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===== CONTINENTAL CIRCUS ===== | ===== CONTINENTAL CIRCUS ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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+ | \\ **Continental Circus** (コンチネンタルサーカス) (c) 1987 [[Taito]]. [[CONTINENTAL CIRCUS|{{:gennaio10:contcirc.gif|}}]] | ||
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+ | |[[lista dei giochi arcade|{{:gennaio10:continental_circus.jpg?500}}]]| | ||
- | **Continental Circus** (コンチネンタルサーカス) (c) 1987 [[Taito]]. [[CONTINENTAL CIRCUS|{{:gennaio10:contcirc.gif|}}]] | + | \\ |
+ | ===== Storia ===== | ||
- | |[[lista dei giochi arcade|{{:gennaio10:continental_circus.jpg|}}]]| | + | //**Continental Circus** (コンチネンタルサーカス)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[guida_giochi_di|arcade racing]] creato e prodotto da [[Taito]] nel 1987. |
- | ===== Storia e Gameplay ===== | + | E' stato poi ripubblicato nel 1989 con il rilascio delle versioni casalinghe, disponibili su varie [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], comprese l' [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Amiga]], [[Commodore 64]], [[MSX]] e [[ZX Spectrum]]. |
- | //Continental Circus// è un gioco [[guida_giochi_di|arcade racing]] creato e prodotto da [[Taito]] nel 1987. E' stato poi ripubblicato nel 1989 con il rilascio delle versioni casalinghe, disponibili su varie [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], comprese l' [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Amiga]], [[Commodore 64]], [[MSX]] e [[ZX Spectrum]]. | + | \\ |
+ | ===== Gameplay ===== | ||
- | Un [[guida_giochi_di|gioco di corse]] di F1 dove il giocatore deve dimostrare la propria abilità di guida correndo per alcuni circuiti internazionali di F1 completando i giri prima che il tempo a disposizione scada. //Continental Circus// è caratterizzato dalla possibilità di fermarsi ai box e di avere cambiamenti delle condizioni atmosferiche dinamiche come ad esempio il temporale, che vi farà perdere trazione e aderenza su strada cosringendovi, appena apparirà il messaggio "CHANGE TIRES" (cambio gomme), ad una sosta ai box per montare pneumatici da pioggia. | + | Un [[guida_giochi_di|gioco di corse]] di F1 dove il giocatore deve dimostrare la propria abilità di guida correndo per alcuni circuiti internazionali di //F1// completando i giri prima che il tempo a disposizione scada. //Continental Circus// è caratterizzato dalla possibilità di fermarsi ai box e di avere cambiamenti delle condizioni atmosferiche dinamiche come ad esempio il temporale, che vi farà perdere trazione e aderenza su strada cosringendovi, appena apparirà il messaggio "//CHANGE TIRES//" (cambio gomme), ad una sosta ai box per montare pneumatici da pioggia. |
- | Se l'automobile del giocatore è colpita da un' automobile rivale o colpisce una barriera sarà danneggiata e comincerà a fumare. Il giocatore deve fare una sosta ai box quanto prima per fare riparare l'auto, altrimenti il fuoco aumenterà, apparirà il messaggio "IMPENDING EXPLOSION" (esplosione imminente) e l'automobile esploderà. Se l'automobile del giocatore ha un secondo scontro prima di raggiungere i box esplode comunque, sprecando tempo prezioso prima che venga data un'auto sostitutiva. | + | Se l'automobile del giocatore è colpita da un'automobile rivale o colpisce una barriera sarà danneggiata e comincerà a fumare. Il giocatore deve fare una sosta ai box quanto prima per fare riparare l'auto, altrimenti il fuoco aumenterà, apparirà il messaggio "//IMPENDING EXPLOSION//" (esplosione imminente) e l'automobile esploderà. Se l'automobile del giocatore ha un secondo scontro prima di raggiungere i box esplode comunque, sprecando tempo prezioso prima che venga data un'auto sostitutiva. |
Il giocatore dovrà riuscire a qualificarsi in otto gare diverse per vincere. Nella prima gara, il giocatore dovrà guadagnare l' 80° posto o meglio per qualificarsi. Con l'avanzare del gioco, per la qualifica si dovrà migliorare ulteriormente la posizione. Se il giocatore non riesce a rispettare la posizione allo scadere del tempo, il gioco terminerà. Il giocatore, tuttavia, ha la possibilità di continuare, se non riesce a qualificarsi nella gara finale, la partita finirà automaticamente, e il giocatore non potrà continuare. | Il giocatore dovrà riuscire a qualificarsi in otto gare diverse per vincere. Nella prima gara, il giocatore dovrà guadagnare l' 80° posto o meglio per qualificarsi. Con l'avanzare del gioco, per la qualifica si dovrà migliorare ulteriormente la posizione. Se il giocatore non riesce a rispettare la posizione allo scadere del tempo, il gioco terminerà. Il giocatore, tuttavia, ha la possibilità di continuare, se non riesce a qualificarsi nella gara finale, la partita finirà automaticamente, e il giocatore non potrà continuare. | ||
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===== Dati Tecnici ===== | ===== Dati Tecnici ===== | ||
- | ^CONTINENTAL CIRCUS^^ | + | ^**CONTINENTAL CIRCUS**^^ |
|**[[Hardware]]**|Taito Z System| | |**[[Hardware]]**|Taito Z System| | ||
|**Numero Scheda**|K1100351A| | |**Numero Scheda**|K1100351A| | ||
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|**[[Livelli]]**|8 circuiti| | |**[[Livelli]]**|8 circuiti| | ||
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===== Circuiti ===== | ===== Circuiti ===== | ||
- | Gli 8 circuiti che compaiono in //Continental Circus// sono stati realmente utilizzati nel periodo 1966-1987 e sono i seguenti (tradotti in //Italiano//): | + | *Gli 8 circuiti che compaiono in //Continental Circus// sono stati realmente utilizzati nel periodo 1966-1987 e sono i seguenti (tradotti in //Italiano//): |
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- | + | ^**Round**^**Gara**^**Località**^**Posizione di Qualifica**^ | |
- | ^Round^Gara^Località^Posizione di Qualifica^ | + | |
|**1. Brasile**|Gran Premio del Brasile|Circuito di Jacarepaguá|Qualifica tra i primi 80| | |**1. Brasile**|Gran Premio del Brasile|Circuito di Jacarepaguá|Qualifica tra i primi 80| | ||
|**2. U.S.A.**|Gran Premio di Detroit|Watkins Glen International|Qualifica tra i primi 60| | |**2. U.S.A.**|Gran Premio di Detroit|Watkins Glen International|Qualifica tra i primi 60| | ||
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|**8. Giappone**|Gran Premio del Giappone|Circuito di Suzuka|Qualifica tra i primi 3| | |**8. Giappone**|Gran Premio del Giappone|Circuito di Suzuka|Qualifica tra i primi 3| | ||
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===== Curiosità ===== | ===== Curiosità ===== | ||
- | *Così come successe al classico della [[Nintendo]] del 1981, "[[Donkey Kong]]", anche //Continental Circus// è stato vittima di un errore durante la traduzione dal giapponese all'inglese. Il gioco doveva essere chiamato "//Continental Circuits//". Tutta la documentazione per la versione per gli //Stati Uniti// è stata successivamente corretta a "//Continental Circuits//" ma l'originale //PCB// della [[Taito]] è chiaramente identificata con "//Circus//". Nota: F1 spesso è denominato "//F1 circus//" perché è come un grande circo che viaggia per le città attraverso differenti continenti. | + | *Così come successe al classico della [[Nintendo]] del 1981, "[[Donkey Kong]]", anche //Continental Circus// è stato vittima di un errore durante la traduzione dal giapponese all'inglese. Il gioco doveva essere chiamato "//Continental Circuits//". Tutta la documentazione per la versione per gli //Stati Uniti// è stata successivamente corretta a "//Continental Circuits//" ma l'originale //PCB// della [[Taito]] è chiaramente identificata con "//Circus//". |
+ | ***Nota:** //F1// spesso è denominato "//F1 circus//" perché è come un grande circo che viaggia per le città attraverso differenti continenti. | ||
- | *//Continental Circus// era unico rispetto ai [[cabinati]] di quel tempo, alcuni [[cabinati]] erano muniti di '//visori 3D//', il giocatore vedeva i movimenti attraverso il visore (simile in apparenza a quello usato in "[[Battle Zone]]" di [[Atari]]) si produceva un semplice, ma efficace, effetto [[3D]]. Questo effetto poteva essere disabilitato dall'operatore dell'[[arcade]] tramite un settaggio dei dip switch. | + | *//Continental Circus// era unico rispetto ai [[cabinati]] di quel tempo, alcuni [[cabinati]] erano muniti di "//visori 3D//", il giocatore vedeva i movimenti attraverso il visore (simile in apparenza a quello usato in "[[Battle Zone]]" di [[Atari]]) si produceva un semplice, ma efficace, effetto [[3D]]. Questo effetto poteva essere disabilitato dall'operatore dell'[[arcade]] tramite un settaggio dei dip switch. |
- | *Questo gioco è stato pubblicato fZuntata//Corsivo//uori dagli //USA// 2 anni più tardi (nel 1989). | + | *Questo gioco è stato pubblicato fuori dagli //USA// 2 anni più tardi (nel 1989). |
*L'auto da corsa guidata dal giocatore è la //Honda/Lotus 99T// del 1987 sponsorizzata dalla //Camel// e guidata da //Ayrton Senna// (1960-1994) e //Satoru Nakajima//. | *L'auto da corsa guidata dal giocatore è la //Honda/Lotus 99T// del 1987 sponsorizzata dalla //Camel// e guidata da //Ayrton Senna// (1960-1994) e //Satoru Nakajima//. | ||
- | *Gli sponsor '//Camel//' e '//DeLonghi//' sono stati storpiati per prevenire la violazione delle leggi //Giapponesi// sul diritto d'autore. | + | *Gli sponsor "//Camel//" e "//DeLonghi//" sono stati storpiati per prevenire la violazione delle leggi //Giapponesi// sul diritto d'autore. |
- | *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Kyukyoku Tiger : G.S.M. Taito 2 - D28B0008) il 21/11/1988. La [[colonna sonora]] degli 'high score' è composta dalla band musicale della [[Taito]] //Zuntata//. | + | *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (//Kyukyoku Tiger : G.S.M. Taito 2 - D28B0008//) il 21/11/1988. La [[colonna sonora]] degli "high score" è composta dalla band musicale della [[Taito]] //Zuntata//. |
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===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
- | **__Partenza veloce:__** | + | ===Partenza veloce:=== |
*Tenete premuto il freno + l'acceleratore, le gomme fumeranno. | *Tenete premuto il freno + l'acceleratore, le gomme fumeranno. | ||
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===== Staff ===== | ===== Staff ===== | ||
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***Suono - Electric:** //Fumio Takeda, Satoru Shimomura, Masatoki Sasak// | ***Suono - Electric:** //Fumio Takeda, Satoru Shimomura, Masatoki Sasak// | ||
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===== Conversioni ===== | ===== Conversioni ===== | ||
- | **__Console :__** | + | ===Console:=== |
*[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") (USA & Europa) | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") (USA & Europa) | ||
Linea 104: | Linea 120: | ||
*[[Sony PlayStation 2]] (2007, "[[Taito Memories II Vol. 1 (PlayStation 2)|Taito Memories II Vol. 1]]") (solo Giappone) | *[[Sony PlayStation 2]] (2007, "[[Taito Memories II Vol. 1 (PlayStation 2)|Taito Memories II Vol. 1]]") (solo Giappone) | ||
- | + | \\ | |
- | **__Computer:__** | + | ===Computer:=== |
*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) | ||
Linea 119: | Linea 135: | ||
*[[PC]] ([[windows|MS Windows]]) (2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") (USA & Europa) | *[[PC]] ([[windows|MS Windows]]) (2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") (USA & Europa) | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^Continental Circus^^ | + | ^**Continental Circus**^ |
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- | |//Gameplay di Continental Circus.//| | + | |
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- | |<html><b>Il video che appare in questa voce è (c) <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>| | + | |
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===== PCB (Printed Circuit Board) ===== | ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== | ||
|{{:gennaio10:continental_circus_pcb.png?435}}| | |{{:gennaio10:continental_circus_pcb.png?435}}| | ||
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===== Artwork ===== | ===== Artwork ===== | ||
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