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Ogni autore o [[software house]] ha i propri **editor** grafici che permettono di “costruire” un fondale o una mappa di gioco accostando moduli predefiniti, editor sonori con cui è possibile realizzare effetti sonori mixando e modificando suoni preesistenti ed editor di [[livelli]] concepiti per definire rapidamente tutte le caratteristiche dei vari [[quadri]] di un gioco. | Ogni autore o [[software house]] ha i propri **editor** grafici che permettono di “costruire” un fondale o una mappa di gioco accostando moduli predefiniti, editor sonori con cui è possibile realizzare effetti sonori mixando e modificando suoni preesistenti ed editor di [[livelli]] concepiti per definire rapidamente tutte le caratteristiche dei vari [[quadri]] di un gioco. | ||
Riservati di solito ai produttori, alcuni editor sono stati anche commercializzati singolarmente o come parte di [[videogiochi]] completi. | Riservati di solito ai produttori, alcuni editor sono stati anche commercializzati singolarmente o come parte di [[videogiochi]] completi. |
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