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COMOTION

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Comotion (コモーション) © 1976 Gremlin.


Storia

« Questo gioco è per due o quattro giocatori simultanei, dovete avere almeno un avversario umano per giocarci contro, altrimenti gli altri personaggi del gioco andranno dritti a sbattere contro il muro, generando partite molto veloci e piuttosto noiose. Ogni giocatore muove la propria linea sullo schermo lasciando, dietro sè, una scia solida. Tutte le mosse vengono fatte su una griglia invisibile, quindi potrete curvare solo ad angoli di 90 gradi. Per vincere dovete rimanere in vita più dell'avversario, prima di colpire qualcosa. Ogni giocatore viene eliminato quando va a sbattere contro qualcosa, e le sue linee vengono tolte. Una buona strategia è quella di girare intorno e puntare verso l'area esterna dello schermo (nella partita a più giocatori), perchè ogni linea partirà puntando verso il centro. Muovetevi rasente ai bordi finchè avrete ancora un solo avversario, quindi rinchiudetelo dentro. Premendo il pulsante per tornare indietro, ti farà schiantare contro la vostra stessa linea, quindi cercate di evitarlo a tutti i costi. Il gioco termina quando uno dei giocatori ottiene minimo tre vittorie, ma questo poteva essere regolato dall'operatore fino ad un massimo di quattro. »


Comotion (コモーション) è un videogioco monocromatico arcade (coin-op), di tipo di labirinto, sviluppato da Gremlin e pubblicato nell'Ottobre del 1976.


Gameplay

Usando quattro pulsanti direzionali, ciascun giocatore muove il proprio “personaggio” (una sorta di linea che si allunga, con una freccia posizionata sulla parte in avanzamento) lasciando dietro di se una scia continua, ruotabile di 90 gradi. Per vincere, uno dei due giocatori (fino a quattro nelle partite a più giocatori) deve durare più a lungo del proprio avversario, prima di colpire qualcosa. Il primo giocatore che colpisce qualcosa prima dell'avversario (come ad esempio il bordo dello schermo, la propria scia o quella dell'avversario) perde. Il gioco termina quando uno dei due giocatori (o uno dei quattro nelle partite a più giocatori) ottiene per primo tre vittorie (ridefinibili fino ad un massimo di quattro tramite le impostazioni interne della macchina).

Comotion, assieme a Blockade e Bigfoot Bonkers è stato uno dei primi ad inaugurare il genere di giochi che oggi definiamo come ”snake game” (gioco del serpente).


Controlli

SuGiùSinistraDestra


  • Premete uno dei quattro pulsanti che corrispondono alle quattro direzioni di base (giù, su, sinistra e destra).
  • Se la vostra linea tocca i bordi dello schermo, la propria scia o quella dell'avversario (o degli avversari nelle sfide a quattro giocatori), si perde un turno.
  • Il gioco termina quando uno dei due avversari (o tre degli avversari nelle sfide a quattro giocatori) perde tre punti.
  • Inserire 25¢ per una partita a due giocatori o 50¢ per una partita a quattro giocatori.
  • Premete il tasto di Start, per iniziare direttamente una partita a due o quattro giocatori (simultanei).


Dati Tecnici

COMOTION
Prom stickers5-10
Processore Principale8080 (@ 2.079 Mhz)
Chip AudioSamples (@ 2.079 Mhz), Discrete (@ 2.079 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette2
Giocatori4
ControlloJoystick a 4 direzioni


Personaggi

SpriteNomeDescrizione

LINEA

Una sorta di linea con una freccia che indica la parte in avanzamento. Questa linea parte in un
punto prefissato dello schermo (punto di origine) e si sviluppa lasciando una scia solida dietro di
se. Questa scia non deve essere toccata, pena la perdita di un turno. La sfida è contro una linea
identica, controllata da un secondo giocatore (o contro altre tre, controllate da altrettanti giocatori
nelle partite a quattro giocatori). Anche la scia lasciata dal secondo giocatore (o dal terzo e dal
quarto nelle partite in multiplayer) non deve essere toccata. Essendo una sfida testa a testa, tutti
i giocatori in gara sono soggetti alle stesse problematiche che affliggono il primo giocatore. Altri
ostacoli sono rappresentati dai bordi dello schermo. Anche l'impatto con essi provoca la perdita
di un turno. Vince l'ultima linea che rimane in gara, sia nelle sfide a due giocatori che in quelle a
quattro.


Curiosità

  • Pubblicato nell'Ottobre 1976.
  • Questo gioco è stato prodotto in un solo formato, cioè la versione cocktail in piedi ( un formato che venne realmente utilizzato solo negli anni '70). La macchina era un tavolo rotondo alta circa 4 piedi. La parte superiore del tavolo era in legno, e aveva i quattro controlli dei giocatori spaziati in modo equivalente, intorno al tavolo. Il monitor era posizionato dentro il tavolo rivolto verso l'alto. Questo gioco ha delle semplici decorazioni laterali che consistono in alcune bande e un logo con il nome del gioco 'Comotion' (il logo, tipo un serpente, gira come fanno i caratteri del gioco).
  • Il controllo del gioco non aveva joysticks ma un pulsante per ogni direzione.
  • Lo schermo è in bianco e nero, ma il bianco viene reso verde tramite un materiale trasparente in sovrapposizione.
  • Due persone possono giocare con venticinque centesimi, o in quattro con cinquanta centesimi. Il prezzo è fisicamente memorizzato all'interno del codice nella rom del gioco, così gli operatori non possono realmente cambiarle (la schermata dei titoli dice chiaramente ”'25 cents for two players, 50 cents for four players'”).


Serie

  • 2. Comotion (1976)


Voci correlate

Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Comotion
Gameplay di Comotion.


Cabinets


Flyers


Screenshots


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