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comotion [2019/04/23 16:56]
ataru_75 [Storia]
comotion [2021/07/02 23:07] (versione attuale)
ataru_75
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 \\ **Comotion** (コモーション) (c) 1976 [[Gremlin]]. [[comotion|{{:ottobre09:comotion.gif|}}]] \\ **Comotion** (コモーション) (c) 1976 [[Gremlin]]. [[comotion|{{:ottobre09:comotion.gif|}}]]
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 +|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_10:comotion_-_logo.png?500}}]]|
  
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-**//Comotion (コモーション)//** è un [[videogioco]] monocromatico [[arcade]] ([[coin-op]]), di tipo di [[labirinto]], sviluppato da [[Gremlin]] e pubblicato nell'//Ottobre// del 1976.+//**Comotion** (コモーション)// è un [[videogioco]] monocromatico [[arcade]] ([[coin-op]]), di tipo di [[labirinto]], sviluppato da [[Gremlin]] e pubblicato nell'//Ottobre// del 1976.
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
 Usando quattro pulsanti direzionali, ciascun giocatore muove il proprio “personaggio” (una sorta di linea che si allunga, con una freccia posizionata sulla parte in avanzamento) lasciando dietro di se una scia continua, ruotabile di 90 gradi. Per vincere, uno dei due giocatori (fino a quattro nelle partite a più giocatori) deve durare più a lungo del proprio avversario, prima di colpire qualcosa. Il primo giocatore che colpisce qualcosa prima dell'avversario (come ad esempio il bordo dello schermo, la propria scia o quella dell'avversario) perde. Il gioco termina quando uno dei due giocatori (o uno dei quattro nelle partite a più giocatori) ottiene per primo tre vittorie (ridefinibili fino ad un massimo di quattro tramite le impostazioni interne della macchina). Usando quattro pulsanti direzionali, ciascun giocatore muove il proprio “personaggio” (una sorta di linea che si allunga, con una freccia posizionata sulla parte in avanzamento) lasciando dietro di se una scia continua, ruotabile di 90 gradi. Per vincere, uno dei due giocatori (fino a quattro nelle partite a più giocatori) deve durare più a lungo del proprio avversario, prima di colpire qualcosa. Il primo giocatore che colpisce qualcosa prima dell'avversario (come ad esempio il bordo dello schermo, la propria scia o quella dell'avversario) perde. Il gioco termina quando uno dei due giocatori (o uno dei quattro nelle partite a più giocatori) ottiene per primo tre vittorie (ridefinibili fino ad un massimo di quattro tramite le impostazioni interne della macchina).
  
-//Comotion//, assieme a [[Blockade]] e [[Bigfoot Bonkers]] è stato uno dei primi ad inaugurare il genere di giochi che oggi definiamo come ”[[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]]” (gioco del serpente). +//Comotion//, assieme a [[Blockade]] e [[Bigfoot Bonkers]] è stato uno dei primi ad inaugurare il genere di [[videogiochi]] che oggi definiamo come ”[[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]]” (gioco del serpente).  
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Comotion! Proclamato il "Best of Show" alla convention MOA del 1976!</i></font></b></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:comotion_-_logo.png" width="500" height="190"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>L'originale gioco Gremlin è ora rinnovato...da giocare seduti o in piedi,</br> contro due, tre o quattro giocatori simultanei!</i></br></font></b></p></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="red" size="5" ><i>Comotion! Da 2 a 4 giocatori per sfide mozzafiato!</i></font></b></p></html> 
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 +====Controlli==== 
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 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante2.png" width="72" height="39"></html>  |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante2.png" width="72" height="39"></html>  |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante2.png" width="72" height="39"></html>  |  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante2.png" width="72" height="39"></html>  | 
 +^**Su**^**Giù**^**Sinistra**^**Destra**^ 
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 +\\ 
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 +  * Premete uno dei quattro pulsanti che corrispondono alle quattro direzioni di base (giù, su, sinistra e destra). 
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 +  * Se la vostra linea tocca i bordi dello schermo, la propria scia o quella dell'avversario (o degli avversari nelle sfide a quattro giocatori), si perde un turno. 
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 +  * Il gioco termina quando uno dei due avversari (o tre degli avversari nelle sfide a quattro giocatori) perde tre punti.  
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 +  * Inserire 25¢ per una partita a due giocatori o 50¢ per una partita a quattro giocatori. 
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 +  * Premete il tasto di //Start//, per iniziare direttamente una partita a due o quattro giocatori (simultanei). 
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 +====La schermata di gioco==== 
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 +\\ 
 +{{:archivio_dvg_10:comotion_-_sullo_schermo.png?nolink}} 
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 +  ***1. //Frecce (1° giocatore)://** Indica il numero di turni disponibili per il primo giocatore. 
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 +  ***2. //Giocatore 1://** La linea a punta di freccia controllata dal primo giocatore. 
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 +  ***3. //Frecce (2° giocatore)://** Indica il numero di turni disponibili per il secondo giocatore. 
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 +  ***4. //Giocatore 2://** La linea a punta di freccia controllata dal secondo giocatore. 
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 +  ***5. //Giocatore 3://** La linea a punta di freccia controllata dal terzo giocatore. 
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 +  ***6. //Frecce (3° giocatore)://** Indica il numero di turni disponibili per il terzo giocatore. 
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 +  ***7. //Bordo://** Delimita il bordo dello schermo che le linee a punta di freccia dei giocatori devono evitare di toccare. 
 + 
 +  ***8. //Giocatore 4://** La linea a punta di freccia controllata dal quarto giocatore. 
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 +  ***9. //Frecce (4° giocatore)://** Indica il numero di turni disponibili per il quarto giocatore.
  
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Linea 37: Linea 92:
 |**Giocatori**|4| |**Giocatori**|4|
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni|
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 +\\
 +=====Personaggi=====
 +
 +^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  <html><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_10:blockade - linea.png" width="64" height="198"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LINEA</br></br></font></b></html>  |  //Una sorta di linea con una freccia che indica la parte in avanzamento. Questa linea parte in un\\ punto prefissato dello schermo (punto di origine) e si sviluppa lasciando una scia solida dietro di\\ se. Questa scia non deve essere toccata, pena la perdita di un turno. La sfida è contro una linea\\ identica, controllata da un secondo giocatore (o contro altre tre, controllate da altrettanti giocatori\\ nelle partite a quattro giocatori). Anche la scia lasciata dal secondo giocatore (o dal terzo e dal\\ quarto nelle partite in [[multiplayer]]) non deve essere toccata. Essendo una sfida testa a testa, tutti\\ i giocatori in gara sono soggetti alle stesse problematiche che affliggono il primo giocatore. Altri\\ ostacoli sono rappresentati dai bordi dello schermo. Anche l'impatto con essi provoca la perdita\\ di un turno. Vince l'ultima linea che rimane in gara, sia nelle sfide a due giocatori che in quelle a\\ quattro.//  |
  
 \\ \\
Linea 46: Linea 107:
  
   *Il controllo del gioco non aveva [[joystick|joysticks]] ma un pulsante per ogni direzione.   *Il controllo del gioco non aveva [[joystick|joysticks]] ma un pulsante per ogni direzione.
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 +  *Lo schermo è in bianco e nero, ma il bianco viene reso verde tramite un materiale trasparente in sovrapposizione.
  
   *Due persone possono giocare con venticinque centesimi, o in quattro con cinquanta centesimi. Il prezzo è fisicamente memorizzato all'interno del [[codice]] nella [[rom]] del gioco, così gli operatori non possono realmente cambiarle (la schermata dei titoli dice chiaramente "'25 cents for two players, 50 cents for four players'").   *Due persone possono giocare con venticinque centesimi, o in quattro con cinquanta centesimi. Il prezzo è fisicamente memorizzato all'interno del [[codice]] nella [[rom]] del gioco, così gli operatori non possono realmente cambiarle (la schermata dei titoli dice chiaramente "'25 cents for two players, 50 cents for four players'").
Linea 57: Linea 120:
  
   *3. [[Hustle]] (1977)   *3. [[Hustle]] (1977)
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 +\\
 +=====Manuale=====
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 +**{{:manuali:comotion.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.77 Mb)}}**
  
 \\ \\
Linea 64: Linea 132:
  
     ***[[Blockade|Blockade (Arcade)]]**      ***[[Blockade|Blockade (Arcade)]]** 
 +
 +    ***[[Hustle|Hustle (Arcade)]]**
  
     ***[[nibbler cpc|Nibbler (Amstrad CPC)]]**     ***[[nibbler cpc|Nibbler (Amstrad CPC)]]**
Linea 73: Linea 143:
  
   *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:    *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
-    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]  +    *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html> 
-    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]+
 \\ \\
 ===== Video ===== ===== Video =====
Linea 80: Linea 150:
 ^**Comotion**^ ^**Comotion**^
 |<html> |<html>
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-</html>|+
 |  //Gameplay di Comotion.//  | |  //Gameplay di Comotion.//  |
  
Linea 105: Linea 161:
  
 |{{:ottobre09:comotion_cabinet.png|}}| |{{:ottobre09:comotion_cabinet.png|}}|
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 ===== Flyers ===== ===== Flyers =====
  
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Linea 115: Linea 177:
  
 |{{:ottobre09:comotion_title.png|}}|{{:ottobre09:comotion_0000.png|}}| |{{:ottobre09:comotion_title.png|}}|{{:ottobre09:comotion_0000.png|}}|
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