DUNGEON MAGIC (Scenari e Boss)

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Scenario 3: VALENORE RUINS, NORTHERN PATH (Rovine Di Valenore, Percorso Nord)


PRIMO PIANOSECONDO PIANO


STAIRWAY UP (Scala Superiore)



  • Attenzione agli orchi maestri e ai loro scudi corno truccati. Distruggete le statue di drago e le figure piangenti. Prendete lo scudo dalla cassa dietro le figure piangenti. Procedete su per le scale.


STAIRWELL (Tromba Delle Scale)



  • Rompete la statua di dea nell'angolo a nord-est della stanza per aprire la porta scorrevole di uscita. la cassa contiene uno stock magico e uno scudo.


GREN'S GAUNTLETS (I Guanti Di Gren)



  • Saltate sull'interruttore di sinistra del nastro trasportatore per far apparire due scrigni d'oro contenenti il Burn Knuckle (Mani Nude) di Gren, e la sua ultima arma, l'Evil Buster (Demolitore del Male). Rompete le statue di tesori e uscite dalla stanza a nord.


NARROW CORRIDOR (Lo Stretto Corridoio)



  • Colpite l'interruttore sul muro per ottenere una cassa contenente un'arma con l'elementale del fulmine. Rompete le figure piangenti prima che vi colpiscano con le loro frecce. Una cassa dietro di loro contiene uno scudo appuntito e una pozione di vita. Procedete verso la stanza successiva.


GREAT CRYPT (La Grande Cripta)



  • Raccogliete il tesoro dalle quattro casse. Tra le numerose bare, due di loro hanno uno stock magico. Rompete le statue di dea sulla parete ovest per rivelare un percorso nascosto. Rompendo la statua di dea sulla porta all'estremo est invece vi condurrà verso i bastoni magici di Vold.


STATUES AND SKELETONS "A" (Statue e Scheletri "A")



  • L'interruttore rotondo al centro del nastro trasportatore aprirà lo scrigno d'oro. Attenzione alle sfere appuntite intorno ad esso. Uccidete gli scheletri di guardia, rompete le statue nell'angolo nord della stanza per aprire l'uscita.


CRYSTAL PILLAR 1 "A" (Il Pilastro Del Cristallo 1 "A")



  • Colpite la colonna d'oro fino a quando le viti intrecciate in essa non verranno rimosse, rilasciando il cristallo nel processo. Attenzione ai cavalieri e agli scheletri di guardia al pilastro. Dal momento che avete liberato il cristallo, una porzione di magia ritorna alle rovine, tutte le stanze avranno ora una tonalità blu e la salute dei mostri aumenterà.


ELEVATOR "A" (Ascensore "A")



  • In questa stanza sarete coinvolti in una sorta di royal battle. Passate sul pulsante a destra per attivare l'ascensore, quindi sul sinistro per animare la prima ondata di statue. Eliminateli tutti e arriverà la seconda ondata e poi una terza. Quando l'ascensore si ferma decidete se affrontarli tutti o fuggire dalla stanza.


LIVING STATUES "A" (Statue Viventi "A")



  • Uccidete gli scheletri e premete l'interruttore di fronte al cancello di uscita. Passate di nuovo sullo switch e quattro delle otto statue presenti nella stanza prenderanno vita. Possiedono le stesse caratteristiche e punti deboli agli elementali delle loro controparti reali.


CRYSTAL PILLAR 2 "A" (Il Pilastro Del Cristallo 2 "A")



  • Colpite la colonna d'oro fino a quando le viti intrecciate in essa non verranno rimosse, rilasciando il cristallo nel processo. Attenzione alle molteplici trappole e agli scheletri intorno alla colonna. Un'altra parte di magia tornerà alle rovine, tutte le stanze avranno ora una tonalità viola e la salute dei mostri aumenterà.


ELEVATOR 2 "A" (Ascensore 2 "A")



  • Rompete tutte le bare e eliminate gli scheletri al loro interno, in modo da azionare l'ascensore. Le statue angolari rilasciano dei tesori. Procedete verso l'uscita ovest.


FOUR STATUES "A" (Le Quattro Statue "A")



  • Distruggi tutti gli scheletri presenti in questa sala. Il puzzle delle quattro statue si trova nell'angolo a nord-ovest. Consultare la pagina principale per risolvere questo segreto, poi recuperate il tesoro e l'arma. Il cancello ovest si aprirà rompendo le statue della dea.


RETURN TO THE GREAT CRYPT "A" (Ritorno Alla Grande Cripta "A")



  • Tornando alla cripta, raccogliete il tesoro dalle quattro casse. Tra le numerose bare, due di loro hanno uno stock magico. Rompete la figura dea sulla porta ad est per procedere.


STATUES AND STAFFS "A" (Statue E Bastoni Magici "A")



  • * Le statue prendono vita non appena avrete distrutto la clessidra a sinistra. In caso contrario, aprite lo scrigno e rompete le altre statue. Scendete dalla sporgenza verso est. Schiacciate l'interruttore a destra e orde di tesori cadranno dal soffitto. Anche budini (pudding) e cani cerbero seguiranno l'esempio dei tesori, cadendo dall'alto. Distruggete le figure per far aprire il cancello. La figura in alto rilascia due casse contenenti il Rod of Power (Asta del Potere) e il Rod of Phoenix (Asta della Fenice) per Vold. Se rompete le figure prima di attivare gli interruttori non verrà assegnato nessun tesoro.


CRYSTAL PILLAR 3 "A" (Il Pilastro Del Cristallo 3 "A")



  • Colpite la colonna d'oro fino a quando le viti intrecciate in essa non verranno rimosse, rilasciando il cristallo nel processo. I pilastri all'interno di questa stanza contengono un bottino di alta qualità, assicuratevi di recuperarlo tutto. Dopo aver liberato il cristallo finale, verrete teletrasportati direttamente nella grande sala.


STATUES AND STAFFS (Statue E Bastoni Magici)



  • Le statue prendono vita non appena avrete distrutto la clessidra a sinistra. In caso contrario, aprite lo scrigno e rompete le altre statue. Scendete dalla sporgenza verso est. Schiacciate l'interruttore a destra e orde di tesori cadranno dal soffitto. Anche budini (pudding) e cani cerbero seguiranno l'esempio dei tesori, cadendo dall'alto. Distruggete le figure per far aprire il cancello. La figura in alto rilascia due casse contenenti il Rod of Power (Asta del Potere) e il Rod of Phoenix (Asta della Fenice) per Vold. Se rompete le figure prima di attivare gli interruttori non verrà assegnato nessun tesoro.


CRYSTAL PILLAR 1 (Il Pilastro Del Cristallo 1)



  • Colpite la colonna d'oro fino a quando le viti intrecciate in essa non verranno rimosse, rilasciando il cristallo nel processo. I pilastri all'interno di questa stanza contengono un bottino di alta qualità, assicuratevi di recuperarlo tutto. Dal momento che avete liberato il cristallo, una porzione di magia ritorna alle rovine, tutte le stanze avranno ora una tonalità blu e la salute dei mostri aumenterà.


ELEVATOR (Ascensore)



  • Passa sull'interruttore centrale per attivare l'ascensore. Tutti le statue di pietra intorno all'interruttore attivano delle trappole. Rompete i massi agli angoli o usateli per attivare l'interruttore sul pavimento.


HAUNTED HALLS (Sale Infestate)



  • Rompete le file di statue di drago. Diavoletti e fantasmi fluttueranno intorno alla zona. Rompete la statua della dea nella parte destra della stanza per aprire l'uscita.


TRAPS AND TREASURE (Trappole E Tesori)



  • Rompete la statua accanto all'ingresso per aprire lo scrigno d'oro di fronte a voi. Allo stesso modo, rompete le due statue accanto all'uscita per aprire il cancello. Uno stock magico attende all'interno dei contenitori. Attenzione alle varie trappole nella stanza.


SWITCH PUZZLE (Il Puzzle Degli Interruttori)



  • Dovete essere molto veloci in questa stanza, il rischio è quello di essere investiti da una pioggia mortale di massi. Spostatevi verso la parete ovest immediatamente e azionate gli interruttori in questo ordine (da sinistra a destra): 1, 3, 5, 2, 4. Se fate confusione usate i tasti di reset, ma altri scheletri arriveranno a complicare la procedura. Correte verso l'uscita appena si apre il passaggio.


LIVING STATUES (Statue Viventi)



  • Uccidete gli scheletri e premete l'interruttore di fronte al cancello di uscita. Passate di nuovo sullo switch e quattro delle otto statue presenti nella stanza prenderanno vita. Possiedono le stesse caratteristiche e punti deboli agli elementali delle loro controparti reali.


CRYSTAL PILLAR 2 (Il Pilastro Del Cristallo 2)



  • Colpite la colonna d'oro fino a quando le viti intrecciate in essa non verranno rimosse, rilasciando il cristallo nel processo. Attenzione alle molteplici trappole e agli scheletri intorno alla colonna. Un'altra parte di magia tornerà alle rovine, tutte le stanze avranno ora una tonalità viola e la salute dei mostri aumenterà.


ELEVATOR 2 (Ascensore 2)



  • Rompete tutte le bare e eliminate gli scheletri al loro interno, in modo da azionare l'ascensore. Le statue angolari rilasciano dei tesori. Procedete verso l'uscita ovest.


FOUR STATUES (Le Quattro Statue)



  • Distruggi tutti gli scheletri presenti in questa sala. Il puzzle delle quattro statue si trova nell'angolo a nord-ovest. Consultare la pagina principale per risolvere questo segreto, poi recuperate il tesoro e l'arma. Il cancello ovest si aprirà rompendo le statue della dea.


GREAT CRYPT (La Grande Cripta)



  • Raccogliete il tesoro dalle quattro casse. Tra le numerose bare, due di loro hanno uno stock magico. Rompete la statua di dea dalla parete ovest per rivelare un uscita nascosta.


STATUES AND SKELETONS (Statue e Scheletri)



  • Indipendentemente dal percorso utilizzato arriverete in questa stanza. L'interruttore rotondo al centro del nastro trasportatore aprirà lo scrigno d'oro. Attenzione alle sfere appuntite intorno ad esso. Uccidete gli scheletri di guardia, rompete le statue nell'angolo nord della stanza per aprire l'uscita.


CRYSTAL PILLAR 3 (Il Pilastro Del Cristallo 3)



  • Colpite la colonna d'oro fino a quando le viti intrecciate in essa non verranno rimosse, rilasciando il cristallo nel processo. I pilastri all'interno di questa stanza contengono un bottino di alta qualità, assicuratevi di recuperarlo tutto. Dopo aver liberato il cristallo finale, verrete teletrasportati direttamente nella grande sala.





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