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double_dragon [2013/04/30 17:27]
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 ===== DOUBLE DRAGON ===== ===== DOUBLE DRAGON =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:ddragonb.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:ddragonb.png|}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Double Dragon// (//Sou-Setsu-Ryu// in lingua giapponese) è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro|picchiaduro a scorrimento]] sviluppato nel 1987 dalla [[Technos Japan Corporation]] e pubblicato dalla [[Taito]] in //Europa// e //Nord America//. Si può considerare il primo [[videogioco]] di grandissimo successo del suo genere, fonte d'ispirazione di moltissimi giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un altissimo numero di porting e di [[sequel]], nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della [[Technos Japan Corporation]], tale [[nekketsu_kouha_kunio-kun|Nekketsu Kouha Kunio Kun]] ([[Renegade]] nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi [[sequel]].+//**Double Dragon**// (//**Sou-Setsu-Ryu**// in lingua giapponese) è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro|picchiaduro a scorrimento]] sviluppato nel 1987 dalla [[Technos Japan Corporation]] e pubblicato dalla [[Taito]] in //Europa// e //Nord America//. Si può considerare il primo [[videogioco]] di grandissimo successo del suo genere, fonte d'ispirazione di moltissimi giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un altissimo numero di porting e di [[sequel]], nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della [[Technos Japan Corporation]], tale [[nekketsu_kouha_kunio-kun|Nekketsu Kouha Kunio Kun]] ([[Renegade]] nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi [[sequel]].
  
-I maestri di arti marziali //Billy// e //Jimmy Lee// (due fratelli per chi non l'avesse capito ^_^) devono sconfiggere la banda di strada conosciuta come '//Black Shadow Gang//(//Black Warriors// nella versione giapponese) per salvare la ragazza rapita di //Billy//, //Marian//. Stanno per stagliarsi all' orizzonte, fra i fratelli e la loro ragazza, quattro enormi, colorati e vari [[livelli]], ciascuno popolato da un'ampia varietà di oggetti. Molti dei nemici del gioco utilizzano armi (coltelli, mazze da baseball etc.) e //Billy// o //Jimmy// dovranno riuscire a rubarle dalle loro mani, per usarle contro i nemici stessi.+I maestri di arti marziali //Billy// e //Jimmy Lee// (due fratelli per chi non l'avesse capito ^_^) devono sconfiggere la banda di strada conosciuta come "//Black Shadow Gang//("//Black Warriors//nella versione giapponese) per salvare la ragazza rapita di //Billy//, //Marian//. Stanno per stagliarsi all' orizzonte, fra i fratelli e la loro ragazza, quattro enormi, colorati e vari [[livelli]], ciascuno popolato da un'ampia varietà di oggetti. Molti dei nemici del gioco utilizzano armi (coltelli, mazze da baseball etc.) e //Billy// o //Jimmy// dovranno riuscire a rubarle dalle loro mani, per usarle contro i nemici stessi.
  
 Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida //New York// è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi //Black Warriors// capeggiati da //Willy Mackey//. I protagonisti sono i fratelli //Billy// e //Jimmy Lee// (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale //Sou-Setsu-Ryu// (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica //Marian// dai //Black Warriors// come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare //Marian//. Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida //New York// è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi //Black Warriors// capeggiati da //Willy Mackey//. I protagonisti sono i fratelli //Billy// e //Jimmy Lee// (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale //Sou-Setsu-Ryu// (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica //Marian// dai //Black Warriors// come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare //Marian//.
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 //Double Dragon// ha avuto un successo enorme dovuto alle molte innovazioni nel [[gameplay]] apportate al genere (vedi sez. //Curiosità// per dettagli), ma dimostra il vero lampo di genio ispirato, alla fine del gioco. Se entrambi i giocatori ancora sono vivi dopo che il [[boss]] finale viene sconfitto, dovranno combattersi. Il vincitore di questa lotta vincerà l'amore di //Marian//. //Double Dragon// ha avuto un successo enorme dovuto alle molte innovazioni nel [[gameplay]] apportate al genere (vedi sez. //Curiosità// per dettagli), ma dimostra il vero lampo di genio ispirato, alla fine del gioco. Se entrambi i giocatori ancora sono vivi dopo che il [[boss]] finale viene sconfitto, dovranno combattersi. Il vincitore di questa lotta vincerà l'amore di //Marian//.
  
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 +====Introduzione====
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Double Dragon è la storia di Billy e Jimmy Lee, fratelli gemelli che hanno</br> imparato a combattere nelle strade fredde e dure della loro città. La loro</br> esperienza nelle arti marziali, combinata con la loro conoscenza delle zone</br> urbane, li ha resi entrambi delle formidabili macchine da combattimento.</i></font></b></p></html>
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 +<html><p align="center"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:double_dragon_-_intro.jpg" width="500" height="500"></p></html>
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Ma ora Billy deve affrontare la sua sfida più ardua: la sua ragazza, Marian,</br> è stata rapita dai Black Warriors, la  banda dei teppisti di strada capeggiata</br> da un misterioso boss! Usando armi come coltelli, fruste, mazze, massi, barili</br> e persino dinamite, Billy e Jimmy devono fronteggiare tutti i componenti della</br> banda, attraversare i bassifondi, le fabbriche e la periferia boscosa della città</br> e raggiungere il covo, per lo scontro finale con il capo dei Black Warriors!</i></font></b></p></html>
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 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="orange" size="5" ><i>"Scatena il potere del Drago e sconfiggi i Black Warriors!"</i></font></b></p></html>
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 +<html><p align="center"><img src="https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:double_dragon_-_logo.png" width="450" height="325"></p></html>
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
 //Double Dragon// presenta il classico scorrimento multidirezionale che lo ha reso celebre. Con i tasti direzionali del [[Joystick]] ci si muove per lo schermo, mentre con i 3 tasti si può sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; generalmente (varia in base all'impostazione del [[chip]]) il giocatore ha a disposizione 3 [[vite]]. Il giocatore parte a mani nude, ed ha la possibilità di effettuare [[combo]] di pugni (5 colpi l' ultimo dei quali è un montante), [[combo]] di calci (2 colpi, l'ultimo è una spazzata), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci rotanti all'indietro; se si viene afferrati per i capelli è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto. Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia (mazze da Baseball, fruste), altre da lancio (dinamite, pugnali, bidoni per l'olio, pacchi e massi di roccia). Se si cade in uno dei buchi che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la [[vita]]; in alcuni punti (ad esempio il ponte interrotto presente nel [[livello]] 3) si è costretti ad evitare questi buchi dovendoli saltare, e ciò diviene problematico per i [[cabinati]] [[arcade]] che presentavano solamente i due tasti di pugno e calcio (si riusciva ad effettuare il calcio volante premendoli contemporaneamente). Convenzione da parte dei giocatori di //Double Dragon// era quella di avanzare lentamente per far uscire uno ad uno i nemici e sconfiggerli in duelli, evitando quindi di farsi circondare; altra convenzione era quella di affrontare i nemici più deboli cercando di arrivare alla presa ai capelli o di scaraventarli nei buchi, mentre contro gli avversari più forti (i giganti //Bolo// e //Abobo//, l'esperto di arti marziali //Jeff//, il [[boss]] finale //Willy//) spesso si ricorreva alla gomitata come colpo base. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori //Billy// e //Jimmy// sono entrambi vivi si dovranno scontrare tra di loro per avere //Marian//. Notare che è presente un [[boss]] al termine di ogni [[livello]], e che se lo si sconfigge eventuali nemici ancora presenti nello schermo in quel momento scapperanno via. //Double Dragon// presenta il classico scorrimento multidirezionale che lo ha reso celebre. Con i tasti direzionali del [[Joystick]] ci si muove per lo schermo, mentre con i 3 tasti si può sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; generalmente (varia in base all'impostazione del [[chip]]) il giocatore ha a disposizione 3 [[vite]]. Il giocatore parte a mani nude, ed ha la possibilità di effettuare [[combo]] di pugni (5 colpi l' ultimo dei quali è un montante), [[combo]] di calci (2 colpi, l'ultimo è una spazzata), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci rotanti all'indietro; se si viene afferrati per i capelli è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto. Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia (mazze da Baseball, fruste), altre da lancio (dinamite, pugnali, bidoni per l'olio, pacchi e massi di roccia). Se si cade in uno dei buchi che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la [[vita]]; in alcuni punti (ad esempio il ponte interrotto presente nel [[livello]] 3) si è costretti ad evitare questi buchi dovendoli saltare, e ciò diviene problematico per i [[cabinati]] [[arcade]] che presentavano solamente i due tasti di pugno e calcio (si riusciva ad effettuare il calcio volante premendoli contemporaneamente). Convenzione da parte dei giocatori di //Double Dragon// era quella di avanzare lentamente per far uscire uno ad uno i nemici e sconfiggerli in duelli, evitando quindi di farsi circondare; altra convenzione era quella di affrontare i nemici più deboli cercando di arrivare alla presa ai capelli o di scaraventarli nei buchi, mentre contro gli avversari più forti (i giganti //Bolo// e //Abobo//, l'esperto di arti marziali //Jeff//, il [[boss]] finale //Willy//) spesso si ricorreva alla gomitata come colpo base. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori //Billy// e //Jimmy// sono entrambi vivi si dovranno scontrare tra di loro per avere //Marian//. Notare che è presente un [[boss]] al termine di ogni [[livello]], e che se lo si sconfigge eventuali nemici ancora presenti nello schermo in quel momento scapperanno via.
  
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 +====Controlli====
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 +|  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante3.png?nolink72}}  |
 +^**Joystick a 8 direzioni**^**Calcio (A)**^**Pugno (B)**^**Salto (C)**^
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 +  * **Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] del giocatore 1 per controllare //Billy Lee//, oppure utilizzare il [[joystick]] del giocatore 2 per controllare //Jimmy Lee//. Muovere il [[joystick]] nelle direzioni in cui si desidera mandare il giocatore. Quando il giocatore si trova in piedi vicino a una scala o una grata, è possibile utilizzare il [[joystick]] per salire verso l'alto o scendere verso il basso di queste superfici.
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 +  * **Calcio (A):** Premere il pulsante di calcio (A) per attaccare i nemici con il piede.
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 +  * **Salta (C):** Premere il pulsante di salto (C) per compiere un balzo in aria. Premere il pulsante di salto tenendo premuto il [[joystick]] verso sinistra o verso destra per saltare in una delle due direzioni. Il pulsante di salto è anche usato per sfuggire quando un nemico ti afferra alle spalle.
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 +  * **Pugno (B):** Premere il pulsante di pugno (B) per attaccare i nemici con i pugni.
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 +  * **Giocatore 1/2:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. 
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 =====Gli Eroi===== =====Gli Eroi=====
  
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 |  {{chararcmarian.gif}}  |  **''MARIAN''**  |  //La ragazza del biondo Billy è un'istruttrice del "//Sou-Setsu-Ken Dojo//".\\ E' stata rapita dalla Black Shadow Gang.//  | |  {{chararcmarian.gif}}  |  **''MARIAN''**  |  //La ragazza del biondo Billy è un'istruttrice del "//Sou-Setsu-Ken Dojo//".\\ E' stata rapita dalla Black Shadow Gang.//  |
  
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 +=====Le mosse=====
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 +  *Questo è un elenco di tutte le mosse che i fratelli sono in grado di eseguire contro il nemico. Da notare che il possesso di un arma può disabilitare, o sostituire, alcune di queste mosse.
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_pugno.png?60}}   |  **''PUGNO''**  |  //**Pulsante:** Pugno.\\
 +**Punteggio:** 50 punti, 300 per un atterramento.\\
 +Il pugno è la tecnica più elementare dei fratelli Lee. Per usare i pugni\\ quando si combatte, premere in successione il pusante del pugno,\\ questo si tradurrà in una serie di pugni, uno di seguito all'altro. Se\\ entrambi i pugni andranno a segno, l'avversario rimarrà stordito e un terzo\\ pugno scagliato in rapida successione sarà un' uppercut. L'atterraggio dei\\ nemici dopo un' uppercut andato a segno, farà guadagnare più punti.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_calcio.png?60}}  |  **''CALCIO''**  |  //**Pulsante:** Calcio.\\
 +**Punteggio:** 100 punti, 300 per un atterramento.\\
 +I calci sono un altro punto fermo nello stile di combattimento dei fratelli\\ Lee. Quando si prende a calci un'avversario, si eseguirà per primo un\\ calcio all'addome. Se questo riesce a far piegare in avanti l'avversario, la\\ mossa successiva sarà un calcio circolare che getterà il nemico a terra,\\ facendo guadagnare punti importanti.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_salto.png?60}}  |  **''SALTO''**  |  //**Pulsante:** Salto.\\
 +Il salto non è una mossa offensiva, ma può impostare Billy o Jimmy\\ nell'esecuzione di un calcio a mezz'aria. Può essere utilizzato anche\\ come un tentativo di sfuggire ad un pericolo o per superare gli ostacoli. E'\\ possibile saltare verso l'alto, oppure saltare a sinistra o destra tenendo\\ premuto il [[joystick]] in una delle due direzioni. Se saltate in una particolare\\ direzione, assicuratevi che la base di atterraggio sia sicura.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_calcio_volante.png?60}}  |  **''CALCIO VOLANTE''**  |  //**Pulsanti:** Salto, quindi calcio o pugno.\\
 +**Punteggio:** 100 punti.\\
 +Quando saltate è possibile eseguire un calcio in aria che può colpire i\\ nemici gettandoli a terra. Per eseguire un calcio durante il salto è\\ necessario premere i pulsanti del calcio o del pugno, a seconda se si\\ vuole rispettivamente calciare a sinistra o a destra. E' possibile\\ indirizzare la mossa solo in un senso, se si salta verso l'alto. Se si salta\\ in avanti, in una direzione particolare, è possibile eseguire il calcio solo\\ con il tasto che corrisponde a quella direzione. Ad esempio, se si salta\\ verso destra, è possibile eseguire il calcio solo premendo il tasto del\\ pugno.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_calcio_rovesciato.png?60}}  |  **''CALCIO ROTANTE''**  |  //**Pulsanti:** Salto e calcio insieme.\\
 +**Punteggio:** 200 punti.\\
 +Un calcio volante girato può davvero prendere i nemici di sorpresa.\\ Quando si esegue questo calcio rotante, si attaccano tutti i nemici che si\\ trovano dietro di voi. Quando atterrate, vi troverete nella direzione\\ opposta a quella di attacco. Se si eseguono due calci rotanti di seguito,\\ vi ritroverete nella direzione di attacco originale. Questa mossa è in grado\\ di atterrare con un solo colpo, più nemici contemporaneamente.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_gomitata.png?60}}  |  **''GOMITATA''**  |  //**Pulsanti:** Salto e pugno insieme.\\
 +**Punteggio:** 180 punti.\\
 +Premendo salto e pugno insieme, si eseguirà una gomitata in pieno volto,\\ a un qualsiasi nemico che si troverà alle vostre spalle. Ogni avversario\\ colpito, dopo questa mossa, cadrà a terra. Non infligge una grande\\ quantità di danni. I nemici sono particolarmente vulnerabili a questo tipo\\ di attacco, di solito viene utilizzato per sconfiggere un gran numero di\\ avversari, in totale sicurezza e senza rischi per il giocatore. Questo\\ accade perchè di solito i nemici non attaccano alle spalle!//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_testata.png?60}}  |  **''TESTATA''**  |  //**Comandi:** Toccare il [[joystick]] a sinistra o a destra per due volte.\\
 +**Punteggio:** 200 punti.\\
 +Una testata viene eseguita toccando rapidamente due volte il [[joystick]],\\ verso sinistra o verso destra. Questa mossa non ha una lungo raggio\\ d'azione, se si manca il bersaglio c'è il rischio di un rapido contrattacco\\ da parte del nemico, ma può comunque risulare utile se si è stati\\ circondati da avversari che si trovano molto vicini a voi. Purtroppo, è\\ abbastanza comune eseguire questa mossa per errore, soprattutto\\ quando il [[joystick]] è poco affidabile.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_presa.png?60}}  |  **''PRESA''**  |  //**Comandi:** Spingere in avanti il [[joystick]] quando l'avversario è proteso in\\ avanti.\\
 +Se un nemico è piegato dal dolore dopo aver ricevuto un colpo, è\\ possibile afferrarlo per i capelli, e tenerlo in quella posizione. Da qui sarà\\ possibile eseguire le ultime due mosse che sono descritte di seguito. Il\\ modo più semplice per rendere un nemico vulnerabile alla  presa è con i\\ calci. Non si possono afferrare avversari che sono più grandi del\\ giocatore.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_ginocchiata.png?60}}  |  **''GINOCCHIATA''**  |  //**Pulsanti:** Premere il calcio dopo aver afferrato un nemico.\\
 +**Punteggio:** 50 punti.\\
 +Dopo aver afferrato un'avversario per i capelli, è possibile colpirlo in viso\\ con il ginocchio. C'è un limite di colpi che si possono eseguire con\\ questa mossa. Dopo tre colpi sferrati con il ginocchio, l'avversario\\ crollerà a terra, costringendovi a lasciare la presa.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mosse_-_lancio.png?60}}  |  **''LANCIO''**  |  //**Pulsanti:** Premere il pugno dopo aver afferrato un nemico.\\
 +**Punteggio:** 50 punti.\\
 +Dopo aver preso il vostro avversario per i capelli, è possibile lanciarlo da\\ dietro le spalle. In questo modo verrà scaraventato a terra, dopo un breve\\ volo. Per fare più danni agli avversari, è consigliabile mettere a segno\\ due colpi in viso con il ginocchio, prima di lanciarli. Mentre tenete per i\\ capelli un nemico, prestate molta attenzione agli attacchi alle spalle.//  |
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 +\\
 =====I Nemici===== =====I Nemici=====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_willy.png|}}  |  **''WILLY''**  |  //Il [[boss]] finale del gioco e capo dei Black Shadow, munito sfortunatamente\\ per i protagonisti, di una mitragliatrice. Se se si viene colpiti dai suoi\\ proiettili si perde direttamente la [[vita]]; per il resto Willy può colpire a corto\\ raggio con il calcio della mitragliatrice e con calci a martello.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_willy.png|}}  |  **''WILLY''**  |  //Il [[boss]] finale del gioco e capo dei Black Shadow, munito sfortunatamente\\ per i protagonisti, di una mitragliatrice. Se se si viene colpiti dai suoi\\ proiettili si perde direttamente la [[vita]]; per il resto Willy può colpire a corto\\ raggio con il calcio della mitragliatrice e con calci a martello.//  |
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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 [[double dragon|{{:dicembre09:ddragonb.gif|}}]] [[double dragon|{{:dicembre09:ddragonb.gif|}}]]
  
 +=====Armi=====
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 +  *Si inizia il gioco senza armi, ma è possibile recuperarle da alcuni nemici che le avranno al seguito. Bisogna semplicemente colpirli e perderanno il possesso dell'arma. Per recuperarla posizionatevi in piedi sotto di esse e premete il pulsante del pugno, il personaggio si chinerà per raccoglierla. Attenzione che questa azione vi lascerà scoperti e sarete vulnerabili agli attacchi dei nemici. Siate consapevoli del fatto che questa azione di recupero dell'arma è attuabile anche dai nemici, quindi se ricevete colpi, perderete l'arma che potrà poi essere raccolta da un nemico e usata contro di voi. Da notare inoltre che non sarà possibile afferrare un avversario mentre siete in possesso di un'arma.
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_frusta.png}}{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_mazza.png}}   |  **''ARMI DA\\ MISCHIA''**  |  //E' possibile recuperare una mazza o una frusta per usarle contro i tuoi avversari.Si\\ utilizzano premendo il pulsante del pugno. Ad ogni colpo andato a segno\\ guadagnerete 200 punti e getterete sempre il vostro avversario a terra. I nemici\\ diventeranno cauti quando siete in possesso di una di queste armi, saranno restii\\ ad avvicinarsi a voi e oscilleranno costantemente per mantenere le distanze.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_dinamite.png}}{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_coltello.png}}  |  **''ARMI DA\\ LANCIO''**  |  //Alcuni nemici portano al seguito coltelli o candelotti di dinamite. Se si recupera\\ una di queste armi, premendo il pulsante del pugno, verranno lanciate. Il coltello\\ potrà essere scagliato attraverso lo schermo. Ogni nemico colpito frutterà 500\\ punti [[bonus]]. Il candelotto di dinamite verrà gettato a terra, vicino ai piedi del\\ giocatore. Una volta che il candelotto si poserà a terra, dopo pochi secondi (che\\ sia stato lanciato da voi, o che sia stato perso da un nemico), inizierà a\\ lampeggiare prima di esplodere. Chiunque si troverà nel raggio d'azione della\\ deflagrazione, compreso il giocatore, perderà una quantità significativa di energia.\\ Non si guadagna nessun punto quando i nemici vengono colpiti dalla dinamite.//  |
 +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_barile.png}}{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_scatolone.png}}\\ {{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_masso.png}}  |  **''ARMI\\ PESANTI''**  |  //Durante il gioco, si possono incontrare barili, scatoloni e anche massi. Queste\\ armi pesanti possono essere prese e lanciate contro gli avversari, premendo il\\ tasto del pugno, provocando una buona quantità di danno. Gli scatoloni\\ rimbalzano semplicemente sul pavimento o sulle eventuali pareti vicine colpite,\\ barili e massi invece, una volta toccato il pavimento, continueranno a rotolare in\\ avanti, nella direzione in cui sono stati lanciati.//  |
 +
 +\\
 ===== Missioni ===== ===== Missioni =====
  
-Il gioco è composto da quattro missioni, e al termine di ognuna si affronterà un [[boss]] per poter proseguire. Vediamole nel dettaglio:+  *Il gioco è composto da quattro missioni, e al termine di ognuna si affronterà un [[boss]] per poter proseguire. Vediamole nel dettaglio:
  
 +\\
 ==== "MISSIONE 1:  Strade di New York" ==== ==== "MISSIONE 1:  Strade di New York" ====
 +
 +===Mappa===
 +
 +|{{https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa1.png?795}}|
 +|  //MAPPA MISSIONE 1//  |
  
 \\ \\
-|{{:dicembre09:double_dragon_0000_hitf12a.png}}|+===Screenshots missione=== 
 + 
 +|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.3.png}}| 
 +|  //SCENA 1, AREA 1//  |  //SCENA 1, AREA 2//  |  //SCENA 1, AREA 3//  |
 \\ \\
  
Linea 85: Linea 179:
   *Tempo limite 70   *Tempo limite 70
  
 +\\
 ===Armi=== ===Armi===
  
Linea 92: Linea 187:
   * Mazza da baseball  (portata da un Williams)   * Mazza da baseball  (portata da un Williams)
  
 +\\
 ===Nemici=== ===Nemici===
  
Linea 111: Linea 206:
     * carnagione chiara, pantalone grigio  (x1)     * carnagione chiara, pantalone grigio  (x1)
  
-=== Boss: ABOBO === 
 \\ \\
 +=== Boss: ABOBO ===
 +
 |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_01.png|}}|
 +|  //BOSS: ABOBO//  |
 \\ \\
  
   * carnagione scura, pantalone grigio   * carnagione scura, pantalone grigio
  
 +\\
 === Descrizione della missione === === Descrizione della missione ===
  
Linea 127: Linea 225:
 Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 3000 punti. Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 3000 punti.
  
 +\\
 ==== "MISSIONE 2:  Zona industriale" ==== ==== "MISSIONE 2:  Zona industriale" ====
 +
 +===Mappa===
 +
 +|{{https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa2.png?795}}|
 +|  //MAPPA MISSIONE 2//  |
  
 \\ \\
-|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_livello_2.png|}}|+===Screenshots missione=== 
 + 
 +|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.3.png}}| 
 +|  //SCENA 2, AREA 1//  |  //SCENA 2, AREA 2//  |  //SCENA 2, AREA 3//  |
 \\ \\
  
   *Tempo limite 70   *Tempo limite 70
  
 +\\
 ===Armi=== ===Armi===
  
Linea 142: Linea 250:
   * Mazza da baseball  (portata da un Williams)   * Mazza da baseball  (portata da un Williams)
  
 +\\
 ===Nemici=== ===Nemici===
  
Linea 158: Linea 267:
     *con Frusta  (x2)     *con Frusta  (x2)
  
 +\\
 === Boss: JEFF === === Boss: JEFF ===
  
-\\ 
 |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_02.png|}}|
 +|  //BOSS: JEFF//  |
 \\ \\
  
Linea 167: Linea 277:
   * carnagione chiara, completo verde   * carnagione chiara, completo verde
  
 +\\
 === Descrizione della missione === === Descrizione della missione ===
  
Linea 175: Linea 286:
 Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 5000 punti. Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 5000 punti.
  
 +\\
 ==== " MISSIONE 3:  Dintorni della base" ==== ==== " MISSIONE 3:  Dintorni della base" ====
 +
 +===Mappa===
 +
 +|{{https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.1.png?795}}|
 +|  //MAPPA MISSIONE 3 (1° PARTE)//  |
 +
 \\ \\
-|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_livello_3.png|}}|+===Screenshots missione=== 
 + 
 +|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.3.png}}| 
 +|  //SCENA 3, AREA 1//  |  //SCENA 3, AREA 2//  |  //SCENA 3, AREA 3//  |
 \\ \\
  
Linea 183: Linea 304:
   *Tempo limite 90 per la seconda parte   *Tempo limite 90 per la seconda parte
  
 +\\
 ===Armi=== ===Armi===
  
Linea 192: Linea 314:
   * Mazza da baseball  (portata da un Williams)   * Mazza da baseball  (portata da un Williams)
  
 +\\
 ===Nemici=== ===Nemici===
  
Linea 216: Linea 339:
     *carnagione scura, completo verde acqua  (x3)     *carnagione scura, completo verde acqua  (x3)
  
- 
-=== Boss: ABOBO === 
 \\ \\
 +=== Boss: ABOBO ===
 +
 |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_03.png|}}|
 +|  //BOSS: ABOBO (VERDE)//  |
 \\ \\
  
   * carnagione verde, pantalone bianco   * carnagione verde, pantalone bianco
  
 +\\
 === Descrizione della missione === === Descrizione della missione ===
  
Linea 253: Linea 378:
 finirà la prima parte della terza Missione. finirà la prima parte della terza Missione.
  
 +\\
 ==="Invadi la base nemica"=== ==="Invadi la base nemica"===
 +
 +===Mappa===
 +
 +|{{https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.2.png?795}}|
 +|  //MAPPA MISSIONE 3 (2° PARTE)//  |
 +
 \\ \\
-|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_livello_3b.png|}}|+===Screenshots missione=== 
 + 
 +|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.4.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.5.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.6.png}}| 
 +|  //SCENA 3, AREA 4//  |  //SCENA 3, AREA 5//  |  //SCENA 3, AREA 6//  |
 \\ \\
  
Linea 274: Linea 409:
 Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 8000 punti. Alla fine della missione otterrete un [[bonus]] di 8000 punti.
  
 +\\
 ==== "MISSIONE 4:  Palazzo dei Black Warriors" ==== ==== "MISSIONE 4:  Palazzo dei Black Warriors" ====
 +
 +===Mappa===
 +
 +|{{https://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa4.png?795}}|
 +|  //MAPPA MISSIONE 4//  |
  
 \\ \\
 +===Screenshots missione===
 +
 +|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.3.png}}|
 +|  //SCENA 4, AREA 1//  |  //SCENA 4, AREA 2//  |  //SCENA 4, AREA 3//  |
  
-|{{1181242103250.png}}|+\\ 
 +|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.4.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.5.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.6.png}}| 
 +|  //SCENA 4, AREA 4//  |  //SCENA 4, AREA 5//  |  //SCENA 4, AREA 6//  |
 \\ \\
  
Linea 284: Linea 431:
   *Tempo limite 30 per l'eventuale scontro tra i due giocatori   *Tempo limite 30 per l'eventuale scontro tra i due giocatori
  
 +\\
 ===Armi=== ===Armi===
  
Linea 290: Linea 438:
   * Mazza da baseball  (portata da un Williams)   * Mazza da baseball  (portata da un Williams)
  
 +\\
 ===Nemici=== ===Nemici===
  
Linea 309: Linea 458:
     *carnagione scura, pantalone nero          (x2)     *carnagione scura, pantalone nero          (x2)
  
-=== Boss: WILLY === 
 \\ \\
 +=== Boss: WILLY ===
 +
 |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_04.png|}}|
 +|  //BOSS: WILLY//  |
 \\ \\
  
   * carnagione chiara, armatura gialla e mitragliatore   * carnagione chiara, armatura gialla e mitragliatore
  
 +\\
 === Descrizione della missione === === Descrizione della missione ===
  
Linea 375: Linea 527:
 Si chiude così il gioco e in seguito scorrono i titoli di coda. Si chiude così il gioco e in seguito scorrono i titoli di coda.
  
 +\\
 ===== Punteggi ===== ===== Punteggi =====
  
Linea 408: Linea 561:
 I punti ottenuti dal [[1p|Giocatore 2]] usando gli Oggetti pesanti vengono sommati anche al punteggio del [[1p|Giocatore 1]]. Continuando dopo aver perso tutte le [[vite]], il punteggio sarà azzerato. I punti ottenuti dal [[1p|Giocatore 2]] usando gli Oggetti pesanti vengono sommati anche al punteggio del [[1p|Giocatore 1]]. Continuando dopo aver perso tutte le [[vite]], il punteggio sarà azzerato.
  
 +\\
 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
     *Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987).     *Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987).
  
-    *Double Dragon non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'.+    *//Double Dragon// non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'.
  
     *//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'.     *//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'.
Linea 436: Linea 589:
  
    *Lo stile di arti marziali fittizia praticata dai fratelli //Lee// è chiamata //Sousetsuken// oppure '//Pugno dei Fratelli Intercettatori//', il quale è descritto come una combinazione di //Kung Fu// del Tempio Shaolin, //Karate// e //Tai Chi Chuan//. Il nome deriva dallo stile di arti marziali di //Bruce Lee// il //Jeet Kune Do//, noto come //Sekkendou// in //Giappone//, il quale è conosciuto come '//La Strada del Pugno Intercettatore//'.    *Lo stile di arti marziali fittizia praticata dai fratelli //Lee// è chiamata //Sousetsuken// oppure '//Pugno dei Fratelli Intercettatori//', il quale è descritto come una combinazione di //Kung Fu// del Tempio Shaolin, //Karate// e //Tai Chi Chuan//. Il nome deriva dallo stile di arti marziali di //Bruce Lee// il //Jeet Kune Do//, noto come //Sekkendou// in //Giappone//, il quale è conosciuto come '//La Strada del Pugno Intercettatore//'.
- 
  
    *I nomi dei personaggi sono vagamente derivati dal film di //Bruce Lee//, '//Enter the Dragon//' ('//I Tre dell'Operazione Drago//').    *I nomi dei personaggi sono vagamente derivati dal film di //Bruce Lee//, '//Enter the Dragon//' ('//I Tre dell'Operazione Drago//').
Linea 460: Linea 612:
     *Film d'azione: Nel 1994, è stato prodotto un film di //Double Dragon// con protagonista //Mark Dacascos// nel ruolo di //Jimmy Lee// e //Scott Wolf// nel ruolo di //Billy Lee//. È stato diretto da //James Yukich// ed è stato scritto dal team di //Paul Dini// (//Batman// - la serie animata ed altre) e di //Neal Shusterman//.     *Film d'azione: Nel 1994, è stato prodotto un film di //Double Dragon// con protagonista //Mark Dacascos// nel ruolo di //Jimmy Lee// e //Scott Wolf// nel ruolo di //Billy Lee//. È stato diretto da //James Yukich// ed è stato scritto dal team di //Paul Dini// (//Batman// - la serie animata ed altre) e di //Neal Shusterman//.
  
 +\\
 ===Il gioco presenta diversi errori e bug. Eccone alcuni:=== ===Il gioco presenta diversi errori e bug. Eccone alcuni:===
  
       *Un [[bug]] piuttosto comune era quello dei '//rimbalzi infiniti//'. A causa del modo prefissato nel gioco in cui gli oggetti avrebbero rimbalzato su muri, alberi etc, era possibile lasciar cadere un oggetto in mezzo a due tronconi di albero nel [[livello]] della foresta, e quell'oggetto sarebbe rimbalzato avanti e indietro per sempre. Nella prima versione del gioco, questo poteva accadere ai personaggi dei giocatori che cadevano, o l'uno o l'altro, dal troncone, l'unico modo per continuare il gioco era quello di lasciar scadere il tempo.        *Un [[bug]] piuttosto comune era quello dei '//rimbalzi infiniti//'. A causa del modo prefissato nel gioco in cui gli oggetti avrebbero rimbalzato su muri, alberi etc, era possibile lasciar cadere un oggetto in mezzo a due tronconi di albero nel [[livello]] della foresta, e quell'oggetto sarebbe rimbalzato avanti e indietro per sempre. Nella prima versione del gioco, questo poteva accadere ai personaggi dei giocatori che cadevano, o l'uno o l'altro, dal troncone, l'unico modo per continuare il gioco era quello di lasciar scadere il tempo. 
 +  *
       *Può capitare che, prendendo a ginocchiate un nemico, dopo l'ultimo colpo appaia per una frazione di secondo l'immagine di //Jimmy//, come se si stesse colpendo lui.       *Può capitare che, prendendo a ginocchiate un nemico, dopo l'ultimo colpo appaia per una frazione di secondo l'immagine di //Jimmy//, come se si stesse colpendo lui.
 +  *
       *Tenendo premuto il tasto Calcio quando si calciano gli Oggetti pesanti, il personaggio rimarrà bloccato nella sua posizione e sarà immune agli attacchi nemici. Per tornare in gioco basta rilasciare il tasto Calcio oppure permettere a qualcuno di raccogliere l'oggetto calciato.       *Tenendo premuto il tasto Calcio quando si calciano gli Oggetti pesanti, il personaggio rimarrà bloccato nella sua posizione e sarà immune agli attacchi nemici. Per tornare in gioco basta rilasciare il tasto Calcio oppure permettere a qualcuno di raccogliere l'oggetto calciato.
 +  *
       *Nella Missione 2, giocando in due, se uno dei personaggi perde tutte le [[vite]] poco prima dell'arrivo di //Jeff//, può capitare che il [[boss]] non arrivi e di conseguenza non sarà più possibile proseguire nel gioco.       *Nella Missione 2, giocando in due, se uno dei personaggi perde tutte le [[vite]] poco prima dell'arrivo di //Jeff//, può capitare che il [[boss]] non arrivi e di conseguenza non sarà più possibile proseguire nel gioco.
 +  *
       *Nella Missione 2, affrontate //Jeff// rimanendo sulla piattaforma, facendo in modo che anche gli altri nemici siano su di essa. Dopo aver eliminato il [[boss]], i vari nemici sopravvissuti fuggiranno camminando nel vuoto.       *Nella Missione 2, affrontate //Jeff// rimanendo sulla piattaforma, facendo in modo che anche gli altri nemici siano su di essa. Dopo aver eliminato il [[boss]], i vari nemici sopravvissuti fuggiranno camminando nel vuoto.
 +  *
       *All'inizio della Missione 3, a sinistra del montacarichi è presente una voragine invisibile. Lanciando i nemici in essa, questi verranno eliminati immediatamente. Questo [[bug]] funziona solo per i nemici, mentre i personaggi ne sono immuni.       *All'inizio della Missione 3, a sinistra del montacarichi è presente una voragine invisibile. Lanciando i nemici in essa, questi verranno eliminati immediatamente. Questo [[bug]] funziona solo per i nemici, mentre i personaggi ne sono immuni.
 +  *
       *Nella seconda parte della Missione 3, dopo aver scalato la parete rocciosa, calciando un Masso verso il bordo a sinistra, questi rotolerà su un piano invisibile prima di sparire. Se invece, dopo averlo sollevato, si cercherà di cadere dal bordo a sinistra, il Masso scomparirà e il personaggio si troverà a terra, come se avesse subito un attacco.       *Nella seconda parte della Missione 3, dopo aver scalato la parete rocciosa, calciando un Masso verso il bordo a sinistra, questi rotolerà su un piano invisibile prima di sparire. Se invece, dopo averlo sollevato, si cercherà di cadere dal bordo a sinistra, il Masso scomparirà e il personaggio si troverà a terra, come se avesse subito un attacco.
 +
       *Dopo aver sconfitto //Abobo// nella Missione 3, se il Masso è ancora presente nella schermata, il suo colore passerà da grigio a dorato.       *Dopo aver sconfitto //Abobo// nella Missione 3, se il Masso è ancora presente nella schermata, il suo colore passerà da grigio a dorato.
 +
       *Nella Missione 4, dopo aver eliminato i due nemici nella nicchia, è possibile "salire" sulla seconda porta come se ci fossero dei gradini invisibili.       *Nella Missione 4, dopo aver eliminato i due nemici nella nicchia, è possibile "salire" sulla seconda porta come se ci fossero dei gradini invisibili.
  
 +\\
 ===== Soundtrack ===== ===== Soundtrack =====
  
Linea 500: Linea 662:
   * 9.  "Ending"                   (Reunion with Marian)   * 9.  "Ending"                   (Reunion with Marian)
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
 L'originale versione //Giapponese// della [[Technos]] ha una storia diversa da quella usata dalla [[Taito]] nella versione internazionale. La storyline //Giapponese// è diversa e non usa gli pseudonimi di //Hammer// e //Spike//.  L'originale versione //Giapponese// della [[Technos]] ha una storia diversa da quella usata dalla [[Taito]] nella versione internazionale. La storyline //Giapponese// è diversa e non usa gli pseudonimi di //Hammer// e //Spike//. 
  
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 ===La storia è la seguente:=== ===La storia è la seguente:===
  
Linea 509: Linea 673:
  
 [[double dragon|{{:dicembre09:ddragonu.gif|}}]] [[double dragon|{{:dicembre09:ddragonu.gif|}}]]
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
Linea 533: Linea 696:
 **''Nota:''** se usi questo trucco su tutti gli altri nemici che arriveranno prima di //Willy//, a volte, dopo che il [[boss]] finale è stato gettato nelle punte, un nemico salterà fuori dalle punte, ma ricadrà in seguito direttamente su di loro. **''Nota:''** se usi questo trucco su tutti gli altri nemici che arriveranno prima di //Willy//, a volte, dopo che il [[boss]] finale è stato gettato nelle punte, un nemico salterà fuori dalle punte, ma ricadrà in seguito direttamente su di loro.
  
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 544: Linea 708:
   - [[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])   - [[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
     ***Direttore & Produttore :** //Yoshi Kishi//     ***Direttore & Produttore :** //Yoshi Kishi//
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     ***Programmatori :** //Hiroshi Satoh, Tomoyasu Koga, Naritaka Nishimura, Hideshi Kaneda//     ***Programmatori :** //Hiroshi Satoh, Tomoyasu Koga, Naritaka Nishimura, Hideshi Kaneda//
 +
     ***Animazioni :** //Koji Ogata//     ***Animazioni :** //Koji Ogata//
 +
     ***Designer Personaggi :** //Koji Kai//     ***Designer Personaggi :** //Koji Kai//
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     ***BGM :** //Kazunaka Yamane//     ***BGM :** //Kazunaka Yamane//
 +
     ***SFX :** //Kenichi Mori//     ***SFX :** //Kenichi Mori//
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     ***Staff Artistico :** //Kumiko Mukai, Mizuho Yama, Akemi Tasaki, Misae Nakayama, Masao Shiroto//     ***Staff Artistico :** //Kumiko Mukai, Mizuho Yama, Akemi Tasaki, Misae Nakayama, Masao Shiroto//
 +
     ***Direttore & Designer gioco :** //Shinichi Saitou//     ***Direttore & Designer gioco :** //Shinichi Saitou//
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 560: Linea 733:
  
     *[[Nintendo Famicom]] (1988)     *[[Nintendo Famicom]] (1988)
 +
     *[[Sega Master System]] (1988)     *[[Sega Master System]] (1988)
 +
     *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1989)     *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1989)
 +
     *[[Nintendo Game Boy]] (1989)     *[[Nintendo Game Boy]] (1989)
 +
     *[[Sega Megadrive]] (1992)     *[[Sega Megadrive]] (1992)
 +
     *[[Atari Lynx]] (1993)     *[[Atari Lynx]] (1993)
 +
     *[[Atari 7800]]     *[[Atari 7800]]
 +
     *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2003, "[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]]")     *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2003, "[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]]")
 +
     *[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Xbox Live Arcade]]") //fuori catalogo//      *[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Xbox Live Arcade]]") //fuori catalogo// 
 +
     *[[Tectoy S.A. Zeebo]] (2009) : Remake con [[grafica]] rifatta.     *[[Tectoy S.A. Zeebo]] (2009) : Remake con [[grafica]] rifatta.
  
 +\\
 ===Computer=== ===Computer===
  
Linea 575: Linea 758:
  
     *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1988)     *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1988)
 +
     *[[amiga|Commodore Amiga]] (1988)     *[[amiga|Commodore Amiga]] (1988)
 +
     *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (1988)     *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (1988)
 +
     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989)     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989)
 +
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) ([[Virgin]] [[Mastertronic]] - 128 [[Kb]] Versione Disco)     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) ([[Virgin]] [[Mastertronic]] - 128 [[Kb]] Versione Disco)
 +
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]]  (1989) ([[Animagic]] - Versione Spagnola)     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]]  (1989) ([[Animagic]] - Versione Spagnola)
 +
     *[[Atari ST]] (1989)     *[[Atari ST]] (1989)
 +
     *[[Commodore Amiga]] (1990, "[[Amiga Champions (AMIGA)|Amiga Champions]]")     *[[Commodore Amiga]] (1990, "[[Amiga Champions (AMIGA)|Amiga Champions]]")
 +
     *[[Commodore 64]] (1990, "[[100% Dynamite (AMIGA)|100% Dynamite]]")     *[[Commodore 64]] (1990, "[[100% Dynamite (AMIGA)|100% Dynamite]]")
 +
     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1990, "[[100% Dynamite (ZX Spectrum)|100% Dynamite]]")     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1990, "[[100% Dynamite (ZX Spectrum)|100% Dynamite]]")
 +
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]]  (1991) ([[Melbourne House]])     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]]  (1991) ([[Melbourne House]])
  
 +\\
 ===Altri=== ===Altri===
  
Linea 597: Linea 791:
 **{{:manuali:double_dragon.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 242.38 kb)}}** **{{:manuali:double_dragon.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 242.38 kb)}}**
  
 +\\
 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
     ***[[double_dragon_drosoft cpc|Double Dragon (Amstrad) (Dro Soft)]]**     ***[[double_dragon_drosoft cpc|Double Dragon (Amstrad) (Dro Soft)]]**
 +
     ***[[double dragon virgin cpc|Double Dragon (Amstrad) (Virgin Mastertronic)]]**     ***[[double dragon virgin cpc|Double Dragon (Amstrad) (Virgin Mastertronic)]]**
 +
     ***[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon versione Game Boy Advance]]**     ***[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon versione Game Boy Advance]]**
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     ***[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Double Dragon versione Xbox360]]**     ***[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Double Dragon versione Xbox360]]**
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
Linea 610: Linea 809:
   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
 +\\
 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[DOUBLE DRAGON:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|  //**[[DOUBLE DRAGON:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]**//| |[[DOUBLE DRAGON:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|  //**[[DOUBLE DRAGON:RECENSIONI DELLE CONVERSIONI PER I SISTEMI CASALINGHI]]**//|
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
 ^**Double Dragon**^ ^**Double Dragon**^
 |<html> |<html>
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
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 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
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 =====La sequenza finale===== =====La sequenza finale=====

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