CRAZY CLIMBER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Crazy Climber (クレイジークライマー) © 1980 Nichibutsu.



Storia

Crazy Climber è un videogioco bidimensionale di strategia rilasciato come arcade (coin-op) dalla Nihon Bussan Co. Ltd (nota anche come Nichibutsu) nel 1980.

Il gioco è stato convertito per i sistemi casalinghi su due console di seconda generazione nei primi anni '80, così come il Famicom, e molto più tardi per WonderSwan e PlayStation.


Gameplay

La strategia di gioco sta nel dover pianificare attentamente le tue mosse mentre ti arrampichi sull'edificio, in modo da poter anticipare ed evitare i pericoli che ti attendono. Inizi il gioco alla base di un edificio da scalare. A mano a mano che ti arrampichi sull'edificio, verrai assalito da gente calva che ti lancia vasi di fiori, insegne con cavi elettrici scoperti, scimmioni giganti, insegne che cadono, immondizia e campane, e un uccello cui piace fare cadere cose schifose sul tuo personaggio. Il tuo scopo è quello di arrivare in cima e salire sull'elicottero, che ti trasporterà al prossimo edificio da scalare. Ovviamente, otterrai un bonus per aver scalato rapidamente l'edificio (sempre che tu ce la faccia a prendere l'elicottero). Cosa non si fa per la notorietà.

Controlli


crazy_climber_-_pannello_di_controllo.jpg


  • Joystick : Crazy Climber è controllato con due joystick. Ogni joystick controlla una delle mani dello scalatore, il joystick a sinistra per la mano sinistra, e il joystick a destra per la mano destra. Spingendo il joystick in una direzione si otterrà il movimento della mano relativa dello scalatore. Ad esempio spingendo il joystick disposto verso sinistra, sposterà la mano sinistra del corpo dello scalatore, spingendo il joystick a destra verso sinistra, sposterà la mano destra dello scalatore. Spingendo il joystick verso l'alto, si farà raggiungere alla mano dello scalatore la sporgenza superiore, spingendo in giù, lascerà la sporgenza precedentemente transitata.
  • Per salire un edificio, sarà necessario alternare premendo su e giù entrambi i joystick. Ad esempio, sarà possibile premere sul joystick verso sinistra, afferrare una sporgenza e spingere il joystick a sinistra per salire un piano. Quindi premere sul joystick a destra per afferrare una sporgenza superiore, e spingere il joystick a destra per tirarvi su di un'altro piano. Se avete sviluppato un buon ritmo, potete effettivamente spingere entrambi i joystick in direzioni opposte allo stesso tempo, per arrampicarvi sull'edificio molto più rapidamente.
  • 1-2 Giocatori : Utilizzate questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).


Dati Tecnici

  • Il gioco è stato pubblicato in svariati stili di cabinato. Taito ha preso in licenza il gioco da Nichibutsu e l'ha pubblicato negli Stati Uniti con un generico cabinato Taito arancione con decorazioni americanizzate. Ne è stata creata anche una versione cabaret.
  • cabinato standard della Nichibutsu era di forma simile a quello dalla Taito ma aveva l'esterno bianco con il logo di Crazy Climber come quello del marquee in basso sul frontale e in diagonale sulle fiancate. Il marquee e le decorazioni della cornice del monitor erano molto vistose, usando molti colori fluorescenti. Il pannello di controllo era in metallo dipinto di nero con decorazioni in arancione, bianco e rosso. Il marquee non era retroilluminato.
  • I cabinati Deluxe della Nichibutsu erano più alti ed avevano un pannello di controllo molto insolito. Il pannello era attaccato separatamente sul frontale del cabinato ed era in metallo ricoperto con un pannello curvo in plexiglass. Sul pannello curvo erano serigrafate illustrazioni a colori dello scalatore mentre si arrampica sugli edifici. Il foglio delle istruzioni di gioco è stato spostato dalla cornice del monitor ad una finestra nel pannello di controllo. Il cabinato Deluxe usava molti componenti della Nintendo, tra cui lo stesso tipo di monitor (Sanyo 20EZ) e lo stesso tipo di gettoniere usate in giochi come ”Donkey Kong”, ”Donkey Kong Junior”, ecc.


CRAZY CLIMBER
Adesivi PromCC
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.072 Mhz)
Chip AudioAY8910 (@ 1.536 Mhz), Samples (@ 1.536 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette96
Giocatori2
ControlloDoppio Joystick a 8 direzioni
Livelli4 (non ha fine)


Personaggi


ImmagineNomeDescrizione
Scalatore Pazzo
(Crazy Climber)
E' il protagonista di questo gioco. L'obiettivo di Crazy Climber sarà di scalare il lato principale di ciascuno
dei quattro grattacieli presenti nel gioco. Dovrà evitare tutti i pericoli per completare con successo la sua
missione, se soccomberà a qualche pericolo, sarà buttato giù dal lato dell'edificio e perderà una vita. Il
gioco finirà quando il giocatore esaurirà la sua scorta di vite (di solito tre, a seconda delle impostazioni);
una vita extra verrà assegnata a 30.000 punti, a seconda dell'impostazione del gioco. Se il giocatore
soccomberà a un pericolo, egli urlerà: “Oh no!”, seguito da un motivetto. Se il giocatore possiede vite
rimanenti, il gioco riprenderà dal punto in cui è stato buttato giù, con il più recente pericolo eliminato.


Alleati

ImmagineNomeDescrizione
Pallone
della
Fortuna
Appare tra il secondo e terzo edificio, questo pallone rosso può elargire punti bonus se lo
scalatore sarà in grado di afferrarlo. Inoltre, il Crazy Climber verrà trasportato verso l'alto per
10 piani e lasciato su una finestra sicura. Tuttavia, il giocatore avrà solo una quantità limitata
di tempo per afferrare il pallone, prima che si allontani.
Elicottero Quando lo scalatore arriverà nella parte superiore del grattacielo ci sarà ad attenderlo un
elicottero. Quest'ultimo volerà radente effettuando più passaggi in vari punti del tetto. Se il
giocatore sarà in grado di far toccare al Crazy Climber il mezzo, otterrà un bonus di punteggio
(determinato dal tipo di edificio in cui si troverà e quanto tempo utilizzerà per scalarlo),
suonerà un motivetto di vittoria e il gioco passerà al turno successivo, dove un grattacielo più
impegnativo attenderà di essere scalato. Se il giocatore non afferrerà l'elicottero, il gioco
proseguirà lo stesso al successivo edificio, tuttavia, nessun bonus verrà assegnato.


Pericoli

ImmagineNomeDescrizione
Finestre Il pericolo più comune per il giocatore. Queste finestre si chiuderanno e apriranno, sia per
impedire la scalata di Crazy Climber, sia (se si chiuderanno sulle sue mani) per farlo cadere
dall'edificio facendogli perdere una vita. In un primo momento, le finestre si apriranno e
chiuderanno a un ritmo lento e costante. Come si raggiungerà edifici successivi, le finestre si
apriranno e chiuderanno più sporadicamente.
Avversari I residenti calvi del palazzo, a quanto pare sono infastiditi dagli sforzi di Crazy Climber nella
scalata dell'edificio e scaglieranno oggetti vari ai danni del nostro eroe scalatore, nel tentativo di
buttarlo giù dall'edificio. Questi oggetti includono vasi di fiori, secchi d'acqua e frutta. I vasi di
fiori saranno tutto ciò che apparirà nelle fase iniziale, ma oggetti più grandi saranno utilizzati da
più aggressivi (e numerosi) avversari in seguito. Se un numero sufficiente di oggetti colpirà la
testa di Crazy Climber (o se sarà posizionato appena sulla destra), verrà buttato giù l'edificio.
Condor Un condor gigante volerà per tutta la larghezza dell'edificio, lasciando cadere uova ed
escrementi ai danni dello scalatore. Nelle fasi iniziali, lascerà cadere solo due escrementi alla
volta, ma questo numero aumenterà di otto nelle ultime fasi del gioco. Come con gli oggetti
lanciati dagli avversari, se lo scalatore verrà colpito da troppi escrementi in successione, morirà.
King Kong La scimmia gigante tipica dei film. In questo gioco il suo unico obiettivo sarà quello di
scaraventare il piccolo scalatore pazzo giù dall'edificio. Apparirà solo se l'edificio sarà largo con
due finestre nel centro, e si alternerà tra il lato sinistro e destro dell'edificio stesso. Martellerà il
petto un paio di volte prima rilasciare il suo pugno al centro dell'edificio. Poi sparirà e riapparirà
sull'altro lato dello schermo.
Travi e
Manubri
Appariranno per la prima volta nel secondo edificio. Queste travi e manubri in ​​acciaio, cadendo,
serviranno per cercare di buttare giù, tramite contatto, lo scalatore dall'edificio. In un primo
momento cadranno dritti verso il basso, mentre nei livelli più avanzati, cadranno in diagonale,
fattore che li renderà molto più pericolosi. Si può sopravvivere al loro impatto tenendo entrambe
le mani verso il basso, ma solo durante la prima ondata di ogni edificio.
Cavi Alta
Tensione
Cavi elettrici scoperti che compariranno nei livelli superiori, ai piani più alti dei grattacieli. Crazy
Climber sarà in grado di sopportare 10 scosse senza pericolo. L'undicesima scossa però sarà
fatale. Cercate di superare quest'ostacolo il più velocemente possibile.
Cartello
Cadente
Questi cartelli faranno la loro prima apparizione nel terzo edificio. Crazy Climber dovrà evitare
questi cartelloni a tutti i costi, in quanto essi si staccheranno dall'edificio al contatto. Sono
grandi e difficili da evitare da vicino, dovrete spostarvi in una posizione sicura dell'edificio,
immediatamente dopo il loro avvistamento. Non si muovono lateralmente.


Curiosità

  • Pubblicato nell'Ottobre 1980. Crazy Climber è stato il primo gioco di Fujiwara.
  • I nomi degli edifici da scalare durante il gioco sono: ”Nichibutsu”, ”Nichibutsu Leisure”, ”Nichibutsu U.K. Ltd.” e ”Nichibutsu U.S.A Corp.”.
  • Alcune delle musiche usate durante il gioco sono ”Baby Elephant Walk”, ”The Pink Panther Theme” e ”The Entertainer”.
  • Jim Wright detiene il record ufficiale per questo gioco con 487.150 punti realizzato il 5 Giugno 1982 partendo con 3 vite.
  • Jason Cram detiene il record ufficiale per questo gioco con 301.950 punti realizzato il 21 Novembre 2003 partendo con 4 vite.
  • Un cabinato di Crazy Climber appare nel film del 1982 ”Rocky III 1)”.
  • Bandai ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo videogioco (stesso nome): In questo gioco giochi delle carte per muoverti fino in cima all'edificio. Come nella sala giochi, c'è il pericolo di gente che sembra gettare con tempistiche casuali di tutto dalle finestre. Ogni carta ti permette di muoverti in una particolare posizione relativamente a dove sei (per esempio, una scelta di su diritto 2 quadri o su 2 quadri e sinistra o destra uno). Comunque, ci deve essere una finestra aperta non occupata da un altro giocatore perchè sia una mossa legittima. Quando un giocatore passa un determinato punto, una roulette viene fatta girare per vedere se qualcosa cade dalla finestra. Se vieni colpito sulla testa, cadi giù fino alla prima finestra aperta sottostante. C'è anche un gorilla che ti lancia giù per tutto il percorso se sei abbastanza sfortunato da essere colpito da lui. Il primo ad arrivare in cima all'edificio ed a scappare con l'elicottero vince.
  • Un' altro sequel o remake, Crazy Climber Wii è stato rilasciato per Nintendo Wii in Giappone il 20 Dicembre 2007, ma nessuna data è stata confermata per le versioni USA e Europea.


Punteggi

  • Ogni edificio ha dei traguardi di PASSAGGIO PUNTI. Questi indicano quanti punti guadagni per ciascuna finestra su cui ti arrampichi. Parti inoltre con un numero di punti bonus per ciascun edificio. Negli edifici uno e due diminuiscono di ogni due secondi, mentre negli edifici 3 e 4 scendono di 200 ogni 2 secondi. Di seguito, i punti per il passaggio e quelli di bonus :


LIVELLOPUNTI
Edificio 1Punti passaggio : 100 - Bonus : 10000
Edificio 2Punti passaggio : 150 - Bonus : 20000
Edificio 3Punti passaggio : 200 - Bonus : 30000
Edificio 4Punti passaggio : 250 - Bonus : 40000


  • NOTA: Otterrai il resto del BONUS solo se riesci a raggiungere in tempo l'elicottero in cima all'edificio. Se non ci riesci dopo che ha fatto due passaggi, ottieni un premio di consolazione di 3000 punti, indipendentemente dal BONUS rimasto.
  • Il pallone compare durante gli edifici due e tre. Non si prendono punti per afferrare il pallone. Invece, lo scalatore viene sollevato per circa 10 piani evitando tutti i pericoli che questi possono avere. Otterrai punti di passaggio per quei piani come se li avessi effettivamente arrampicati. Inoltre, otterrai un bonus migliore perchè attraverserai i piani molto più in fretta che non se ti arrampicassi.


Consigli e Trucchi

Informazioni Generali

  • Quando inizi il gioco, lo scalatore salirà un paio di gradini. Poi sarà tuo compito guidarlo fino in cima all'edificio. L'aspetto più difficile del gioco è sviluppare il ritmo con i controlli in modo da arrampicarsi in maniera fluida. E' una cosa che richiede pratica. Fortunatamente, una volta sviluppato questo ritmo, il gioco diventa molto più facile da giocare. Il ritmo base è:
  • 1) Dal davanzale in basso, raggiungi quello superiore (Joystick di destra o di sinistra)
  • 2) Quando hai afferrato il davanzale successivo, tira indietro i joystick per portare lo scalatore al davanzale successivo.
  • 3) Usa il joystick opposto per raggiungere il prossimo davanzale. Tirati su.
  • 4) Continua così per scalate verticali molto veloci.
  • 5) Questo funziona anche per scalare in diagonale, Invece di protenderti verso il davanzale sopra, vai verso il davanzale a destra o a sinistra in diagonale.


  • Puoi spostare lo scalatore anche lateralmente spingendo entrambi i joystick a destra o a sinistra. Puoi fare questa mossa quando ci sono finestre aperte sulla tua strada. Buono anche per evitare oggetti che ti cadono addosso come insegne ed immondizie.


  • Tutti gli edifici hanno i seguenti pericoli:
  • 1) Finestre che si aprono e si chiudono: non puoi arrampicarti sul davanzale di una finestra chiusa. Nell'edificio 1 si aprono e chiudono lentamente mentre nel 4 lo fanno rapidamente.
  • 2) Gente calva che lancia vasi di fiori dalle finestre. Non puoi arrampicarti sul davanzale di una finestra dove ci sia una persona. Inoltre, se un vaso di fiori colpisce lo scalatore, perderà la presa di una mano dal davanzale. Se già ti stavi tenendo con una sola mano, lo scalatore cadrà.
  • 3) Un fastidioso uccello che lascia cadere cose schifose sullo scalatore (solo l'edificio 3 non ha questo uccello). Nuovamente, nulla di pericoloso se vi state tenendo con entrambe le mani.


  • Se ti stai tenendo ad un davanzale con entrambe le mani e la finestra si chiude, lo scalatore cadrà . Questo il motivo per cui devi imparare a salire molto rapidamente, o a muoverti in diagonale per evitare il rischio finestre. Inoltre, dovrai muoverti diagonalmente con la configurazione dell'edificio 4-2.


EDIFICIO 1 - Nichibutsu


Evitate il pugno del gorilla.


Oltre ai pericoli sopra citati, c'è un solo pericolo da affrontare…

  • 1) L'uccello compare quando la configurazione dell'edificio è da 6-2-2 a 6 per la seconda volta.
  • 2) La gente lancerà vasi di fiori quando la configurazione dell'edificio va da 6-2-2 per la prima volta a 6-2-2 per la seconda volta.
  • 3) King Kong si troverà nel punto in cui l'edificio diventa 6-2 per la seconda volta. Per passare oltre Kong, arrampicati dal lato opposto a quello dove lui si trova.


EDIFICIO 2 - Nichibutsu Leisure


Attenzione ai cavi dell'alta tensione.


Ci sono i soliti pericoli più uno di nuovo.

  • 1) L'uccello compare quando la configurazione dell'edificio è da 6-4 per la seconda volta fino a metà della configurazione 4.
  • 2) La gente lancerà vasi di fiori quando l'edificio è da 2 a 2-4.
  • 3) Quando l'edificio diventa 6-2-2, c'è l'insegna Nichibutsu con cavi che escono da entrambi i lati e che danno la scossa. Il percorso migliore è quello a destra sotto l'insegna.
  • 4) Cerca di prendere la mongolfiera che compare a metà strada della configurazione 4 finale.


EDIFICIO 3 - Nichibutsu USA Corp.


Altri avversari lanceranno nuovi oggetti ai
vostri danni.


C'è ancora un nuovo pericolo addizionale agli altri soliti.

  • 1) La gente lancerà vasi di fiori dalla prima configurazione 6-2-2 alla seconda configurazione 6-2-2.
  • 2) Subito dopo la configurazione 6-4, Insegne di Crazy Climber cadranno contro il tuo personaggio. Ci sono un paio di metodi per gestire la cosa:
    • a) Primo, semplicemente muoviti a destra o a sinistra per evitarli.
    • b) Se non possono essere evitati, metti tutte e due le mani sul davanzale e tira indietro i joystick. Questo porterà lo scalatore da una posizione di appeso a una dove è appoggiato sui palmi. A volte funziona e a volte no. Inoltre, mentre stai per essere colpito, tira indietro i joystick.
  • 3) Un altro King Kong ti aspetta dove l'edificio va da 4 a 2. usa il metodo dell'edificio 1 per evitarlo.
  • 4) Ancora una volta, cerca di prendere la mongolfiera che compare a metà strada dell'ultima configurazione 2.


EDIFICIO 4 - Nichibutsu UK Ltd.


Tenetevi lontani da quel cartellone.


C'è un altro pericolo oltre a quelli precedentemente elencati. Inoltre, tutto accade molto più in fretta in questo edificio.

  • 1) A metà della prima configurazione 6-2-2 c'è un'altra insegna con i fili elettrici. Usa il metodo dell'edificio 2.
  • 2) L'uccello compare alla configurazione 6-2 e va via alla metà della prima configurazione 2.
  • 3) Dalla configurazione 2-6 a metà della configurazione 6, c'è gente che ti tira vasi in testa.
  • 4) Quando arrivi all'ultima configurazione 4-2, è solitamente meglio stare a sinistra. Questo perchè le insegne di Crazy Climber solitamente cadono da destra. Ovviamente non è sempre così. Usa il metodo dell'edificio 3 per gestire la cosa.
  • 5) Durante la salita di questo edificio, ti cadranno addosso svariati tipi di immondizie e oggetti. Non c'è una difesa reale tranne quella di tenersi forte.
  • 6) Quando hai completato questo edificio, vieni riportato all'Edificio 1 e ricominci.


Password Segreta

  • Inserite il nome jordan.ltd nella tabella dei punteggi alti e avrete due crediti in regalo. Questo trucco funziona solo nelle versioni bootleg e nella versione giapponese del gioco (Nonostante la password sia presente anche nella versione statunitense, la tabella dei punteggi è stata cambiata per accettare solo tre lettere come nome, e quindi non è possibile inserire il codice).


Serie

  • 1. Crazy Climber (1980)


Staff

  • Progettato e programmato da: Shigeki Fujiwara


Conversioni

Console:

Computer:

Altri:


Manuale

Fonti

  • F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc


Video

Crazy Climber
Gameplay di Crazy Climber.


PCB (Printed Circuit Board)


Artworks




Cabinets

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