DYNAMITE DÜX

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Dynamite Düx (ダイナマイトダックス) © 1988 Sega.



Storia

Dynamite Düx è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Sega nel 1988.

Un gioco astratto e molto divertente nel classico stile picchiaduro a scorrimento laterale, per uno o due giocatori creato da Sega AM2 e distribuito da Sega nel 1988. Il gioco è stato sviluppato per la famosa scheda arcade Sega System 16, la stessa scheda utilizzata per successi come Golden Axe e Altered Beast. Dynamite Düx ha avuto un discreto successo ed è stato convertito (l'anno successivo) su Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Sega Master System e ZX Spectrum.

Dynamite Düx utilizza una storia molto semplice. Due anatre domestiche blu e rosse chiamate ”Bin” e ”Pin”, combattono contro molti nemici bizzarri (quali teste di alce e coyote armati di mortaio), nel tentativo di salvare Lucy, la loro amica e proprietaria rapita dal malvagio stregone Achacha.


Intro dal gioco:


Un giorno, Lucy stava giocando con i suoi animali Bin e Pin, in uno splendido giardino
fiorito. All'improvviso, un'ombra nera malvagia apparve, tramutandosi in "Achacha Il
Grande", mentre tutti rimasero a guardare. Lucy, molto spaventata, venne imprigionata
in una sfera magica e portata nel mondo di Achacha da "Achacha Il Grande"! Bin
e Pin insorsero quindi, avventurandosi nel mondo di Achacha per salvarla.


Salvate la vostra amica Lucy dalle grinfie del malvagio Achacha!



Gameplay

  • Il giocatore controlla una delle due anatre in cravattino, che rispondono ai nomi di Bin (blu) e Pin (rossa). Uscite praticamente da un cartone animato, le due anatre sono gli animali domestici di Lucy, e devono viaggiare attraverso sei stage predefiniti e ambientati in luoghi reali, ma con uno stile da cartoon che ricorda molto da vicino i lavori di Tex Avery. Due giocatori umani possono partecipare all'azione simultaneamente, Bin è per default il giocatore uno, mentre Pin è il giocatore due. Ogni livello si conclude con la battaglia contro un boss. Ci sono anche due livelli bonus (dopo lo stage 2 e 4). In questi livelli il primo giocatore combatte contro il secondo. Il vincitore viene ricompensato con 100.000 punti, se il tempo limite finisce, il combattimento viene fermato e il giocatore con più energia guadagna 50.000 punti.
  • Dynamite Düx utilizza solo due pulsanti: il pulsante del salto (che si spiega da sè) e il pulsante di attacco. Il pulsante di attacco consente di utilizzare un pugno, sferrato ai danni dei nemici con un guantone da boxe. Il pugno può anche essere “caricato” tenendo premuto il pulsante, in uno stile simile all'arma presente in ”R-Type” targato Irem. Il pulsante di attacco serve anche per utilizzare le numerose armi, tra cui: rocce bazooka e l'arma che appare durante la schermata del titolo, le bombe (da qui la denominazione ”Dynamite”). A differenza di molti dei picchiaduro a scorrimento orizzontale di quel periodo, Dynamite Düx permetteva ai giocatori di attaccare i nemici in tutte le direzioni, comprese le diagonali.
  • Il gioco utilizza un'insolita unità di misura sanitaria, costituita da una barra di stato, posizionata nella parte inferiore dello schermo. Lo stato di salute dei giocatori è costituito da barre di energia colorate di blu, giallo e rosso, che si riducono quando si ricevono dei danni. Insieme ad una serie variegata di nemici (tutti i personaggi sembrano usciti da uno stravagante cartone animato), ogni livello nasconde trappole e ostacoli, che possono infliggere danni al giocatore.
  • Ci sono tre tipi di potenziamenti: alimentare (ripristina la salute), armi (tutte le armi alla fine “scadono” quando le loro munizioni si esauriscono) e scrigni del tesoro (elargiscono ai giocatori punti bonus extra).


Controlli


Joystick a 8 direzioniPugnoSalto


  • Due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovi una delle due anatre nell'area di gioco con l'ausilio del Joystick.
  • Premi il pulsante Pugno per uccidere i vari nemici.
  • Tieni premuto il pulsante Pugno per sganciare un pugno di grandi dimensioni e uccidere più nemici contemporaneamente.
  • Premi il pulsante Pugno per utilizzare le armi dopo averle recuperate.
  • Premi il pulsante Salto per saltare oltre gli ostacoli.
  • Premi il pulsante Salto + Pugno per effettuare un calcio volante.
  • Il gioco termina quando esaurisci tutte le vite disponibili.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premi uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una partita per uno o due giocatori simultaneamente.


Dati Tecnici

DYNAMITE DÜX
HardwareSega System 16B
Game ID317-0096
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 5 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 4 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette6144
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [1] Pugno, [2] Salto
Livelli6


Personaggi

  • Guida le due avventurose anatre nel difficile tentativo di liberare la loro amica e padrona Lucy dalle grinfie del malvagio demone Achacha.


SpriteNomeDescrizione
BIN Bin è l'anatra di colore blu controllata dal Giocatore 1.
PIN Pin è l'anatra di colore rosso controllata dal Giocatore 2.


Nemici

  • Di seguito la tabella con tutti i nemici presenti in Dynamite Dux:


SpriteNomeDescrizioneDifficoltà
CANE Il cane è lento nei movimenti e può essere ucciso
abbastanza facilmente con un pugno rapido.
Facile.
COCCODRILLO Il coccodrillo attacca in gruppi e questo può creare
problemi, ma con un pugno a carica ben assestato o
una buona arma viene messo giù abbastanza
facilmente.
Facile.
ALCE
SALSICCIA
L'alce attacca solitamente in gruppi e si muove
abbastanza velocemente. Con un solo colpo viene
messo al tappeto, quindi non è un grosso problema,
ma in gruppo potrebbe diventare pericoloso.
Facile.
VOLPE
PATTINATRICE
La volpe pattinatrice tende ad essere un nemico molto
veloce, soprattutto quando attraversa lo schermo in
gruppi. Se attaccano contemporaneamente diventa
difficile colpire uno e schivare l'altro.
Normale.
COYOTE
MORTAIO
Il coyote addetto al mortaio attiva un'arma che attacca da
lontano. I proiettili sono veloci, ma possono essere elusi
facilmente seguendo l'ombra della granata sul terreno.
Normale.
TOPI Questi topi si muovono sfrecciando sullo schermo a
grande velocità. Di solito attaccano in gruppi e sono
molto difficili da colpire o evitare.
Difficile.
CONIGLIO I conigli sono nemici abbastanza grandi e si muovono sui
loro piedi a molla con una discreta velocità. Possiedono
anche attacchi speciali come il pugno quando saltano
vicino a voi.
Normale.
LUPO
LANCIARAZZI
E' il lupo munito di lanciarazzi con missili a ricerca,
davvero molto difficili da schivare. Saltate oltre i missili e
colpiteli. Se attaccano in gruppo, potreste ritrovarvi ad
affrontare quattro missili a ricerca contemporaneamente.
Difficile.
TALPA La talpa si muove sotto terra ed è molto difficile capire
dove si trova esattamente. Può uscire fuori all'improvviso
e cogliervi di sorpresa. Eliminatela velocemente.
Difficile.
MAIALE Il maiale lottatore di sumo in un primo momento è lento
e lascia spazio per un'attacco, ma quando viene colpito si
arrabbia e si vendica senza nessun preavviso.
Difficile.
NINJA Il ninja appare velocemente senza preavviso attaccando
con le sue armi e scompare altrettanto velocemente.
Difficile.
RINOCERONTE Questi strani rinoceronti appassionati di football saltano
verso di voi, tentando una manovra di placcaggio.
Attaccano in grandi gruppi e sono molto difficili da
colpire.
Difficile.
BOMBA La bomba lampeggia per indicare quando sta per
esplodere e lancia le sue schegge in ogni direzione.
Saltate oltre le schegge quando si avvicinano.
Normale.
CANE CHILLI Questo strano cane messicano attacca in gruppo ed è
armato con pistola dalla quale spara senza preavviso.
Usate il salto con il calcio per abbatterlo ed eviterete di
essere colpiti.
Normale.
INDIANO Questo strano animale vestito da indiano corre
velocemente sullo schermo senza preavviso dandovi
pochissimo tempo per togliervi dalla sua strada. Un colpo
rapido lo può fermare.
Difficile.
MUCCA La mucca sembra docile in un primo momento e si
muove lentamente, ma come vi avvicinate attacca con
estrema velocità e senza preavviso. Il salto con il calcio è
l'opzione migliore per abbatterla.
Difficile.
DIAVOLETTO Quando si perde troppo tempo ad avanzare nei vari stage,
appare questo strano essere che toglie una parte di
energia dalla barra di salute delle due anatre. E' logico
pensare che si tratti proprio di Achacha. Nell'ultima parte
dello scontro finale rimarrà solo il viso (come fosse una
maschera) dell'Achacha che compare durante l'intro,
mentre il resto del corpo è proprio quello del diavoletto.


Armi

  • Di seguito la tabella con tutte le armi presenti in Dynamite Dux:


SpriteNomeDescrizione
ROCCIA  Arma da lancio molto veloce. Colpisce i nemici individualmente ma è poco
potente.
  
BOMBA Un'efficace arma da lancio che infligge danni a tutti i nemici che si trovano
nei pressi della sua esplosione.
BOMBA DOPPIA Infligge il doppio dei danni di una bomba normale.
LANCIARAZZI Spara dei colpi lenti ma molto potenti che infliggono danni considerevoli ai
nemici.
MITRAGLIATRICE Un'arma a fuoco rapido che elimina qualsiasi cosa incontra sul suo
cammino.
FUCILE AD
ACQUA
Viene utilizzato esclusivamente per i boss composti dall'elemento fuoco.
LANCIARAZZI A
RICERCA
Simile al lanciarazzi. I suoi colpi puntano i nemici e li inseguono sino a
quando non li hanno colpiti.
LANCIAFIAMME Un'arma molto potente. Il suo fuoco elimina grandi quantità di nemici in
brevissimo tempo.


Oggetti

  • Di seguito la tabella con tutti gli oggetti presenti in Dynamite Dux:


SpriteNomeDescrizione
CASSA DEL
TESORO
 Casse (o scrigni) pieni d'oro che aggiungono punti bonus extra al punteggio
totale.
PEZZO DI TORTA Ripristina una piccola quantità di salute / energia.
TORTA Ripristina una grande quantità di salute / energia.
HAMBURGER Ripristina una piccola quantità di salute / energia.
HAMBURGER GRANDE Ripristina una grande quantità di salute / energia.
HOT DOG Ripristina una piccola quantità di salute / energia.
HOT DOG GRANDE Ripristina una grande quantità di salute / energia.


Punteggi

  • Di seguito la tabella con i relativi punteggi del gioco:


NomePunti
CASSA DEL TESORO 10 / 1000 / 5000 / 10000 punti.
CAMMINATA 10 punti per ogni passo in avanti.
CANE 400 punti.
COCCODRILLO 800 punti.
ALCE SALSICCIA 800 punti.
VOLPE PATTINATRICE 800 punti.
COYOTE MORTAIO 1200 punti.
TOPI 1600 punti.
CONIGLIO 0 punti.
LUPO LANCIARAZZI 1200 punti.
TALPA 1200 punti.
MAIALE 1600 punti.
NINJA 1200 punti.
RINOCERONTE 1200 punti.
BOMBA 0 punti.
CANE CHILLI 1200 punti.
INDIANO 1200 punti.
MUCCA 1600 punti.


Livelli e Boss (guida)

Stage 1: Down Town (Centro Cittadino)

La mappa dello Stage 1.


Stage 1.1



  • Arrivate a piedi in fondo alla strada e verrete attaccati da un gruppo di cinque cani. Prendeteli a pugni o a calci volanti e proseguite in avanti.
  • Raccogliete la roccia posizionata sull'asfalto, questa può essere utilizzata come arma, ma sarete in grado di utilizzarla solo sei volte. Verrete attaccati da un gruppo di tre cani, utilizzate la roccia come un'arma a lunga distanza per ucciderli o evitateli semplicemente saltando sopra di loro o camminando verso l'altra estremità della strada per superarli.
  • Al cartello con su scritto ”Don't Walk” c'è una cassa del tesoro. Approcciatela per aprirla, vi darà punti.
  • Seguite la strada verso destra, scendete in diagonale verso il basso dove si trovano altri cinque cani. Prendeteli a pugni o camminate intorno a loro.
  • Continuate lungo la strada e un'altro cane si avvicinerà in compagnia di un nuovo nemico, un alce salsiccia. Uccideteli entrambi facilmente con la roccia (se l'avete ancora), o usate i pugni.
  • Ora verrete attaccati da un gruppo di cinque alci salsiccia. Caricate il pugno al massimo per ottenere più uccisioni contemporaneamente.
  • In questo tratto troverete acqua che sgorga dalla terra in più punti, con vicino una bomba. Raccoglietela e gettate via la roccia.
  • Qui ci sono altre tre alci salsiccia in avvicinamento. Se gettate una bomba nel mezzo potrete prenderle tutte e tre in una sola volta.
  • Un nuovo nemico vi attacca, una volpe su pattini a rotelle. Uccidetela quando si trova vicino a voi, oppure utilizzate una bomba / roccia (consigliato). E' possibile in alternativa saltarla e raccogliere l'hamburger sull'asfalto per ricaricare la vostra salute.
  • Dopo aver raccolto l'hamburger, un gruppo di quattro volpi pattinatrici si farà avanti, evitatele o uccidetele!
  • Vedrete tre tombini che emettono acqua allineati quasi verticalmente attraverso la strada. Dietro di essi c'è un lupo in possesso di un lanciagranate. Evitate tutti i suoi colpi e passate attraverso il varco tra i getti d'acqua per colpire il lupo con un pugno ben assestato.
  • Due gruppi di topi sfrecciano verso di voi improvvisamente. Saltateli rapidamente, altrimenti colpiteli, ma dovrete essere molto veloci a farlo.
  • Raccogliete il bazooka a terra ed evitate le due volpi pattinatrici che vengono verso di voi. Eventualmente fatele fuori con il bazooka appena raccolto.
  • Proseguite e appariranno altri quattro cani. Uccideteli tutti se lo desiderate oppure evitateli.
  • Recuperate la salute persa con l'hamburger e prendete punti bonus aprendo la cassa del tesoro. Dopo aver effettuato questa operazione, uccidete il cane e le alci in avvicinamento.
  • Qui appaiono due alci salsiccia che potete schivare per risparmiare munizioni (consigliato) o eliminare se volete. Rilasciano una torta che ripristina completamente la salute in caso ne abbiate bisogno.
  • Camminate intorno ai quattro getti d'acqua e uccidete le tre alci che appaiono. Procedete lungo la strada.
  • Altre due alci appaiono. Uccidetele assieme ai due cani che sopraggiungono subito dopo per affrontare il primo boss.


Boss 1.1 - Palla Di Fuoco (Fireball)

Il boss intermedio dello Stage 1.


  • Appena sopraggiunge la gigantesca palla di fuoco, recuperate il fucile ad acqua, lasciando a terra l'altro. Il boss lancia piccole sfere di fuoco intorno all'area di gioco in modo casuale, inducendovi a spostarvi continuamente per evitarle. Smettete di tanto in tanto di lanciare acqua sul boss, ed evitate tutti i suoi attacchi. Se rimanete a corto di acqua, recuperate l'altro fucile per continuare. Il boss riduce la sua dimensione dopo aver subito tredici getti d'acqua, poi cede cadendo a pezzi e rilasciando altre palle di fuoco che vanno necessariamente evitate.


Stage 1.2



  • Dopo aver eliminato il boss, proseguite a destra. Due conigli giganti con molle al posto delle gambe salteranno verso di voi. Eliminateli e uno dei rilascerà una torta per il ripristino della salute in caso di bisogno.
  • Raccogliete di nuovo la roccia e scendete le scale. Prendete la bomba e rimpiazzatela al posto della roccia.
  • In fondo alle scale verrete attaccati da un gruppo di sette alci salsiccia. Uccideteli con una bomba ben assestata.
  • Raccogliete la torta e continuate a scendere le scale, subito dopo troverete una linea metropolitana e una piattaforma.
  • Passando sui binari appariranno otto volpi pattinatrici.
  • Uccideteli normalmente, noterete che alcuni di loro appaiono nei binari sottostanti.
  • Preparatevi ad affrontare l'attacco di otto alci salsiccia subito dopo.
  • Uccidete normalmente i quattro coccodrilli rossi che appaiono subito dopo le alci.
  • Saltate dalla piattaforma sulla linea metropolitana ed eliminate / evitate il gruppo di otto coccodrilli e gli ulteriori tre coccodrilli e le sei volpi pattinatrici.
  • Aprite la cassa del tesoro e uccidete i tre coccodrilli in avvicinamento.
  • Raccogliete il lanciafiamme e uccidete le due alci che appaiono.
  • Subirete l'attacco di dodici coccodrilli subito dopo, ma se avete ancora il lanciafiamme sarà un gioco da ragazzi eliminarli.
  • Allo stesso tempo, due gruppi di topi vi caricano, liquidateli con il lanciafiamme residuo oppure saltateli.
  • Seguono all'improvviso altre sei volpi pattinatrici, usate il lanciafiamme se ancora disponibile o il pugno. Aprite la cassa del tesoro per ottenere altri punti extra.
  • Passeggiate sulla linea metropolitana e raccogliete l'hamburger. Attenzione alle tre alci con il coniglio a molla.
  • Due gruppi di topi voleranno letteralmente verso di voi, uccideteli o schivateli e poi schivate il nuovo gruppo di topi in entrata, che sono il doppio rispetto al normale.
  • Sarete quindi attaccati da un gruppo di otto coccodrilli. Annientateli e raccogliete altri punti bonus dalla cassa del tesoro.
  • Salite le scale per tornate sulla strada e verrete attaccati da un nuovo gruppo composto da sei cani.
  • Troverete una mitragliatrice, raccoglietela ed evitate l'acqua che sgorga dal tombino.
  • Eliminate gli ultimi otto coccodrilli e un lupo armato di lanciarazzi per arrivare al boss.


Boss 1.2 - Roccia (Rock)

Il boss alla fine dello Stage 1.


  • Il nuovo boss si presenta all'apparenza come un gruppo di rocce. Le rocce che circondano quella al centro girano espandendosi, per poi ritornare verso la roccia centrale. Il modello di movimento è sempre lo stesso. La roccia centrale (quella con il volto) è l'obiettivo da distruggere. E' possibile utilizzare la mitragliatrice o i pugni per rompere le rocce a distanza. Una volta distrutta ogni roccia che circonda quella al centro, il boss morirà, ma la strategia più efficace è quella di creare un varco rompendo tre rocce, e poi colpire quella centrale. Continuate a colpire la roccia centrale (l'epressione della faccia ne indica lo stato di salute), e saltate le altre rocce che ruotano attorno a voi. Una volta sconfitto, apparirà una porta che vi condurrà verso il secondo stage.


Stage 2: Japan (Giappone)

La mappa dello Stage 2.


Stage 2.1



  • Andate avanti e uccidete i tre cani, poi raccogliete la bomba posizionata a terra.
  • Usate la bomba sui quattro cani, poi uccidete la talpa quando salta fuori dal terreno.
  • Sarete attaccati da altri tre cani e cinque maiali lottatori di sumo. Colpite il maiale una volta per farlo diventare rosso e aspettatevi un'attacco fulmineo ai vostri danni subito dopo. Due pugni dovrebbro uccidere i maiali facilmente senza l'utilizzo della bomba.
  • Raccogliete l'hamburger per ripristinare la salute persa e fate attenzione agli altri due maiali che vengono verso di voi. Uccideteli come avete fatto con i primi e procedete in avanti, recuperando la mitragliatrice.
  • Uccidete i quattro maiali con l'arma appena recuperata e sparate alla talpa quando appare.
  • Potete recuperare la roccia, ma è decisamente meglio tenere la mitragliatrice.


Boss 2.1 - Drago Cinese (Chinese Dragon)

Il boss intermedio dello Stage 2.


  • Che cosa ci fa un Drago Cinese in Giappone? In ogni caso, continuate a colpire la testa del drago e siate veloci ad evitare il suo respiro infuocato. Se volete, potete anche dedicarvi a colpire le varie sezioni del suo corpo per eliminarle una per uno. Questa operazione però richiede molto tempo, quindi la strategia migliore è quella di concentrare gli attacchi sulla testa più volte, fino a che non muore. Il colore della testa indica lo stato di salute del boss.


Stage 2.2



  • Proseguite a piedi lungo la rampa e assicuratevi di non andare troppo vicini al bordo.
  • Sulla rampa verrete attaccati da due talpe e due cani che sono abbastanza semplici da superare.
  • Raccogliete la bomba, procedete in avanti e sconfiggete i quattro cani.
  • Prendete il lanciarazzi con i missili a ricerca e uccidete i prossimi quattro cani, oppure evitateli per risparmiare munizioni.
  • Attenzione alla talpa e il cane. Un nuovo nemico, il ninja, appare per un'attimo e vi attacca. Dovete essere rapidi come un'orologio con lui.
  • Subito dopo verrete attaccati da un branco di cinque cani accompagnati da una talpa. Eliminateli nel modo consueto.
  • Fate molta attenzione al prossimo gruppo di sette maiali lottatori di sumo accompagnati da un ninja.
  • Uccidete i maiali e saltate alcuni di loro dopo averne uccisi uno o due, poi eliminate il resto con un calcio volante o un super pugno.
  • Il ninja è molto difficile in quanto è sempre pronto ad evitare i vostri proiettili. Colpitelo quando riappare.
  • Eliminate il prossimo gruppo di sei maiali sumo, che saranno relativamente semplici da battere. Caricate un super pugno e colpite i primi tre, poi saltateli quando stanno per attaccare. Recuperate anche la bomba a terra quando li avrete uccisi.
  • Il prossimo gruppo di nemici è composto da ben quindici cani. Roba facile quando sapete come eliminarli, ma state attenti al ninja. Uccidetelo come già descritto precedentemente.
  • Un coniglio gigante a molla si avvicinerà verso di voi, ma si limiterà a sfiorarvi durante il passaggio e sarà più facile evitarlo. Uccidetelo solo se necessario.
  • Quattro cani con una roccia dietro di loro si avvicinano. Recuperate la roccia e procedete.
  • Evitate il missile a ricerca sparato dal lupo ed eliminatelo con un bel calcio in testa.
  • Affrontate i nove maiali con due ninja a seguire. Dopo averli eliminati recuperate il lanciafiamme.
  • Abbrustolite i due ninja e i quattro cani. Continuate ad utilizzare il lanciafiamme per eliminare le talpe che riemergono in superficie e procedete su per la rampa.
  • Subito dopo sopraggiungono sei maiali e due cani. Prendeteli a pugni e proseguite.
  • Raccogliete la roccia e usatela sui tre maiali e i due cani che arrivano dopo di voi.
  • Preparatevi a combattere nove cani e un coniglio a molla lungo la strada. Anche se il coniglio rimbalza andando dritto, dopo che vi ha oltrepassato è divertente prenderlo a calci nel fondo schiena.
  • Tre lupi con lanciarazzi a ricerca sono seduti in cerchio con uno scrigno nel mezzo. Eliminateli tutti e tre e aprite la cassa del tesoro per guadagnare un pò di punti bonus.
  • Continuate fino a quando vi imbattete in due talpem, che potete decidere di eliminare o oltrepassare. Uccidete il cane e i due maiali che arrivano dopo. Prendete la bomba e procedete oltre per affrontare il boss.


Boss 2.2 - Nuvole (Clouds)

Il boss alla fine dello Stage 2.


  • Molto simile al boss Roccia, la nuvola è formata da un corpo centrale con delle nubi che la circondano. Attenzione al fulmine che viene scagliato quando vi avvicinate. Colpire le singole nubi significa ucciderlo molto lentamente prima di arrivare ad intaccare la parte centrale. E' consigliabile invece distruggere solo un paio di nuvole e creare il varco per colpire la parte centrale, fino alla sua morte.


Gioco Bonus 1 - (Bonus Game 1)

Il primo “Gioco Bonus”.


  • Uno scontro di boxe all'ultimo colpo che vede protagonisti le due anatre Bin e Pin. I controlli sono leggermente modificati per permettere al giocatore di concentrarsi maggiormente sull'azione. Il tasto per il pugno è rimasto invariato, mentre quello del calcio è stato sostituito da una più opportuna guardia, per bloccare i colpi dell'avversario. Il vincitore dello scontro viene premiato con un bonus di 100.000 punti. Se il tempo limite termina, il combattimento viene fermato e il giocatore con più energia guadagna 50.000 punti.


Stage 3: Jungle (Giungla)

La mappa dello Stage 3.


Stage 3.1



  • Andate avanti e saltate nel pozzo, ma assicuratevi di oltrepassare i quattro cani con il vostro salto.
  • Uccidete tutti i quattro cani con un super pugno ben caricato e saltate fuori dalla fossa.
  • Prendete la roccia e di evitate le granate in arrivo.
  • Eliminate tutti e cinque i cani e uccidete tutti i lupi con il lanciagranate.
  • Altri sei cani appaiono. Eliminateli nel modo consueto.
  • Altri due cani arrivano subito dopo.
  • Raccogliete la bomba e sconfiggete altri sette cani.
  • Appaiono tre cani, colpiteli e attraversate il ponte.
  • Uccidete i tre coccodrilli che sono sul ponte e prendete la torta rilasciata al momento della loro eliminazione.
  • Evitate le granate in arrivo e uccidete entrambi i coyote che si trovano ai lati dello schermo.
  • Uccidete i sei cani in arrivo, seguiti da altri due.
  • Raccogliete la bomba, sconfiggete altri sette cani e altri tre subito dopo.
  • Attraversate il ponte, uccidete i tre coccodrilli che appaiono e raccogliete il pezzo di torta rilasciata.
  • Evitate le granate e uccidete i due coyote armati di mortaio nascosti dietro le rocce.
  • Prendete a pugni tutti i missili a ricerca in arrivo e poi uccidete i tre lupi con i lanciarazzi che appaiono.
  • Eliminate il coyote con il lanciagranate e recuperate l'hamburger che lascia cadere. Andate avanti e battete gli altri cinque coccodrilli.
  • Proseguite avanti ed evitate tutti i proiettili che vi vengono scagliati contro, poi uccidete la talpa e il coniglio a molla che sopraggiunge da destra.
  • Ricaricate la vostra salute con la torta e l'hamburger rilasciati. Salite le scale per aprire i due scrigni e poi saltate giù dalla scogliera per raggiungere la piattaforma più bassa. Uccidete il lupo con il lanciarazzi e aprite gli altri due scrigni.
  • Procedete avanti e uccidete i due coccodrilli per arrivare direttamente al primo boss di livello.


Boss 3.1 - Statua Di Roccia (Rock Statue)

Il boss intermedio dello Stage 3.


  • Continuate a colpire con i pugni le gambe dell'uomo roccia, ma non rimanete nella stessa posizione a lungo o verrete investiti da una pioggia di fuoco. Attenzione al gancio dell'uomo roccia, colpitelo e allontanatevi da lui. Quando le rocce delle gambe si sono incrinate abbastanza, caricate un super pugno per eliminare a titolo definitivo questo boss relativamente facile.


Stage 3.2



  • Camminate giù per la rampa e uccidete il coccodrillo. Arrivati in fondo eliminate altri quattro coccodrilli.
  • Recuperate il lanciafiamme e utilizzatelo per eliminare sette coccodrilli e altre cinque talpe.
  • Se lo desiderate è possibile raccogliere la mitragliatrice al posto del lanciafiamme.
  • Aprite lo scrigno del tesoro per i punti bonus e continuate.
  • Verrete attaccati da un numero illimitato di talpe, uccidete solo quelle che si trovano di fronte a voi.
  • Raccogliete l'hamburger e salite sulla rampa dove verrete attaccati da coyote armati di mortaio e due lupi con lanciamissili a ricerca.
  • Dopo aver sconfitto questi ultimi, camminate lungo la rampa e uccidete cinque cani e due alci. Ricostituite la salute raccogliendo l'hamburger.
  • Saltate nel pozzo per evitare i missili a ricerca, poi saltate e calciate i tre lupi armati di lanciamissili.
  • Lasciatevi cadere nelle trincea successiva, poi saltate e calciate la prossima fila di tre lupi con lanciamissili.
  • Uccidete i cinque cani e raccogliete la torta, aprite lo scrigno e fate attenzione alle talpe.
  • Procedete avanti, ma fate attenzione al fuoco che zampilla dal terreno. Le buche dove fuoriescono le fiamme sono molto simili a quelle occupate dalle talpe. Evitate tutte le fiamme e procedete avanti per incontrare il boss di fine livello.


Boss 3.2 - Ruota Di Fuoco (Fire Wheel)

Il boss alla fine dello Stage 3.


  • Raccogliete il fucile ad acqua e sparate alla ruota che gira intorno alla zona lanciando sfere di fuoco. Il fuoco spento si tramuterà piano piano in roccia. Se riuscirete ad evitare il fuoco e allo stesso tempo colpire le parti della ruota in fiamme, non avrete alcun problema.


Stage 4: Chicago (Chicago)

La mappa dello Stage 4.


Stage 4.1



  • Uccidete i quattro rinoceronti, fate attenzione alla loro mossa di placcaggio e recuperate il lanciarazzi con i missili a ricerca.
  • Uccidete un rinoceronte e due volpi pattinatrici.
  • Continuate ed eliminate le prossime nove volpi che vengono fuori una dopo l'altra.
  • Utilizzate il lanciarazzi e uccidete i quattro coyote armati di mortaio posizionati sopra i barili.
  • Raccogliete l'hamburger lasciato cadere dal primo coyote.
  • Evitate o uccidete i cani in avvicinamento.
  • Un cane e sei lupi armati di lanciarazzi a ricerca vi bloccano il passaggio. Caricate un super pugno e uccideteli tutti.
  • Subito dopo un coniglio a molla arriverà da destra, lasciatelo passare oppure saltate e calciatelo per eliminarlo.
  • Segue un'attacco di quattro rinoceronti, una volta sconfitti ne sopraggiungono altri quattro. Uccideteli tutti utilizzando i super pugni.
  • Dopo questa sezione abbastanza veloce, combatterete contro il boss di metà livello.


Boss 4.1 - Stella (Star)

Il boss intermedio dello Stage 4.


  • La stella ha un'unico attacco formato dal lancio di gruppi di piccole stelle in ogni direzione. E' in realtà un boss molto facile. Posizionatevi dietro la stella e continuate a colpirla con i pugni a carica fino a che non l'avrete sconfitta.


Stage 4.2



  • Evitate le granate che i coyote in cima alle scale lanciano verso di voi.
  • Uccidete i rinoceronti e i tre coyote armati di mortaio.
  • Eliminate i tre cani, altri due coyote con mortaio sono posizionati su una fila di barili, saltate e calciateli per ucciderli. Aprite i due scrigni a terra.
  • Raccogliete la bomba o la mitragliatrice (consigliata). Uccidete i tre lupi armati di missili a ricerca e aprite lo scrigno.
  • Procedete avanti ed eliminate quattro rinoceronti, tre cani e fate attenzione ai due coyote armati di mortaio posizionati sulla piattaforma superiore.
  • Verrete attaccati da sei rinoceronti, procedendo potrete scorgere anche due lupi armati di lanciarazzi a ricerca e altri cinque cani.
  • Dopo averli eliminati tutti, appariranno altri tre cani con un lupo armato di lanciarazzi a ricerca. Uccideteli e andate avanti per affrontare due volpi pattinatrici e sette cani.
  • Continuate lungo la strada e uccidete altri quattro lupi, aprite lo scrigno e salite le scale.
  • Qui sarete attaccati da quattro lupi e altri nove singolarmente dopo.
  • Prendete il lanciafiamme e proseguite verso la bomba antropomorfa. Quando esplode, saltate per evitare le varie schegge.
  • Seguono altre cinque volpi pattinatrici e un coniglio a molla.
  • Sempre a seguire ci sono nove cani, poi avrete a che fare con sei lupi armati di lanciarazzi a ricerca e altri tre cani.
  • Un'altra bomba antropomorfa appare prima di affrontare il boss di fine livello. Saltate per evitare le schegge quando salta in aria.


Boss 4.2 - Palla Di Fuoco (Fireball)

Il boss alla fine dello Stage 4.


  • Questo boss è identico a quello già affrontato nel primo stage. L'unica differenza è che è un pò più resistente.


Gioco Bonus 2 - (Bonus Game 2)

Il secondo “Gioco Bonus”.



Stage 5: Texas (Texas)

La mappa dello Stage 5.


Stage 5.1



  • Raccogliete la bomba, uccidete le quattro talpe e i due cani chilli. Questi ultimi vi sparano quando si fermano, siate pronti a saltare al momento giusto.
  • Procedete lungo la strada e vedrete apparire molte talpe, uccidetele se incrociano il vostro cammino.
  • Due lupi armati di lanciarazzi a ricerca si nascondono dietro le rocce, fate attenzione a loro ed eliminateli se necessario.
  • Prendete il lanciarazzi e sparate prima ai due cani chilli, poi ai due lupi armati di lanciarazzi a ricerca nascosti tra le rocce e infine alle due talpe che sopraggiungono dopo di voi.
  • Saltate oltre il fosso con gli spuntoni e uccidete i due lupi armati con lanciarazzi a ricerca e i tre coyote armati di mortaio lancia granate.
  • Prendete il percorso inferiore e uccidete i due indiani rossi che arrivano dopo di voi. Fate attenzione ai missili a ricerca.
  • Uccidete i due cani e fate attenzione al terzo che cade fuori dalla piattaforma superiore.
  • Uccidete un altro cane e saltate sopra il fuoco.
  • Attenzione alla mucca che vi caricherà all'improvviso. Siate pronti a saltare tempestivamente per oltrepassarla.
  • Due lupi, tre cani e altri tre cani chilli arrivano verso di voi. Caricate il pugno per ucciderli tutti.


Boss 5.1 - Re Pinguino (Penguin King)

Il boss intermedio dello Stage 5.


  • Il nuovo boss si presenta come un gruppo di pinguini guidati dal loro capo, il Re Pinguino. Evitate tutti gli altri pinguini e i cubetti di ghiaccio saltando su di loro e continuate a colpire il pinguino regale che si trova in mezzo, fino alla sua morte. E' assolutamente necessario evitare i cattivi che attaccano da ogni lato per uscire vittoriosi da questo scontro.


Stage 5.2



  • Uccidete i due coyote armati di mortaio e fate attenzione alle due talpe.
  • Raccogliete il lanciafiamme e incenerite i sette cani che si avvicinano.
  • Cinque lupi armati di lanciarazzi a ricerca bloccano il passaggio. Sbarazzatevene il prima possibile.
  • Due cani appaiono, seguiti da tre indiani che sono abbastanza semplici da eliminare. Subito dopo appaiono altri cinque cani, seguiti da tre indiani.
  • Nelle vicinanze appaiono quattro lupi armati di lanciarazzi con missili a ricerca. Eliminateli e recuperate i punti bonus dalla cassa del tesoro che viene rilasciata.
  • Uccidete i due coyote armati di mortaio lanciagranate e raccogliete l'hamburger.
  • Uccidete due cani e tre lupi armati di lanciarazzi a ricerca.
  • Uccidete due lupi armati di lanciarazzi a ricerca e un coyote armato di mortaio.
  • Saltate oltre il fosso e colpite i due lupi armati di lanciarazzi a ricerca e il coyote armato di mortaio.
  • Aprite la cassa del tesoro per collezionare punti extra.
  • Salite la rampa e uccidete quattro cani.
  • Uccidete tre lupi armati di lanciarazzi a ricerca e quattro talpe.
  • Raccogliete il lanciarazzi e uccidete quattro cani e tre mucche.
  • Uccidete altre tre mucche e arriverete direttamente al boss di fine livello.


Boss 5.2 - Roccia (Rock)

Il boss alla fine dello Stage 5.


  • Questo boss è identico a quello già affrontato nella seconda parte del primo stage. L'unica differenza è che è un pò più resistente.


Stage Finale: Achacha (Achacha)

La mappa dello Stage Finale.


Stage Finale



  • Uccidete otto cani e raccogliete la roccia.
  • Uccidete tredici cani e proseguite fino a vedere un lanciafiamme.
  • Prendete il lanciafiamme e uccidete tredici alci.
  • Una talpa grigia appare. Uccidetela con un pugno ed evitate i missili a ricerca in arrivo.
  • Cadete nella trincea e poi saltate per arrostire i tre lupi armati di lanciarazzi a ricerca.
  • Raccogliete il bazooka nella trincea e uccidete i tre lupi armati di lanciarazzi a ricerca.
  • Cadete nella trincea e uccidete gli altri tre lupi.
  • Raccogliete il lanciarazzi e uccidete le dodici volpi pattinatrici.
  • Camminate verso il piano superiore e uccidete il coccodrillo e il ninja.
  • Uccidete altri due coccodrilli ed un altro ninja.
  • Saltate il primo gruppo di topi in carica, un gruppo passa verso l'alto, gli altri attaccano sul fondo.
  • Uccidete i sei cani chilli ed evitate i due ninja che appaiono da una nuvola di fumo. Colpiteli quando si materializzano completamente.
  • Saltate sulla piattaforma e uccidete i tre lupi armati di lanciarazzi a ricerca.
  • Raccogliete la bomba e uccidete i tre coyote armati di mortaio.



  • Proseguite avanti e uccidete altri tre coyote armati di mortaio.
  • Uccidete cinque indiani ma fate attenzione al quarto in basso che sparerà un proiettile verso di voi.
  • Uccidete altri cinque indiani.
  • Evitate le diciannove mucche in carica che appaiono in gruppi da tre saltando sopra di loro o colpendole con un super pugno.
  • Uccidete la talpa grigia che spunta dal terreno e saltate nella trincea per consentire ai missili di passare sopra di voi.
  • Evitate i missili e saltate dentro la prossima trincea.
  • Recuperate la mitragliatrice e uccidete i tre gruppi di lupi armati di lanciarazzi a ricerca.
  • Uccidete i tre coyote armati di mortaio e i sette conigli a molla.
  • Uccidete i sei rinoceronti in avvicinamento ed evitate i molti missili a ricerca in arrivo.
  • Raccogliete la bomba ed eliminate sei maiali lottatori di sumo e tre lupi.
  • Uccidete altri tre maiali e proseguite, evitando i missili a ricerca.
  • Qui troverete otto lupi armati di lanciarazzi con missili a ricerca, quattro su un lato e quattro sull'altro. Eliminateli tutti.
  • Un gruppo di topi riempiono completamente l'intero percorso prima dello scontro finale. Saltate sopra di loro per evitarli oppure uccideteli con un super pugno.


Boss Finale - Achacha

Le varie fasi del combattimento con il boss finale Achacha.


  • Vedrete apparire una statua animata molto simile all'uomo di roccia affrontato nello stage della giungla, con l'unica differenza che quest'ultimo è di metallo.
  • Achacha è appollaiato sulla mano del boss. Saltate e colpite con i calci Achacha e allo stesso tempo evitate gli attacchi della statua, che si muove e lancia fuoco proprio come l'uomo roccia. Dopo averlo colpito dodici volte, la statua crollerà, lasciando Achacha libero di scorazzare sul terreno.
  • Achacha inizia il suo attacco correndo per l'area di gioco e fermandosi di tanto in tanto in un angolo lanciando colpi in ogni direzione. Questi colpi sono molto semplici da evitare con i salti. Sfruttate tutti i momenti in cui Achacha si ferma e colpitelo, quindi continuate a bersagliarlo di colpi fino a che non muore.
  • Quando Achacha sarà ridotto alle dimensioni di un diavoletto, inizierà ad inseguirvi. La strategia migliore è quella di saltare, farlo passare sotto di voi, girarvi e colpirlo. Ripetere l'operazione e… Complimenti! Avete terminato Dynamite Düx. ;-)


Bean The Dynamite

  • Bean The Dynamite è stato creato da AM2 per Sonic The Fighters, un gioco di combattimento 3D costruito intorno al mondo di Sonic The Hedgehog, uscito inizialmente nelle sale giochi nel 1995 (negli Stati Uniti è stato distribuito in numero limitato e rinominato come Sonic Championship) e convertito poi sulle console casalinghe nel 2005 (sempre da Sega), come parte integrante della compilation ”Sonic Gems Collection”. Bean si basa esclusivamente sui personaggi di Bin e Pin da Dynamite Düx (anche se quest'ultimo indossa un fazzoletto da collo al posto del papillon e le stesse scarpe di Sonic al posto delle regolari scarpe da passeggio).
  • Bean è apparso anche nel picchiaduro Fighters Megamix, programmato sempre da Sega AM2 per Sega Saturn, come personaggio bonus sbloccabile (insieme a Bark The Polarbear). Bean è sbloccabile completando la quarta modalità arcade “Muscle”, combattendo contro di lui nella modalità arcade finale “Bonus”. Egli appare anche come uno dei personaggi dei fumetti basati su Sonic The Hedgehog (della Archie Comics), facendo delle allusioni a Bin e Pin come strettamente collegati a lui e un gruppo di uccelli provenienti dal gioco Tails Adventure. Bean forse è davvero Bin, ma i programmatori hanno dovuto necessariamente modificare il suo colore originale per differenziarlo da Sonic.


“Bean The Dynamite” in Sonic The Fighters (Arcade).


Ricezione

Arcade

  • La rivista inglese Sinclair User ha recensito il gioco arcade nel numero di Novembre del 1988 assegnando un punteggio di 9 su 10, descrivendolo come un divertente picchiaduro pseudo-3D con “un senso surreale del ridicolo”. Il numero di Gennaio del 1989 di Sinclair User ha assegnato il premio del 1988 a Dynamite Düx come gioco originale dell'anno.


Conversioni

  • L'edizione italiana di Zzap! N°39 del Novembre 1989 definisce la versione Commodore 64 giocabile, ma tecnicamente poco sufficiente. Voto globale 72%.
  • L'edizione italiana di Zzap! N°39 del Novembre 1989 definisce la versione Amstrad CPC come colorata e veloce, assegnando un voto dell'85%.
  • La rivista francese Amstar e CPC N°39 del Novembre 1989 definisce la versione Amstrad CPC come “simpatica e ben realizzata”, assegnando un voto di 14/20.
  • La rivista francese Amstrad 100% N°20 del Novembre 1989 critica la versione Amstrad CPC per l'area di gioco eccessivamente ristretta, assegnando un voto del 62%.


Consiglie Trucchi

Sequenza finale con staff

  • Questo è uno dei migliori extra AM2 inseriti nel gioco. Si tratta di una sequenza demo “old-school”, con caricature della squadra. Per attivare la sequenza è necessario completare il gioco. Nella schermata “Congratulations”, tenere premuto il pulsante di start del giocatore due e premere il pulsante di start del giocatore uno esattamente 15 volte.


Curiosità

  • Pubblicato nel Dicembre 1988 in Giappone.
  • Una versione bootleg del gioco è stata realizzata da Datsu.


Soundtrack

Staff

  • Musiche di : Hiroshi Miyauchi.


Conversioni

Console:

Computer:

Note sulle conversioni

  • Dynamite Düx è stato convertito su un certo numero di piattaforme, per lo più computer da casa. I porting visivamente più fedeli sono quelli per Amiga e Atari ST, anche se la velocità è un pò troppo lenta e ci sono molti particolari grafici mancanti. Per la musica è stata fatta una transizione accettabile, ma non ci sono effetti sonori. Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum sono discendenti nella qualità grafica in questo ordine, senza musica di sorta tranne che nella versione C64, in cui nella schermata dei titoli è possibile selezionarla, e nel complesso suona anche piuttosto bene. In tutte le versioni c'è un sensibile ridimensionamento della grafica e la mancanza della modalità di gioco a due giocatori. Tutte queste conversioni sono state sviluppate da Core Design nel Regno Unito e pubblicate da Activision. La versione Commodore 64 rinomina anche il personaggio principale come Ben. Queste versioni per computer hanno anche gli indicatori che mostrano quanto manca per arrivare alla fine del livello.


Versione Sega Master System

  • Il gioco è stato convertito nel 1989 su Sega Master System ed è stato rilasciato principalmente sui territori PAL e Brasile, vedendo una piccola distribuzione anche in America. Il gioco presenta molte differenze rispetto all'arcade. A causa delle limitazioni della console, sia la grafica che il sonoro sono sensibilmente inferiori al gioco arcade originale (che gira su una scheda Sega System-16, molto più potente). Gli sprite sono molto più piccoli e stilisticamente diversi, con molti dei personaggi che hanno subito una sensibile riduzione dei fotogrammi di animazione. Molti dei nemici, sempre a causa delle limitazioni del Master System, hanno un'unica animazione per le sequenze di morte, ma ovviamente qualcosa doveva essere necessariamente alterato o sacrificato a beneficio della giocabilità. Inoltre manca un livello, ci sono meno armi e power-up e meno nemici disseminati per i vari livelli.
  • Anche la storia è stata modificata. Invece di essere il suo animale domestico, Bin (Pin non appare) è Mickael, il fidanzato di Lucy. Mickael viene trasformato nell'anatra Bin dal malvagio stregone Achacha (simile al plot iniziale di Toki).
  • Come detto prima, Pin non appare, ma per qualche strano motivo nel box del gioco l'anatra viene raffigurata con il colore rosso, tipico del secondo giocatore. La conversione per Master System è ovviamente per un solo giocatore, quindi vedrete solo Bin nel gioco, l'anatra di colore blu.


Screenshots comparativi

Amiga


Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 64


Sega Master System


Sinclair ZX Spectrum


Voci Correlate

Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Dynamite Düx
Gameplay di Dynamite Düx.


PCB (Printed Circuit Board)


Flyers

dynamite_dux_-_flyer.jpg


Screenshots


La sequenza finale



Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



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