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DACTYLUS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Dactylus © 1997 CDM Entertainment / The Triad per PC. dactylus_-_icon.jpg

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Storia

Dactylus è uno sparatutto prodotto da The Triad e rilasciato da CDM Entertainment nel 1997 per computer PC MS-DOS.

Il gioco vi mette nei panni di Yarin, un giovane cavalcatore di draghi. Le forze del male hanno distrutto il suo villaggio e ucciso la sua famiglia. Ora tocca a lui cercare il modo di vendicarsi.

Gameplay

Classico sparatutto con ambientazione fantasy.

Ad attendere il giocatore ci sono cinque livelli a scorrimento parallattico, nemici animati, enormi boss, armi speciali (come lampi e fuoco magici) e lunghe conversazioni con schermate di intermezzo in full motion video.

Scheda Tecnica

DACTYLUS
SviluppoThe Triad
PubblicazioneCDM Entertainment
Data di pubblicazione1997
GenereSparatutto
PiattaformaPC MS-DOS
Orientamento dello schermoOrizzontale
GiocatoriUn giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE], sparo
SupportoCD-ROM
Livelli5
LinguaTedesco

Versione PC

Questo splendido gioco della teutonica The Triad è uno dei migliori shoot'em up usciti per i Personal Computer ed è anche uno dei meno noti di sempre. Oltre ad essere notevole per l'indiscutibile bagaglio tecnico sfoggiato, piace particolarmente per il carattere prettamente fantasy delle sue ambientazioni, ma soprattutto per la sua straordinaria somiglianza con un vecchio classico prodotto per i sistemi Amiga, il mitico Agony della Psygnosis. Poco importa se alcuni trovarono da ridire su questo capolavoro della Art & Magic, Agony è comunque ricordato come uno dei migliori shooter sviluppati per il celebre sedici bit della Commodore. Questo classico del passato, oltre a sorprendere per le sue performance tecniche, stupiva più che altro con le sue strabilianti componenti audio/visive, in più di un’occasione, infatti, sembrava di assistere ad un'opera d'arte in movimento. Dactylus va al di là della mera somiglianza, può essere considerato tranquillamente come un vero e proprio seguito non ufficiale, visto che introduce, fra l'altro, diverse migliorie non presenti nell'originale. Ad ogni modo, se nel celebre gioco per l'Amiga controllavamo la civetta simbolo della Psygnosis, o meglio l'apprendista Alestes trasformato in un simpatico volatile, in Dactylus impersoniamo Yarin, un addestratore di civerne (una specie di drago). Alla base della trama vi è il desiderio di vendetta dovuto alla distruzione del nostro villaggio e all'uccisione dei nostri cari. La nostra missione consiste semplicemente nel prenderci una rivincita contro le odiate forze del male.

Così come in tutti i giochi dello stesso genere, in Dactylus dobbiamo semplicemente attraversare i cinque livelli che caratterizzano il gioco. A prima vista potrebbe sembrare un compito tutt'altro che difficile, in realtà il problema consiste nel fatto che ogni stage è stracolmo di nemici di ogni sorta. Durante l'azione, ovviamente, facciamo fuoco su tutto ciò che si muove ed osa avvicinarsi al nostro alter ego. Il numero dei nemici sullo schermo ed i relativi proiettili ci obbligano a spostarci continuamente. I mostriciattoli, a mano a mano che progrediamo, diventano sempre più ostici e richiedono un maggior numero di colpi per essere distrutti. Fortunatamente per noi, lungo il corso del livello, oltre a cambiare il tipo di arma in dotazione, possiamo anche raccogliere dei cristalli che ci permettono di migliorare la nostra capacità offensiva. Inoltre, per proteggerci dalle collisioni con i nemici, ricorriamo a delle speciali spade che funzionano come una sorta di parafulmine. Più avanti nel gioco, saremo aiutati anche da dei piccoli partner che faranno fuoco su tutto ciò che rientra nel loro campo visivo. In tutto questo caos, sarà solo una mera questione di tempo prima di essere colpiti da qualche oggetto, il nostro drago può sopportare un certo numero di colpi, al termine dei quali finirà la partita. Questi, possono essere rimpinguati raccogliendo delle apposite pozioni. Nelle situazioni particolarmente critiche, lanciamo anche degli speciali incantesimi che producono lo stesso effetto della classica smart-bomb. Il nostro drago, inoltre, ci offre anche la possibilità di lanciare un getto infuocato, una sorta di colpo caricato se preferite, la cui potenza dipende dal livello di carica utilizzato. Ovviamente, giunti in prossimità della fine di ciascuno stage, ci si parerà davanti un cattivissimo boss da sconfiggere, questo dovrà essere annientato con una strategia d'attacco sempre diversa. Ogni nemico eliminato lascerà cadere un certo numero di gemme preziose che, una volta raccolte, potranno essere spese in un apposito negozio situato tra la fine di un livello e il successivo. Quest’ubicazione è utile soprattutto nel caso stessimo rincominciando la partita da un particolare stage, visto la possibilità di utilizzare un comodo sistema di password. In questo simpatico locale acquistiamo armi, sortilegi vari e siamo anche in grado di vendere i nostri oggetti, inoltre, possiamo conversare col negoziante così da ottenere informazioni e consigli sulle varie situazioni del gioco.

Dal punto di vista tecnico, Dactylus è indiscutibilmente notevole. La grafica è ben fatta ed ottimamente colorata. Lo scrolling è fluido, la profondità della scena trae beneficio dalla presenza di numerosi livelli di parallasse. Lo sfondo, inoltre, è impreziosito da numerosi particolari animati. Gli oggetti in giro per lo schermo sono tantissimi, molti dei quali godono poi di dimensioni ragguardevoli. Le animazioni sono ben fatte così come il comparto audio. La soundtrack è caratterizzata da dei brani musicali in cui si alternano una serie di ottimi spunti epico/fantasy. Gli effetti sonori sono più che convincenti, assomigliano un poco a quelli ascoltati in Agony. Le varie sezioni del gioco sono, poi, tenute insieme da un’intelaiatura d’intermezzi animati renderizzati, sebbene alcuni stonino un pochetto con lo stile bidimensionale del resto della produzione. Cinque stage possono sembrare pochi, ma in realtà Dactylus è piuttosto impegnativo: i tre livelli di difficoltà disponibili ci metteranno a dura prova fin dalle prime battute. L'unico problema riscontrato riguarda le collisioni, o quanto meno ha a che fare con le dimensioni del nostro personaggio, queste, infatti, ci costringono continuamente ad enfatizzare ogni nostra schivata in modo da tener conto anche dell'apertura alare del nostro drago, può sembrare banale ma almeno inizialmente non è una cosa poi così istintiva. Tirando le somme, Dactylus è un ottimo shoot'em up che raccomandiamo agli amanti del genere ed, ovviamente, a tutti i fan del gioco da cui trae ispirazione.

Il gioco venne distribuito su supporto: CD-ROM.


recensione a cura di: Alberto 'RetroBert' Fin


Livelli

ImmagineNomePremessa
Livello 1
Il
Villaggio
Dopo il massacro, inizia la vendetta di Yarin, la rabbia è forte in lui per la perdita dei suoi
cari, il suo fido drago lo accompagnerà in questa missione forse senza ritorno. Il villaggio
intorno a lui è devastato, ma non c'è nemmeno il tempo di piangere la minaccia è
imminente e presto Yarin si troverà in seria difficoltà…
Livello 2
La
Foresta
All'improvviso le luci si fanno più scure, la foresta inghiottisce Yarin e il suo drago…
L'aria era plumbea e soffocante tra gli enormi tronchi di alberi giganti. Si sentiva l'odore
del muschio dalla terra, da qualche parte nelle profondità oscure si avvicinano ombre
minacciose. Suoni disumani riecheggiano attraverso la foresta, e portando Yarin a
trasmettere tensione nel corpo del drago, i dintorni cominciano ad essere chiaramente
insoliti e poco familiari…
Livello 3
La Palude
Infine, fuori dalla foresta! In un primo momento, Yarin godette della spaziosità della vasta
palude di Tukn Simail, ma quando il primo fulmine saettò, e cadde la sua prima goccia
di pioggia, Yarin capì che quella calma sarebbe durata molto poco… La tempesta
perfetta si stava preparando, e loro erano nel mezzo. Una forte folata di vento fece
deviare il percorso al drago di Yarin, portandolo ad addentrarsi più in profondità.
Livello 4
Il
Vulcano
La battaglia fu parecchio dura. Il drago poteva ancora volare, ma la sua capacità di
andare ad alta quota venne notevolmente ridotta. Yarin sapeva che da qualche parte,
dietro i pendii e le possenti torri di roccia, secondo la leggenda narrata, nelle viscere di un
antico vulcano…da qualche parte c'era anche chi stava aspettando la vendetta di Yarin.
Le antiche montagne da tempo guidavano i draghi tra le lande cupe e desolate, nessuno
sà chi scavò nelle profondità, alcune di esse attendono i visitatori, rimanendo con le loro
fauci aperte, scavate nella roccia, come se avessero un'inquietante fame insaziabile…
Livello 5
Dentro al
Serpente
Di fronte a Yarin una bocca aperta in un ultimo spasmo di dolore della creatura gigante
morta, un' invitante bocca aperta in modo morboso, una bocca lungo la sua traiettoria di
volo. Era questa la creatura, il cui corpo faceva parte del fronte a capo dei suoi servi neri
e malvagi? Qualcosa di ancora più oscuro si celava all'interno di essa? Il pensiero di
Yarin andò alla sua famiglia uccisa, e l'odio rinnovato era salito di nuovo in lui. Con un
grido di rabbia, che faceva ampia eco attraverso le rocce della caverna vulcanica, decise
di guidare il suo drago nelle fauci della marcescente creatura senza nome. Nessuno lo
poteva dissuadere dalla sua vendetta, qualunque cosa sarebbe accaduta…
Shop
Negozio
Alla fine di ogni livello ci sarà un negozio ad attendervi, all'interno del quale potrete
trovare innumerevoli power-up per il vostro drago (diversi tipi di sparo, smart bomb,
pozioni, protezioni, etc.) in più avrete la password di accesso per il livello seguente, da
utilizzare per ripartire dall'ultimo visitato.

I Boss

ImmagineNomeDescrizione
Boss 1
Il Drago
Zombie
Un'enorme drago-zombie solcherà il cielo e vi attaccherà con il suo lungo collo estensibile,
non vi attaccherà con altro e sarà molto semplice toglierlo di mezzo. Il suo punto debole è
il cuore e non sarà facile trovare il tempo giusto per colpirlo poichè si copre spesso con il
battito delle sue grandi ali.
Boss 2
Il
Fossile
Un gigantesco mostro fossilizzato all'interno di un'albero, le sue armi di attacco sono le
sue lunghe braccia estensibili e dei vermi che usciranno dalla sua bocca dirigendosi
velocemente verso di voi. Nella prima parte dell'attacco dovrete mirare alla testa, dopo aver
subito un pò di danno il petto della creatura si squarcerà e ne uscirà il cuore, che sarà il
prossimo punto da colpire per metterlo fuori gioco.
Boss 3
Piovra
Gigante
In fondo alla palude vi aspetterà il Kraken (una sorta di gigantesca piovra tentacolare
degna dei più famosi romanzi Lovecraftiani) che vi attaccherà con letali proiettili e strane
bolle che vi intrappoleranno, quando sarà sott'acqua. Il suo punto debole è il suo grande
occhio verde.
Boss 4
Serpente
Nelle viscere del vulcano vi attenderà una specie di grosso serpente. Nella prima parte
della battaglia dovrete solo evitare i suoi attacchi, un respiro infuocato che lancerà ai vostri
danni e il classico allungamento del corpo repentino in estensione, per cercare di colpirvi.
Nel frattempo lo scorrimento dello schermo tornerà indietro e si fermerà all'altezza del
quarto negozio (Shop). Qui potrete finalmente colpirlo, il suo punto debole si rivelerà
nell'occhio.
Boss 5
Drago
Zombie
(2)
Ad attendervi alla fine del lungo livello organico ci sarà un drago zombie scheletrico,
cavalcato da un'altro non morto. I suoi attacchi saranno l'allungamento standard del collo
da parte del drago e il lancio di una specie di shuriken verde da parte del cavaliere
scheletrico. Il punto debole sarà proprio il cavaliere, concentrate i vostri colpi su di esso.

Curiosità

Trucchi e soluzioni

Passwords:

CodiceLivello
COME2ME Livello 2
THEDEMON Livello 3
GODOF Livello 4
DARKNESS Livello 5

Staff

Video

Dactylus
Gameplay di Dactylus (PC).

Box



Screenshots

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