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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dcrazy_kong_part_ii&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====CRAZY KONG PART II===== =====CRAZY KONG PART II=====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Crazy Kong - Part II** (コンゲ クレイジー - パートII) (c) 1981 [[Falcon]]. [[CRAZY KONG PART II|{{:marzo10:ckong.gif|}}]]+\\ **Crazy Kong - Part II** (コンゲ クレイジー - パートII) (c) 1981 [[Falcon]]. [[CRAZY KONG PART II|{{:marzo10:ckong.gif|}}]]
  
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:crazy_kong_part_ii_marquee_3.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:crazy_kong_part_ii_marquee_3.png|}}]]|
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 =====Storia e Gameplay===== =====Storia e Gameplay=====
  
 Un [[clone]] di "[[Donkey Kong]]". Un [[clone]] di "[[Donkey Kong]]".
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
 C'erano un sacco di differenti [[cabinato|cabinet]] di //Crazy Kong//. Il più comune era simile, nel design, a quello di "[[Donkey Kong]]", ma la grafica era più realistica, e la cornice del [[monitor]] aveva una chiara area circolare, in opposizione a quella rettangolare che la maggior parte dei giochi aveva. //Crazy Kong// può essere trovato anche in formato cocktail. Erano solitamente delle conversioni ed erano decorati solo con le schede d'istruzione. C'erano un sacco di differenti [[cabinato|cabinet]] di //Crazy Kong//. Il più comune era simile, nel design, a quello di "[[Donkey Kong]]", ma la grafica era più realistica, e la cornice del [[monitor]] aveva una chiara area circolare, in opposizione a quella rettangolare che la maggior parte dei giochi aveva. //Crazy Kong// può essere trovato anche in formato cocktail. Erano solitamente delle conversioni ed erano decorati solo con le schede d'istruzione.
  
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- +^**CRAZY KONG PART II**^^
-^CRAZY KONG PART II^^+
 |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])|
 |**[[Chip]] Audio**|AY8910 (@ 1.536 Mhz)| |**[[Chip]] Audio**|AY8910 (@ 1.536 Mhz)|
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 |**[[Livelli]]**|4| |**[[Livelli]]**|4|
  
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
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   *Pubblicato nel //Febbraio// 1981.   *Pubblicato nel //Febbraio// 1981.
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   *//Crazy Kong - Part 2// non è un [[bootleg]] di "[[Donkey Kong]]" !! [[Falcon]] AVEVA la licenza da [[Nintendo]], ma NON per gli //USA//. //Crazy Kong// era previsto per la vendita al di fuori degli //USA// (//Sud America, Europa//, ecc.), ma il ritardo nella produzione di macchine //DK// da parte di [[Nintendo]] per 3 mesi durante il 1981-82, fece salire alle stelle la domanda di ogni gioco in stile //DK//. In questo momento, [[Nintendo|Nintendo America]] stava traslocando da //New York, NJ// a //Redmond, WA// e c'erano 4 mesi di ordini arretrati. Questo ha aperto la porta ai //Crazy Kong// illegali per coprire la richiesta. Approssimativamente 20,000 //Crazy Kong// sono stati distribuiti illegalmente in //USA//.   *//Crazy Kong - Part 2// non è un [[bootleg]] di "[[Donkey Kong]]" !! [[Falcon]] AVEVA la licenza da [[Nintendo]], ma NON per gli //USA//. //Crazy Kong// era previsto per la vendita al di fuori degli //USA// (//Sud America, Europa//, ecc.), ma il ritardo nella produzione di macchine //DK// da parte di [[Nintendo]] per 3 mesi durante il 1981-82, fece salire alle stelle la domanda di ogni gioco in stile //DK//. In questo momento, [[Nintendo|Nintendo America]] stava traslocando da //New York, NJ// a //Redmond, WA// e c'erano 4 mesi di ordini arretrati. Questo ha aperto la porta ai //Crazy Kong// illegali per coprire la richiesta. Approssimativamente 20,000 //Crazy Kong// sono stati distribuiti illegalmente in //USA//.
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   *La differenza maggiore fra //Crazy Kong// e "[[Donkey Kong]]" è il [[sonoro]] e la capacità  dei colori. //Crazy Kong// funzionava su [[hardware]] con lo stesso processore di "[[Donkey Kong]]", la sua capacità  video era lacunosa ed aveva un [[chip]] sonoro totalmente differente. Praticamente tutto questo stava a significare che i suoni in //Crazy Kong// erano terribili e c'erano delle stranezze definite nei colori. La musica di sottofondo è andata completamente persa e molti effetti audio sono stati cambiati. Per esempio, in //Crazy Kong//, [[Mario]] ha un suono tipo 'Hiya!' quando salta, al posto del 'Boing!' che faceva in "[[Donkey Kong]]". Le grafiche usano colori un pò differenti, che cambiano da [[livello]] a [[livello]]. Ci sono anche leggeri cambiamenti nel gioco. Kong non butta così tanti barili, ci sono altri leggeri cambiamenti come le lacune nelle piattaforme che non c'erano nell'originale ed il modo in cui lavorano degli ascensori.   *La differenza maggiore fra //Crazy Kong// e "[[Donkey Kong]]" è il [[sonoro]] e la capacità  dei colori. //Crazy Kong// funzionava su [[hardware]] con lo stesso processore di "[[Donkey Kong]]", la sua capacità  video era lacunosa ed aveva un [[chip]] sonoro totalmente differente. Praticamente tutto questo stava a significare che i suoni in //Crazy Kong// erano terribili e c'erano delle stranezze definite nei colori. La musica di sottofondo è andata completamente persa e molti effetti audio sono stati cambiati. Per esempio, in //Crazy Kong//, [[Mario]] ha un suono tipo 'Hiya!' quando salta, al posto del 'Boing!' che faceva in "[[Donkey Kong]]". Le grafiche usano colori un pò differenti, che cambiano da [[livello]] a [[livello]]. Ci sono anche leggeri cambiamenti nel gioco. Kong non butta così tanti barili, ci sono altri leggeri cambiamenti come le lacune nelle piattaforme che non c'erano nell'originale ed il modo in cui lavorano degli ascensori.
  
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-**__Prodotti originali :__**+===Prodotti originali :===
  
   *Crazy Kong - Part II (Falcon)   *Crazy Kong - Part II (Falcon)
  
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-**__Bootleg/Hack :__**+===Bootleg/Hack :===
  
   * Crazy Kong (Orca)   * Crazy Kong (Orca)
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   * Big Kong   * Big Kong
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
 +  * A seconda della scheda contenuta dal [[cabinato]], potevi correre dietro a //Kong// nello schermo del rivetto. Questo rendeva molto piú semplice superare i rivetti.
  
-**__Warp To Level 2 (non funziona nella versione bootleg su hardware "Scramble") :__**  
  
-  *Arrampicati sul secondo trave (quello con il martello subito destra). Cammina verso destra in modo che [[Mario]] sia ancora voltato dall'altra parte (puoi vedergli la schiena) che sia sospeso esternamente alla trave, quindi salta verso destra. Egli 'cadrà ' attraverso il fondo dello schermo e lo completerà come se fosse salito fino in cima.+  * Nelle versioni che non ti permettevano di correre dietro //Kong// nel [[livello]] del rivetto, potevi stare in piedi vicino a //Kong// saltare all'indietrocosa che ti fruttava 100 punti.
  
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 +===Warp To Level 2 (non funziona nella versione bootleg su hardware "Scramble") :=== 
  
-**__Un Trucco :__** +  *Arrampicati sul secondo trave (quello con il martello subito a destra). Cammina verso destra in modo che [[Mario]] sia ancora voltato dall'altra parte (puoi vedergli la schiena) e che sia sospeso esternamente alla trave, quindi salta verso destra. Egli 'cadrà ' attraverso il fondo dello schermo e lo completerà , come se fosse salito fino in cima.
  
-  *Sul nastro trasportatore, afferra il martello in fondo (quello sulla riga con lunghezza totale uguale a quella del nastro trasportatore) e portati tutto a destra dello schermo. Premi il [[joystick]] a destra e lui lascerà  il martello. A volte sarà  in piedi ed altre sarà  ribaltato a sinistra di [[Mario]]. Se è in piedi, afferralo di nuovo e ripeti finchè non cadrà  coricato a sinistra. Dopo questo, puoi allontanarti e qualsiasi cosa verrà  in contatto con il martello verrà  distrutto (Buon metodo di guadagnare punti extra). Dopo alcuni secondi, il martello scomparirà  ma tutto quello che verrà  in contato con il posto dove il martello si trovava verrà  distrutto. NOTAquesto trucco funziona dal secondo [[livello]] in su! +\\ 
- +===Un Trucco :===
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-  * A seconda della scheda contenuta dal [[cabinato]], potevi correre dietro a //Kong// nello schermo del rivetto. Questo rendeva molto piú semplice superare i rivetti. +
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-  * Nelle versioni che non ti permettevano di correre dietro a //Kong// nel [[livello]] del rivetto, potevi stare in piedi vicino a //Kong// e saltare all'indietro, cosa che ti fruttava 100 punti.+
  
 +  *Sul nastro trasportatore, afferra il martello in fondo (quello sulla riga con lunghezza totale uguale a quella del nastro trasportatore) e portati tutto a destra dello schermo. Premi il [[joystick]] a destra e lui lascerà  il martello. A volte sarà  in piedi ed altre sarà  ribaltato a sinistra di [[Mario]]. Se è in piedi, afferralo di nuovo e ripeti finchè non cadrà  coricato a sinistra. Dopo questo, puoi allontanarti e qualsiasi cosa verrà  in contatto con il martello verrà  distrutto (Buon metodo di guadagnare punti extra). Dopo alcuni secondi, il martello scomparirà  ma tutto quello che verrà  in contato con il posto dove il martello si trovava verrà  distrutto. **NOTA:** questo trucco funziona dal secondo [[livello]] in su!
  
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-**__Computer :__**+===Computer :===
  
   *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1983)    *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1983) 
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-^Crazy Kong - Part II^^+^**Crazy Kong - Part II**^
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-|//Gameplay di Crazy Kong - Part II.//+ //Gameplay di Crazy Kong - Part II.//  |
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