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dragon_s_lair [2011/09/14 23:16]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddragon_s_lair&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====DRAGON'S LAIR===== =====DRAGON'S LAIR=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[listA DEI GIOCHi ARCADE|{{dragonslair02bychrisr.gif|}}]]| |[[listA DEI GIOCHi ARCADE|{{dragonslair02bychrisr.gif|}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
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 Il gioco era poco più di un [[cartoni animati|cartone animato]] (opera di [[BLUTH, DON|Don Bluth]]), la cui vicenda vedeva il pavido cavaliere [[Dirk the daring|Dirk]] impegnato nell’esplorazione di un castello denso di insidie alla ricerca della principessa //Daphne//, rapita dal gigantesco drago //Singe//. La storia era suddivisa in “stanze”, in cui il giocatore doveva dirigere con pochi tocchi di [[joystick]] il protagonista verso l’uscita evitando trappole e avversari. Grosso problema di “//Dragon’s Lair//” erano proprio gli schemi di gioco estremamente rigidi: era infatti sufficiente deviare una sola volta dalla sequenza di mosse prefissata per veder terminare prematuramente la partita. Affascinati dall’eccezionale supporto audiovisivo, i giocatori sorvolarono sul grave difetto, tanto da giustificare nel 1992 la realizzazione del [[sequel]] “[[Dragon's Lair II - Time Warp |Dragon’s Lair II – The Time Warp]]”. Il gioco era poco più di un [[cartoni animati|cartone animato]] (opera di [[BLUTH, DON|Don Bluth]]), la cui vicenda vedeva il pavido cavaliere [[Dirk the daring|Dirk]] impegnato nell’esplorazione di un castello denso di insidie alla ricerca della principessa //Daphne//, rapita dal gigantesco drago //Singe//. La storia era suddivisa in “stanze”, in cui il giocatore doveva dirigere con pochi tocchi di [[joystick]] il protagonista verso l’uscita evitando trappole e avversari. Grosso problema di “//Dragon’s Lair//” erano proprio gli schemi di gioco estremamente rigidi: era infatti sufficiente deviare una sola volta dalla sequenza di mosse prefissata per veder terminare prematuramente la partita. Affascinati dall’eccezionale supporto audiovisivo, i giocatori sorvolarono sul grave difetto, tanto da giustificare nel 1992 la realizzazione del [[sequel]] “[[Dragon's Lair II - Time Warp |Dragon’s Lair II – The Time Warp]]”.
  
-//__Caratteristiche:__// [[animazione|animazioni]] sontuose e scarsa giocabilità .+\\ 
 +===Caratteristiche:===  
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 +  *[[animazione|animazioni]] sontuose e scarsa giocabilità .
  
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 Il gioco come indicato nel [[gameplay]] prevede che il giocatore utilizzi il [[joystick]] per comandare il protagonista che periodicamente si trova ad affrontare dei bivi. Se il giocatore fa la scelta giusta il personaggio prosegue nella storia altrimenti il protagonista muore. Le [[animazione|animazioni]] di raccordo tra i bivi erano realizzate con una [[grafica]] tipo [[cartoni animati|cartone animato]] di grande impatto, l'utilizzo del [[laser disc game|laser disc]] permetteva di mostrare una [[grafica]] di qualità televisiva quando nelle stesso periodo i [[videogiochi]] mostravano una [[grafica]] con pochi colori e poco definita per via delle limitazioni tecniche dell'epoca. In sostanza il gioco compensava una giocabilità piuttosto limitata con delle scene di [[intermezzo]] di alta qualità. Il gioco come indicato nel [[gameplay]] prevede che il giocatore utilizzi il [[joystick]] per comandare il protagonista che periodicamente si trova ad affrontare dei bivi. Se il giocatore fa la scelta giusta il personaggio prosegue nella storia altrimenti il protagonista muore. Le [[animazione|animazioni]] di raccordo tra i bivi erano realizzate con una [[grafica]] tipo [[cartoni animati|cartone animato]] di grande impatto, l'utilizzo del [[laser disc game|laser disc]] permetteva di mostrare una [[grafica]] di qualità televisiva quando nelle stesso periodo i [[videogiochi]] mostravano una [[grafica]] con pochi colori e poco definita per via delle limitazioni tecniche dell'epoca. In sostanza il gioco compensava una giocabilità piuttosto limitata con delle scene di [[intermezzo]] di alta qualità.
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^DRAGON'S LAIR^^+^**DRAGON'S LAIR**^^
 |**Processore Principale**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**Processore Principale**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])|
 |**Sviluppo**|Advanced Microcomputer Systems| |**Sviluppo**|Advanced Microcomputer Systems|
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   *Licenza alla [[Atari]] per la distribuzione in //Europa// e alla [[Sidam]] per la distribuzione in //Italia//.   *Licenza alla [[Atari]] per la distribuzione in //Europa// e alla [[Sidam]] per la distribuzione in //Italia//.
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   *Dragon's Lair fu uno dei primi giochi ad usare il nuovo formato [[laser disc game|Laserdisc]]. Fu il primo gioco ad avere [[animazione|animazioni]] (esattamente 22 minuti di [[animazione]] pura al costo di 1.3 milioni di dollari). Questo lo mise a parte dagli altri giochi [[arcade]] che avevano una grafica molto primitiva.   *Dragon's Lair fu uno dei primi giochi ad usare il nuovo formato [[laser disc game|Laserdisc]]. Fu il primo gioco ad avere [[animazione|animazioni]] (esattamente 22 minuti di [[animazione]] pura al costo di 1.3 milioni di dollari). Questo lo mise a parte dagli altri giochi [[arcade]] che avevano una grafica molto primitiva.
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   *Le [[animazione|animazioni]] furono create da //Don Bluth Studios//, che creò film d'animazione come '//The Secret of NIMH//' ('//Brisby e il segreto di Nimh//') e '//An American Tail//'('//Fievel Sbarca in America//'). //Don Bluth// prima era un impiegato della //Disney// che lasciò per cominciare con una compagnia propria. Per tenere i costi bassi il più possibile, decisero di non assumere doppiatori professionisti. Invece impostarono tutto loro e fecero le voci loro stessi. L'ingegnere del suono, //Dan Molina// era la voce di //Dirk il Valoroso//. //Vera Lanpher//, capo degli assistenti animatori, era la voce di Daphne. Il narratore era //Michael Rye// e le musiche furono create da //Christopher Stone//.   *Le [[animazione|animazioni]] furono create da //Don Bluth Studios//, che creò film d'animazione come '//The Secret of NIMH//' ('//Brisby e il segreto di Nimh//') e '//An American Tail//'('//Fievel Sbarca in America//'). //Don Bluth// prima era un impiegato della //Disney// che lasciò per cominciare con una compagnia propria. Per tenere i costi bassi il più possibile, decisero di non assumere doppiatori professionisti. Invece impostarono tutto loro e fecero le voci loro stessi. L'ingegnere del suono, //Dan Molina// era la voce di //Dirk il Valoroso//. //Vera Lanpher//, capo degli assistenti animatori, era la voce di Daphne. Il narratore era //Michael Rye// e le musiche furono create da //Christopher Stone//.
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   *//Dragon's Lair// ebbe un impatto immenso nelle industrie dei [[videogiochi|videogames]] [[arcade]] nel 1983 (incassando più di 32 milioni di dollari nei primi otto mesi nelle [[sale giochi]]). Ebbe così successo che fu prodotto un piccolo mercato. Libri, bottoni, carte commerciali, figurine e giocattoli di //Dragon's Lair// furono una piccola parte di tanti articoli che furono comprati.   *//Dragon's Lair// ebbe un impatto immenso nelle industrie dei [[videogiochi|videogames]] [[arcade]] nel 1983 (incassando più di 32 milioni di dollari nei primi otto mesi nelle [[sale giochi]]). Ebbe così successo che fu prodotto un piccolo mercato. Libri, bottoni, carte commerciali, figurine e giocattoli di //Dragon's Lair// furono una piccola parte di tanti articoli che furono comprati.
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   *//Marvel Studio// produsse uno show TV del Sabato mattina basato sul gioco. Lo show TV , prodotto da //Ruby Spears//, debuttò in autunno nel 1984 sulla //ABC// ci rimase per una sola stagione.   *//Marvel Studio// produsse uno show TV del Sabato mattina basato sul gioco. Lo show TV , prodotto da //Ruby Spears//, debuttò in autunno nel 1984 sulla //ABC// ci rimase per una sola stagione.
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   *Fu anche progettato il film di //Dragon's Lair// che venne pianificato, fatto lo storyboard, scritto ma mai messo in produzione. Il film si doveva chiamare //'Dragon's Lair - La Leggenda'//.   *Fu anche progettato il film di //Dragon's Lair// che venne pianificato, fatto lo storyboard, scritto ma mai messo in produzione. Il film si doveva chiamare //'Dragon's Lair - La Leggenda'//.
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   *//KOTO//, un gruppo synth italiano, pubblicò nel 1988 due dischi: //KOTO 'Dragons Legend'// e //KOTO 'Dragons Megamix'//, il remix del tema musicale incluso, aveva l'audio di //Dragon's Lair// nell'attract mode, e alcuni di //Daphne// nel gioco. I temi sono //Dragons Legend//, //Dragons Legend (Dub version)// e //Dragons Megamix//.   *//KOTO//, un gruppo synth italiano, pubblicò nel 1988 due dischi: //KOTO 'Dragons Legend'// e //KOTO 'Dragons Megamix'//, il remix del tema musicale incluso, aveva l'audio di //Dragon's Lair// nell'attract mode, e alcuni di //Daphne// nel gioco. I temi sono //Dragons Legend//, //Dragons Legend (Dub version)// e //Dragons Megamix//.
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   *Una [[macchina]] di //Dragon's Lair// machine è stata vista nel 2003 al classic arcade games show '//California Extreme//' a //San Jose//, //California//.   *Una [[macchina]] di //Dragon's Lair// machine è stata vista nel 2003 al classic arcade games show '//California Extreme//' a //San Jose//, //California//.
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   * La trasmissione italiana degli anni '80 "//Tandem//" condotta da //Fabrizio Frizzi// su //Rai 2// aveva un'angolo in cui i concorrenti dovevano effettuare una partita a //Dragon's Lair// con tanto di [[cabinato]] originale presente in studio.   * La trasmissione italiana degli anni '80 "//Tandem//" condotta da //Fabrizio Frizzi// su //Rai 2// aveva un'angolo in cui i concorrenti dovevano effettuare una partita a //Dragon's Lair// con tanto di [[cabinato]] originale presente in studio.
  
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   * Rev. A : usa solo il Pioneer PR-7820, fatto da 5 [[Chip]].   * Rev. A : usa solo il Pioneer PR-7820, fatto da 5 [[Chip]].
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   * Rev. B : usa solo il Pioneer PR-7820, fatto da 5 [[Chip]].   * Rev. B : usa solo il Pioneer PR-7820, fatto da 5 [[Chip]].
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   * Rev. C : usa solo il Pioneer PR-7820, fatto da 5 [[Chip]].   * Rev. C : usa solo il Pioneer PR-7820, fatto da 5 [[Chip]].
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   * Rev. D : usa solo il Pioneer PR-7820, fatto da 5 [[Chip]].   * Rev. D : usa solo il Pioneer PR-7820, fatto da 5 [[Chip]].
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   * Rev. E : usa solo il Pioneer LD-V1000, fatto da 4 [[Chip]].   * Rev. E : usa solo il Pioneer LD-V1000, fatto da 4 [[Chip]].
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   * Rev. F : usa entrambi i riproduttori, fatto da 4 [[Chip]].   * Rev. F : usa entrambi i riproduttori, fatto da 4 [[Chip]].
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   * Rev. F2 : usa entrambi i riproduttori, fatto da 4 [[Chip]].   * Rev. F2 : usa entrambi i riproduttori, fatto da 4 [[Chip]].
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
-**__[[Vite]] Illimitate:__**+===Vite Illimitate:===
  
   *In molte versioni di Dragon's Lair i [[programmatori]] introdussero un segreto che ti portava ad avere [[vite]] infinite. Per accedere, aspetta l'inizio dell'Attract Mode, tieni premuto il [[joystick]] in Alto-Sinistra e premi il bottone Spada mentre inserisci i tuoi [[gettone|gettoni]]. Lascia andare il [[joystick]] e scegli il [[1p|giocatore 1]]. Avrai ora [[vite]] infinite fino a che non completi il gioco.   *In molte versioni di Dragon's Lair i [[programmatori]] introdussero un segreto che ti portava ad avere [[vite]] infinite. Per accedere, aspetta l'inizio dell'Attract Mode, tieni premuto il [[joystick]] in Alto-Sinistra e premi il bottone Spada mentre inserisci i tuoi [[gettone|gettoni]]. Lascia andare il [[joystick]] e scegli il [[1p|giocatore 1]]. Avrai ora [[vite]] infinite fino a che non completi il gioco.
  
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
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   ***Animazioni di :** //[[bluth don|Don Bluth]]//   ***Animazioni di :** //[[bluth don|Don Bluth]]//
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   ***Giocabilità  di :** //Victor Penman, Marty Foulger, Darlene Waddington//   ***Giocabilità  di :** //Victor Penman, Marty Foulger, Darlene Waddington//
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   ***Programmato da :** //Mike Knauer, Vince Lee//   ***Programmato da :** //Mike Knauer, Vince Lee//
  
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
-Visto il notevole successo della versione per [[sala giochi]] vennero effettuate [[conversione|conversioni]] per i [[computer]] e le [[console]] casalinghe dell'epoca. Ovviamente le limitazioni tecniche costrinsero gli sviluppatori a ridurre la qualità e la durata dei filmati: spesso si trattava di giochi di stampo tradizionale, con pochi [[intermezzo|intermezzi animati]]. Tra le [[conversione|conversioni]] dell'epoca quella meglio riuscita era quella per [[Amiga]] che mostrava una notevole grafica pur pagando i lunghi tempi di [[caricamento]] delle scene animate. Nel corso degli anni il gioco è stato convertito per [[macchina|macchine]] più recenti fino ad arrivare alla [[conversione]] per i lettori [[blu-ray disc|Blu-ray]] e [[HD DVD]] che utilizzando le possibilità interattive del lettore mostrano un gioco con una grafica superiore a quella utilizzata in [[sala giochi]]. +Visto il notevole successo della versione per [[sala giochi]] vennero effettuate [[conversione|conversioni]] per i [[computer]] e le [[console]] casalinghe dell'epoca. Ovviamente le limitazioni tecniche costrinsero gli sviluppatori a ridurre la qualità e la durata dei filmati: spesso si trattava di giochi di stampo tradizionale, con pochi [[intermezzo|intermezzi animati]]. Tra le [[conversione|conversioni]] dell'epoca quella meglio riuscita era quella per [[Amiga]] che mostrava una notevole grafica pur pagando i lunghi tempi di [[caricamento]] delle scene animate. Nel corso degli anni il gioco è stato convertito per [[macchina|macchine]] più recenti fino ad arrivare alla [[conversione]] per i lettori [[blu-ray disc|Blu-ray]] e [[HD DVD]] che utilizzando le possibilità interattive del lettore mostrano un gioco con una [[grafica]] superiore a quella utilizzata in [[sala giochi]].
  
 [[dragon_s_lair|{{:dicembre08:dlital.gif|}}]] [[dragon_s_lair|{{:dicembre08:dlital.gif|}}]]
  
-**__Console:__**+===Console:===
  
   *[[Colecovision]] (1984)   *[[Colecovision]] (1984)
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   *[[NES]]   *[[NES]]
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   *[[Nintendo Famicom]] (1990)   *[[Nintendo Famicom]] (1990)
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   *[[Nintendo Game Boy]] (1990)   *[[Nintendo Game Boy]] (1990)
 +
   *[[snes|Nintendo SNES]] (1992)   *[[snes|Nintendo SNES]] (1992)
 +
   *[[3do|Panasonic 3DO]] (1994)   *[[3do|Panasonic 3DO]] (1994)
 +
   *[[mega cd|Sega Mega-CD]] (1993)   *[[mega cd|Sega Mega-CD]] (1993)
 +
   *[[cd-i|Phillips CD-I]] (1994)   *[[cd-i|Phillips CD-I]] (1994)
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   *[[Atari Jaguar]] ([[CD]]) (1995)   *[[Atari Jaguar]] ([[CD]]) (1995)
 +
   *[[Nintendo Game Boy Color]] (2000)   *[[Nintendo Game Boy Color]] (2000)
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   *[[Sony PlayStation 2]] (2000)   *[[Sony PlayStation 2]] (2000)
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   *[[Microsoft XBOX]] (2001)   *[[Microsoft XBOX]] (2001)
  
-**__Computer:__**+\\ 
 +===Computer:===
  
   *[[commodore 64|Commodore C64]] (1986, "[[c64_Dragon's Lair|Dragon's Lair]]" / 1987, "[[pc_Dragon's Lair II|Dragon's Lair II]]")   *[[commodore 64|Commodore C64]] (1986, "[[c64_Dragon's Lair|Dragon's Lair]]" / 1987, "[[pc_Dragon's Lair II|Dragon's Lair II]]")
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   *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986, "[[zx_Dragon's Lair|Dragon's Lair]]" / 1987, "[[zx_Dragon's Lair II|Dragon's Lair II]]")   *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986, "[[zx_Dragon's Lair|Dragon's Lair]]" / 1987, "[[zx_Dragon's Lair II|Dragon's Lair II]]")
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   *[[Amstrad CPC]] (1986, "[[cpc_Dragon's Lair|Dragon's Lair]]" / 1987, "[[cpc_Dragon's Lair II|Dragon's Lair II]]")   *[[Amstrad CPC]] (1986, "[[cpc_Dragon's Lair|Dragon's Lair]]" / 1987, "[[cpc_Dragon's Lair II|Dragon's Lair II]]")
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   *[[Commodore Amiga]] (3.5') (1988)   *[[Commodore Amiga]] (3.5') (1988)
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   *[[Atari ST]] (3.5') (1988)   *[[Atari ST]] (3.5') (1988)
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   *[[Apple Macintosh]] (3.5') (1988)   *[[Apple Macintosh]] (3.5') (1988)
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   *[[PC]] ([[MS-DOS]], 3.5' / 5.25') (1990, "[[pc_Dragon's Lair|Dragon's Lair]]")   *[[PC]] ([[MS-DOS]], 3.5' / 5.25') (1990, "[[pc_Dragon's Lair|Dragon's Lair]]")
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   *[[PC]] ([[MS-DOS]], 3.5' / 5.25') (1991, "[[pc_Dragon's Lair - Escape from Singe's Castle|Dragon's Lair - Escape from Singe's Castle]]")   *[[PC]] ([[MS-DOS]], 3.5' / 5.25') (1991, "[[pc_Dragon's Lair - Escape from Singe's Castle|Dragon's Lair - Escape from Singe's Castle]]")
 +
   *[[PC]] ([[windows|MS Windows]] 9x, [[dvd|DVD-ROM]]) (1997)   *[[PC]] ([[windows|MS Windows]] 9x, [[dvd|DVD-ROM]]) (1997)
 +
   *[[PC]] ([[windows|MS Windows]] 9x, [[cd|CD-ROM]]) (1997, "[[pc_Dragon's Lair Deluxe Pack|Dragon's Lair Deluxe Pack]]")   *[[PC]] ([[windows|MS Windows]] 9x, [[cd|CD-ROM]]) (1997, "[[pc_Dragon's Lair Deluxe Pack|Dragon's Lair Deluxe Pack]]")
 +
   *[[PC]] ([[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2001, "[[pc_Arcade Authentic Version|Arcade Authentic Version]]")   *[[PC]] ([[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2001, "[[pc_Arcade Authentic Version|Arcade Authentic Version]]")
  
-**__Altri:__**+\\ 
 +===Altri:===
  
   *[[dvd|DVD-Video]] (1998)   *[[dvd|DVD-Video]] (1998)
 +
   *[[dvd|DVD-Video]] ([[PS2]] & [[XBOX]] Compatible) (2002, "Dragon's Lair 20th Anniversary Special Edition")    *[[dvd|DVD-Video]] ([[PS2]] & [[XBOX]] Compatible) (2002, "Dragon's Lair 20th Anniversary Special Edition") 
 +
   *Telefoni Cellulari   *Telefoni Cellulari
 +
   *[[Blu-ray Disc]]   *[[Blu-ray Disc]]
 +
   *[[HD DVD]]   *[[HD DVD]]
  
 [[dragon_s_lair|{{:dicembre08:dlaird.gif|}}]] [[dragon_s_lair|{{:dicembre08:dlaird.gif|}}]]
  
 +=====Video=====
  
-===== Video ===== +^**Dragon's Lair**^ 
- +|<html> 
-^         **//Dragon's Lair//**        ^  +<div id="bg_player_location"> 
-|{{youtube>large:8qq2PgfaHuY}}+<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> 
-|//Gameplay di Dragon's Lair.//|+<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> 
 +</a> 
 +</div> 
 +<script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> 
 +<script type="text/javascript"> 
 +var flashvars {}; 
 +flashvars.File "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/dlair.flv";    
 +flashvars.Mode "ondemand"; 
 +flashvars.AutoPlay = "false"; 
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 +params.allowFullScreen = "true"; 
 +params.allowScriptAccess = "always"; 
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 +attributes.id = "bitgravity_player_6"; 
 +swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); 
 +</script> 
 +</html>| 
 + //Gameplay di Dragon's Lair.//  |
  
 [[dragon_s_lair|{{:dicembre08:dlaire.gif|}}]] [[dragon_s_lair|{{:dicembre08:dlaire.gif|}}]]
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 ===== Cabinets ===== ===== Cabinets =====
  
 +|{{piu:ancora:i_dragons_lair_cabinet.jpg|}}|{{piu:1181242104116.jpg|}}|
  
-{{piu:ancora:i_dragons_lair_cabinet.jpg|}} {{piu:1181242104116.jpg|}} +\\
 ===== Flyers ===== ===== Flyers =====
  
-{{:aprile08:38198601.png|}} {{:aprile08:38198202.png|}}+|{{:aprile08:38198601.png|}}|{{:aprile08:38198202.png|}}|
  
 +\\
 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
-{{piu:1181242104121.jpg?340}} {{piu:1181242104125.jpg?340}} +|{{piu:1181242104121.jpg?340}}|{{piu:1181242104125.jpg?340}}| 
- +|{{piu:ancora:dirk.jpg|}}|{{piu:1181242104123.jpg|}}|
-{{piu:ancora:dirk.jpg|}} {{piu:1181242104123.jpg|}}+
  
 [[dragon_s_lair|{{:dicembre08:dlairf.gif|}}]] [[dragon_s_lair|{{:dicembre08:dlairf.gif|}}]]
  

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1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

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