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- | [[Game designer]] e [[programmatore]] autore, benché poco prolifico, di molti famosi successi per [[home computer]]. | + | \\ [[Game designer]] e [[programmatore]] autore, benché poco prolifico, di molti famosi successi per [[home computer]]. |
Assurto alla gloria con “[[Revs]]”, Crammond ha sviluppato poi un [[motore]] per [[grafica poligonale]] impiegato con successo in “[[Sentinel]]” e “[[AMIGA_Stunt Car Racer|Stunt Car Racer]]”, strano [[guida, giochi di|gioco di guida]] in cui si controlla una potentissima auto lanciata su circuiti che poco hanno da invidiare alle più vertiginose montagne russe. | Assurto alla gloria con “[[Revs]]”, Crammond ha sviluppato poi un [[motore]] per [[grafica poligonale]] impiegato con successo in “[[Sentinel]]” e “[[AMIGA_Stunt Car Racer|Stunt Car Racer]]”, strano [[guida, giochi di|gioco di guida]] in cui si controlla una potentissima auto lanciata su circuiti che poco hanno da invidiare alle più vertiginose montagne russe. | ||
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Rimane uno dei più grandi successi, pubblicato dalla [[Microprose]] e prodotto come i titoli precedenti in vari formati, il [[simulazione, giochi di|simulatore]] di monoposto da competizione “[[Formula One Grand Prix]]”, che riprende i temi di “[[Revs]]” accompagnandoli con un livello di dettaglio impressionante per l’epoca, tale da comprendere persino la possibilità di orientare gli specchietti dell’auto… | Rimane uno dei più grandi successi, pubblicato dalla [[Microprose]] e prodotto come i titoli precedenti in vari formati, il [[simulazione, giochi di|simulatore]] di monoposto da competizione “[[Formula One Grand Prix]]”, che riprende i temi di “[[Revs]]” accompagnandoli con un livello di dettaglio impressionante per l’epoca, tale da comprendere persino la possibilità di orientare gli specchietti dell’auto… | ||
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