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donkey_kong_junior [2012/05/21 22:29] ataru_75 [Curiosità] |
donkey_kong_junior [2016/03/19 01:45] (versione attuale) ataru_75 |
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=====DONKEY KONG JUNIOR===== | =====DONKEY KONG JUNIOR===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_junior_-_marquee.png?550}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:donkey_kong_junior_-_marquee.png?550}}]]| | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
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Il figlio di [[Donkey Kong]], //DK Junior//, deve salvare suo padre dalle grinfie di [[Mario]] arrampicandosi e saltando fra viti, catene e piattaforme prima di poter raggiungere suo padre. //Junior// deve correre contro il tempo evitando gli orribili //Snapjaws//, //Nitpickers// e //Sparks// rilasciati da [[Mario]]. | Il figlio di [[Donkey Kong]], //DK Junior//, deve salvare suo padre dalle grinfie di [[Mario]] arrampicandosi e saltando fra viti, catene e piattaforme prima di poter raggiungere suo padre. //Junior// deve correre contro il tempo evitando gli orribili //Snapjaws//, //Nitpickers// e //Sparks// rilasciati da [[Mario]]. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
Come nell'originale, //Donkey Kong Junior// presenta quattro differenti schemi, ma nella versione //US// uno o entrambi gli schemi centrali sono omessi nei primi tre [[livelli]]. Nella versione giapponese tutti e quattro gli schemi sono giocati in ordine logico. Vedi sotto //Aggiornamenti// per maggiori dettagli. | Come nell'originale, //Donkey Kong Junior// presenta quattro differenti schemi, ma nella versione //US// uno o entrambi gli schemi centrali sono omessi nei primi tre [[livelli]]. Nella versione giapponese tutti e quattro gli schemi sono giocati in ordine logico. Vedi sotto //Aggiornamenti// per maggiori dettagli. | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
- | ^DONKEY KONG JUNIOR^^ | + | ^**DONKEY KONG JUNIOR**^^ |
|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| | ||
|**Processore Audio**|I8035 (@ 400 [[Khz]])| | |**Processore Audio**|I8035 (@ 400 [[Khz]])| | ||
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|**[[Livelli]]**|4 (ricomincia con difficoltà aumentata)| | |**[[Livelli]]**|4 (ricomincia con difficoltà aumentata)| | ||
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=====Elenco dei personaggi===== | =====Elenco dei personaggi===== | ||
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*''Chiavi'' - Nella schermata delle chiavi //Junior// deve spingere 6 chiavi su per una catena fino al lucchetto posizionato in cima allo schermo. Una volta fatto, il papà sará liberato. | *''Chiavi'' - Nella schermata delle chiavi //Junior// deve spingere 6 chiavi su per una catena fino al lucchetto posizionato in cima allo schermo. Una volta fatto, il papà sará liberato. | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
Linea 69: | Linea 77: | ||
*//Donkey Kong Jr.// ha anche generato una serie animata con lo stesso nome: //Ruby-Spears Productions//. Prodotto da //Joe Ruby//, //Ken Spears//. Trasmesso in prima TV il 17 //Settembre// 1983 durante '//Saturday Supercade//' sulla rete //CBS//. | *//Donkey Kong Jr.// ha anche generato una serie animata con lo stesso nome: //Ruby-Spears Productions//. Prodotto da //Joe Ruby//, //Ken Spears//. Trasmesso in prima TV il 17 //Settembre// 1983 durante '//Saturday Supercade//' sulla rete //CBS//. | ||
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=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
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*2. Gli //Snapjaws// rossi si rigenerano dopo essere stati uccisi dai frutti a partire dal //L5// invece che dal //L4//. | *2. Gli //Snapjaws// rossi si rigenerano dopo essere stati uccisi dai frutti a partire dal //L5// invece che dal //L4//. | ||
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=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
Linea 102: | Linea 112: | ||
*''Colpisci il terzo e gli altri avversari con il frutto:'' 1600 punti | *''Colpisci il terzo e gli altri avversari con il frutto:'' 1600 punti | ||
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=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
* Quando inizi il gioco //Jr.// parte nell'angolo in fondo a sinistra nello schermo delle viti. Il tuo obiettivo é portarlo in cima affinché possa proseguire ai [[livelli]] successivi. Di seguito alcune strategie per ogni schermo... | * Quando inizi il gioco //Jr.// parte nell'angolo in fondo a sinistra nello schermo delle viti. Il tuo obiettivo é portarlo in cima affinché possa proseguire ai [[livelli]] successivi. Di seguito alcune strategie per ogni schermo... | ||
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===SCHERMO DELLE VITI:=== | ===SCHERMO DELLE VITI:=== | ||
Linea 116: | Linea 128: | ||
*3) Sulla strada i premi pera e mela dovrebbero essere raccolti facilmente e se hai tempo, nei primi [[livelli]] torna utile eliminare tutti gli //Snapjaws// rossi in maniera che non ritornino. Tuttavia dal [[livello]] 5 in poi si rigenereranno sotto i piedi di [[Mario]]. La banana é in una posizione pericolosa e dovrebbe essere raccolta solo se tempo e sicurezza lo permettono. | *3) Sulla strada i premi pera e mela dovrebbero essere raccolti facilmente e se hai tempo, nei primi [[livelli]] torna utile eliminare tutti gli //Snapjaws// rossi in maniera che non ritornino. Tuttavia dal [[livello]] 5 in poi si rigenereranno sotto i piedi di [[Mario]]. La banana é in una posizione pericolosa e dovrebbe essere raccolta solo se tempo e sicurezza lo permettono. | ||
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===SCHERMO DEL TRAMPOLINO:=== | ===SCHERMO DEL TRAMPOLINO:=== | ||
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*3) //Jr.// puó saltare e aggrapparsi al secondo appiglio solo quando questo é nella sua posizione piú bassa. Una volta raggiunto, deve aggrapparsi alle catene che si estendono direttamente sotto papà. Tiratosi su, deve muoversi attraverso la marea di //Nitpickers// piccoli per raggiungere la catena sul lato destro, dove deve salire un altro pò per raggiungere il ramo. Saltando sopra il buco nel ramo e calcolando i tempi dei salti per assicurasi di non collidere con alcun //Nitpicker// piccolo, può raggiungere la chiave e finire lo schermo. | *3) //Jr.// puó saltare e aggrapparsi al secondo appiglio solo quando questo é nella sua posizione piú bassa. Una volta raggiunto, deve aggrapparsi alle catene che si estendono direttamente sotto papà. Tiratosi su, deve muoversi attraverso la marea di //Nitpickers// piccoli per raggiungere la catena sul lato destro, dove deve salire un altro pò per raggiungere il ramo. Saltando sopra il buco nel ramo e calcolando i tempi dei salti per assicurasi di non collidere con alcun //Nitpicker// piccolo, può raggiungere la chiave e finire lo schermo. | ||
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===IL NASCONDIGLIO DI MARIO:=== | ===IL NASCONDIGLIO DI MARIO:=== | ||
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*3) I frutti sono facilmente raccoglibili in ogni [[livello]], ma colpire gli //Sparks// con essi richiede un eccellente tempismo e potrebbe metterti in una cattiva posizione se non sei a conoscenza dei dintorni. | *3) I frutti sono facilmente raccoglibili in ogni [[livello]], ma colpire gli //Sparks// con essi richiede un eccellente tempismo e potrebbe metterti in una cattiva posizione se non sei a conoscenza dei dintorni. | ||
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===SCHERMO DELLE CATENE:=== | ===SCHERMO DELLE CATENE:=== | ||
Linea 148: | Linea 163: | ||
*4) Una volta che //Jr.// ha aperto tutti i lucchetti, papà cadrà e il potente //Jr.// lo prenderà al volo prima che il gioco riinizi dallo schermo delle viti con un [[livello]] piú difficile. | *4) Una volta che //Jr.// ha aperto tutti i lucchetti, papà cadrà e il potente //Jr.// lo prenderà al volo prima che il gioco riinizi dallo schermo delle viti con un [[livello]] piú difficile. | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
Linea 156: | Linea 172: | ||
*3. [[Donkey Kong 3]] (1983) | *3. [[Donkey Kong 3]] (1983) | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
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***//NOTA ://** Nella maggior parte di queste [[conversioni]] il titolo stampato utilizza l'abbreviazione "//Jr.//" invece di scrivere per intero "//Junior//". | ***//NOTA ://** Nella maggior parte di queste [[conversioni]] il titolo stampato utilizza l'abbreviazione "//Jr.//" invece di scrivere per intero "//Junior//". | ||
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- | **__Console :__** | + | ===Console :=== |
*[[Colecovision]] (1982) | *[[Colecovision]] (1982) | ||
Linea 192: | Linea 209: | ||
*[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" - Versione [[NES]]) | *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]" - Versione [[NES]]) | ||
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- | **__Computer :__** | + | ===Computer :=== |
*[[Atari 800]] (1983) | *[[Atari 800]] (1983) | ||
Linea 201: | Linea 218: | ||
*[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|Tandy Color Computer 3]] (1986, "[[Return of Junior's Revenge (COCO III)|Return of Junior's Revenge]]") | *[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|Tandy Color Computer 3]] (1986, "[[Return of Junior's Revenge (COCO III)|Return of Junior's Revenge]]") | ||
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- | **__Altri :__** | + | ===Altri :=== |
*Gioco da tavola LCD (1983) pubblicato da [[Coleco]] : Questo é un gioco [[LCD]] a colori (colori ottenuti con un overlay di plastica sul [[LCD]]), ed é retroilluminato da una fonte esterna di luce (luce della stanza, sole, ecc.). Non puó essere giocato al buio come i giochi //VFD//. | *Gioco da tavola LCD (1983) pubblicato da [[Coleco]] : Questo é un gioco [[LCD]] a colori (colori ottenuti con un overlay di plastica sul [[LCD]]), ed é retroilluminato da una fonte esterna di luce (luce della stanza, sole, ecc.). Non puó essere giocato al buio come i giochi //VFD//. | ||
Linea 208: | Linea 225: | ||
*[[donkey_kong_jr._nintendo_game_watch|Gioco da tavola LCD]] pubblicato da [[Nintendo]] ([[nintendo game_watch|Game&Watch]]). | *[[donkey_kong_jr._nintendo_game_watch|Gioco da tavola LCD]] pubblicato da [[Nintendo]] ([[nintendo game_watch|Game&Watch]]). | ||
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===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:donkey_kong_junior.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1462.78 kb)}}** | **{{:manuali:donkey_kong_junior.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1462.78 kb)}}** | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
- | ^Donkey Kong Junior^ | + | ^**Donkey Kong Junior**^ |
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=====Artworks===== | =====Artworks===== | ||
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=====Flyers===== | =====Flyers===== | ||
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=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
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