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- | Genere inaugurato nel 1983 dalla [[Electronic Arts]] con "[[Pinball Construction Set]]", il primo [[programma]] in cui l'utente poteva ridefinire completamente il gioco fornito dal produttore. I **construction set** sono essenzialmente normali videogiochi dotati di un [[editor]] molto flessibile e dettagliato mediante il quale non solo è possibile modificare il prodotto originario, ma anche creare ex novo interi giochi dello stesso genere. | + | \\ Genere inaugurato nel 1983 dalla [[Electronic Arts]] con "[[Pinball Construction Set]]", il primo [[programma]] in cui l'utente poteva ridefinire completamente il gioco fornito dal produttore. I **construction set** sono essenzialmente normali [[videogiochi]] dotati di un [[editor]] molto flessibile e dettagliato mediante il quale non solo è possibile modificare il prodotto originario, ma anche creare ex novo interi giochi dello stesso genere. |
- | Va inoltre sottolineato che una caratteristica fondamentale di questi [[programmi]] è la semplicità di utilizzo, che dovrebbe essere addirittura intuitivo: quando sono necessari un grosso manuale e qualche conoscenza di programmazione, come nel peraltro eccellente "[[Activision Designer's Pencil]]", realizzato da Gary Kitchen per [[Commodore 64]], è più appropriato parlare di [[linguaggio]]. | + | Va inoltre sottolineato che una caratteristica fondamentale di questi [[programmi]] è la semplicità di utilizzo, che dovrebbe essere addirittura intuitivo: quando sono necessari un grosso manuale e qualche conoscenza di programmazione, come nel peraltro eccellente "[[Activision Designer's Pencil]]", realizzato da //Gary Kitchen// per [[Commodore 64]], è più appropriato parlare di [[linguaggio]]. |
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