DUNGEONS & DRAGONS: TOWER OF DOOM

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム) © 1993 Capcom.


Storia

Dungeons & Dragons: Tower of Doom (ダンジョンズ&ドラゴンズタワーオブドゥーム), pubblicato nel 1993 è il primo dei due videogiochi arcade (coin-op) creati da Capcom sulla base del gioco di ruolo da tavolo ”Dungeons & Dragons”, impostando l'ambientazione sulla campagna di Mystara. Si tratta di un picchiaduro a scorrimento laterale che mescola al suo interno alcuni elementi tipici dei classici videogiochi GDR. Il gioco è stato pubblicato anche per il Sega Saturn, confezionato insieme al suo sequel, Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, con il titolo di Dungeons & Dragons Collection. A differenza dell'arcade, la versione Saturn limita il gameplay a due soli giocatori.

La Repubblica di Darokin è sotto assedio da parte di un gran numero di mostri. Un gruppo di quattro avventurieri attraversa diverse aree di gioco eliminando mostri e salvando gente. Vengono inviati poi da Corwyn Linton ad indagare sul motivo degli attacchi, rivelando di essere tutto un piano architettato dall' Archlich Deimos. Alla fine gli avventurieri si dirigono verso la Torre del Destino (Tower of Doom) dove si trova Deimos per sconfiggerlo.


Intro del gioco:


La Repubblica di Darokin si trova al centro del continente, era un posto molto tranquillo e la gente viveva in pace e
prosperità. Questo fino al giorno in cui una tribù di umanoidi e altri mostri la attaccarono, mettendola a ferro e
fuoco e ponendola sotto assedio.


Corwyn Linton della casa dei mercanti Linton notò quanto fossero ben organizzati i mostri e i loro attacchi, davvero
molto ben pianificati. Iniziò a investigare. Egli era convinto che dietro a quegli attacchi si celasse una forza oscura
e malvagia, molto potente.


Benvenuti nel mondo di Dungeons & Dragons!



Gameplay

Tower of Doom è un gioco arcade a scorrimento laterale che vede quattro personaggi diversi (un chierico, un nano, un elfo e un guerriero) combattere gli iconici mostri di Dungeons & Dragons. Notevoli boss includono un troll che si rigenera se non gli viene dato fuoco, un grande drago nero, il temibile elfo ombra (l'equivalente dell'elfo scuro in Mystara), un beholder, il super boss opzionale Flamewing (un enorme drago rosso) e il boss finale Deimos (un archlich).

Il gameplay è più tecnico rispetto alla media dei normali picchiaduro. Oltre ai soliti attacchi di base e il salto, sono compresi il blocco, gli attacchi forti, gli attacchi girati, gli attacchi di potenza, l'accovacciamento e la schivata. E' richiesto anche l'uso di tattiche particolari e strategiche in quanto la maggior parte dei nemici è in grado di utilizzare le stesse abilità degli eroi.

Importante come il combattimento corpo a corpo è il combattimento a distanza e l'utilizzo di incantesimi. Pugnali, martelli, frecce e oli combustibili possono essere utilizzati come armi da lancio e molti nemici possiedono armi simili. Gli incantesimi sono utilizzati tramite il possesso di anelli magici e dai due giocatori che possiedono l'abilità di utilizzare le magie (il chierico e l'elfo).


Controlli:

Joystick a 8 direzioniAttaccoSaltoUsaMenu


  • Joystick: Si utilizza per muovere i giocatori nelle otto direzioni possibili.
  • Attacco: Attacca e interagisce con gli oggetti.
  • Salto: Salta o cambia gli oggetti e le magie all'interno del menu.
  • Usa: Utilizza oggetti o lancia incantesimi.
  • Menu: Apre l'inventario degli oggetti o il libro degli incantesimi.
  • 1, 2, 3 o 4 giocatori: Premere uno dei rispettivi pulsanti di Start posti sopra le leve dei controlli per iniziare una partita fino a quattro giocatori simultaneamente.


Dati Tecnici

DUNGEON & DRAGONS: TOWER OF DOOM
HardwareCapcom Play System II (CP-S II)
Game IDCP-S II No. 02
Processore Principale68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Chip AudioQ-Sound (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.63 Hz
Colori palette4096
Giocatori4 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti4
Livelli7


Personaggi


  • Clicca su una delle quattro classi sottostanti per visualizzare la scheda del combattente associato.



ELFO

GUERRIERO

CHIERICO

NANO


Elfo (Elf)

GUERRIERO USUFRUITORE DI MAGIA
(Magic-Using Warrior)


PROFILO (ELFO)

Nome: LUCIA
Livello: 4
Età: 99
Sesso: F
Allineamento: L
Punti Ferita: 15
Classe Armatura: 5
Forza: 7
Destrezza: 15
Intelligenza: 15
Costituzione: 8
Saggezza: 13
Carisma: 14
Guerriero-Mago di grande potenza. Punti ferita piuttosto bassi, ma eccellente agilità. Utilizza la
spada corta. Può lanciare incantesimi devastanti.





PROGRESSIONE LIVELLI (ELFO)

LIV. INIZIALE
15 Punti Ferita
LIVELLO 5
+2 Punti Ferita
LIVELLO 6
+2 Punti Ferita
LIVELLO 7
+2 Punti Ferita
LIVELLO 8
+2 Punti Ferita
LIVELLO 9
+2 Punti Ferita
LIVELLO 10
+2 Punti Ferita
TOTALE
27 Punti
Ferita


ABILITA' (ELFO)
COMBO NORMALE
(Normal Combo)
3 colpi di taglio con la spada, un colpo di taglio forte finale.
ATTACCO DI POTENZA
(Power Attack)
+ Un singolo potente colpo di spada effettuato con un leggero ritardo
iniziale.
COLPO DI GRAZIA
(Coup de Grace)
Premere rapidamente Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo
ripetutamente.
TAGLIA CIELO
(Sky Slash)
In aria, Un attacco aereo in salto con la spada corta.
TAGLIA VENTO
(Windripper Slash)
In aria, + L' Elfo effettua in aria un fendente verso l'esterno contro gli attacchi
posteriori.
PUGNALE DISCENDENTE
(Skydiving Stab)
In aria, + L'Elfo piomba a terra con la spada rivolta verso il basso.
SLANCIO
(Dash)
o Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità.
ATTACCO DI SLANCIO
(Dash Attack)
Slancio, quindi Oscillazione rapida della spada durante lo slancio.
SALTO LUNGO
(Long Jump)
Slancio, quindi Un salto con un raggio più lungo del normale.
DIFESA
(Defend)
+ tenere premuto L'Elfo utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici.
FENDENTE COUNTER
(Counter Slash)
Difesa, quindi + Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo.
ACCOVACCIAMENTO
(Crouch)
+ tenere premuto L'Elfo si accovaccia per evitare gli attacchi alti.
COLPO MEZZA LUNA
(Half Moon Slash)
Accovacciamento, poi + Un colpo rapido di taglio con la spada, da posizione accovacciata.
SCIVOLATA A TERRA
(Floor Slide)
Accovacciamento, poi + L'Elfo scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti.
EVASIONE
(Evasion)
Accovacciamento, poi + L'Elfo effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per evitare
gli attacchi.


Guerriero (Warrior)

FORZA E RESISTENZA
(Strength & Endurance)


PROFILO (GUERRIERO)

Nome: CRASSUS
Livello: 7
Età: 22
Sesso: M
Allineamento: L
Punti Ferita: 32
Classe Armatura: 2
Forza: 12
Destrezza: 10
Intelligenza: 9
Costituzione: 11
Saggezza: 10
Carisma: 14
Guerriero professionista brandisce una spada lunga, conferendogli grande portata
e potenza. Incapace nel lanciare incantesimi, basa tutto sulle sue abilità di combattimento.


PROGRESSIONE LIVELLI (GUERRIERO)

LIV. INIZIALE
32 Punti Ferita
LIVELLO 8
+5 Punti Ferita
LIVELLO 9
+5 Punti Ferita
LIVELLO 10
+2 Punti Ferita
LIVELLO 11
+2 Punti Ferita
LIVELLO 12
+2 Punti Ferita
LIVELLO 13
+2 Punti Ferita
TOTALE
50 Punti
Ferita


ABILITA' (GUERRIERO)
COMBO NORMALE
(Normal Combo)
3 colpi di taglio con la spada, un colpo di taglio forte finale.
ATTACCO DI POTENZA
(Power Attack)
+ Un singolo potente colpo di spada effettuato con un leggero ritardo
iniziale.
COLPO DI GRAZIA
(Coup de Grace)
Premere rapidamente Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo
ripetutamente.
TAGLIA CIELO
(Sky Slash)
In aria, Un attacco aereo in salto con la spada lunga.
TAGLIA VENTO
(Windripper Slash)
In aria, + Il Guerriero effettua in aria un fendente verso l'esterno contro gli
attacchi posteriori.
PUGNALE DISCENDENTE
(Skydiving Stab)
In aria, + Il Guerriero piomba a terra con la spada inclinata verso il basso.
SLANCIO
(Dash)
o Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità.
ATTACCO DI SLANCIO
(Dash Attack)
Slancio, quindi Oscillazione rapida della spada durante lo slancio.
SALTO LUNGO
(Long Jump)
Slancio, quindi Un salto con un raggio più lungo del normale.
DIFESA
(Defend)
+ tenere premuto Il Guerriero utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici.
FENDENTE COUNTER
(Counter Slash)
Difesa, quindi + Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo.
ACCOVACCIAMENTO
(Crouch)
+ tenere premuto Il Guerriero si accovaccia per evitare gli attacchi alti.
COLPO MEZZA LUNA
(Half Moon Slash)
Accovacciamento, poi + Un colpo rapido di taglio con la spada, da posizione accovacciata.
SCIVOLATA A TERRA
(Floor Slide)
Accovacciamento, poi + Il Guerriero scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti.
EVASIONE
(Evasion)
Accovacciamento, poi + Il Guerriero effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per
evitare gli attacchi.
COLPO MEZZALUNA
(Crescent Slash)
Zaino vuoto, Il Guerriero esegue un colpo di spada ascendente.


Chierico (Cleric)

UOMO DI GUERRA E GUARITORE
(Man Of War & Healing)


PROFILO (CHIERICO)

Nome: Greldon
Livello: 7
Età: 29
Sesso: M
Allineamento: L
Punti Ferita: 25
Classe Armatura: 5
Forza: 9
Destrezza: 6
Intelligenza: 15
Costituzione: 10
Saggezza: 12
Carisma: 17
Difensore della fede, brandisce una mazza e utilizza incantesimi clericali per far prevalere gli
obiettivi dettati dal suo ordine. Non può utilizzare coltelli da lancio e frecce.





PROGRESSIONE LIVELLI (CHIERICO)

LIV. INIZIALE
25 Punti Ferita
LIVELLO 8
+4 Punti Ferita
LIVELLO 9
+3 Punti Ferita
LIVELLO 10
+1 Punti Ferita
LIVELLO 11
+1 Punti Ferita
LIVELLO 12
+1 Punti Ferita
LIVELLO 13
+1 Punti Ferita
TOTALE
36 Punti
Ferita


ABILITA' (CHIERICO)
COMBO NORMALE
(Normal Combo)
3 colpi di mazza, un colpo forte finale.
ATTACCO DI POTENZA
(Power Attack)
+ Un singolo potente colpo di mazza effettuato con un leggero ritardo
iniziale.
COLPO DI GRAZIA
(Coup de Grace)
Premere rapidamente Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo
ripetutamente.
TAGLIA CIELO
(Sky Slash)
In aria, Un attacco aereo in salto con la mazza.
TAGLIA VENTO
(Windripper Slash)
In aria, + Il Chierico effettua in aria un colpo verso l'esterno contro gli
attacchi posteriori.
PUGNALE DISCENDENTE
(Skydiving Stab)
In aria, + Il Chierico piomba a terra con la mazza inclinata verso il basso.
SLANCIO
(Dash)
o Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità.
ATTACCO DI SLANCIO
(Dash Attack)
Slancio, quindi Oscillazione rapida della mazza durante lo slancio.
SALTO LUNGO
(Long Jump)
Slancio, quindi Un salto con un raggio più lungo del normale.
DIFESA
(Defend)
+ tenere premuto Il Chierico utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici.
FENDENTE COUNTER
(Counter Slash)
Difesa, quindi + Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo.
ACCOVACCIAMENTO
(Crouch)
+ tenere premuto Il Chierico si accovaccia per evitare gli attacchi alti.
COLPO MEZZA LUNA
(Half Moon Slash)
Accovacciamento, poi + Un colpo rapido con la mazza, da posizione accovacciata.
SCIVOLATA A TERRA
(Floor Slide)
Accovacciamento, poi + Il Chierico scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti.
EVASIONE
(Evasion)
Accovacciamento, poi + Il Chierico effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per
evitare gli attacchi.


Nano (Dwarf)

POTENZA E RESISTENZA
(Power & Resistance)


PROFILO (NANO)

Nome: DIMSDALE
Livello: 6
Età: 58
Sesso: M
Allineamento: L
Punti Ferita: 32
Classe Armatura: 2
Forza: 11
Destrezza: 9
Intelligenza: 8
Costituzione: 12
Saggezza: 10
Carisma: 10
Molto robusto, un combattente formidabile. Incapace di lanciare incantesimi, resistente alla
magia e forte come una roccia di montagna. Utilizza l'ascia come arma di attacco.


PROGRESSIONE LIVELLI (NANO)

LIV. INIZIALE
32 Punti Ferita
LIVELLO 7
+5 Punti Ferita
LIVELLO 8
+5 Punti Ferita
LIVELLO 9
+5 Punti Ferita
LIVELLO 10
+3 Punti Ferita
LIVELLO 11
+3 Punti Ferita
LIVELLO 12
+3 Punti Ferita
TOTALE
56 Punti
Ferita


ABILITA' (NANO)
COMBO NORMALE
(Normal Combo)
3 colpi di ascia, un colpo di ascia forte finale.
ATTACCO DI POTENZA
(Power Attack)
+ Un singolo potente colpo di ascia effettuato con un leggero ritardo
iniziale.
COLPO DI GRAZIA
(Coup de Grace)
Premere rapidamente Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo
ripetutamente.
TAGLIA CIELO
(Sky Slash)
In aria, Un attacco aereo in salto effettuato con l'ascia.
TAGLIA VENTO
(Windripper Slash)
In aria, + Il Nano effettua in aria un fendente verso l'esterno contro gli
attacchi posteriori.
PUGNALE DISCENDENTE
(Skydiving Stab)
In aria, + Il Nano piomba a terra con l'ascia inclinata verso il basso.
SLANCIO
(Dash)
o Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità.
ATTACCO DI SLANCIO
(Dash Attack)
Slancio, quindi Oscillazione rapida dell'ascia durante lo slancio.
SALTO LUNGO
(Long Jump)
Slancio, quindi Un salto con un raggio più lungo del normale.
DIFESA
(Defend)
+ tenere premuto Il Nano utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici.
FENDENTE COUNTER
(Counter Slash)
Difesa, quindi + Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo.
ACCOVACCIAMENTO
(Crouch)
+ tenere premuto Il Nano si accovaccia per evitare gli attacchi alti.
COLPO MEZZA LUNA
(Half Moon Slash)
Accovacciamento, poi + Un colpo rapido di taglio con l'ascia, da posizione accovacciata.
SCIVOLATA A TERRA
(Floor Slide)
Accovacciamento, poi + Il Nano scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti.
EVASIONE
(Evasion)
Accovacciamento, poi + Il Nano effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per
evitare gli attacchi.
CANNONE TRITATUTTO
(Slicing Cannonball)
Zaino vuoto, Il Nano esegue una rapida oscillazione dell'ascia con avvitamento.


Personaggi non giocanti

ImmagineNomeInfo
GUARDIA DELLA CAROVANA
(Caravan Guard)
E' il primo personaggio non giocante che incontrerete. Dopo l'assalto alla carovana
la guardia ferita vi chiederà aiuto, dandovi la scelta di andare in città o proseguire
per le montagne.
UFFICIALE DI FORTE CRUTH
(Forth Cruth Patrolman)
Nella foresta incontrerete un ufficiale di Forte Cruth attaccato da un gruppo di
coboldi. Vi chiederà aiuto in quanto i mostri stanno attaccando il Forte. Potrete
decidere se andare a salvarlo o tornare in città per avere aiuti.
GUARDIANO DI FORTE CRUTH
(Forth Cruth Watchman)
Il guardiano di Forte Cruth vi avviserà, dandovi un informazione preziosa su come
uccidere la pantera distorcente.
LORD CORWIN LINTON
(Lord Corwin Linton)
Lord Corwin vi darà un bel da fare. La prima missione sarà quella di sconfiggere il
drago nero nella palude, poi vi chiederà di indagare sulla forza oscura che si
cela dietro i numerosi attacchi dei mostri, indirizzandovi verso la città di
Corunglain.
SINDACO DI CORUNGLAIN
(Mayor Corunglain)
Il sindaco vi chiederà aiuto per ripulire la città di Corunglain dai numerosi attacchi
dei mostri. Assolta la missione vi indicherà la città di Forte Runnels per continuare
le vostre indagini sulla Torre Oscura (Sable Tower).


Nemici

Umanoidi


  • Vulnerabili alle magie come Ferma Persona, Luce Continua, Metamorfosi In Altro e Nube Killer. Immuni alla Scaccia Non Morti.


ImmagineNome
COBOLDO
(Kobold)
GNOLL CON ASCIA
(Gnoll With Axe)
GNOLL CON ARCO
(Gnoll With Bow)
TROGLODITA
(Troglodyte)


Animali


  • Immuni al Ferma Persona e alla Scaccia Non Morti, ma vulnerabili alla Nube Killer. I Segugi Infernali sono immuni alla Palla Di Fuoco e all'Olio. Gli Orsi Gufo sono immuni alla Nube Killer.


ImmagineNome
COLEOTTERO DI FUOCO
(Fire Beetle)
SCORPIONE
(Scorpion)
SEGUGIO INFERNALE
(Hellhound)
ORSO GUFO
(Owlbear)


Non Morti e Costruttori


  • Immuni al Ferma Persona, Luce Continua, Metamorfosi In Altro e alla Nube Killer. I non morti sono vulnerabili alla Scaccia Non Morti, alle Palla Di Fuoco e all'Olio. I costruttori sono immuni alla disattivazione di incantesimi, resistenti agli attacchi fisici, ma deboli a certe magie elementali.


ImmagineNome
SCHELETRO
(Skeleton)
DEMONE
(Ghoul)
GOLEM DI FANGO
(Mud Golem)


Incantesimi (Spells)


  • Il mondo di Dungeons & Dragons è pieno di particolari poteri magici. Tuttavia, solo gli studenti elfi che acquisiscono l'arcano e i clerici il divino, possono utilizzare questi incantesimi. Sappiate che anche alcuni nemici che dovrete affrontare possono usare questi stessi incantesimi contro di voi!


IncantesimoScuolaDescrizione
ARCANO Nube Killer: Una nebbia mortale che fa strage dei nemici di basso livello.
DIVINO Luce Continua: Una luce brillante che acceca temporaneamente gli occhi dei nemici.
DIVINO Cura Ferite: Recupera i Punti Ferita. Può essere utilizzato sul vostro partner.
ARCANO Palla Di Fuoco: Spara una palla di fuoco che esplode sul terreno.
DIVINO Ferma Persona: Blocca i nemici umanoidi nella loro posizione.
ARCANO Tempesta Di Ghiaccio: Congela tutti i nemici con una bufera di neve magica.
ARCANO Invisibilità: Rende invisibili fino a quando si effettua un attacco o si riceve del danno.
ARCANO Fulmine: Spara una scarica elettrica che trafigge i nemici.
ARCANO Missile Magico: Crea frecce magiche inevitabili che si scagliano sugli avversari.
ARCANO Metamorfosi In Altro: Trasforma un singolo nemico in un piccolo animale innocuo.
DIVINO Bastoni In Serpenti: Trasforma i bastoni in serpenti velenosi che attaccano il nemico.
DIVINO Suggestivo: Migliora la forza della vostra arma. Può essere utilizzato sul vostro partner.
DIVINO Scaccia Non Morti: Utilizza il miracolo divino per scacciare i non morti a terra.


Oggetti (Items)

Armi da Lancio


  • A causa delle fede nel suo ordine, il Chierico può usare solo martelli e olio.


ImmagineNomeDescrizione
PUGNALE
(Dagger)
Proiettile leggero.
MARTELLO DA LANCIO
(Throwing Hammer)
Potente arma da stordimento.
FRECCIA
(Arrow)
Proiettile per arco corto.
OLIO COMBUSTIBILE
(Burning Oil)
Brucia amici e nemici.


Pozioni


ImmagineNomeDescrizione
POZIONE GUARIGIONE
(Healing Potion)
Più o meno come un incantesimo Cura Ferite Gravi, il liquido guarisce le ferite e
ristabilisce i Punti Ferita.
POZIONE GUARIGIONE SUPER
(Super Healing Potion)
Questo potente elisir sistema le ferite con un ritmo più rapido, raddoppiando
effettivamente i Punti Ferita recuperati.


Accessori


ImmagineNomeDescrizione
CHIAVE
(Key)
Apre eventuali casse chiuse.
GUANTI DEL POTERE
(Gauntlets Of Power)
Migliora forza e offesa.
STIVALI DELLA VELOCITA'
(Boots Of Speed)
Migliora destrezza ed evasione.
ANELLO RESISTENZA AL FUOCO
(Ring Of Fire Resistance)
Immunità al fuoco naturale e resistenza al fuoco magico.
ANELLO PROTEZIONE +1
(Ring Of Protection +1)
Abbassa il Conteggio dell'Armatura di 1. Riduce i danni fisici subiti.
ANELLO PROTEZIONE +2
(Ring Of Protection +2)
Abbassa il Conteggio dell'Armatura di 2. Riduce i danni fisici subiti.


Anelli da Incantesimo


ImmagineNomeDescrizione
ANELLO MISSILE MAGICO
(Ring Of Magic Missile)
Stesso basso livello del Missile Magico. Lancia un fulmine magico a ricerca.
ANELLO PALLA DI FUOCO
(Ring Of Fire Ball)
Stesso basso livello della Palla Di Fuoco. Spara una palla di fuoco esplosivo.
ANELLO FULMINE
(Ring Of Lightning Bolt)
Stesso basso livello del Fulmine. Spara una scossa elettrica in linea retta.
ANELLO LUCE CONTINUA
(Ring Of Continual Light)
Identico alla Luce Continua. acceca i nemici viventi per un breve periodo.
ANELLO CURA FERITE GRAVI
(Ring Of Cure Serious Wound)
Uguale a Cura Ferite Gravi. Guarisce magicamente le ferite e ristabilisce
i Punti Ferita.


Valuta


  • Il valore delle monete in Dungeons & Dragons vengono calcolate in SP (”Silver Pieces”, trad. ”Pezzi D'Argento”) sia che esse siano d'argento o d'oro. La tabella sottostante mostra la quantità di monete effettiva che è possibile recuperare e la loro rispettiva conversione in SP.


ImmagineNomeDescrizione
PEZZO D'ARGENTO
(Silver Piece)
1 Silver Piece = 1 Silver Piece.
(1 Pezzo D'Argento = 1 Pezzo D'Argento)
PEZZO D'ORO
(Gold Piece)
1 Gold Piece = 10 Silver Pieces.
(1 Pezzo D'Oro = 10 Pezzi D'Argento)
SACCHETTO D'ARGENTO
(Bag Of Silver)
10 Silver Pieces = 10 Silver Pieces.
(10 Pezzi D'Argento = 10 Pezzi D'Argento)
SACCHETTO D'ORO
(Bag Of Gold)
10 Gold Pieces = 100 Silver Pieces.
(10 Pezzi D'oro = 100 Pezzi D'Argento)
SACCO D'ARGENTO
(Sack Of Silver)
50 Silver Pieces = 50 Silver Pieces.
(50 Pezzi D'Argento = 50 Pezzi D'Argento)
SACCO D'ORO
(Sack Of Gold)
50 Gold Pieces = 500 Silver Pieces.
(50 Pezzi D'Oro = 500 Pezzi D'Argento)


Pergamene degli Incantesimi


ImmagineNome
SUGGESTIVO
(Striking)
LUCE CONTINUA
(Continual Light)
FERMA PERSONA
(Hold Person)
CURA FERITE GRAVI
(Cure Serious Wounds)
BASTONI IN SERPENTI
(Sticks To Snakes)
MISSILE MAGICO
(Magic Missile)
INVISIBILITA'
(Invisibility)
PALLA DI FUOCO
(Fire Ball)
FULMINE
(Lightning Bolt)
METAMORFOSI IN ALTRO
(Polymorph Others)
TEMPESTA DI GHIACCIO
(Ice Storm)
NUVOLA KILLER
(Cloud Kill)


Oggetti per Punti Esperienza


  • XP = Experience Points (Punti Esperienza).


ImmagineNomePunti Esperienza
AGATA
(Agate)
10 XP
ONICE
(Onyx)
50 XP
PROFUMO
(Perfume)
80 XP
GRANATO
(Garnet)
100 XP
LIBRO
(Book)
200 XP
BRACCIALE
(Bracelet)
300 XP
ACQUAMARINA
(Aquamarine)
500 XP
FIGURA
(Figure)
800 XP
OPALE
(Opal)
1000 XP
SPILLA
(Brooch)
2000 XP
Cavigliera
(Anklet)
3000 XP
EMERALD
(Smeraldo)
5000 XP
DIAMANTE
(Diamond)
10000 XP
ORECCHINI
(Earring)
4000 XP
COLLANA
(Necklace)
8000 XP
TIARA
(Tiara)
20000 XP
SFERA
(Orb)
30000 XP


Casse del Tesoro e Oggetti Vari


ImmagineNome
CASSA DI LEGNO PICCOLA
(Small Wooden Box)
CASSA DI LEGNO MEDIA
(Medium Wooden Box)
CASSA DI LEGNO GRANDE
(Large Wooden Box)
CASSA DI FERRO
(Steel Box)
CARTELLO STRADALE
(Road Sign)
ARMATURA
(Armour)


Livelli e Boss


MAPPA DELLA REPUBBLICA DI DAROKIN

Clicca sul numero dello stage per andare alla sezione corrispondente!
Stage : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7


Stage 1: PROLOGO (Prologue)


  • Appena iniziate, brandite la vostra arma e familiarizzate con gli attacchi speciali del vostro eroe, poi proseguite verso destra. Iniziate la raccolta dei libri per collezionare punti e apparirà un gruppo di coboldi che custodiscono due casse di legno. Questi coboldi sono guidati da uno gnoll che brandisce un'ascia. Dopo la loro distruzione, una guardia della carovana ferita vi si avvicina, chiedendo aiuto e innescando la scelta tra due percorsi:
    • 1-A: Proseguire verso il covo dei mostri
    • 1-B: Salvare la città di Nemiston


Stage 1-A: LA TANA NELLA MONTAGNA (The Mountain Lair)


  • Appena entrati nella grotta vedrete un coboldo seduto dietro una cassa contenente tesori e una trappola. Uccidete il coboldo, attivate la trappola e prendete il contenuto della cassa. Scegliete se andare verso il percorso superiore o inferiore della grotta. Entrambe le vie sono piene di gruppi di coboldi, guerrieri scheletro e alcune casse di tesori. Tuttavia, il percorso di sinistra ha una roccia che deve essere spostata, per rivelare una grotta contenente delle casse, con altri scheletri di guardia. Entrambi i percorsi brevi si uniscono in un unico percorso che porta verso l'uscita, dove dovrete affrontare il primo boss.


Boss: Orco Leader 1 (Ogre Leader 1)

Boss: Orco Leader 1

ORCO LEADER
(Ogre Leader)


Base XP:1000


“Ha ha, tu sei già sconfitto.”
(“Ha ha, you are beaten.)”


  • Il boss principale e capo dei mostri è un gigantesco orco brutale. E' a guardia di alcune casse contenenti oggetti e tesori. Fate attenzione al suo bastone, al lancio delle pietre e ai suoi tirapiedi scheletrici! Sconfiggetelo per recuperare la merce rubata della carovana.


Stage 1-B: L'ASSEDIO DI NEMISTON (The Siege on Nemiston)


  • La città di Nemiston è attaccata dai mostri! Ripulite le strade dai coboldi e da alcuni gnoll armati di ascia, poi a metà percorso troverete una porta di una taverna aperta, dove potrete entrare o meno. Entrando, dovrete affrontare alcune coppie di gnoll armati di ascia, per recuperare poi un grosso tesoro. Ripulendo la taverna, accederete direttamente al boss. Non entrando nella taverna, dovrete procedere per la strada lungo il fiume, infestato da altri coboldi. Eliminate tutte queste creature, per raggiungere la zona boss.


Boss: Orco Leader 2 (Ogre Leader 2)

Boss: Orco Leader 2

ORCO LEADER 2
(Ogre Leader 2)


Base XP:1200


“Ha ha, tu sei già sconfitto.”
(“Ha ha, you are beaten.”)


  • Anche in questa sezione dovrete affrontare un gigantesco orco che ha preso in ostaggio alcuni cittadini. Fate attenzione al suo bastone, al lancio delle pietre e agli scheletri. Dopo averlo sconfitto, il sindaco di Nemiston vi premierà con armi magiche di bronzo per migliorare la vostra potenza d'attacco di 1.


Il Mercante di Nemiston (Nemiston Merchant):

MERCANTE DI NEMISTON - NEGOZIO


20 SP


30 SP


40 SP

20 SP

100 SP


Stage 2: LA FORESTA DI DAROKIN (The Forest Of Darokin)


  • Appena passerete attraverso i primi alberi in primo piano, verrete attaccati da un orso-gufo seguito da 2 coboldi. Dopo averli eliminati,affronterete un altro orso-gufo seguito da altri 2 coboldi. Uccideteli e raccogliete il bottino a terra. Sul lato destro dello schermo sentirete un lamento provenire dai cespugli. Dirigetevi verso la parte bassa dello schermo e addentratevi nella vegetazione per scoprire la fonte di questi lamenti. Troverete un coboldo che fuggirà da un poliziotto ferito, parlate con quest'ultimo per trovarvi di fronte ad una nuova scelta di percorsi:
    • 2-A: Procedere verso Darokin
    • 2-B: Difendere Forte Cruth


Stage 2-A: SULLA STRADA DI DAROKIN (En Route to Darokin)


  • Correte attraverso il percorso lineare fino ad incontrare un gruppo di coboldi che custodiscono un enorme cassa del tesoro. Più avanti verrete attaccati da un paio di gnoll e da un nuovo gruppo di coboldi. Dopo averli distrutti, vi accamperete per la notte.


Boss: Manticora (Manticore)

Boss: Manticora

MANTICORA
(Manticore)


Base XP:3200


”…un intero banchetto è venuto a me!”
(”…an entire feast has come to me!”)


  • Il vostro sonno verrà interrotto presto dal grido di una giovane donna e dal ruggito di una bestia volante uomo-leone conosciuta come manticora. La manticora è molto forte e attaccherà caricandovi in volo e a terra, fate attenzione ai suoi artigli. Una volta uccisa la bestia la ragazza si presenterà come la figlia di un commerciante, promettendo di darvi una ricompensa appena raggiungerete la città di Corunglain.


Stage 2-B: IL SALVATAGGIO DI FORTE CRUTH (Rescue On Forth Cruth)


  • Entrando nel forte sarà possibile scegliere se esplorare i bastioni (sopra) o i sotterranei (sotto). L'intera sezione dei bastioni sono delle semplici arene composte da gnoll e coboldi. Tuttavia, i dungeon sono dotati di porte segrete nascoste dietro armature e possono essere aperte da alcuni interruttori. Per disarmare una delle trappole appuntite, lanciare un pugnale o un missile magico sul pulsante che appare in lontananza, quest'azione farà sollevare il pavimento. Attenzione ai numerosi gnoll e agli scheletri.


Boss: Pantera Distorcente (Displacer Beast)

Boss: Pantera Distorcente

PANTERA DISTORCENTE
(Displacer Beast)


Base XP:1200


“Wrowwl!”
(“Wrowwl!”)


  • Alla fine dei due percorsi principali, vi troverete sui bastioni. La battaglia inizierà con l'arrivo dell'illusoria pantera distorcente. Evitate i suoi attacchi fisici e concentrate i vostri colpi sulla bestia che possiede l'ombra, questo è il trucco che rivela dove la creatura si trova realmente.


Il Negozio di Darokin (Darokin Shop):

IL NEGOZIO DI DAROKIN


25 SP


32 SP


42 SP

25 SP

130 SP


Stage 3: AGGUATO SUL FIUME (Streel River Ambush)


  • La nave che Lord Corwyn ha equipaggiato per voi è stata attaccata dai trogloditi, un nuovo nemico di quelli normali, ma comunque piuttosto impegnativo. Attaccano in corpo a corpo e utilizzano un gas stordente e armi a distanza. Liberate le cabine da tutte le creature e demoni non morti, mentre procedete, assicuratevi la raccolta di oggetti dalle varie casse. All'esterno della cabina principale troverete altri trogloditi da affrontare. Dopo aver ripulito la dritta procedete verso la prua della nave, per affrontare il troll.


Boss: Troll Leader (Troll Leader)

Boss: Troll Leader

TROLL LEADER
(Troll Leader)


Base XP:6500


“Hungry! Smell food!”
(“Sono affamato! Sento odore di cibo!”)


  • Il troll è abbastanza intimorito dal fuoco, quindi cercate di buttarlo giù e gettate olio sul suo corpo o eseguite una palla di fuoco. Una volta consumata la sua salute, assicuratevi di gettare ulteriore olio sul suo corpo per finirlo subito. Anche l'utilizzo delle palle di fuoco costituisce una buona strategia per eliminare in fretta il troll.


Il Negozio di Athenos (Athenos Shop):

IL NEGOZIO DI ATHENOS


28 SP


35 SP


45 SP

28 SP

180 SP


Stage 4: LA PALUDE DEL DRAGO (The Dragon Swamp)


  • Al vostro arrivo ad Athenos, Corwyn vi darà subito una missione. Se non avete salvato Nemiston prima, Corwyn vi consegnerà un'arma magica d'argento che aggiungerà un +2 al vostro potere d'attacco. Questa è la più breve e semplice delle missioni. Da notare che la palude torbida renderà l'olio e le palle di fuoco inefficaci. Correte verso destra e eliminate ogni demone che emergerà dalla palude. Procedete lungo il percorso.


Boss: Drago Nero (Black Dragon)

Boss: Drago Nero

DRAGO NERO
(Black Dragon)


Arma Respiro: Acido
Base XP:7500


“Wrowwl!”
(“Wrowwl!”)


  • La dissipazione della nebbia putrida segnalerà l'arrivo del drago nero. Esso utilizzerà il suo corrosivo soffio acido una volta, appena apparirà, e altre due volte in tutta la battaglia. Bloccate i suoi colpi di artiglio e utilizzate i martelli o il fulmine per assicurarvi la vittoria.


Stage 5: CORUNGLAIN (Corunglain)


  • Appena avrete distrutto il drago nero, Corwyn vi manderà subito dal sindaco di Corunglain, che cerca aiuto per eliminare le orde di mostri che infestano la città. Ci sono tre settori e dovrete selezionarne uno. Tutti e tre i percorsi conducono alla stessa destinazione: La Città Sotterranea.
    • 5-1A: Le Caverne Calcaree
    • 5-1B: La Miniera Abbandonata
    • 5-1C: Il Vecchio Pozzo


Il Negozio di Corunglain (Corunglain Shop):

IL NEGOZIO DI CORUNGLAIN


30 SP


35 SP


45 SP

30 SP

260 SP


Il Negozio di Corunglain (Discount) (Corunglain Discount Shop):

  • Appare solo se avete completato lo Stage 2-A. Parlate con Clea per tre volte per ottenere un'anello di protezione +1.


IL NEGOZIO DI CORUNGLAIN (DISCOUNT)


24 SP


30 SP


40 SP

24 SP

125 SP


Stage 5-1A: LE CAVERNE CALCAREE (The Limestone Caverns)


  • Questa lunga zona inizia attraversando un ponte di calcare. Arrivati a metà, dei coleotteri di fuoco inizieranno a brulicare. Bloccate i loro attacchi di carica e usate i pugnali per eliminarli rapidamente. Dopo il ponte passerete per un corridoio all'interno di una caverna, dove affronterete gnoll armati di arco e ascia, insieme ad un orco leader. Dopo aver sconfitto l'orco, una parete di roccia crollerà per rivelare una stanza piena di casse del tesoro. Appena uscirete, alcuni gnoll accompagnati da un altro orco sopraggiungeranno. Eliminateli tutti e procedete verso ”La Città Sotterranea”.


Stage 5-1B: LA MINIERA ABBANDONATA (The Abandoned Mine)


  • Dal momento che il sito minerario è sull'orlo di un collasso, frane, trappole e cadute mortali, sono molto comuni. La prima area contiene parecchi demoni con cui fare i conti e una stanza contenente una cassa con trappola e una serie di massi che crolleranno dall'alto. Nella seconda area affronterete per la prima volta i segugi infernali. Fate attenzione al lungo flusso del loro respiro di fuoco. Una stanza nascosta si trova lungo il bordo inferiore di questo corridoio, con alcuni scheletri e una cassa che innesca una trappola contenente un gas velenoso. Procedete verso ”La Città Sotterranea”.


Stage 5-1C: IL VECCHIO POZZO (The Old Well)


  • L'intera area è totalmente infestata da coleotteri di fuoco e trogloditi e le correnti d'acqua trasportano grosse quantità di olio combustibile. Nella prima area verrete assaliti da alcuni coleotteri di fuoco. Nella seconda area affronterete un mix di trogloditi e uno sciame di coleotteri di fuoco. A metà strada un pulsante a forma di diamante rivelerà una stanza con una cassa del tesoro. Fate attenzione alla parete in fondo che sparerà ondate di frecce continue. Nella terza e ultima area affronterete ancora più trogloditi. Eliminateli tutti e procedete verso ”La Città Sotterranea”.


Stage 5-2: LA CITTA' SOTTERRANEA (The Underground City)


  • I tre percorsi precedentemente descritti confluiscono in questa sezione. La prima area contiene principalmente gnoll armati di ascia e arco. Raggruppateli tutti su un lato per una più facile gestione dell'orda. Più avanti troverete tre passaggi: quello più in alto conduce ad un corridoio con un troll e alcuni coboldi. Quello centrale contiene un'innocuo fuoco illusorio, ma al suo interno troverete un muro di fuoco reale che deve essere disinnescato da un interruttore. Il percorso inferiore conduce ad una camera con due interruttori e un cartello che vi suggerisce un indizio criptico per oltrepassare incolumi il passaggio. Premendo l'interruttore di destra scenderà una cassa con degli oggetti, diversamente incapperete in trappole o scorpioni. Tutti e tre i passaggi conducono ad un altro incrocio, verso un ponte sorvegliato da gnoll arcieri e scheletri. L'ultimo settore è quasi identico al primo, con porte che conducono a camere piene di trappole (lance e colonne di pietra appuntite che scendono dall'alto).


Boss: Elfo Ombra (Shadow Elf)

Boss: ELFO OMBRA

ELFO OMBRA
(Shadow Elf)


Base XP:12000


“Oh, what a shame. Such strength.
Such courage. Such stupidity.”

(“Oh, che peccato. Tanta forza.
Tanto coraggio. Tanta stupidità.”)


  • Se riuscirete a sopravvivere a questa sfida, vi troverete faccia a faccia con l'elfo ombra. E' un rapido spadaccino ed è in grado di lanciare un vero e proprio arsenale di incantesimi formidabili. Durante la battaglia chiamerà a se un gran numero di scheletri e quando riceverà un certo numero di danni, si farà beffe di voi prima di fuggire. Di seguito l'elenco degli incantesimi che è in grado di utilizzare:


INCANTESIMI (Elfo Ombra)

  • Animare Morti
  • Ferma Persona
  • Invisibilità
  • Fulmine
  • Sonno
  • Velocità


Il Negozio Finale (Final Shop):

IL NEGOZIO FINALE


35 SP


38 SP


50 SP

35 SP

300 SP


Stage 6: IL PERCORSO PER FORTE RUNNELS (En Route To Fort Runnels)


  • A metà strada, attraverso la steppa, verrete allertati dall'arrivo di un altra manticora. Questa battaglia è del tutto identica alla prima manticora affrontata sulla strada per Darokin. Dopo averla uccisa, procedete verso Forte Runnels. L'oste vi dirà che potete optare per una delle due strade che vi porteranno a scegliere poi la torre nera, queste sono: la via più breve attraverso la tana del drago rosso e il percorso più lungo intorno alla montagna. Se scegliete di combattere il drago rosso, l'oste vi chiederà per ben due volte se siete davvero sicuri di confermare questa decisione coraggiosa.
    • 6-A: La Caverna Del Drago Rosso
    • 6-B: La Caverna Sul Versante Della Montagna


Boss: Manticora (Manticore)

Boss: Manticora

MANTICORA
(Manticore)


Base XP:650


”…un intero banchetto è venuto a me!”
(”…an entire feast has come to me!”)


  • La battaglia con il boss manticora è del tutto identica a quella già affrontata nello stage 2-A.


Stage 6-A: LA CAVERNA DI FLAMEWING (Flamewing's Cavern)

  • NOTA: HP e incantesimi vengono completamente ripristinati prima della battaglia con il drago rosso.



  • Il drago Flamewing inizierà la battaglia risucchiando l'aria per attirarvi verso il centro e arrostirvi con il suo respiro di fuoco, che provocherà morte istantanea. Ha tre lunghi indicatori di salute invisibili e ogni volta che si passerà ad un nuovo indicatore, il drago parlerà, prima di soffiare un nuovo getto di fuoco. Oltre a questo, Flamewing possiede anche una pletora di attacchi estremamente dannosi, come il colpo di artiglio, lo schiacciamento a terra, la caduta mortale, la palla di fuoco e molti altri. Utilizzate le vostre armi da lancio insieme al fulmine, sono le uniche armi che infliggono un danno maggiore a Flamewing. Dopo averlo sconfitto, avrete trenta secondi per passare attraverso il suo tesoro, l'ultima cassa contiene un elemento molto prezioso: un anello di resistenza al fuoco. Nella schermata dei punteggi alti verrà visualizzata l'icona di un drago, che apparirà nella parte superiore del vostro nome e testimonierà il vostro rango di uccisori di draghi.


Boss: Drago Rosso (Red Dragon)

Boss: DRAGO ROSSO

DRAGO ROSSO
(Red Dragon)


Arma Respiro: Fuoco
(Morte istantanea)


Base XP:120000

“You fools, I can't be defeated. It's a pity
you learned such an important lesson so late in life.”

(“Sei uno sciocco, non posso essere sconfitto. Peccato
che hai imparato troppo tardi nella vita una lezione così importante.”)


Stage 6-B: LA MONTAGNA DEL BEHOLDER (Beholder's Mountain)


  • I piedi della montagna sono la patria di gnoll e cani infernali. Gli gnoll vi distraggono, mentre i cani infernali non perderanno tempo per farvi assaggiare il loro dannoso respiro di fuoco. Dopo la loro distruzione, la seconda zona presenterà solo un paio di cani infernali. Eliminateli tutti prima di spingere il masso che vi porterà in una grotta nascosta contenente due casse, entrambe innescate con trappole di fuoco. Raccogliete gli oggetti e preparatevi per affrontare il guardiano della montagna…


Boss: Beholder (Beholder)

Boss: BEHOLDER

BEHOLDER
(Beholder)


Base XP:25000


“Now witness your doom!”
(“Ora testimonierò il tuo destino!”)


  • La creatura volante conosciuta come il beholder è davvero molto forte e insidiosa. Fate attenzione ai suoi incantesimi offensivi, inoltre il suo occhio centrale può annullare i vostri attacchi magici! Utilizzate le palle di fuoco per stordirlo e concentratevi sugli attacchi fisici. Di seguito l'elenco degli incantesimi che è in grado di utilizzare:


INCANTESIMI (Beholder)

  • Infligge Ferite Gravi
  • Pietrificazione
  • Inversione Di Gravità
  • Sonno
  • Incantesimo Breccia


Stage 7: LA TORRE OSCURA (Sable Tower)


  • Da qui in poi entrerete nella fonte del male oscuro per affrontare una battaglia di sopravvivenza verso l'alto. La torre oscura è la sede di segugi infernali, scheletri, coboldi, gnoll e orchi. Assicuratevi di entrare in tutte le porte di ogni piano. C'è una stanza in cui si devono tirare tre catene, salite nella stanza al piano superiore e aprite la grande cassa a mano. Otterrete armi magiche d'oro che vi forniranno un +3 in attacco. Successivamente ci sarà la resa dei conti finale con l'elfo ombra, simile al vostro primo incontro.


Boss: Elfo Ombra (Shadow Elf)

Boss: ELFO OMBRA

ELFO OMBRA
(Shadow Elf)


Base XP:20000


“Oh, what a shame. Such strength.
Such courage. Such stupidity.”

(“Oh, che peccato. Tanta forza.
Tanto coraggio. Tanta stupidità.”)


  • La battaglia con il boss elfo ombra è del tutto identica a quella che avete già affrontato nello stage 5-2. Di seguito l'elenco degli incantesimi che è in grado di utilizzare:


INCANTESIMI (Elfo Ombra)

  • Animare Morti
  • Ferma Persona
  • Invisibilità
  • Fulmine
  • Sonno
  • Velocità


Boss: Deimos (Deimos)

Boss: DEIMOS

DEIMOS
(Deimos)


Base XP:200000


“You have amused me enough.
Now, 'heroes', prepare for the end!”

(“Mi avete divertito abbastanza.
Ora, 'eroi', preparatevi per la fine!”)


  • Dopo che avrete ucciso l'elfo ombra, entrerete nella sala del trono di Deimos. Il lich vi contrappone due golem di fango, prima di affrontarvi faccia a faccia. Utilizzerà diversi incantesimi, molto devastanti. L'attacco costante e la difesa saranno le uniche armi che prevarranno su Deimos. Complimenti! Siete riusciti a terminare la campagna di ”Dungeons & Dragons - Tower of Doom”!


INCANTESIMI (Deimos)

  • Animare Morti
  • Evocare Golem Di Fango
  • Palla Di Fuoco
  • Fulmine
  • Sciame Di Meteore
  • Immagine Speculare
  • Teletrasporto
  • Muro Di Fuoco


Accoglienza

  • Secondo il defunto sito GameSpy di Allen Rausch, Dungeons & Dragons: Tower of Doom venne elogiato come “molto buono, anche se poi non così ricordato” come altri picchiaduro arcade più famosi tipo Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles o The Simpsons. Rausch ritenne che i combattimenti fossero molto divertenti, Dungeons & Dragons: Tower of Doom aveva meccaniche più ampie di quanto ci si aspettasse da un semplice picchiaduro. Venne giocato dai più soprattutto per scovare tutti i tesori e i segreti attraverso i sette livelli del gioco e scoprire poi beffardamente che l'ultimo boss era in realtà solo una pedina di un altro supercattivo da sconfiggere nel sequel.


Curiosità

  • Pubblicato nel Gennaio 1994.
  • Il gioco è basato sul famoso sistema di Giochi di Ruolo 'Dungeons & Dragons'.
  • Tutte le creature che compaiono nel gioco si possono trovare nel catalogo di illustrazioni ”Monstrous Compendium” edito da TSR e facente sempre parte dell'universo di Dungeons & Dragons.
  • La piccola spada oscillante che fa prosperare il combattente dopo aver sconfitto un nemico importante è presa direttamente dal precedente gioco della Capcom di combattimento con la spada a scorrimento laterale, ”Knights Of The Round”.
  • Jorel Chisolm detiene il record ufficiale per questo gioco con 238.452 punti-esperienza realizzato il 10 Novembre 2005.


Aggiornamenti

  • Le versioni USA sono leggermente diverse, prsentano la schermata ”Recycle It, Don't Trash It!”.

Revisione 1:

  • Versioni Europea, Giapponese, Asiatica e USA.
  • Versione Software: 940113

Revisione 2:

  • Versioni Ispanica, Giapponese e USA.
  • Versione Software: 940125

Revisione 3:

  • Edizione solo Europea.
  • Versione Software: 940412


Consigli e Trucchi

Finale esteso:

  • Durante l'ultima battaglia contro Deimos attivate tutti e 4 i giocatori. Se tutti e 4 restano vivi, allora ci sarà una scena extra dopo la fine dei ringraziamenti, in cui il gruppo parte per la loro prossima avventura.


Serie

  • 1. Dungeons & Dragons - Tower of Doom [CP-S II No. 02] (1994)


Staff

  • Dungeon Master: Tomoshi Sadamoto (11255), Magigi Fukunishi, George Kamitani, Alex Jimenez
  • Sviluppatori personaggi: Hitoshi Nishio (T), Shinji Sakashita (Sinz. Sakashita), Jun Matsumura (25), Youjiro, Yukari Ogawa, Minobeyan, Popozu. Boo, Seigo Kawakami, Masako Sato, Tiyuki Sawada, Takemoto
  • Artisti: Fukumoyan, Ziggy, Miyao Masako, Hisashi Kisanuki, Junsuke, Angus, Hiropon
  • Programmatori: Kazuo Yamawaki, Belphegor Ogachy, Tsutumu Uragou, Teruaki Hirokado, Toshiyuki Furuko
  • Compositori musica: Isao Abe (Oyaji), Takayuki Iwai (Anarchy Takapon), Ok Production
  • Sviluppatori suoni: Toshio Kajino, Tomuyuki Kawakami (T.K NY)
  • Ringraziamenti speciali: Kazumasa Yamanouchi, Ikusan Z, Yorio, Rikagon, Prof. Hayashi, Takuya Shiraiwa


Conversioni

Console:


Note sulle conversioni

Dungeons & Dragons Collection

  • Nel 1999 la Capcom ha rilasciato una compilation con i due videogiochi della serie D & D che comprendeva due dischi per la console Sega Saturn e ribattezzata per l'occasione Dungeons & Dragons Collection, per il solo mercato giapponese. Dungeons & Dragons Collection non è mai stato rilasciato negli Stati Uniti o in Europa a causa delle scarse vendite del Saturn in entrambe le regioni. Il porting aveva piccole differenze di gioco, a causa delle limitazioni del Saturn è possibile giocare con un massimo di due giocatori simultaneamente invece che in quattro come l'originale arcade.


Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara


Manuale

Voci correlate

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Video

Dungeons& Dragons: Tower of Doom
Gameplay di Dungeons& Dragons: Tower of Doom.


Artworks



Cabinets


Flyers

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Screenshots


La sequenza finale



Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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