione via mouse.
  • 64 IL MODULO PER LA GESTIONE DEI SUONI
  • La terza parte della nostra serie sulla realizzazione di moduli in linguaggio C.
  • 74 STUDIARE L'INSIEME DI MANDELBROT CON AMOS
  • MandelStudio, un programma in linguaggio AMOS per generare frattali.
  • 80 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • Seconda puntata: le tipologie di dati e listati d'esempio.

Commodore Gazette - n. 3-4/1992 (giugno/luglio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Professional Page 3.0. Jaguar XJ220. Eye of the Beholder 2. Sensible Soccer. The Big Alternative Scroller. Might & Magic III. Take-2.
  • 12 LUDO NEWS
  • Un carico di novità in arrivo da Londra…
  • 13 GERMANY NEWS
  • Le principali novità hardware e software dalla Germania.
  • 20 A570: L'AMIGA 500 DIVENTA UN CDTV
  • La prova hardware della periferica che permette di trasformare il proprio Amiga in un CDTV, aprendo nuove possibilità per il futuro.
  • 24 CAMPIONARE A 12 BIT CON LA AD1012 DELLA SUNRIZE
  • Il resoconto del nostro inviato alla nota fiera statunitense dedicata all'Amiga. Tra le novità un 68030 + HD per Amiga 500.
  • 32 AMIGA 3D
  • L'animazione 3D: techniche di base e avanzate. Il Bit Movie '92. Dietro l'Immagine. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.
  • 47 IMMAGINI A PORTATA DI… MANO
  • La prova dell'Hand Scanner JS-105-1M in bianco e nero della Golden Image e del software di gestione Touch up.
  • 50 HARDITAL: BANG E SUPER BIG BANG
  • Hardware per Amiga dal prezzo interessante: dalla scheda 68020 a quella con 68030, controller HD ed espansione di memoria.
  • 54 IL LINGUAGGIO DEL 68000
  • Prima puntata di un corso di Assembly sull'Amiga.
  • 58 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • L'Amiga portatile non si è visto, Professional Page 3.0, novità per CDTV, le risoluzioni dell'Amiga e la scelta del monitor…
  • 62 DINACADD E LA MATITA…
  • La prova della versione 2.0, le novità della 3.0 e i CAD in generale.
  • 68 ABACUS '92: DAL CDTV AL CD-I
  • Le novità su Commodore, CD-I e la realtà virtuale.
  • 70 DIGITALIZZATORE E SPLITTER MADE IN SCOTLAND
  • Il package Complete Colour Solution della Rombo per la videodigitalizzazione.
  • 72 IL MODULO PER LA GESTIONE DEI SUONI
  • La seconda parte dell'esame del modulo sonoro.
  • 78 TEMPO DI NOVITA': AMOS TOME E EASY AMOS
  • La prova di AMOS TOME e anticipazioni su EASY AMOS.
  • 84 CONCORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • Terza puntata: i costrutti condizionali.

Commodore Gazette - n. 5-6/1992 (agosto/settembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Broadcast Titler 2. Super Tetris. Roll'em. CD-Remix. Risky Woods. Dune. Civilization.
  • 12 AVENTURE NEWS
  • Anteprime, commenti e trucchi.
  • 20 IMPACT VISION 24: UN ARCOBALENO DENTRO L'AMIGA
  • La prova della nuova scheda della GVP a 24 bit per Amiga 2000 e 3000.
  • 28 LA BREEZE 100: W IL GETTO D'INCHIOSTRO
  • Una stampante made in Italy marchiata Fujitsu compatta, silenziosa e con una buona qualità di stampa.
  • 32 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • L'Amiga costa sempre meno, A-Maz II Plus, Multimedia Expo, Excellence! 3.0, Final Copy, Migraph OCR…
  • 38 AMIGA 3D
  • L'animazione 3D: gestione e controllo. Bit Movie Art. Sognare in 24 bit. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.
  • 51 VIDEO DIRECTOR: L'AMIGA ENTRA IN SALA REGIA
  • La prova del nuovo pacchetto della Gold Disk che vi consente di mantenere le videocassette e di crearvi un archivio delle scene.
  • 55 IMAGINE 2.O: I COLORI E L'IMMAGINAZIONE
  • Un approfondito esame di uno dei pacchetti di rendering più usati nel mondo.
  • 62 GLI ELEMENTI DELLA PROGRAMMAZIONE IN ASSEMBLY
  • La seconda puntata del nostro corso di programmazione sull'Amiga.
  • 66 PROGRAMMARE CON EASY AMOS
  • La programmazione diventa ancora più facile.
  • 74 IL MODULO PER LA GESTIONE DELLE SCENE
  • Continua la nostra serie sulla realizzazione di un programma multimediale in C per Amiga o CDTV.
  • 82 NOVITA', SEMPRE NOVITA'… LA VERSIONE 1.34 DI AMOS
  • La nostra rubrica fissa dedicata ad AMOS ne esamina la versione 1.34.
  • 86 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • Quarta puntata: i sottoprogrammi di tipo funzionale e di tipo procedurale.

Commodore Gazette - n. 7/1992 (settembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Quadra 2D. Nova 9. Championship Manager. Beast 3. Lotus 3. España: the games '92. Dark queen of Krynn.
  • 16 LUDO NEWS
  • Da Londra con un E.C.T.S. un pò avaro…
  • 87 COMPUTER E DIDATTICA
  • Che cosa sono gli “Ipertesti”.
  • 24 VISTA PRO 2.05 E DINTORNI
  • La prova software di un prodotto che vi consente di creare sul vostro Amiga terre lontane e immaginarie.
  • 31 TUTTE LE CARATTERISTICHE DELL'AMIGA 4000
  • In attesa della prova completa della nuova macchina, vi proponiamo un'anteprima con tutti i dati salienti.
  • 34 AMIGA 3D
  • Contenitori di sogni a confronto… News 3D. Techno 3D. Posta 3D.
  • 50 AMIGA SWITCH: LA CASA DIVENTA AUTOMATICA
  • Come realizzare il software e l'hardware necessari ad automatizzare l'accensione e lo spegnimento degli elettrodomestici di casa vostra.
  • 56 DALLA DR. T'S KCS LEVEL II 3.5 PR AMIGA
  • La prova approfondita del potente e complicato programa sequencer.
  • 62 ANIMARE CON PONGO 1.1
  • Cosa succede mettendo insieme un abile programmatore, un esperto di grafica 3D e un entusiasta dell'Amiga.
  • 66 IL MODULO MAIN
  • In questa puntata della nostra serie sul linguaggio C esaminiamo il modulo principale.
  • 71 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • Quinta puntata: le regole di visibilità delle variabili.
  • 74 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • I nuovi Amiga 800 e 4000, il PC Expo, news su A-Max 2 Plus, Vector della IVS, nuovi titoli su CD-ROM…
  • 78 IL LATEX SPIEGATO IN ITALIANO
  • La recensione del primo libro nella nostra lingua sul potente impaginatore.
  • 80 LA MATEMATICA DELL'ASSEMBLY
  • La terza puntata del nostro corso di programmazione da zero sul linguaggio Assembly.
  • 84 DA AMOSTERM AL DISPOSITIVO SERIALE
  • Alcuni utili suggerimenti da parte di un programmatore AMOS.

Commodore Gazette - n. 8/1992 (novembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • MorphPlus. Troddlers. Palermo: 12 centuries of art. CrossDOS 5.0. e CrossPC. Crazy cars III. The Manager. Pinball fantasies. Casino games. Zool.
  • 13 LUDO NEWS
  • Riflettori puntati sull'Italia.
  • 22 LA STRADA COMMODORE PASSA PER LO SMAU
  • Tutte le novità della nota rassegna milanese.
  • 26 ARRIVA UN'ALTRA PRIMIZIA: L'AMIGA 1200
  • Un'anteprima con tutte le caratteristiche della nuova macchina destinata alla fascia home.
  • 28 L'AMIGA SHOW DI COLONIA
  • Le principalil novità invernali software & hardware presentate all'importante manifestazione europea.
  • 34 AMIGA 4000: COLORI ALL'ENNESIMA POTENZA
  • La prova hardware completa e approfondita della nuova macchina Commodore di fascia alta.
  • 44 AMIGA 3D
  • Le frontiere della grafica tridimensionale. Anteprima: Imagine 3.0 e Real 3D 2.0. Il brush mapping di Imagine. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.
  • 66 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • A4000, AmigaVision Pro, novità dalla CBM USA, CD-ROM Xetec…
  • 70 LA GESTIONE DEI MESSAGGI DI INTUITION
  • Analizziamo in dettaglio la funzione ProcessWindowMessages.
  • 80 L'ARCHITETTURA DEL MOTOROLA 68000
  • Corso di Assembly da zero sull'Amiga: quarta puntata.
  • 87 COMPUTER E DIDATTICA
  • Dati sul P.N.I.

Commodore Gazette - n. 9/1992 (dicembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Shuttle. RoboSport. Tracon 2. Sensible Soccer 1.1. 3D World Tennis. Prey. 3D Construction Kit 2.0. Nigel Mansell.
  • 16 LUDO NEWS
  • Topini, energumeni e l'equipaggio dell'Enterprise.
  • 18 IL FUTURE ENTERTAINMENT SHOW
  • Reportage da Londra, dove si è svolta la più grande rassegna sull'Amiga e i videogiochi mai tenutasi in Gran Bretagna.
  • 22 AMIGA 1200: L'HOME COMPUTER DA 256 MILA COLORI
  • La prova completa della nuova macchina Commodore dal prezzo contenuto e con la stessa grafica dell'Amiga 4000.
  • 30 AMIGA 3D
  • Una strana coppia 3D: Vertex e Lissa. Il brush mapping di Imagine: tecniche di base. DOC 3D: Understanding Imagine 2.0. Dietro all'immagine: “Insects” di Eva Cortese. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.
  • 52 IL CONTROLLER PER HARD DISK ROCHARD 800C
  • La prova di un controller per Amiga 500 dalle buone prestazioni.
  • 54 NON PIU' BASIC MA PROFESSIONAL
  • Con questa nuova versione AMOS cresce in potenza e aspira a entrare nel novero dei sistemi di sviluppo professionali per l'Amiga.
  • 64 IL TRASFERIMENTO DATI E IL FLUSSO
  • Corso di Assembly da zero sull'Amiga: quinta puntata.
  • 70 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • Sesta puntata: come gestire i dati grazie ai record e ai puntatori.
  • 76 QUI NEW YORK, STATI UNITI D'AMERICA
  • I prezzi degli Amiga nella politica della Commodore USA, l'Image World, TruePaint/24…
  • 81 LA GESTIONE DEI TESTI
  • Continua la nostra serie di articoli dedicata alla creazione di un programma di presentazione multimediale in C.

Anno VIII - 1993

Commodore Gazette - n. 1/1993 (gennaio/febbraio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Personal Paint. Street fighter 2. Joe&Mac Caveman ninja. Sim Earth. Alien 3. Body Blows. Final Copy 2.
  • 22 A-MAX II PLUS: UN MACINTOSH NELL'AMIGA
  • Il test completo dell'accoppiata scheda + software che trasforma completamente l'Amiga in un Mac della Apple.
  • 26 OPAL VISION: UN GIOIELLO DI SCHEDA GRAFICA
  • Abbiamo provato per voi una delle ultime e più avanzate soluzioni grafiche mai presentate per il nostro A2000/3000/4000.
  • 32 AMIGA 3D
  • Il brush mapping di Imagine: tecniche avanzate. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: “Brightside” di Steve Menzies. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.
  • 50 VIDEOMASTER: AUDIO E VIDEO PER LA MULTIMEDIALITA'
  • Questo prodotto per Amiga 500 offre sia la digitalizzazione audio, sia quella video, a un prezzo contenuto.
  • 55 L'AMBIENTE DI SVILUPPO E LE ISTRUZIONI ARITMETICHE
  • Corso di Assembly da zero sull'Amiga: sesta puntata.
  • 61 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • Il World of Commodore Amiga di Toronto, le novità del Comdex, prezzi scontati per A1200 e A4000, la scheda Vector, la Golden Gate 486SLC…
  • 68 SPAZIO AMOS
  • Nuove estensioni e…
  • 70 GVP A530 TURBO SERIES II
  • Un add-on per trasformare il Vostro A500 in un mostro di potenza e velocità.
  • 72 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • Settima puntata: le funzioni e le procedure standard.
  • 78 LA GESTIONE DEI TESTI
  • Seconda parte del listato in C che propone le funzioni per la gestione dei testi.
  • 86 COMPUTER E DIDATTICA
  • Telematica (prima parte).

Commodore Gazette - n. 2/1993 (marzo)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Smash, Air Support. Walker. Nick Faldo's Championship Golf. Waxworks.
  • 14 PRODUCTIVITY UPDATE
  • Dragon's Lair III: la soluzione.
  • 17 IL 17° INTERNATIONAL COMPUTER SHOW
  • Il nostro reportage sulle novità presentate alla rassegna londinese.
  • 20 L'IMAGE PROCESSING PROFESSIONALE: IMAGE F/X E CINEMORPH
  • La recensione completa di due proposte software d'indubbio valore marchiate GVP.
  • 30 LO SCANNER A PIANO FISSO GT-6000
  • Una periferica per importare, all'interno del vostro programma di grafica preferito, disegni, illustrazioni, le foto in altissima qualità.
  • 36 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA
  • Inizia con questo numero una serie di articoli dedicata a questa interessante branca del software.
  • 42 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • Calano i prezzi dei “vecchi” Amiga, novità per A1200, word processor WYSIWYG a confronto, Art Expression…
  • 44 AMIGA 3D
  • Utility avanzate e programmazione in grafica 3D. Bit Movie Art. News 3D: Real 3D Release 2, Vista Pro 3.0… Techno 3D: Modellare matite con Imagine. Posta 3D: Imagine hard&soft, schede acceleratrici…
  • 56 IL WORKBENCH FACILE GRAZIE A UN VIDEO VHS
  • La recensione di una videocassetta sull'uso dell'ambiente Workbench.
  • 60 LE DIRETTIVE E LE MACRO-ISTRUZIONI
  • Corso di Assembly da zero sull'Amiga: settima puntata.
  • 65 LA GESTIONE DEI TESTI: ANALISI DETTAGLIATA
  • L'esame delle strutture dati e la sequenza di chiamata delle funzioni del listato presentato negli scorsi numeri.
  • 70 SAS/C DEVELOPMENT SYSTEM 6.2
  • L'analisi completa del nuovo sistema di sviluppo.
  • 76 SPAZIO AMOS
  • Il listato per ottenere un display alfanumerico.
  • 79 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • Ottava puntata: i compilatori del Modula 2.
  • 86 COMPUTER E DIDATTICA
  • Telematica (seconda parte).

Commodore Gazette - n. 3/1993 (aprile/maggio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Art Nouveau. B-17 Flying Fortress. Superfrog. Entity. Abandoned Places 2. Prime Mover.
  • 16 LUDO NEWS
  • Le novità dell'ECTS di Londra.
  • 18 TUTTE LE NOVITA' DEL CEBIT '93
  • Dai nuovi PC Commodore all'A4000 Tower, nuove soluzioni grafiche per Amiga, DCC della Philips contro MD della Sony.
  • 24 CLARITY 16: LE NUOVE FRONTIERE AUDIO DELL'AMIGA
  • La prova hardware del primo campionatore a 16 bit a basso costo.
  • 30 AMIGA 3D
  • Arrivano nuove essenze per Imagine. Bit Movie Art. Intervista a Mike Halvarson. Real 3D 2.22. Dietro l'immagine. News 3D: Impulse Graphics World. Techno 3D: Animazioni con fotogrammi ripetuti, le lenti con Real 3D, brush minuti con Pixel 3D, tutte le texture che desiderate, messaggi nascosti. Posta 3D: Una grande passione mi brucia il cor, un lungometraggio cyberpunk.
  • 46 ALFASCAN: SCANNER A TONALITA' DI GRIGI
  • La prova hardware di un package completo che comprende anche un programma di OCR.
  • 51 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA
  • I vantaggi e gli svantaggi dell'uso dell'Amiga e le librerie matematiche.
  • 56 LO SPAZIO DI LYAPUNOV OVVERO LA BELLEZZA DEL CAOS
  • Esploriamo con il nostro Amiga un insieme matematico affascinante e complesso.
  • 59 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • Tutto sul CD-ROM per Amiga, Art Expression e TypeSmith della SoftLogik, alla scoperta del DCTV, Deluxe Paint IV AGA…
  • 64 LA GESTIONE DEI TESTI: ANALISI DELLE FUNZIONI
  • Continua la descrizione del modulo GestioneTesti.c.
  • 68 LE STRUTTURE DI DATI E L'INPUT/OUTPUT
  • Corso di Assembly da zero sull'Amiga: ottava puntata.
  • 74 SPAZIO AMOS
  • Le estensioni AMOS al microscopio.
  • 78 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN MODULA 2
  • Ultima puntata: l'organizzazione e la gestione delle strutture Grafo.
  • 86 COMPUTER E DIDATTICA
  • Intervistiamo il BTD.

Commodore Gazette - n. 4/1993 (giugno)

  • 21 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • Le novità Commodore dell'ultimo World of Amiga: nuova scheda SCSI 2 per A4000, monitor A1940 e A1942, CD-ROM, scheda DSP…
  • 24 AMIGA 3D
  • La lampada magica di Aladdin 4D. Bit Movie Art. Il Bit Movie '93. News 3D: Real 3D Release 2.31 e Umanoidi 3D. Techno 3D: Signori delle maree… Posta 3D: Pirateria, corsi, informazioni…
  • 52 PHONEPAK VFX: IL TELEFONO, UNA VOCE AMIGA
  • Una segreteria perfetta (o quasi), marchiata GVP, che risponde per voi al telefono, registra messaggi, riceve e invia fax.
  • 56 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA
  • Iniziamo la presentazione di un programma per la simulazione del movimento di corpi celesti.
  • 62 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO
  • Scontro/confronto diretto tra macchine Amiga e computer IBM compatibili. Chi vincerà?
  • 69 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI
  • Le problematiche connesse allo scambio d'informazioni e dati tra computer.
  • 71 LE EXCEPTION DEL 68000
  • Corso di Assembly da zero sull'Amiga: nona puntata.
  • 76 IL MODULO PER LA GESTIONE DELLE IMMAGINI
  • La descrizione e il listato del modulo in C GestioneImmagini.
  • 83 SPAZIO AMOS
  • Come scrivere un'estensione per AMOS Pro e il programma R-Grab.
  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Professional Page 4. Beavers. Sim Life. Sink or Swim. Body Blows Enhanced Version. Goal!.
  • 17 LUDO NEWS
  • Dal Giappone all'Amiga!
  • 86 . Area Scuola.ita. [?]

Commodore Gazette - n. 5/1993 (luglio/agosto)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • X-Copy Pro & Tools. Reach for the Skies. AV8B Harrier Assault. D-Day. The Lost Vikings.
  • 14 LUDO NEWS
  • Occhi puntati sull'Amiga 1200!
  • 15 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • Il mercato dell'Amiga, notizie su Final Copy II, Release 2, nuove fonti, l'Electronic Arts abbandona l'Amiga, Flicker Blaster 500…
  • 18 DISEGNO VETTORIALE CON ART EXPRESSION 1.04
  • La prova completa del nuovo e avanzato pacchetto della Soft-Logik dedicato alla grafica vettoriale.
  • 25 VISTAPRO 3.O: I MIGLIORI PAESAGGI DEL MONDO…
  • Alberi, boschi, nuvole, case, strade, tridimensionalità… VistaPro ha veramente superato se stesso!
  • 30 AMIGA 3D
  • Pixel 3D Pro e Interchange Plus: scontro/confronto. Bit Movie Art. News 3D: Real 3D 2.34, Imagine Amiga/MS-DOS prove comparative, molecole per Imagine. Novità DMI, DPS Personal Animation Recorder. Techno 3D: Matite in marcia! Posta 3D: Costi della grafica 3D, Slice e split in Imagine. Un salvagente per l'animatore.
  • 45 VIDEO DAC 18: 262 MILA COLORI SU QUALSIASI AMIGA
  • Se il vostro Amiga non è un modello nuovo della serie AGA, grazie a questo add-on potete disporre di 262 mila colori.
  • 48 IL FUTURO DELL'AMIGA, TRA FANTASIA E REALTA'
  • I 68060 e 68080 della Motorola, nuovi Amiga come l'A500, Video Toaster per A4000…
  • 54 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO
  • Seconda parte: perché si dovrebbe scegliere un sistema invece dell'altro? Quali sono le differenze più rilevanti tra due sistemi?
  • 60 LE APPLICAZIONI SCIENTIFICHE SULL'AMIGA
  • I listati del programma Cluster per la simulazione del movimento dei corpi celesti.
  • 72 LA GESTIONE DELLA GRAFICA
  • Due routine in C che permettono di visualizzare animazioni e creare rapidi cambiamenti grafici su una scena.
  • 78 I FORMATI DEI DATI E GLI ALGORITMI DI CONVERSIONE
  • Corso di Assembly da zero sull'Amiga: decima puntata.
  • 84 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI
  • La seconda parte del nostro viaggio nel mondo della telematica.
  • 87 SPAZIO AMOS
  • AMOS Professional: update e compilatore.

Commodore Gazette - n. 6/1993 (settembre)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
  • Flashback. Hotlinks 1.1. Gunship 2000. Whale's Voyage.
  • 16 SOFTWARE HELPLINE
  • I codici di Flashback.
  • 18 QUI NEW YORK, STATI UNITI
  • Il nuovo Amiga-CD console, A5000 e portatile, controller SCSI-2 per A4000, nuove fonti, 28 MHz per A500/2000, rete SCSI tra Amiga e MS-DOS…
  • 22 EGS: MILIONI DI COLORI A GRANDE VELOCITA'
  • La recensione completa della nuova scheda grafica ad alte prestazioni della GVP per Amiga 2000.
  • 30 ESPANDERE L'A1200: GVP A1230 TURBO+ E MBX 1200
  • La prova hardware di un acceleratore e di una scheda di espansione di memoria + coprocessore.
  • 34 AMIGA 3D
  • Real 3D release 2. Bit Movie Art. News 3D: Premio Immagine '93, Uno schermo in 3D, Materiale Bit Movie '93, Novità Apex. Techno 3D: MakeAnim 2.0 - elaborare immagini e animazioni con ARexx e ADPro. Posta 3D: Problemi di palette, Computerarte.
  • 57 DISEGNARE A 24 BIT CON TRUEPAINT
  • Finalmente gli utenti di A1200 e A4000 possono disegnare a 24 bit in 16,7 milioni di colori sfruttando i chip AGA.
  • 60 TUTTO QUELLO DA SAPERE SU DIRECTORY OPUS
  • La prova approfondita della versione 4.03 del più avanzato programma di gestione e manutenzione dei file.
  • 66 TRA MODEM E TELECOMUNICAZIONI
  • I programmi di telecomunicazione più diffusi per Amiga: NComm, Term e Terminus.
  • 70 LE SCENE DI RICHIESTA DELLA DATA
  • Continua la descrizione dello sviluppo di un programma multimediale su CD-ROM.
  • 82 SPAZIO AMOS
  • L'update ad AMOS Pro 2.0 e la recensione completa dell'attesissimo compilatore.
  • 86 AMIGA 4000 E PC 486 A CONFRONTO
  • Terza parte: monitor e risoluzioni grafiche.

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