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CYBERNOID II

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Cybernoid II © 1988 Hewson per Amstrad CPC.

Storia e Gameplay

Cybernoid II - The Revenge è un videogioco di tipo sparatutto prodotto e sviluppato dalla Hewson nel 1988 per Amstrad CPC.

Questo secondo capitolo segue le orme del suo predecessore Cybernoid - The Fighting Machine e si presenta come un classico sparatutto. Si dovrà controllare una navicella spaziale, e il vostro compito sarà quello di liberare una nave da carico che è stata catturata da un'ondata di navi pirata.

In questo sequel utilizzare correttamente la vasta gamma di sistemi d'arma è di nuovo un fattore chiave. Questi includono armi con puntamento laterale, bombe che rimbalzano, bombe intelligenti 'a ricerca', bombe che si muovono intorno al bordo dello schermo fino a che non trovano un bersaglio, e bombe a tempo che esplodono pochi secondi dopo averle innescate. Sparando alle navi pirata verrà rilasciato del carico, da questa operazione potrai raccogliere almeno 1500 punti bonus, ma in molte schermate sarà più prudente fare una fuga al più presto, in quanto alcuni particolari scenari, sono più a rischio di altri, e non tutti gli alieni di ogni singola sezione agiscono allo stesso modo.

In tutto dovrete perlustrare quattro livelli (a scrolling fisso, senza scorrimento, quindi l'azione si svolgerà all'interno di schermate che andranno visitate muovendo l'astronave nelle quattro direzioni di base), dopo dei quali il gioco ricomincerà da capo.

Scheda Tecnica

CYBERNOID II
Sviluppo Hewson
Pubblicazione Hewson
Data pubblicazione1988
Genere Sparatutto
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermate fisse
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli4
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Nulla di invariato rispetto al suo predecessore, anche questo sequel rispecchia esattamente i fasti del primo, e ci presenta un'ottima grafica, molto dettagliata e colorata, con un nuovo design per l'astronave principale, davvero molto ben realizzato. Sfruttando il MODE 0 come risoluzione grafica è stato possibile per i programmatori del gioco, inserire tutta la vasta gamma dei 16 colori disponibili dell'Amstrad CPC, e in questo caso i risultati si vedono, fino a partire dalla intro, già si può capire la qualità del prodotto che ci aspetta, e una volta caricato il gioco ci si accorge che le nostre speranze sono state per una volta premiate.

Il gioco ha un'azione abbastanza frenetica in quanto i nemici da abbattere sono innumerevoli, vi attaccheranno da ogni fronte mentre sosterete tra le varie schermate dispensando colpi in tutte le direzioni, sarete costantemente sotto assedio e il fatto di essere sempre attivi per fronteggiare l'orda nemica vi farà sicuramente salire l'adrenalina. Oltremodo alcuni passaggi obbligati e angusti che dovrete passare in tutta fretta al decimo di pixel, aumenteranno invece il vostro senso di claustrofia.

La colonna sonora che ci accompagnerà per tutto il gioco è ottima, come ottimi sono anche gli effetti sonori, validi e azzeccati per il tipo di azione proposta. Veramente un buon gioco, le uniche critiche che si possono osservare sono relative alla sua innovazione vera e propria, ovvero il gioco è effettivamente troppo simile al primo Cybernoid, magari essendo un seguito si sperava in qualcosa di fondamentalmente diverso, che in realtà non c'è stato. Altro fattore negativo è l'eccessiva difficoltà di gioco. La perseveranza sarà sicuramente premiata, ma finire i quattro livelli di gioco proposti senza un cheat mode, sarà davvero un'impresa ardua. Il gioco mantiene comunque lo schema già collaudato del primo gioco e lo ripropone con una grafica leggermente rinnovata, state pur tranquilli che anche se pur simile, si tratta di un gioco nuovo, e non di un insieme di livelli extra. Se avete amato il primo per questo impazzirete…

Consigli e Trucchi

Pokes

Numero di vite :

  • Poke &1290, nb

Vite infinite :

  • Poke &2B6B, da &35 a &00

Munizioni infinite :

  • Poke &162F da &3D a &00

Tempo infinito :

  • Poke &138A, da &2A a &C9

Invulnerabilità :

  • Poke &2AD6, da &3A a &C9

Mappa

Clicca sull'immagine (dimensioni originali)

Varie

  • Il gioco gira in MODE 0 (16 colori)

Serie

Staff

  • Pubblicato da: Hewson
  • Codice: Raffaele CECCO
  • Grafica: Hugh BINNS
  • Musica: Dave ROGERS

Download


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Cybernoid II
Gameplay di Cybernoid II (Versione Amstrad CPC).

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Box

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