CPC 464 - Manuale D'Uso

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


CPC 464 - Manuale D'Uso
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Editore Amstrad
Data di pubblicazione 1988
Pagine 292


Indice

Riguardo questo manuale

PER I PRINCIPIANTI

  • F1 PREDISPOSIZIONE
  • F2 CONOSCENZA DELLA TASTIERA
  • F3 GRAFICA, MODALITA' E SUONO


1 Avvio

  • Connessione del computer
  • Accensione
  • Introduzione all'uso della tastiera
  • Visualizzazione del set di caratteri
  • Correzioni sullo schermo


2 Registratore a cassette

  • Caricamento e salvataggio utilizzando il registratore
  • La cassetta fornita


3 Introduzione al BASIC

  • Introduzione ai principi del BASIC del CPC464
  • Sintassi del BASIC AMSTRAD
  • Variabili e operatori
  • Semplici esercizi in BASIC
  • Tasti definibili dall'utente
  • L'istruzione PRINT e la formattazione dell'output


4 Variabili, operatori e dati

  • Formattazione dello schermo
  • Dati e vettori
  • Dimensionamento
  • Posizionamento


5 Introduzione alla grafica

  • I principi della grafica a colori del CPC464 AMSTRAD
  • INK, PEN, PAPER
  • Modalità dello schermo, Pixel, Origini, Finestre
  • Semplici routine di gestione della grafica
  • Caratteri definibili dall'utente


6 Introduzione al suono

  • Le possibilità sonore del CPC464
  • Inviluppi di toni e volume
  • Code dei suoni
  • Effetti


7 Stampanti e joystick

  • Uso dei joystick
  • Il comando JOY
  • Connessione di una stampante parallela


8 Guida sintetica di riferimento al BASIC AMSTRAD

  • Una guida sintetica di riferimento al BASIC AMSTRAD ed alle parole chiave usate per programmare il CPC464, in ordine alfabetico


9 Ulteriori informazioni di programmazione

  • L'organizzazione interna dei programmi - il firmware
  • Gli interrupt ed il loro significato
  • Caratteri di controllo
  • La relazione tra le subroutine in codice macchina ed i comandi in BASIC


10 Interrupt (Interruzioni)

  • L'uso del tempo-reale
  • AFTER, EVERY e REMAIN


Appendici

  • I - Una guida per i principianti su quello che ci si può aspettare da un computer - Glossario dei termini di uso comune
  • II - Bit e Byte - guida ai numeri binari ed esadecimali
  • III - Codici ASCII e set di caratteri - Definizione dei caratteri - Codici della tastiera, espansioni
  • IV - Introduzione all'uso del CPC 464 per utilizzatori esperti
  • V - L'interfaccia utente ed il bus di espansione - Le connessioni di Input e Output
  • VI - Tabelle per lo schermo
  • VII - Tabella per la musica - Periodi delle note e dei toni
  • VIII - Parole riservate, codici e messaggi d'errore


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