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double_dragon_ii_-_the_revenge [2013/06/22 18:27]
ataru_75 [Personaggi]
double_dragon_ii_-_the_revenge [2021/05/31 18:24] (versione attuale)
ataru_75 [Screenshots comparativi]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddouble_dragon_ii_-_the_revenge&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== DOUBLE DRAGON II - THE REVENGE ===== ===== DOUBLE DRAGON II - THE REVENGE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:ddragon2.png|}}]]|  |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:ddragon2.png|}}]]| 
  
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 ===== Storia ===== ===== Storia =====
  
-//Double Dragon II - The Revenge// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla [[Technos Japan Corporation]] (della distribuzione negli //Stati Uniti d'America// se ne occupò la [[Romstar]]).+//**Double Dragon II - The Revenge**// è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla [[Technos Japan Corporation]] (della distribuzione negli //Stati Uniti d'America// se ne occupò la [[Romstar]]).
  
 Sull'onda del successo del primo gioco della saga, [[Double Dragon]], la [[Technos Japan Corporation]] mise sul mercato a distanza di un solo anno questo [[sequel|seguito]]. Si tratta tuttavia di un palese [[hack]] del precedente gioco, con i medesimi [[livelli]] e nemici modificati graficamente; comunque sono state apportate modifiche al [[gameplay]] ed è stato ampliato il set di mosse del giocatore e il numero di differenti nemici. Sull'onda del successo del primo gioco della saga, [[Double Dragon]], la [[Technos Japan Corporation]] mise sul mercato a distanza di un solo anno questo [[sequel|seguito]]. Si tratta tuttavia di un palese [[hack]] del precedente gioco, con i medesimi [[livelli]] e nemici modificati graficamente; comunque sono state apportate modifiche al [[gameplay]] ed è stato ampliato il set di mosse del giocatore e il numero di differenti nemici.
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 Questo non è solo una riedizione dell'originale, con la [[grafica]] migliorata e controlli rivisti. Per questo gioco [[Technos]] ha scelto di introdurre un sistema di combattimento simile a quello usato in uno dei loro precedenti [[picchiaduro]] del 1986 ovvero "[[Renegade]]" della [[Technos Japan Corporation]] datato 1986. Questo sistema di controllo risultava tuttavia essere meno intuitivo dei comandi di "[[Double Dragon]]" originale, e rese il gioco impopolare (vedere sez. //Curiosità//). Molti degli attacchi e [[combo]] sono stati conservati così come nuove tecniche sono state aggiunte, come ad esempio, il calcio rotante. Questo non è solo una riedizione dell'originale, con la [[grafica]] migliorata e controlli rivisti. Per questo gioco [[Technos]] ha scelto di introdurre un sistema di combattimento simile a quello usato in uno dei loro precedenti [[picchiaduro]] del 1986 ovvero "[[Renegade]]" della [[Technos Japan Corporation]] datato 1986. Questo sistema di controllo risultava tuttavia essere meno intuitivo dei comandi di "[[Double Dragon]]" originale, e rese il gioco impopolare (vedere sez. //Curiosità//). Molti degli attacchi e [[combo]] sono stati conservati così come nuove tecniche sono state aggiunte, come ad esempio, il calcio rotante.
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
-//Double Dragon II The Revenge// presenta una novità interessante a livello di [[gameplay]], chiaramente ripresa dal gioco [[Renegade]]: ora oltre al pulsante del salto non sono più presenti un pulsante per i pugni ed uno per i calci, ma bensì un pulsante per attaccare alla sinistra dello schermo ed uno per attaccare a destra; in base alla posizione del giocatore varia l'utilizzo di una [[combo]] di pugni piuttosto che di una [[combo]] di calci (se il giocatore colpisce nella direzione verso la quale è orientato utilizza i pugni, se colpisce all'indietro utilizza i calci). Nel set di colpi ora è possibile effettuare un devastante calcio uragano, con il quale il protagonista resta in sospensione per dei secondi ruotando su sè stesso con la gamba tesa. La gomitata, tecnica devastante nel primo gioco della saga, è stata ridimensionata per potenza ed efficacia.+\\ 
 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_intro1.png?nolink650  }}
  
-La barra di energia è stata ridisegnata, così come sono stati ridisegnati tutti i nemici e i [[livelli]], anche se si nota chiaramente che la mappa di collisione dei [[livelli]] è rimasta la stessa di [[Double Dragon]]. In generale grafica e [[sprite]] non hanno subito miglioramenti. Ai nemici sono state aggiunte anche ulteriori mosse al loro set base. Il primo [[livello]] ora è un eliporto, il secondo è un deposito di legname, il terzo si snoda lungo un sentiero di campagna, l'ultimo [[livello]] è come al solito nel castello celato da una parete rocciosa. Le armi sono state ridisegnate e modificate, e così al posto della mazza da baseball troviamo un badile (che è possibile lanciarlo), al posto della frusta un mazzafrusto, al posto della dinamite delle granate.+<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>-------------------------------</i></font></b></p></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Nel 19XX, la violenza governa le strade della città, dopo la guerra nucleare.<br> 
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 +     Anche le organizzazioni criminali sono in crescita, diventando sempre più grandi anno dopo anno.<br> 
 + Due giovani sono abbastanza coraggiosi da sfidarle.<br> 
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 +     I loro nomi sono Billy e Jimmy Lee ... noti anche come i Double Dragons.<br> 
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 +     Ma i Draghi hanno un terribile nemico. Lottare contro di lui è stato in passato il destino dei Double Dragons.<br> 
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 +     Un giorno, i Black Warriors hanno attaccato la città e la fidanzata di Billy, Marian, è stata uccisa.<br> 
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 +     I Double Dragons giurano di vendicare la sua morte.<br> 
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 +E' ora di mettere fine a questi Black Warriors, una volta per tutte!</i></font></b></p></html> 
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 +//Double Dragon II - The Revenge// presenta una novità interessante a livello di [[gameplay]], chiaramente ripresa dal gioco [[Renegade]]: ora oltre al pulsante del salto non sono più presenti un pulsante per i pugni ed uno per i calci, ma bensì un pulsante per attaccare alla sinistra dello schermo ed uno per attaccare a destra; in base alla posizione del giocatore varia l'utilizzo di una [[combo]] di pugni piuttosto che di una [[combo]] di calci (se il giocatore colpisce nella direzione verso la quale è orientato utilizza i pugni, se colpisce all'indietro utilizza i calci). Nel set di colpi ora è possibile effettuare un devastante calcio ciclone, con il quale il protagonista resta in sospensione per dei secondi ruotando su sè stesso con la gamba tesa. La gomitata, tecnica devastante nel primo gioco della saga, è stata ridimensionata per potenza ed efficacia. 
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 +La barra di energia è stata ridisegnata, così come sono stati ridisegnati tutti i nemici e i [[livelli]], anche se si nota chiaramente che la mappa di [[collisione]] dei [[livelli]] è rimasta la stessa di [[Double Dragon]]. In generale [[grafica]] e [[sprite]] non hanno subito miglioramenti. Ai nemici sono state aggiunte anche ulteriori mosse al loro set base. Il primo [[livello]] ora è un eliporto, il secondo è un deposito di legname, il terzo si snoda lungo un sentiero di campagna, l'ultimo [[livello]] è come al solito nel castello celato da una parete rocciosa. Le armi sono state ridisegnate e modificate, e così al posto della mazza da baseball troviamo un badile (che è possibile lanciarlo), al posto della frusta un mazzafrusto, al posto della dinamite delle granate.
  
 Ci sono anche delle nuove trappole come ad esempio i bulldozer nel mezzo del terzo [[livello]] e tutti i passaggi da un [[livello]] ad un altro sono ora realizzati con il personaggio principale che prende un ascensore rendendo possibile così il trasporto di un'arma nell'area successiva. Ci sono anche delle nuove trappole come ad esempio i bulldozer nel mezzo del terzo [[livello]] e tutti i passaggi da un [[livello]] ad un altro sono ora realizzati con il personaggio principale che prende un ascensore rendendo possibile così il trasporto di un'arma nell'area successiva.
  
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 +===Controlli===
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 +|  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante3.png?nolink72}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}}  |
 +^**Joystick a 8 direzioni**^**Attacco\\ (da retro)**^**Salto**^**Attacco\\ (di fronte)**^
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 +
 +  *Controllare il giocatore con il [[joystick]] a otto direzioni.
 +  *Attacchi frontali o da dietro sono effettuabili se il giocatore è rivolto verso destra o verso sinistra.
 +  *Premere il pulsante di attacco da retro per un calcio all'indietro.
 +  *Premere il pulsante di attacco di fronte per un pugno diretto.
 +  *Premere il pulsante di salto per saltare o oltrepassare gli ostacoli.
 +  *Premere il pulsante di attacco di fronte durante il salto per effettuare un calcio volante.
 +  *Premere entrambi i pulsanti contemporaneamente all'apice di un salto per un //Calcio Ciclone// (//Cyclone Kick//).
 +  *Usare il pugno ripetutamente sui vari nemici per stordirli.
 +  *Premere il pulsante di attacco di fronte su un nemico stordito per colpirlo al volto con il ginocchio.
 +  *Premere il pulsante di attacco da retro su un nemico stordito per lanciarlo.
 +  *Avvicinatevi al nemico da dietro e spingere il pulsante per il pugno per bloccarlo.
 +  *Quando siete bloccati, premere i pulsanti di salto poi del pugno per dare un gomitata al nemico e liberarsi dalla presa.
 +  *Spingere oggetti pesanti per far inciampare i nemici con il pulsante del calcio.
 +  *Raccogliere e lanciare oggetti vari verso i nemici con il pulsante del pugno.
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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 |**Pulsanti**|3| |**Pulsanti**|3|
 |**[[Livelli]]**|4| |**[[Livelli]]**|4|
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 =====Personaggi===== =====Personaggi=====
  
 ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^
-|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_billy.png?nolink40}} {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_jimmy.png?nolink40}}  |  **''I FRATELLI LEE''**  |  //Sono i due fratelli gemelli maestri dell'arte Sou-Setsu-Ken (Pugni\\ Gemelli Intercettatori). Billy e Jimmy Lee lottano contro i malvagi\\ Black Warriors e il loro leader Willy per vendicare l' assassinio\\ della loro amica Marian. Il giocatore 1 assume il ruolo di Billy,\\ mentre il giocatore 2 quello di Jimmy. Utilizzate le loro nuove\\ abilità nelle arti marziali per distruggere definitivamente l'intera\\ banda di teppisti e assassini.//  | +|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_billy.png?nolink40}} {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_jimmy.png?nolink40}}  |  **''I FRATELLI\\ LEE''**  |  //Sono i due fratelli gemelli maestri dell'arte Sou-Setsu-Ken (Pugni Gemelli Intercettatori).\\ Billy e Jimmy Lee lottano contro i malvagi Black Warriors e il loro leader Willy per\\ vendicare l' assassinio della loro amica Marian. Il giocatore 1 assume il ruolo di Billy,\\ mentre il giocatore 2 quello di Jimmy. Utilizzate le loro nuove abilità nelle arti marziali\\ per distruggere definitivamente l'intera banda di teppisti e assassini.//  | 
-|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_marian.png?nolink43}}  |  **''MARIAN''**  |  //Amica dei fratelli Lee e fidanzata di Billy, Marian viene\\ assassinata all'inizio del gioco da Willy in persona, il gran capo\\ dei Black Warriors. Il fattaccio ha indotto Billy e Jimmy ad una\\ reazione immediata per vendicare la sua morte e porre fine\\ definitivamente allo strapotere dei Black Warriors, con un'azione\\ risolutiva che porti finalmente un pò di giustizia.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_personaggi_-_marian.png?nolink43}}  |  **''MARIAN''**  |  //Amica dei fratelli Lee e fidanzata di Billy, Marian viene assassinata all'inizio del gioco da\\ Willy in persona, il gran capo dei Black Warriors. Il fattaccio ha indotto Billy e Jimmy ad\\ una reazione immediata per vendicare la sua morte e porre fine definitivamente allo\\ strapotere dei Black Warriors, con un'azione risolutiva che porti finalmente un pò di\\ giustizia.//  | 
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 ===== I Nemici ===== ===== I Nemici =====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_oharra.png?nolink73}}  |  **''O'HARA''**  |  //Prende il posto di //Abobo// del gioco precedente. Ha un volto differente con un taglio di\\ capelli corto, ma il set di mosse è lo stesso. La forza di O'Hara è ben nota tra le fila dei\\ Black Warriors. La sua offensiva è doppia rispetto a quella dei Roper e non esiterà ad\\ utilizzare oggetti pesanti per schiacciare i suoi nemici.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_oharra.png?nolink73}}  |  **''O'HARA''**  |  //Prende il posto di //Abobo// del gioco precedente. Ha un volto differente con un taglio di\\ capelli corto, ma il set di mosse è lo stesso. La forza di O'Hara è ben nota tra le fila dei\\ Black Warriors. La sua offensiva è doppia rispetto a quella dei Roper e non esiterà ad\\ utilizzare oggetti pesanti per schiacciare i suoi nemici.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_bolo.png?nolink73}}  |  **''BOLO''**  |  //Simile a O'Hara sfoggia un nuovo look rasta. Ritorna Bolo più letale che mai, con i suoi\\ calci e pugni a lungo raggio e la sua micidiale presa con lancio. Fate attenzione, stavolta\\ utilizzerà maggiore intelligenza nella lotta contro i fratelli Lee!//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_bolo.png?nolink73}}  |  **''BOLO''**  |  //Simile a O'Hara sfoggia un nuovo look rasta. Ritorna Bolo più letale che mai, con i suoi\\ calci e pugni a lungo raggio e la sua micidiale presa con lancio. Fate attenzione, stavolta\\ utilizzerà maggiore intelligenza nella lotta contro i fratelli Lee!//  |
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 ===== I Boss ===== ===== I Boss =====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_willy.png?nolink103}}  |  **''WILLY''**  |  //Il [[boss]] del quarto [[livello]]. E' il gran capo dei Black Warriors. Willy lascia una\\ profonda ferita nei cuori dei fratelli Lee con l' assassinio della loro amica\\ Marian. Come nell'incontro precedente, Willy non esiterà utilizzare i colpi del\\ suo fucile d'assalto per uccidere i suoi nemici, stavolta a titolo definitivo.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_willy.png?nolink103}}  |  **''WILLY''**  |  //Il [[boss]] del quarto [[livello]]. E' il gran capo dei Black Warriors. Willy lascia una\\ profonda ferita nei cuori dei fratelli Lee con l' assassinio della loro amica\\ Marian. Come nell'incontro precedente, Willy non esiterà utilizzare i colpi del\\ suo fucile d'assalto per uccidere i suoi nemici, stavolta a titolo definitivo.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_shadow.png?nolink34}}  |  **''SHADOW\\ BOSS\\ (Boss\\ Ombra)''**  |  //Dopo aver sconfitto //Willy// il giocatore dovrà affrontare se stesso in una\\ versione malvagia e di origine oscura. Questo [[clone]] si presenta con una\\ colorazione violacea, ha le stesse mosse del giocatore ed in più può lanciare\\ colpi energetici e possedere il giocatore per succhiargli energia.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nemici_-_shadow.png?nolink34}}  |  **''SHADOW\\ BOSS\\ (Boss\\ Ombra)''**  |  //Dopo aver sconfitto //Willy// il giocatore dovrà affrontare se stesso in una\\ versione malvagia e di origine oscura. Questo [[clone]] si presenta con una\\ colorazione violacea, ha le stesse mosse del giocatore ed in più può lanciare\\ colpi energetici e possedere il giocatore per succhiargli energia.//  |
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 ===== Armi ===== ===== Armi =====
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_oggetti_-_tronco.png?nolink63}}  |  **''TRONCO''**  |  //Mandate i vostri nemici in orbita scagliandogli addosso questo pesante tronco\\ di legno.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_oggetti_-_tronco.png?nolink63}}  |  **''TRONCO''**  |  //Mandate i vostri nemici in orbita scagliandogli addosso questo pesante tronco\\ di legno.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_oggetti_-_palla.png?nolink78}}  |  **''PALLA DI FERRO''**  |  //Colpite in modo assurdo i vostri nemici con questa grossa sfera di metallo\\ rotolante.//  | |  {{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_oggetti_-_palla.png?nolink78}}  |  **''PALLA DI FERRO''**  |  //Colpite in modo assurdo i vostri nemici con questa grossa sfera di metallo\\ rotolante.//  |
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 +=====Missioni=====
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 +====Missione 1: ELIPORTO====
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 +**''Mission 1: HELIPORT''**
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_mappa1.png?777  }}
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_missione1.png  }}
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 +  *Dopo aver assistito all'omicidio di //Marian// per mano di //Willy//, i fratelli //Lee// dovranno affrontare il ritorno dei delinquenti abituali, alcuni già incontrati nel primo capitolo, ma con alcune modifiche a livello estetico. I primi saranno //Williams//, //Roper//, e //Linda//. Come per i due fratelli, anche gli avversari hanno nuove mosse, abilità e un nuovo set di armi nel loro arsenale. Recuperate ogni possibile arma che vi capiterà a portata di mano, in questo primo [[livello]] potrete recuperare il coltello, la cassa e il mazzafrusto per usarle contro i vari teppisti. Il primo mid-[[boss]], //O'Hara//, comparirà a metà strada del [[livello]] e ha l'abilità di lanciarvi in aria come una bambola di pezza, proprio come faceva //Abobo// nel gioco precedente. Serviranno molto colpi prima di mandarlo al tappeto, consentendovi di andare avanti. Alla fine della tappa sopraggiungerà il [[boss]] di fine primo [[livello]], //Burnov//. Quando è molto vicino effettuerà una presa afferrando gli eroi per la testa, eseguendo subito dopo rapidi colpi bassi, provocando un danno massiccio. Cercate di spostarvi su tutta l'aerea di gioco effettuando mosse elusive e colpendolo fino a quando scomparirà all'interno della sua armatura.
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 +====Missione 2: SEGHERIA====
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 +**''Mission 2: LUMBER MILL''**
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_mappa2.png?777  }}
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_missione2.png  }}
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 +  *Sarete immediatamente accolti da //Bolo//, che dovrete affrontare subito dopo che avrà spaccato un muro dal quale comparirà, seguito poi da //Linda//, //Williams// e //Roper//, che attaccheranno usando rispettivamente coltelli, bombe a mano e sfere in acciaio. Saltate sulle piattaforme o arrampicatevi sulla recinzione per passare ai livelli superiori, ma assicuratevi di non spostare il [[joystick]] troppo in basso o rischierete di precipitare nell'apertura posta nella parte bassa del livello. Un'ottimo modo per sfruttare il baratro a proprio vantaggio dai nemici, è tentare di gettarli in quella stessa apertura. Quando si raggiunge la zona più alta, due bande di //Roper//, //Williams// e //Linda// verranno fuori. L'apertura posta all'estremità del nastro trasportatore si può sfruttare come trappola mortale per i nemici, cercate di attirare e lanciare gli avversari sopra il nastro trasportatore, che lentamente scorrerà verso l'oblio. Dopo aver eliminato tutti gli scagnozzi, l'ascensore dal basso porterà al primo piano il [[boss]] //Abore//. Questo nemico si presenta abbastanza massiccio e si muove molto lentamente, ma il suo semplice schiaffo eseguito con le mani è molto rapido e se non starete attenti, vedrete la vostra energia esaurirsi molto in fretta. Sarà possibile attirarlo nel nastro trasportatore gettandolo sopra. Fate in modo che vi segua, dirigendovi verso la parete posta poco sotto il nastro e si butterà da solo nell'apertura. Se non dovesse seguirvi, colpitelo di nuovo mentre è sul nastro e piano piano finirà inevitabilmente nell'apertura. Potrete anche sconfiggerlo con i colpi standard, ma ci vorrà molto più tempo. Eliminato //Abore// la vittoria sarà vostra.
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 +====Missione 3: CAMPI AGRICOLI====
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 +**''Mission 3: FARMLAND''**
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_mappa3.png?777  }}
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_missione3.png  }}
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 +  *Un [[livello]] piuttosto lungo con un inizio abbastanza tranquillo. Affronterete dei regolari //Ropers//, //Williams// e //Linda//, guidati da alcuni //O'Harra//. Una volta sconfitti andate verso il campo di grano, dove una massiccia banda di //William// e qualche //Roper// vi affronterà armati di coltelli, badili e tronchi. Il principale punto qui è la trebbiatrice automatica, posta al centro del [[livello]], custodita da un //Jeff// e un //Roper//. Prestate attenzione alle luci del macchinario, quando lampeggeranno la trebbiatrice rotolerà in avanti, danneggiando pesantemente chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. Il //Jeff// e il //Roper// hanno schemi di movimento che gli permettono di evitare di essere investiti dalla trebbiatrice, tuttavia è possibile bloccarli in alcune posizioni in modo che vengano colpiti dal rullo. Spostatevi più avanti per affrontare un'altro gruppo di //William//, prima di affrontare il mid-[[boss]], un paio di //Jeff// e //Roper//. Questa volta //Jeff// ha una quantità illimitata di granate, che utilizzerà per tutta la battaglia. Provate a liberarvi più agevolmente dai nemici sfruttando le granate, rispedendole al mittente per delle detonazioni di grande impatto. Alla base della torre c'è il [[boss]] di zona, due grossi //Burnov//. Dal momento che inizierete il combattimento con i due energumeni, cercate di tenere a mente quanti colpi distribuite ad uno, rispetto all'altro, in modo da eliminarne almeno uno in modo più rapido. Le tecniche di combattimento sono le stesse del primo //Burnov// incontrato, mosse elusive e colpite cercando di evitare la sua presa con attacco, se vi sarà possibile. Una volta eliminato uno dei due //Burnov//, l'altro fingerà la sua morte per tornare subito dopo in battaglia, con una maggiore velocità di movimento. Continuate a colpire duro fino a quando morirà definitivamente. Ora potrete avanzare verso l'ascensore!
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 +===INVADI LA BASE NEMICA ===
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 +**''INVADE THE ENEMY BASE''**
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_missione3a.png  }}
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 +  *L'assalto al nuovo covo dei //Black Warriors// inizierà nel momento in cui si attiverà l'ascensore che vi porterà in cima al costone roccioso. Appena arrivati in cima, vi troverete ad affrontare un gruppo di //Bolo//. La battaglia sarà molto più facile da gestire, se affronterete solo uno di loro, prima degli altri due. Quando rimarrà un solo //Bolo// sullo schermo, il [[boss]] //Chin Taimei// comparirà dalla porta. Questo [[boss]] è uno dei più frustranti di tutto il gioco, questo perché la [[combo]] effettuata con i suoi bastoni kali, potrà uccidervi in pochi colpi. Egli è anche molto elusivo nei movimenti e incline a sfuggire ai vostri colpi, effettuando calci volanti o spazzate con il piede. La speranza è quella che le vostre [[combo]] di pugni vengano messe a segno in modo frequente, perché sarà la vostra unica strategia utile per sconfiggere questo [[boss]].
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 +====Missione 4: NUOVO NASCONDIGLIO====
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 +**''Mission 4: NEW HIDE-OUT''**
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_mappa4.png?777  }}
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_missione4.png  }}
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 +  *La ricerca della vostra vendetta in questo [[livello]] è ormai vicina alla fine. Dovrete affrontare subito un' //O'Hara// e un //Williams//, con al seguito un'altro paio di //Chin Taimei//. Mentre l'//O'Hara// e il //Williams// sono facilmente gestibili, i gemelli //Chin// costituiranno la vostra principale minaccia. Il modo più semplice per eliminarli entrambi sarà quello di attirarli verso il basso, ed eseguire un calcio volante che li farà cadere nel pozzo nero in basso a sinistra.  Il prossimo passo sarà quello di evitare la statua che brandisce la lancia, se verrete colpiti morirete all'istante. Come se non bastasse a complicare le cose ci saranno alcune sfere di acciaio che rotoleranno nella vostra direzione, che andranno opportunamente saltate. Anche i blocchi in movimento che fuoriescono dalla parete possono causare gravi danni, muovetevi rapidamente verso la scala e scendete. Al piano inferiore ci saranno ad attendervi alcuni //Williams// e due //Burnov//. Fortunatamente questi //Burnov// sono facilmente gestibili, nonostante la loro maggiore velocità. I loro attacchi sono principalmente formati da calci e pugni ed è ancora possibile riuscire a sopraffarli con i pugni normali o [[combo]] di calci. Come di consueto ci sarà il solito falso //Burnov//, che comparà una volta sconfitti i primi due. Eliminateli tutti e potrete procedere verso la grande sala, per la battaglia finale.
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 +{{  :archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_missione4a.png  }}
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 +  *La seconda ondata è costituita da //O'Hara// e un paio di //Abores//. Eliminate //O'Hara// prima di affrontare gli //Abores//, che sono anche molto più semplici da sconfiggere questa volta. L'ultima ondata è composta da //Jeff// e un paio di //Chin Taimei//. Appena //Jeff// sarà sconfitto, //Willy// entrerà in scena per il confronto finale. Preparatevi perchè lo scontro sarà molto duro e frustrante. E' possibile tentare di eliminare i //Chin Taimei//, ma questo sarà molto difficile, visto che //Willy// premerà in continuazione il grilletto del suo fucile d'assalto. I proiettili che //Willy// esploderà, non vi uccideranno immediatamente, come accadeva nel primo [[Double Dragon]], ma toglieranno metà della vostra barra di energia, rappresentando comunque una seria minaccia. Dal momento che //Willy// stavolta è più incline a subire danni, iniziate a concentrare tutti i vostri attacchi contro di lui. Potreste essere in grado di sconfiggere uno dei due //Chin Taimei// durante il processo, ma inevitabilmente //Willy// cederà di fronte alla potenza dei colpi dei fratelli //Lee//, e tutti i //Chin Taimei// rimasti batteranno in ritirata. Arrivati a questo punto la previsione più logica è che la battaglia sia terminata, ma la sala si oscurerà e ...
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 +  *... sopraggiungerà il //Boss Ombra//. Verrà creato un [[clone]] per ogni fratello //Lee// presente, forse questo [[boss]] rappresenta l'incarnazione vivente dei demoni personali interiori dei due fratelli. Considerate questa battaglia finale come una lotta con un //Jeff// più forte. Mentre i fantasmi possono essere facilmente abbattuti con attacchi normali e uppercut per contrastare i loro calci volanti, vi accorgerete presto del fatto che possiedono altre mosse nascoste nel loro arsenale, oltre al micidiale calcio ciclone mutuato dai fratelli. Sono in grado di proiettare sfere di energia oscura drenando la salute e paralizzando la vittima, rendendola inerme per qualche secondo e senza difese agli attacchi nemici. L'altro è la possessione: i fantasmi svaniranno e tenteranno di catturare i fratelli //Lee// di sorpresa. Se riusciranno a penetrare nel corpo della vittima, la attaccheranno dall'interno, provocando gravi danni. Saltate in continuazione intorno all'area di gioco, è l'unico modo per evitare di essere posseduti, cercate di non farvi sorprendere dai fantasmi con i piedi per terra. Quando il //Boss Ombra// riceverà un certo quantitativo di danno, inizierà ad usare le sfere di energia oscura e gli attacchi di possesso in modo più frequente. Questo indica che la lotta si stà avvicinando alla fine. Continuate a colpire e atterrare il //Boss Ombra// quando ne avete l'opportunita e vedrete che il fantasma si affievolirà sempre di più, fino a svanire del tutto una volta sconfitto. Congratulazioni!!! Avete distrutto i //Black Warriors// e vendicato la morte di //Marian//!
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 +=====Punteggi=====
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 +  *Quando completi una missione, ottieni i seguenti punti [[bonus]]:
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 +^**Missione**^**Punteggio**^
 +|  **''Missione 1''**  |  //3000 punti//  |
 +|  **''Missione 2''**  |  //5000 punti//  |
 +|  **''Missione 3''**  |  //8000 punti//  |
 +|  **''Missione 4''**  |  //0 punti//  |
 +
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
Linea 104: Linea 256:
     *//Isaiah Johnson// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 47.880 punti realizzato il 31 //Maggio// 2008.     *//Isaiah Johnson// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 47.880 punti realizzato il 31 //Maggio// 2008.
  
-    *//Meldac// / //Nippon Crown// rilasciò un album in edizione limitata della [[colonna sonora]] (Double Dragon II The Revenge - MECG-28001) il 10/03/1990. I brani originali del gioco sono riarrangiati ed è presente anche una performance dell'artista J-Pop //Manami Morozumi// nel brano //Dead or Alive//.+\\ 
 +=====Soundtrack===== 
 + 
 +    *//Meldac// / //Nippon Crown// rilasciò un album in edizione limitata della [[colonna sonora]] (//Double Dragon II The Revenge - MECG-28001//) il 10/03/1990. I brani originali del gioco sono riarrangiati ed è presente anche una performance dell'artista J-Pop //Manami Morozumi// nel brano //Dead or Alive//.
  
 Di seguito la lista delle tracce presenti nell'album: Di seguito la lista delle tracce presenti nell'album:
Linea 122: Linea 277:
   - "Dead or Alive" (Edit Version)   - "Dead or Alive" (Edit Version)
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 133: Linea 289:
   - [[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])   - [[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]] (2003, [[Nintendo Game Boy Advance]])
  
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
Linea 138: Linea 295:
  
     *[[Nintendo Famicom]] (1989)      *[[Nintendo Famicom]] (1989) 
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     *[[Nintendo Game Boy]] (1990)      *[[Nintendo Game Boy]] (1990) 
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     *[[Sega Mega Drive]] (1991)      *[[Sega Mega Drive]] (1991) 
  
 +    *[[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] (1993)
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 +    *[[Nintendo 3DS]] (2013)
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 +    *[[Nintendo Switch]] (2018, 2019)
 +
 +    *[[Sony PlayStation 4]] (2016, 2020)
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 +    *[[Nintendo Wii]] (2012) 
 +
 +    *[[Nintendo Wii U]] (2014)
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 +    *[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2013)
 +
 +    *[[Microsoft Xbox One]] (2020)
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
     *[[Atari ST]] (1989)      *[[Atari ST]] (1989) 
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     *[[Amstrad CPC]] (1989)      *[[Amstrad CPC]] (1989) 
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     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989)      *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) 
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     *[[Commodore Amiga]] (1989)      *[[Commodore Amiga]] (1989) 
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     *[[Commodore 64]] (1989)      *[[Commodore 64]] (1989) 
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     *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (1989)      *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (1989) 
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     *[[Commodore Amiga]] (1992, "[[Action Masters (Amiga)|Action Masters]]")      *[[Commodore Amiga]] (1992, "[[Action Masters (Amiga)|Action Masters]]") 
  
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 ===Altri:=== ===Altri:===
  
     *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (19??) pubblicato da //Tiger Electronics//.      *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (19??) pubblicato da //Tiger Electronics//. 
  
-===Note :=== +    *Antstream (2019)
-  *La [[Technos]] ha riscritto il finale della versione [[NES]]. Dopo che il giocatore ha sconfitto la sua ombra, c'è un altro [[livello]] finale dove si trova un nuovo ultimo [[boss]] chiamato semplicemente il '//Guerriero Misterioso//'. Dopo averlo sconfitto il guerriero farà il suo discorso finale e //Billy// alla fine ritroverà //Marian// tornata in vita. Anche la versione [[PC Engine]] ha questo finale ma solo se si completa il gioco nella modalità più difficile.+
  
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 [[double_dragon_ii_-_the_revenge|{{:dicembre09:ddragon2.gif|}}]] [[double_dragon_ii_-_the_revenge|{{:dicembre09:ddragon2.gif|}}]]
  
 +=====Note sulle conversioni====
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 +===Nintendo Entertainment System===
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 +  *La versione per [[Nintendo Entertainment System]] di //Double Dragon II: The Revenge// è stata prodotta da [[Technos|Technos Japan]] e pubblicata in //Giappone// il 23 //Dicembre// 1989. Una localizzazione inglese è stata pubblicata da [[acclaim|Acclaim Entertainment]], ed è stata rilasciata nel Gennaio 1990 nel //Nord America// e successivamente nella regioni europee con sistema //PAL//. E' stata successivamente ripubblicata su [[Wii]] nel servizio [[Virtual Console]] nel //Nord America// il 21 //Giugno// 2012.
 +
 +  *La versione [[NES]] di //Double Dragon II// ha molte differenze dal gioco [[arcade]] originale. A differenza del primo [[Double Dragon]] su [[NES]], il gioco ora offre una modalità per due giocatori. Ci sono due diverse modalità cooperative: in modalità A, gli attacchi dei giocatori non provocheranno danno a vicenda, in modalità B, lo faranno. Nella versione inglese ci sono tre livelli di difficoltà, i quali determinano anche la lunghezza del gioco. La missione finale è disponibile solo selezionando il livello di difficoltà più difficile.
 +
 +  *La storia è la stessa della versione [[arcade]] con l'unica differenza per il finale, in cui //Marian// risorge. Il gioco implementa sequenze di storia tra una fase e l'altra, che servono per rendere la trama più chiara e interessante. Anche le strutture dei vari [[livelli]] sono completamente diverse nella versione [[NES]], con nove missioni invece di quattro. La maggior parte dei nemici della versione [[arcade]] sono stati implementati nella versione [[NES]], mentre altri sono stati sostituiti da nuovi. In particolare nella nona e ultima missione si affronta una battaglia contro il "//Guerriero Misterioso//", un personaggio completamente nuovo introdotto nella versione [[NES]], che funge da nuovo [[boss]] finale. In contrasto con il finale agrodolce dell'originale [[arcade]], la versione [[NES]] dispone di un lieto fine in cui //Marian// viene riportata in vita dopo che l'ultimo avversario è sconfitto.
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 +===Sega Megadrive===
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 +  *La versione [[Megadrive]] di //Double Dragon II: The Revenge// è stato rilasciato da [[Palsoft]] esclusivamente in //Giappone// il 20 //Dicembre// 1991. A differenza della versione [[NES]], la versione [[Megadrive]] di //Double Dragon II// è poco più di una [[conversione]] diretta del gioco [[arcade]] originale, con gli stessi [[livelli]] e gli stessi nemici. L'unica eccezione significativa è stata la progettazione del [[livello]] relativo alla //Missione 2//, che è stato sostanzialmente modificato per renderlo un [[livello]] più lungo e complesso. Questo porting è tristemente noto per essere mal programmato, con [[sprite]] piccoli e molti meno colori rispetto all'originale. La [[conversione]] è stata effettuata inoltre senza alcuna licenza ufficiale del [[Double Dragon]] pubblicato da [[Accolade]]. Il codice del gioco scritto in maniera grossolana, provoca numerosi rallentamenti, una cosa decisamente negativa quando il [[Megadrive]] sarebbe stato in grado di gestire una [[conversione]] pressocchè identica a quella originale.
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 +===PC Engine===
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 +  *Una versione [[PC Engine]] di //Double Dragon II: The Revenge// è stata rilasciata esclusivamente in //Giappone//, pubblicata da [[Naxat Soft]] il 12 //Marzo// 1993. Uscita nel formato [[NEC PC-Engine Super CD-ROM 2 System|Super CD-ROM²]], la versione [[PC Engine]] è basata sulla versione [[NES]] del gioco, piuttosto che da una [[conversione]] diretta dell' originale [[arcade]]. Le sequenze in cui viene narrata la storia nella versione [[NES]], sono state riprogrammate e si presentano adesso animate, con voce narrante degli attori giapponesi //Makoto Horikawa// (come //Billy//), //Nobutoshi Hayashi// (come //Jimmy//) e //Hiroko Emori// (come //Marian//).
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 +  *Ci sono altre lievi modifiche al gioco. Mentre il [[gameplay]] è rimasto lo stesso, la [[grafica]] è stata ritoccata completamente e la [[colonna sonora]] è quasi interamente composta da nuova musica (con l'eccezione del tema del [[boss]] finale e il tema dei crediti di chiusura). Alcune strutture dei [[livelli]] sono state alterate e l'ordine delle //Missione 4// e //5// (//La Base Sottomarina// e la //Foresta della Morte//) è stato invertito. La versione [[PC Engine]] permette al giocatore di raggiungere la fase finale in uno qualsiasi dei tre livelli di difficoltà, rendendo il gioco più vicino alla versione giapponese [[Famicom]], piuttosto che alla sua controparte [[NES]] occidentale. Tuttavia ci sono delle differenze che variano a seconda del livello di difficoltà implementato. Il finale completo verrà mostrato solo quando il giocatore lo porterà a termine con le impostazioni di gioco più difficili.
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 +===Home Computer===
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 +  *[[virgin|Virgin Mastertronic]] ha rilasciato un porting della versione [[arcade]] per lo [[sinclair ZX Spectrum|ZX Spectrum]], [[Commodore 64]], [[pc|PC IBM]], [[Commodore Amiga]], [[Amstrad CPC]] e [[Atari ST]] nel 1989. I porting per i vari [[computer]] domestici sono stati sviluppati dai [[Binary Design]], lo stesso gruppo che ha gestito le [[conversioni]] per [[computer]] del primo gioco. 
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 +===Remake===
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 +  *//Double Dragon II: Wander of the Dragons// è un remake in [[3D]] migliorato del gioco, sviluppato dallo studio coreano [[GRAVITY]] e pubblicato da //Barunson Creative Co. Ltd.// Il titolo è rimasto in fase di sviluppo per più di tre anni, il primo filmato è stato presentato nel 2011. E' stato rilasciato il 5 //Aprile// 2013 per [[Xbox Live Arcade]]. Ha ricevuto recensioni estremamente negative, con un punteggio di 18.12% su "//Gameranking//" e un punteggio di 17 su "//Metacritic//". Ad oggi è il gioco per [[microsoft_xbox360|Xbox 360]] con il punteggio più basso ricevuto da //Metacritic// e il sesto gioco con il profilo generico più basso su tutte le piattaforme.
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_cpc_-_02.png?320}}|
 +|  //Versione Virgin / Mastertronic//  |  //Versione Virgin / Mastertronic//  |
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 +\\
 +|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_cpc_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_cpc_-_04.png?320}}|
 +|  //Versione Animagic//  |  //Versione Animagic//  |
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 +=== Atari ST ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_st_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== Commodore 64 ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_c64_-_02.gif?320}}|
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 +=== Commodore Amiga ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_amiga_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== MSX ===
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 +\\
 +=== NEC PC-Engine ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_pcengine_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_pcengine_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== Nintendo Entertainment System / Famicom ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nes_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_nes_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== Nintendo Gameboy===
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 +\\
 +=== PC (MS-DOS) ===
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 +|  //Versione VGA//  |  //Versione VGA//  |
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 +|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_dos_-_03.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_2_-_dos_-_04.gif?320}}|
 +|  //Versione EGA//  |  //Versione CGA//  |
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 +\\
 +=== Sega Genesis / Megadrive ===
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 +=== Sinclair ZX Spectrum ===
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 +=== Tiger LCD ===
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 +=== XBOX 360 ===
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{::manuali:double_dragon_2.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.5 Mb)}}** **{{::manuali:double_dragon_2.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.5 Mb)}}**
  
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 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
Linea 170: Linea 465:
     ***[[double_dragon II - the revenge_virgin cpc|Double Dragon II - The Revenge (Amstrad) (Virgin Games)]]**     ***[[double_dragon II - the revenge_virgin cpc|Double Dragon II - The Revenge (Amstrad) (Virgin Games)]]**
  
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 +=====Fonti=====
 +
 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
 +
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
 ^**Double Dragon II - The Revenge**^ ^**Double Dragon II - The Revenge**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Double Dragon II - The Revenge.//  | |  //Gameplay di Double Dragon II - The Revenge.//  |
 +
 \\ \\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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