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===== COMPUTER SPACE ===== | ===== COMPUTER SPACE ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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+ | \\ **Computer Space** (c) 11/1971 [[Atari]]. | ||
- | **Computer Space** (c) 11/1971 [[Atari]]. | + | \\ |
+ | =====Storia ===== | ||
- | =====Storia e Gameplay===== | + | //**Computer Space**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Atari]] nel 1971. |
- | Computer Space è riconosciuto ufficialmente come il primo [[coin-op]] della storia, questo gioco venne prodotto in soli 500 esemplari oggi contesi a caro prezzo dai collezionisti. | + | \\ |
+ | =====Gameplay===== | ||
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+ | //Computer Space// è riconosciuto ufficialmente come il primo [[coin-op]] della storia, questo gioco venne prodotto in soli 500 esemplari oggi contesi a caro prezzo dai collezionisti. | ||
Realizzato da [[BUSHNELL, NOLAN|Nolan Bushnell]], [[DABNEY, FRED|Fred Dabney]] e [[BRYAN, LARRY|Larry Bryan]], il gioco era una versione semplificata di “[[Space Wars]]”. Due giocatori si affrontavano in un duello fra astronavi nelle vicinanze di un sole che attirava i veicoli modificando nel contempo la traiettoria dei proiettili sparati dai contendenti. | Realizzato da [[BUSHNELL, NOLAN|Nolan Bushnell]], [[DABNEY, FRED|Fred Dabney]] e [[BRYAN, LARRY|Larry Bryan]], il gioco era una versione semplificata di “[[Space Wars]]”. Due giocatori si affrontavano in un duello fra astronavi nelle vicinanze di un sole che attirava i veicoli modificando nel contempo la traiettoria dei proiettili sparati dai contendenti. | ||
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La [[Atari]] inserì questo gioco (questa volta col suo nome originale) fra i primi titoli disponibili per la sua [[console]] [[ATARI VCS 2600|VCS 2600]] e, in seguito al successo di “[[Asteroids]]”, ne produsse una nuova versione a [[gettone|gettoni]] dotata di [[monitor]] [[vettoriale|vettoriale]] intitolata “[[Space Duel]]”, in cui era possibile modificare tutti i parametri del gioco (accelerazione delle navicelle, forza gravitazionale del sole, ecc.) prima di iniziare a giocare. | La [[Atari]] inserì questo gioco (questa volta col suo nome originale) fra i primi titoli disponibili per la sua [[console]] [[ATARI VCS 2600|VCS 2600]] e, in seguito al successo di “[[Asteroids]]”, ne produsse una nuova versione a [[gettone|gettoni]] dotata di [[monitor]] [[vettoriale|vettoriale]] intitolata “[[Space Duel]]”, in cui era possibile modificare tutti i parametri del gioco (accelerazione delle navicelle, forza gravitazionale del sole, ecc.) prima di iniziare a giocare. | ||
- | L'idea alla base di Computer Space era quella di ricreare qualcosa di simile a [[Spacewar]], ma senza utilizzare un [[computer]] da 120.000$; lo stesso Galaxy Game, benché operato a [[gettone]], era costituito da [[hardware]] del valore di circa 40.000$. Bushnell, insieme all'amico Ted Dabney, cominciarono a lavorare così ad un sistema esclusivamente dedicato al gioco, basato sui transistor. I componenti di Computer Space costavano circa 100$, compreso un televisore in bianco e nero da 15". | + | L'idea alla base di //Computer Space// era quella di ricreare qualcosa di simile a [[Spacewar]], ma senza utilizzare un [[computer]] da 120.000$; lo stesso //Galaxy Game//, benché operato a [[gettone]], era costituito da [[hardware]] del valore di circa 40.000$. //Bushnell//, insieme all'amico //Ted Dabney//, cominciarono a lavorare così ad un sistema esclusivamente dedicato al gioco, basato sui transistor. I componenti di //Computer Space// costavano circa 100$, compreso un televisore in bianco e nero da 15". |
- | Nonostante sia stato il primo [[videogioco]] ad avere una diffusione relativamente ampia negli Stati Uniti (ne furono prodotti circa 1500 esemplari), Computer Space non ottenne un gran successo. Bushnell capì che il [[gameplay]] era troppo complesso e avanti nei tempi per attirare l'avventore tipico di [[sala giochi]], che non aveva mai visto qualcosa di simile in vita sua: | + | Nonostante sia stato il primo [[videogioco]] ad avere una diffusione relativamente ampia negli //Stati Uniti// (ne furono prodotti circa 1500 esemplari), //Computer Space// non ottenne un gran successo. //Bushnell// capì che il [[gameplay]] era troppo complesso e avanti nei tempi per attirare l'avventore tipico di [[sala giochi]], che non aveva mai visto qualcosa di simile in vita sua: |
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**(Nolan Bushnell)** | **(Nolan Bushnell)** | ||
- | Per il suo prossimo gioco decise di puntare sulla semplicità, chiedendo così a Allan Alcorn di realizzare [[Pong]]. | + | Per il suo prossimo gioco decise di puntare sulla semplicità, chiedendo così a //Allan Alcorn// di realizzare [[Pong]]. |
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=====Modalità di gioco===== | =====Modalità di gioco===== | ||
- | In Computer Space si controlla una piccola astronave (un tasto per l'accelerazione, uno per il fuoco e altri due per la rotazione in senso orario e antiorario sia dell'astronave che del missile che viene sparato) che può muoversi liberamente nella schermata, e occorre sparare ad un paio di dischi volanti, che si muovono in maniera simmetrica e a loro volta sparano. Nella schermata appare un contatore di secondi e due numeri, che rappresentano il punteggio del giocatore e quello della macchina in notazione esadecimale: ad ogni uccisione (che sia da parte del giocatore o della [[macchina]]), uno dei due punteggi viene incrementato; il gioco continua se dopo un certo numero di secondi il punteggio del giocatore è superiore al numero di uccisioni subite. Esiste anche una variante, attivabile a piacimento, che porta all'inversione dei colori di gioco per simulare l'effetto [[iperspazio]] ogni 90 secondi di gioco. | + | In //Computer Space// si controlla una piccola astronave (un tasto per l'accelerazione, uno per il fuoco e altri due per la rotazione in senso orario e antiorario sia dell'astronave che del missile che viene sparato) che può muoversi liberamente nella schermata, e occorre sparare ad un paio di dischi volanti, che si muovono in maniera simmetrica e a loro volta sparano. Nella schermata appare un contatore di secondi e due numeri, che rappresentano il punteggio del giocatore e quello della macchina in notazione esadecimale: ad ogni uccisione (che sia da parte del giocatore o della [[macchina]]), uno dei due punteggi viene incrementato; il gioco continua se dopo un certo numero di secondi il punteggio del giocatore è superiore al numero di uccisioni subite. Esiste anche una variante, attivabile a piacimento, che porta all'inversione dei colori di gioco per simulare l'effetto [[iperspazio]] ogni 90 secondi di gioco. |
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=====Tecnologia===== | =====Tecnologia===== | ||
- | Computer Space non utilizza un [[microprocessore]], [[RAM]] o [[ROM]]: l'intero sistema è un'automa a stati finiti costituito da circuiti integrati TTL. Gli elementi grafici sono contenuti in diodi. Sono presenti in tutto tre circuiti stampati connessi fra loro da un bus comune. Il [[monitor]] è un televisore 15" in bianco e nero della General Electric, appositamente modificato per il gioco. | + | //Computer Space// non utilizza un [[microprocessore]], [[RAM]] o [[ROM]]: l'intero sistema è un'automa a stati finiti costituito da circuiti integrati TTL. Gli elementi grafici sono contenuti in diodi. Sono presenti in tutto tre circuiti stampati connessi fra loro da un bus comune. Il [[monitor]] è un televisore 15" in bianco e nero della //General Electric//, appositamente modificato per il gioco. |
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=====Versioni===== | =====Versioni===== | ||
- | Esistono due tipi di Computer Space: la prima è dotata di controlli per un solo giocatore, cioè quattro pulsanti; la seconda, per due giocatori, ha due [[joystick]] per il controllo dell'astronave e un [[pulsante di fuoco|pulsante per lo sparo]]. Il [[cabinet]] è in fibra di vetro, e disponibile in diverse colorazioni metallizzate. Esiste una sola versione di colore bianco, realizzata come prototipo e apparsa nel film di fantascienza del 1973 2022: i sopravvissuti. | + | Esistono due tipi di //Computer Space//: la prima è dotata di controlli per un solo giocatore, cioè quattro pulsanti; la seconda, per due giocatori, ha due [[joystick]] per il controllo dell'astronave e un [[pulsante di fuoco|pulsante per lo sparo]]. Il [[cabinet]] è in fibra di vetro, e disponibile in diverse colorazioni metallizzate. Esiste una sola versione di colore bianco, realizzata come prototipo e apparsa nel film di fantascienza del 1973 "2022: i sopravvissuti". |
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|{{:gennaio09:computer_space_game_on-science_museum.jpg?330}}| | |{{:gennaio09:computer_space_game_on-science_museum.jpg?330}}| | ||
- | |**//Pannello di controllo della versione a 1 giocatore.//**| | + | | //Pannello di controllo della versione a 1 giocatore.// | |
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=====Cloni===== | =====Cloni===== | ||
- | Computer Space è stato [[clone|clonato]] nel 1972 da una società di nome For-Play come Star Trek. | + | //Computer Space// è stato [[clone|clonato]] nel 1972 da una società di nome [[For-Play]] come //Star Trek//. |
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=====Scheda Tecnica===== | =====Scheda Tecnica===== | ||
+ | ^**COMPUTER SPACE**^^ | ||
|**Sviluppo**|Syzygy Engineering| | |**Sviluppo**|Syzygy Engineering| | ||
|**Ideazione**|[[Bushnell nolan|Nolan Bushnell]], Ted Dabney| | |**Ideazione**|[[Bushnell nolan|Nolan Bushnell]], Ted Dabney| | ||
Linea 69: | Linea 80: | ||
|**[[Periferica]] [[input]]**|4 pulsanti| | |**[[Periferica]] [[input]]**|4 pulsanti| | ||
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=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
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|{{:gennaio09:computerspace.jpg|}}|{{nuove:250px-computerspace.jpg|}}| | |{{:gennaio09:computerspace.jpg|}}|{{nuove:250px-computerspace.jpg|}}| |
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