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+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Con questo termine si intende il processo di riscrittura di un gioco di successo in un formato compatibile con una [[macchina]] diversa da quella per cui era stato progettato originariamente. | + | \\ Con questo termine si intende il processo di riscrittura di un gioco di successo in un formato compatibile con una [[macchina]] diversa da quella per cui era stato progettato originariamente. |
Per fare un esempio in alcuni casi si poteva automatizzare la **conversione** (per esempio fra [[SEGA MASTER SYSTEM|Master System]] e [[SEGA GAME GEAR|Game Gear]]), ma il risultato è spesso deludente, come dimostrarono i numerosi casi di titoli trasposti da [[sinclair ZX SPECTRUM|Spectrum]] a [[Commodore 64]] negli anni ’80, in cui il prodotto finito manteneva le caratteristiche (tecnicamente molto inferiori) della [[macchina]] originaria. | Per fare un esempio in alcuni casi si poteva automatizzare la **conversione** (per esempio fra [[SEGA MASTER SYSTEM|Master System]] e [[SEGA GAME GEAR|Game Gear]]), ma il risultato è spesso deludente, come dimostrarono i numerosi casi di titoli trasposti da [[sinclair ZX SPECTRUM|Spectrum]] a [[Commodore 64]] negli anni ’80, in cui il prodotto finito manteneva le caratteristiche (tecnicamente molto inferiori) della [[macchina]] originaria. | ||
Questa pratica è ormai scomparsa, per evidenti necessità di dover mostrare all’utente, come le nuove tecnologie influiscano positivamente sull’ultimo modello di [[macchina]] presente sul mercato, mostrando nei loro prodotti tutte le spettacolari possibilità audiovisive. | Questa pratica è ormai scomparsa, per evidenti necessità di dover mostrare all’utente, come le nuove tecnologie influiscano positivamente sull’ultimo modello di [[macchina]] presente sul mercato, mostrando nei loro prodotti tutte le spettacolari possibilità audiovisive. |
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