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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dcontinental_circus&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== CONTINENTAL  CIRCUS ===== ===== CONTINENTAL  CIRCUS =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 +\\ **Continental Circus** (コンチネンタルサーカス) (c) 1987 [[Taito]]. [[CONTINENTAL  CIRCUS|{{:gennaio10:contcirc.gif|}}]]
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 +|[[lista dei giochi arcade|{{:gennaio10:continental_circus.jpg?500}}]]|
  
-**Continental Circus** (コンチネンタルサーカス) (c) 1987 [[Taito]]. [[CONTINENTAL  CIRCUS|{{:gennaio10:contcirc.gif|}}]]+\\ 
 +===== Storia =====
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{:gennaio10:continental_circus.jpg|}}]]|+//**Continental Circus** (コンチネンタルサーカス)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[guida_giochi_di|arcade racing]] creato e prodotto da [[Taito]] nel 1987. 
  
-===== Storia Gameplay =====+E' stato poi ripubblicato nel 1989 con il rilascio delle versioni casalinghe, disponibili su varie [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], comprese l' [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Amiga]], [[Commodore 64]], [[MSX]] [[ZX Spectrum]].
  
-//Continental Circus// è un gioco [[guida_giochi_di|arcade racing]] creato e prodotto da [[Taito]] nel 1987. E' stato poi ripubblicato nel 1989 con il rilascio delle versioni casalinghe, disponibili su varie [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], comprese l' [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Amiga]], [[Commodore 64]], [[MSX]] e [[ZX Spectrum]].+\\ 
 +===== Gameplay =====
  
-Un [[guida_giochi_di|gioco di corse]] di F1 dove il giocatore deve dimostrare la propria abilità di guida correndo per alcuni circuiti internazionali di F1 completando i giri prima che il tempo a disposizione scada. //Continental Circus// è caratterizzato dalla possibilità di fermarsi ai box e di avere cambiamenti delle condizioni atmosferiche dinamiche come ad esempio il temporale, che vi farà perdere trazione e aderenza su strada cosringendovi, appena apparirà il messaggio "CHANGE TIRES" (cambio gomme), ad una sosta ai box per montare pneumatici da pioggia.+Un [[guida_giochi_di|gioco di corse]] di F1 dove il giocatore deve dimostrare la propria abilità di guida correndo per alcuni circuiti internazionali di //F1// completando i giri prima che il tempo a disposizione scada. //Continental Circus// è caratterizzato dalla possibilità di fermarsi ai box e di avere cambiamenti delle condizioni atmosferiche dinamiche come ad esempio il temporale, che vi farà perdere trazione e aderenza su strada cosringendovi, appena apparirà il messaggio "//CHANGE TIRES//" (cambio gomme), ad una sosta ai box per montare pneumatici da pioggia.
  
-Se l'automobile del giocatore è colpita da un' automobile rivale o colpisce una barriera sarà danneggiata e comincerà a fumare. Il giocatore deve fare una sosta ai box quanto prima per fare riparare l'auto, altrimenti il fuoco aumenterà, apparirà il messaggio "IMPENDING EXPLOSION" (esplosione imminente) e l'automobile esploderà. Se l'automobile del giocatore ha un secondo scontro prima di raggiungere i box esplode comunque, sprecando tempo prezioso prima che venga data un'auto sostitutiva.+Se l'automobile del giocatore è colpita da un'automobile rivale o colpisce una barriera sarà danneggiata e comincerà a fumare. Il giocatore deve fare una sosta ai box quanto prima per fare riparare l'auto, altrimenti il fuoco aumenterà, apparirà il messaggio "//IMPENDING EXPLOSION//" (esplosione imminente) e l'automobile esploderà. Se l'automobile del giocatore ha un secondo scontro prima di raggiungere i box esplode comunque, sprecando tempo prezioso prima che venga data un'auto sostitutiva.
  
 Il giocatore dovrà riuscire a qualificarsi in otto gare diverse per vincere. Nella prima gara, il giocatore dovrà guadagnare l' 80° posto o meglio per qualificarsi. Con l'avanzare del gioco, per la qualifica si dovrà migliorare ulteriormente la posizione. Se il giocatore non riesce a rispettare la posizione allo scadere del tempo, il gioco terminerà. Il giocatore, tuttavia, ha la possibilità di continuare, se non riesce a qualificarsi nella gara finale, la partita finirà automaticamente, e il giocatore non potrà continuare. Il giocatore dovrà riuscire a qualificarsi in otto gare diverse per vincere. Nella prima gara, il giocatore dovrà guadagnare l' 80° posto o meglio per qualificarsi. Con l'avanzare del gioco, per la qualifica si dovrà migliorare ulteriormente la posizione. Se il giocatore non riesce a rispettare la posizione allo scadere del tempo, il gioco terminerà. Il giocatore, tuttavia, ha la possibilità di continuare, se non riesce a qualificarsi nella gara finale, la partita finirà automaticamente, e il giocatore non potrà continuare.
  
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 ===== Dati Tecnici ===== ===== Dati Tecnici =====
  
-^CONTINENTAL  CIRCUS^^+^**CONTINENTAL  CIRCUS**^^
 |**[[Hardware]]**|Taito Z System| |**[[Hardware]]**|Taito Z System|
 |**Numero Scheda**|K1100351A| |**Numero Scheda**|K1100351A|
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 |**[[Livelli]]**|8 circuiti| |**[[Livelli]]**|8 circuiti|
  
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 ===== Circuiti ===== ===== Circuiti =====
  
-Gli 8 circuiti che compaiono in //Continental Circus// sono stati realmente utilizzati nel periodo 1966-1987 e sono i seguenti (tradotti in //Italiano//): +  *Gli 8 circuiti che compaiono in //Continental Circus// sono stati realmente utilizzati nel periodo 1966-1987 e sono i seguenti (tradotti in //Italiano//): 
  
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- +^**Round**^**Gara**^**Località**^**Posizione di Qualifica**^
-^Round^Gara^Località^Posizione di Qualifica^+
 |**1. Brasile**|Gran Premio del Brasile|Circuito di Jacarepaguá|Qualifica tra i primi 80| |**1. Brasile**|Gran Premio del Brasile|Circuito di Jacarepaguá|Qualifica tra i primi 80|
 |**2. U.S.A.**|Gran Premio di Detroit|Watkins Glen International|Qualifica tra i primi 60| |**2. U.S.A.**|Gran Premio di Detroit|Watkins Glen International|Qualifica tra i primi 60|
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 |**8. Giappone**|Gran Premio del Giappone|Circuito di Suzuka|Qualifica tra i primi 3| |**8. Giappone**|Gran Premio del Giappone|Circuito di Suzuka|Qualifica tra i primi 3|
  
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 ===== Curiosità ===== ===== Curiosità =====
  
-  *Così come successe al classico della [[Nintendo]] del 1981, "[[Donkey Kong]]", anche //Continental Circus// è stato vittima di un errore durante la traduzione dal giapponese all'inglese. Il gioco doveva essere chiamato "//Continental Circuits//". Tutta la documentazione per la versione per gli //Stati Uniti// è stata successivamente corretta a "//Continental Circuits//" ma l'originale //PCB// della [[Taito]] è chiaramente identificata con "//Circus//". Nota: F1 spesso è denominato "//F1 circus//" perché è come un grande circo che viaggia per le città attraverso differenti continenti.+  *Così come successe al classico della [[Nintendo]] del 1981, "[[Donkey Kong]]", anche //Continental Circus// è stato vittima di un errore durante la traduzione dal giapponese all'inglese. Il gioco doveva essere chiamato "//Continental Circuits//". Tutta la documentazione per la versione per gli //Stati Uniti// è stata successivamente corretta a "//Continental Circuits//" ma l'originale //PCB// della [[Taito]] è chiaramente identificata con "//Circus//".  
 +    ***Nota:** //F1// spesso è denominato "//F1 circus//" perché è come un grande circo che viaggia per le città attraverso differenti continenti.
  
-  *//Continental Circus// era unico rispetto ai [[cabinati]] di quel tempo, alcuni [[cabinati]] erano muniti di '//visori 3D//', il giocatore vedeva i movimenti attraverso il visore (simile in apparenza a quello usato in "[[Battle Zone]]" di [[Atari]]) si produceva un semplice, ma efficace, effetto [[3D]]. Questo effetto poteva essere disabilitato dall'operatore dell'[[arcade]] tramite un settaggio dei dip switch.+  *//Continental Circus// era unico rispetto ai [[cabinati]] di quel tempo, alcuni [[cabinati]] erano muniti di "//visori 3D//", il giocatore vedeva i movimenti attraverso il visore (simile in apparenza a quello usato in "[[Battle Zone]]" di [[Atari]]) si produceva un semplice, ma efficace, effetto [[3D]]. Questo effetto poteva essere disabilitato dall'operatore dell'[[arcade]] tramite un settaggio dei dip switch.
  
-  *Questo gioco è stato pubblicato fZuntata//Corsivo//uori dagli //USA// 2 anni più tardi (nel 1989).+  *Questo gioco è stato pubblicato fuori dagli //USA// 2 anni più tardi (nel 1989).
  
   *L'auto da corsa guidata dal giocatore è la //Honda/Lotus 99T// del 1987 sponsorizzata dalla //Camel// e guidata da //Ayrton Senna// (1960-1994) e //Satoru Nakajima//.   *L'auto da corsa guidata dal giocatore è la //Honda/Lotus 99T// del 1987 sponsorizzata dalla //Camel// e guidata da //Ayrton Senna// (1960-1994) e //Satoru Nakajima//.
  
-  *Gli sponsor '//Camel//'//DeLonghi//sono stati storpiati per prevenire la violazione delle leggi //Giapponesi// sul diritto d'autore.+  *Gli sponsor "//Camel//"//DeLonghi//sono stati storpiati per prevenire la violazione delle leggi //Giapponesi// sul diritto d'autore.
  
-  *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Kyukyoku Tiger : G.S.M. Taito 2 - D28B0008) il 21/11/1988. La [[colonna sonora]] degli 'high scoreè composta dalla band musicale della [[Taito]] //Zuntata//.+  *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (//Kyukyoku Tiger : G.S.M. Taito 2 - D28B0008//) il 21/11/1988. La [[colonna sonora]] degli "high scoreè composta dalla band musicale della [[Taito]] //Zuntata//.
  
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 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
-**__Partenza veloce:__** +===Partenza veloce:===
  
   *Tenete premuto il freno + l'acceleratore, le gomme fumeranno.   *Tenete premuto il freno + l'acceleratore, le gomme fumeranno.
  
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 ===== Staff ===== ===== Staff =====
  
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   ***Suono - Electric:** //Fumio Takeda, Satoru Shimomura, Masatoki Sasak//   ***Suono - Electric:** //Fumio Takeda, Satoru Shimomura, Masatoki Sasak//
  
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 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
-**__Console :__**+===Console:===
  
   *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") (USA & Europa)   *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") (USA & Europa)
Linea 104: Linea 120:
   *[[Sony PlayStation 2]] (2007, "[[Taito Memories II Vol. 1 (PlayStation 2)|Taito Memories II Vol. 1]]") (solo Giappone)   *[[Sony PlayStation 2]] (2007, "[[Taito Memories II Vol. 1 (PlayStation 2)|Taito Memories II Vol. 1]]") (solo Giappone)
  
- +\\ 
-**__Computer:__**+===Computer:===
  
   *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989)   *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989)
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   *[[PC]] ([[windows|MS Windows]]) (2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") (USA & Europa)   *[[PC]] ([[windows|MS Windows]]) (2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") (USA & Europa)
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^Continental Circus^^+^**Continental Circus**^
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-<script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script+ //Gameplay di Continental Circus.//  |
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-|//Gameplay di Continental Circus.//+
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-|<html><b>Il video che appare in questa voce è (c) <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>|+
  
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 ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== ===== PCB (Printed Circuit Board) =====
  
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 +\\
 ===== Artwork ===== ===== Artwork =====
  
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-===== Screenshots =====+\\ 
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